Habe auch die englische Version, die ich teilweise übersetzt habe.
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Habe auch die englische Version, die ich teilweise übersetzt habe.
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Ich möchte in Erinnerung rufen, dass die Regel mit der "freizügigen Bekleidung" weiterhin gilt. Wir hatten das Thema schon vor einiger Zeit und ich denke, dass der Standpunkt dazu klar dargelegt wurde.
Dark_Knight
Ja, katholisch, katholischer, am katholischsten. Siehe meine Signatur auch
Kleiner Zwischenbericht zu deiner Mod: hab jetzt den ganzen Abend gespielt... oder besser gesagt, hab gestorben :D Ich reise grade mit der Karawane von Wolfgang mit, und die auch ordentlich lang ist (verzeih jetzt die Vergleiche, aber es ist die einzige Mod die ich wirklich gut kenne und sonst keine weiteren Anhaltspunkte habe, obgleich ich natürlich weiss, das es Unterschiede gibt und verschieden angesetzt wurde) und mir ein wohlvertrautes E-Mod-Gefühl gibt. Denn das was man Vanilla 'Karawane' nannte, kann man nur als laues Witzchen betiteln. Also reise ich im Schutz der Karawane mit, was ich auch dringend nötig habe, denn wohl kaum würde ich lange überleben, es sei denn ich gehe jeder Konfrontation aus dem Weg.
Raider hier, riesige Feuerameisen da, wilde Schiessereien und lautes Getöse (in meinem Fall ein Vanillawaffensound-Overhaul) und dankbares Loot für mich, das hier arg knapp bemessen ist
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Und trotz Amy Wong als Unterstützung würde ich nicht weit kommen (hab diese Härtestufe gewählt, wo alles loot bisschen knapper ist, Rad und Gifte und Co etwas mehr, aber nicht die Hardcorstufe). Die Lichtquellen hast du gut aufeinander abgestimmt, die Innenräume sind angenehm, nicht zu dunkel, nicht zu hell, alles passt. Die Mod selbst oder sagen wir mein Spiel, läuft extrem stabil derzeit, kein Ruckler, kein Crash und das obwohl teilweise gut was los ist auf dem Bildschirm. Kuriose Dinge wie kleine Fliegenschwärme oder eine Ansammlung von Skorpionen die sich alle auf einem Fleck tummeln und als wuselnder Haufen da vor sich hin wuseln... feindlich werden, wenn man sich ihnen nähert.
Was mir jetzt fehlt sind Anhaltspunkte wie ich was mache. Wo finde ich Rezepte, was kann ich machen, bauen tun usw... das finde ich wohl nur heraus indem ich es entdecke. Das hat EMOD genauso gehandhabt, hat unzähllige Dinge eingebaut und wie man was womit anfängt musste man selbst herausfinden.
Ab und zu gehen die Karawanen auf Amy Wong los aus irgendeinem Grund, sie flüchtet dann. Wenn ich sie stoppen lasse und etwas warte und wieder zu den Karawanen stosse, wird sie wieder akzeptiert. Manche Dinge muss man umgehen, wie etwa die Armee von Enklavesoldaten die mir auf lvl. 2 begegneten und wie wild mit ihren Laserguns rumballerten... keine Chance natürlich für mich... dachte noch " ist der irre?" :D
Also in der kurzen Zeit kann ich sagen: solides Werk das anständig läuft bis jetzt und die Schwierigkeiten die ich vorher hatte, konnte ich ausräumen. Hast ein Endorse auf Nexus von mir und ich hab Spass und das ist das einzige was zählt.
Im Nachhinein habe ich ja den Thread gelesen wo du alles erklärst, also hat man schonmal Anhaltspunkte. War mir jetzt nur nicht sicher wie aktuell das ganze noch ist.Zitat:
Was mir jetzt fehlt sind Anhaltspunkte wie ich was mache
Ist ja toll, dass es läuft. Freut mich vor allem, da es wieder eine Bestätigung ist, dass WLW eigentlich laufen sollte ;)
An den kleinen Viechern schraube ich sogar gerade rum, das sollten eigentlich friedliche Schwärme sein, die hintereinander irgendwo hin laufen, aber irgendwie zicken die noch. Irgendwie wollte ich denen eine Schwarm-Intelligenz geben, damit sie agressiv werden, wen sie zu oft getroffen werden.
Die grösseren Feinde sollte man vielleicht umgehen, ich dachte, es ist eine offene Welt und ein Rollenspiel und dass es irgendwie seltsam ist, wenn manche davon zuerst casual mit Jagdflintchen ballern.
Die neuen Karawanen und die Überfälle starten erst ab Level 5.
Die Vanilla-Karawanen werden durch ein Script verstärkt, wenn du in deren Nähe gelangst. Meine 8 neuen Karawanen sind wirklich gross.
Habe alle Quests durch und da, wo es heikel wird, den Spawn genauer gesteuert als sonst, damit es im schaffbaren Rahmen bleibt. Natürlich sollte man nicht zu früh in Germantown reinschneien oder durch die Metros zu GNR.
Edit:
Es fällt einem übrigens kein Zacken aus der Krone, wenn man nur auf Normal oder Schwer zockt. Man kann auch Leicht zocken und den Spawn erhöhen oder Sehr Schwer und verkleinern. Sollte für jeden was dabei sein.
Bin jetzt nochmals den Schwärmen von friedlichen Tieren, Nestern und Spawn-Punkten nach. In der nächsten version sollten die jetzt in einem Schwarm ein Ziel ansteuern.
In den Border-Regions ist die Gegner-KI manchmal nicht wirklich funktioniell, das muss man halt einfach wissen oder gar nicht dahin.
Aber die Nester stellen mich auch noch nicht zufrieden. Traditionell stellt man einen unsichtbaren Aktivator für solche Spawns hin. Ich dachte, es wäre cool und elegant, wenn Container als Nester direkt Viecher spawnen. Stimmt leider nur bedingt. Einen Aktivator stellt man leicht über den Boden, damit garantiert nichts im Boden gespawnt wird. Nester hingegen muss man in die Landschaft einpassen und das ist ein echtes Problem. Kleine Viecher wie Kakerlaken sind dann teilweise mitten im Nest und können nicht weg. Habe versucht, das zu umgehen und die Nester per Script 200 Einheiten raufzuschieben und dann erst spawnen zu lassen. Macht leider keinen Unterschied, worum auch immer.
Habe bereits extrem viele Nester aufgestellt und es würde einen ziemlichen Aufwand geben, das zu ändern. Die einzige Möglichkeit, ohne an der Welt rumschrauben zu müssen, wäre dass das Nest einen Aktivator spawnt, der sich bei der Initialisierung 200 Einheiten raufschiebt und dann spawnt.
Nochmals Edit:
Wenn schon, dann richtig, habe bereits unsichtbare Aktivatoren erstellt, die ich bei jedem Nest platzieren muss, sind über 80. Eigetnlich sollten die Kakerlaken-Nester da hinten eine einzige Schweinerei sein und deshalb muss ich das tun, damit nicht die Hälfte im Boden steckt.
Also vom technischen Zeug was du da erzählst versteh ich eh nur die Hälfte :D Aber schonmal gut zu wissen wann das mit den Karawanen losgeht. Hatte grad ein lvl.-up und die Perks gefallen mir auch die du da so gebastelt hast. Hab bei Moira jetzt einen Hammer gekauft und ein Sklavenoutfit wg. der höheren Tragfähigkeit, denn Rucksäcke hast du nicht eingebaut oder?
Wenn Teile deiner Karawanen den Löffel weglegen, wie die Hunde zb. respawnen die wieder? Denn manchmal ist gut was los und die geraten in Gefechte die nicht ohne sind. Bin gestern mit gewandert und irgendwann wurds mir zu heftig, wohl Gebiete in denen ich noch nichts zu suchen habe.
Was ist denn ein Begleiter-Debugger? http://i.imagebanana.com/img/qvhml47...creenShot7.jpg
Und wie funzt das mit der Munition für Begleiter mit diesen Behältern? Einfach geben? Werde mal sehen so schnell wie möglich schlechtes Karma zu bekommen damit wenigstens Clover schonmal dabei ist :D Und ich brauch Stimps. In deiner Beschreibung schreibst du was von Medizinvorrat oder Pack um Stimps zu bauen. Wo finde ich denn sowas?
Das kleine NMC-Paket hab ich drauf und ein anderes für diverse Dinge. Läuft alles stabil bis jetzt.
Es gibt einen ziemlich überpowerten Perk, der die Traglast um vier Mal 250 Pfund erhöht. Eiegntlich unrealistisch, aber in den Fall fand ich es tragbar. Immer noch besser, als mit der Konsole, wie es manche machen.
Die zusätzlichen Begleiter der Vanilla-Karawanen werden dynamisch erstellt, wenn du in der Nähe bist und wieder gelöscht, wenn du weg bist. Die zusätzlichen Karawanen werden ab 8 benannten Charakteren gespawnt, und das solange, wie sie leben. Du kannst im Prinzip unendlich lange bei einer der neuen Karawanen bleiben, die 10 zufällige Ziele anlaufen, solange du in der Nähe bleibst, diese werden auf der Karte angezeigt. Du kannst im WLW-Menu wichtige NPCs schützten, dann werden die Vanillla-Karawanen auf essentiell gestellt. Ist aber nicht unbedingt notwendig.
Die Behälter kannst du Begleitern geben, die dann mit regenerierender Mun versorgt werden. Du kannst auch alle überzähligen Fertigkeitsbücher den Begleitern geben, die dann den Punkt kriegen, mit Perk Verständnis 2.
Der Begleiter-Debugger ist ein Debug-Tool, wenn Begleiter mal zicken. Das resetet ihre KI und versorgt sie mit den Vanilla-Waffen, falls sie sie verloren haben. Du kannst im Prinzip jedem einen geben und jedes Mal kurz zu dir nehmen und dann wieder zurückgeben, worauf die Funktion ausgelöst wird. Ist nicht unbedingt elegant und kann keine echten Fehler beheben.
Basis-Medikamente wie Stimpaks oder RadAway kann man keine mehr erstellen, dafür Super-Stimpaks und anderes, wenn du die Rezepte gefunden hast, das geht auf allen Öfen des Spiels. Viele dieser Rezepte sind in Safes versteckt, die in der Nähe oder auf dem Weg zu Quest-Zielen liegen.
Edit:
Diese farbigen Kästchen hier sind Aktivatoren und jeder kann was spawnen.
So erstmal, nette Mod haste da gebastelt. Einige Sachen gefallen mir richtig gut, wie zb. die Gibsons die im Haus auf mich gelauert haben :D Sowas macht eine Mod aus, so verrückte Ideen eben. Auch ein Vorbild an Stabilität, die ganze Zeit crashte es nicht einmal. Bis auf grad: und zwar wenn CASM autom. speichert oder ich manuell speicher crasht es sofort. Bin mal in eine andere Zelle gelaufen und es passiert trotzdem. Auch neu laden, Spiel neu starten nichts half. Einen Save vorher geladen und da ging es wieder. Kurioserweise ist das Save, wo man nicht mehr speichern konnte, verschwunden. Im Screen siehst du, das Nr. 98 fehlt. Gelöscht hab ich den nicht. Kann CASM ev. mal einen korrupten Save erzeugen oder eine Fehlzündung und dieser Save ist dann plötzlich nicht mehr vorhanden?
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Sonst macht deine Mod schon ziemlich Laune und es wäre schade wenns jetzt zu zicken beginnen würde.
Durch die Quest mit Moira musste ich mich ja verstrahlen lassen. Optional bis 600. Das hab ich auch gemacht, mich in Ghul verwandelt, zu Moira, sie hat mich geheilt und ich mich zurück verwandelt. Aber nur zur Hälfte. Du schreibst das ist richtig so, speichern, Spiel neu starten. Aber auch da gings nicht mehr ganz zurück. Über deine Menü hab ich mich neu erstellt. Kann es zu Problemen kommen wenn man seine (Mod)-Rasse neu wählt? Ich habe DC Delight und wusste nicht mehr richtig welche Rasse ich vorher hatte, den die Köpfe sehen sich alle sehr ähnlich. Die Perks waren aber alle vorhanden. Das Save-Problem kann nicht damit zusammen hängen?
Wenn du die Rasse wechselst, ändert die Engine die N-Maps des Körpers nicht mit. Merkt man sonst nicht, weil viele Rassen die selben haben, aber die Ghule haben spezielle mit Buckeln. Das wird erst nach einem Neustart richtig geladen.
Habe ich dich richtig verstanden: Du hast dich in einen plündernden Ghul verwandelt und bei der Heilung anschliessend ging es nur bis zum Menschen-Ghul?
Es gibt in der Engine keinen direkten Befehl "SetRace IrgendeineRasse" (WTF). Aber es gibt "MatchRace NPCX", nehme die Rasse eines NPCs.
Wenn du zum Ghul wirst, kriegt also vorher ein unsichtbarer NPC deine Rasse und wenn du dich zurück verwandelst, kriegst du die Rasse des NPCs. Sollte also unabhängig von Mod-Rassen sein, ich verwende auch meine eigene Rasse.
Die erste Form des Ghuls ist in beiden Modi nicht sehr komplex, eigentlich ändert fast nur das Aussehen. Die plündernde Form ist komplexer und die Hardcore-Form davon noch mehr. Da werden Fraktionsreaktionen gesetzt und im Hardcore-Modus wird fast alles auf feindlich gesetzt und bei der Zurückverwandlung wieder normalisiert.
Wenn du dich nur halb zurück verwandelt hättest, könnte es sein, dass z.B. Maulwurfsratten freundliich bleiben oder so.
Auf jeden Fall sollte alles normalisiert und neu berechnet werden, wenn du im WLW-Menu den Modus umstellst.
Du kannst in der Ghul-Form in Chargen, um die speziellen Ghul-Augen zu wählen oder Haare, die weniger clippen. Aber du solltest nicht eine andere Rasse wählen, das erweiterte Chargen-Menu ist bei mir deshalb deaktiviert.
Mir ist das seit den ersten Tests mit der Ghul-Funktion nie passiert, dass ich mich nicht richtig zurück verwandelt habe. Muss eben genau wissen, was bei dir passiert ist, bevor ich das nochmals überprüfe.
CASM verwendet an sich das Speicher-System der Engine, aber CASM-Saves erhöhen die Stabilität. Wieso das so ist, kann ich auch nicht genau sagen.
Wenn aber irgend ein kaputter Zustand im Spiel ist, dann lässt sich überhaupt nicht ohne Crash speichern, egal mit was oder ein Save wird effektiv korrupt. Sollte sehr selten vorkommen, aber kann halt, übrigens schon auf der XBox. Dann musst du Saves zurück gehen, bis du wieder speichern kannst.
Ich kann dir nicht beschwören, dass WLW nichts/nie damit zu tun hat, muss aber keineswegs, kann schon von Vanilla stammen. Eine gewisse Anzahl von Crashes pro Durchgang muss man akzeptieren, es soll nur nicht zu häufig oder gar reptierbar passieren.
Vielleicht hat Fallout3 den Save gelöscht, den es als korrupt betrachtete, wäre mir aber noch nie aufgefallen.
Du hast die Gibsons überstanden? Ich nehme nicht an, dass du das alleine gemacht hast, vor denen habe ich Schiss ;)
Warst du auch in den anderen Gebäuden? Ein oder zwei sind sehr hart, sollte aber auch belohnt werden.
Von wegen Anspielungen ist übrigens Borderlands mein Vorbild. Gestern gab es eine Quest, wo ich eine Rüstung für einen weiblichen NPC suchen musste. Anschliessend durfte ich wählen, ob ich ihr die knappe oder die gute Rüstung gebe, mit den entsprechenden Kommentaren vom NPC. War zum brüllen komisch und erinnerte mich an unsere Diskussionen von wegen der richtigen Rüstung für weibliche NPCs.
Also ich verwandel mich zurück in einen Menschen, aber nicht den richtigen. Vanillahaare und das Gesicht stimmt nicht ganz. Sieht wie eine Kombi aus Modrasse und Vanilla aus. Das bleibt auch so wenn man das Spiel neu startet. Bei 600 Rad hab ich mich auch nur einmal verwandelt, wenn da eine 2malige stattfinden sollte, kam sie nicht. Aber es kam 2mal das Geräusch der Verwandlung, ausgesehen hab ich aber so:
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Wenn ich ein plündernder Ghul hätte werden sollen, denke ich meinst du die komplette Ghulvisage... ich denke das hängt dann mit DC Delight zusammen. Bedenke aber das in der Vault nach der Charerstellung es schon komisch buggt bei mir. Wenn ich 19 wurde hatte ich immer noch Vanillahaare. Mit Ling buggten soagr die Hände und meine Visage wurde auch wieder Vanilla.
Die Gibsons hab ich einzeln vor die Tür gelockt, drinnen hätte ich es kaum überstanden. Draussen wartete Amy, ich rannte im Kreis, Amy ballerte und ich bin immer mit der "fiesen Axt" im Vats zu den hin, wenn die Punkte aufgeladen waren :D Aber hab erst gedacht als ich reinkam, hmm ok Raider... dann so komische Geräusche und dann kamen diese Gestalten da zum Vorschein... :D Hat mir Spass gemacht, sowas braucht eine Mod.
Du wirst erst in den obersten beiden Stufen zum Ghul, ab 800 zum Plündernden. Dann kriegst du allerdings eine enorme RAD-REsistenz.
Dass die Haare nicht übernommen werden, kann sein, wenn du spezielle Haare hattest, die die Ghul-Rasse nicht hat. Die Ghule sollten Zugriff zu sämtlichen Vanilla-Haaren und Augen haben, wenn du aber andere möchtest, müsste man theoretisch einen Patch für DCDelight machen.