Der ME3-Klassen-Treff: Diskussionen und Geläster über Klassen
Hallo, Leute,
habe zuerst einen Durchgang als Techniker gemacht, dann einen als Frontkämpfer und von beidem bin ich voll überzeugt. Habe dann gestern einen Experten übers erste Gefecht mit Cerberus gebracht und das machte mich nicht recht glücklich. Dann habe ich heute einen Wächter und einen Infiltrator begonnen und auch das war nicht das Gelbe vom Ei, bin nicht mal bis zur Citadel damit. Und jetzt habe ich soeben einen neuen Durchgang als Frontkämpfer gestartet, da sowas nie falsch sein kann.
Da habe ich mir gedacht, es sei mal wieder Zeit für einen Thread, indem man über Klasssen quatschen und lästern kann und von dem andere sich inspirieren oder vielleicht lernen können. Man muss es nicht unbedingt auf Wahnsinn zocken, aber ich denke, dass eine Klasse erst dann richtig beurteilt werden kann, wenn man sie am maximalen Limit zockt.
Vielleicht gabs schon einen Thread zum Thema für ME3, glaube aber nicht. Falls es besser in die Hilfe-Abteilung passt, bitte verschieben.
Ich fange mal mit meinen Eindrücken und Vorlieben an:
Frontkämpfer:
Mein klarer Favorit(und nicht nur in der ME-Reihe), bei keiner anderen Klasse wirds so angenehm eng und kann man so dreist loslegen und mit einer fetten Shotgun einfach nur die Sau rauslassen. Ich gehe zwar nicht völlig hirnlos rein, aber ansonsten sind eigentlich nur Geschütze Gegner, die ich nicht anbumse, sobald ich sie sehe. Okay, liegt auch alles dran, dass ich tot bin, wenn ich länger als den Cooldown überlege, was ich als nächstes vorhabe. Das Team nutze ich nur zum Verstärken meines Angriffs, noch während ich fliege, z.B. Überlastung auf Mech, grossen Geth und Zenturio, Warp auf eine Banshee. An sich hat die Klasse schon alle Skills, die sie benötigt, aber ich finde das Blutbad zwischendurch recht angenehm. Damits noch härter wird, nehme ich keine Medi-Packs und verlasse mich alleine auf die Barriere. Gehe zwar schon mal aus Notwehr hinter eine Wand, aber Deckung gibts nicht. Bin gerade mit einem importierten Char auf der Erde und schon da habe ich keinerlei Zweifel: entweder der richtige Stil oder gar nicht.
Techniker:
Ich finde, dass man auch als Techniker einen schnellen Kampfstil pflegen kann, aber auf einer taktischerern Ebene und zudem erfüllen seine Skills alle Anforderungen, die es an die Klasse gibt. Bedeutet, dass er den Rest der Mannschaft mit Biotik auffüllen oder einfach nach Symphatie wählen kann. Auch hier gehts um maximale Abkühlung bei maximalem Schaden, möglichst nahe am Gegner. Kein Zweifel, die Shotgun ist jetzt nicht nur meine Lieblingswafffe, sie kann jetzt auch endlich voll eingesetzt werden. Okay, sitzt ein wenig öfter in der Deckung, aber versuche immerhin, alles zu geben, natürlich auch ohne Medi-Packs.
Exerte:
Kam mir fast zu gut funktionierend vor, wenn ich inflationär Warp-Exlosionen raushauen kann. Abgebrochen bei den Kroganern.
Wächter und Infiltrator:
Abgebrochen auf der Erde. Beiden Klassen fehlt die Attraktion, z.B. kann der Wächter alles ein bisschen, aber nichts richtig in Kombination. Und auch das Versteckspiel des Infiltrators kam mir nur in der Dekcung vernünftig vor, um vom Waffenschaden zu profitieren. Das sind nur meine persönlichen Eindrücke.
Soldat:
Macht auch nix, dass ich den einzigen männlichen und soldatischen Charakter nicht importieren kann, denn für sowas zocke ich sowieso lieber Gears of War.
Ich fand, dass vor allem Experte schon fast eine noobige Klasse ist, wenn die so gut funktioniert, dass man praktisch ungezielt alles hinter Deckungen hervor holen kann, ohne dass es einem was kostet. Aber auch als Wächter habe ich nur Feinde rumgeworfen, aber ohne eigentliche Taktik. Okay, auf der Erde hat man ja auch noch kein Team.
Wie seht ihr das?
Grüsse
Boïndil