....bösartig kreischend: Grhaaaaa!
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....bösartig kreischend: Grhaaaaa!
Wieso vergisst jeder die Vorcha Oo
die haben auch sicher eine huskform!
schon... aber die sehen dann genauso aus wie vorher
^^
Zu husks ala Vorcha... zu primitiv.
Ich wäre für das "Lost Empire" DLC.
Man spielt Jarvik zu der Zeit wo sich die Protheaner mitten im Krieg befinden. Jarviks Aufgabe wird es sein zur Citadel zu gelangen um die Keeper umzuprogrammieren (Laut Vigil gelang es den Protheanern) so dass die Citadel (nach dem die Reaper die Galaxie verließen) nicht das Portal zum Nebel öffnet.
Dabei wird Jarvik zeuge wie seine Kameraden zu den Kollektoren umgewandelt werden und infiltriert deren Basis um an Infos zu gelangen. Sein größter Widersacher ist dabei die Souvereign die ihn verfolgt.
Es fängt eigentlich alles damit an dass die Protheaner Infos über die Reaper fanden und zunächst skeptisch verarbeiteten. Jarvik hatte so ein seltsames Gefühl und bat seine Vorgesetzten die Grenzen zu sichern. Doch sie hörten nicht auf ihn und Jarvik versuchte alles mögliche über die Reaper herauszufinden. Als er die Ruine eines alten Volkes betrat und eine Aufzeichnung über den Reaperangriff und den Plan des Tiegels fand kam plätzlich ein Hologramm der Souvereign die Jarvik von den Reaperangriff unterrichtete und dass dieser Zyklus bereits sein Höhepunkt erreicht hat. Als Jarvik erwiderte dass er Beweise habe und die Protheaner sich nicht so einfach auslöschen ließen, zeigte die Souvereign Bilder aller großen Protheanischen Städten und Kolonien wie sie brannten. Daraufhin begab er sich unverzüglich zu seiner Heimatwelt, doch alles war ok. Die Souvereign zeigte ihn was passieren wird. Jarvik brachte die Beweise zu den Wissenschaftlern die daraufhin Vorbeireitungen trafen. Währenddessen beauftragte das Protheanische Konzil Jarvik an der Grenze das Verschwinden einer Forschungsstation zu untersuchen. Er untersuchte die Basis und stieß zum ersten mal auf ein Kollektor, er war angewidert was aus sein Brüdern geworden ist und schwor Rache.
Weiterhin sieht man was genau die Protheaner unternahmen und was alles so passierte. Man kann zb. auch auf die Erde reisen und sieht in einer Forschungsanlage eingesperrt Höhlenmenschen. Jarvik sagt dann so etwas wie: "Wenn wir vernichtet werden, sollen diese Tiere etwa dass erreichen was wir uns aufgebaut haben?" Vielleicht führt ihn seine Mission zu allen Ratsplaneten so dass man alle in ihrer primitiven Form sieht.
Am ende des DLC's sieht man wie Wissenschaftler Jarvik einfrieren in der Hoffnung später wieder das Protheanische Reich aufzubauen.
Auch im Multyplayer kann man ein Protheaner spielen.
So würde man mehr über die Prothenaer und Reaper erfahren und was nun eigentlich passiert ist.
Blasto DLC.
In diesen DLC wird Shepard auf der Citadel von Blasto angesprochen dieser bittet Shepard ihn bei seiner Ermittlung gegen einen indoktrinierten Drell zu helfen dieser ist ein hochrangiger Ausbilder von Drellattentätern. Sein Name ist geheim man kennt ihn nur unter dem Decknamen "Painkiller". Er hat vor Attentäter zu indoktrinieren die, die Hanar Monarchie stürzen sollen, sie wollen mehrere Türme (die sogenannten Gezeitentürme) unter Kontrolle bringen um sie zu Indoktrinationsverstärker umzubauen. Er will den ganzen Planeten indoktrinieren. Shepard und Blasto reisen zu Kahje um Painkiller aufzuhalten.
So erfährt man mehr über die Hanar und wenn so oft von Blasto die Rede ist wäre es witzig ihn mal in Aktion zu erleben.
Verrat DLC.
Hier geht es um Anderson, Kahlee Sanders und Kai Leng. Kahlee wird beauftragt auf Rohjan im Argus Rho- CLustereine E- Zero Quelle zu untersuchen die, die Biotik um ein vielfaches verstärkt. Anderson wird zu ihren Schutz abgestellt, dabei wird er von Kai Leng begleitet. Anderson soll Kai Leng bewerten da er für das N7 Programm empfohlen wurde. Obwohl Kai Leng im Gefängnis landete als er ein Kroganer mit ein Messer erstach, soll er aufgrund seiner Fähigkeiten in den aktiven Dienst zurück. Im Gefängnis nahm zu aller ersten mal der Unbekannte Kontakt zu Kai Leng auf, im Gespräch erfährt man dass Kai Leng stark Rassistisch gegenüber Aliens ist. Doch Kai Leng sieht in dieser E- Zero Quelle viel potenzial, er stiehlt die Quelle und Anderson muss ihn aufhalten bevor Kai Leng entkommt.
Der Höhepunkt ist ein Kampf zwischen Anderson und Kai Leng.
Man erfährt so mehr über die Beziehung zwischen Anderson und Kahlee sowie Kai Leng und wie er zu Cerberus kam.
Wir sind Geth DLC
In diesen DLC geht es um Legion wie er Shepard verfolgte bzw. beschattete. Er hat die Aufgabe Informationen über Shepards verbleib so wie dessen Missionen zu sammeln. Anders als in anderen DLC's wird Legion Shepard auf manchen Missionen verfolgen um ihn zu beschützen. Auf einer Mission von Shepard zb. merkt dieser nicht dass ihn Attentäter verfolgen Legion muss unter Zeitdruck gezielt die Attentäter ausschalten. Shepard selbst bekommt nie etwas davon mit. So hat man das Gefühl das Shepards Leben von Legion abhängt. Legion untersucht die Absturzstelle von Shepards Leiche dabei bekommt er es mit Cerberus und den Kollektoren zu tun. Er wird schwer beschädigt und findet Shepards N7 Brustplatte, mit dieser repariert er sich notdürftig.
Man erfährt so etwas darüber was Legion so alles trieb.
Flying to the Moon DLC.
Hier geht es um Joker und Edi und darum was die beiden in der Zeit von Shepard Arrest so getrieben haben. Joker hat mehrere Eskorten begleitet, flog diverse Handelsschiffe, und sogar ein Zerstörer. Dabei immer Edi die er auf einer OSD übertrug.
Bei einer Flugmission zb. soll Joker ein Aufklärer fliegen um Cerberus Aktivitäten zu untersuchen, dabei soll er den Planeten Ontaron untersuchen. Er stößt dabei auf einer größeren Basis, nicht von Cerberus sondern von ein Piratensyndikat. Eine wilde Verfolgungsjagd, die überraschend endet.
Am Ende vom DLC wird Joker am Boden versetzt warum und weshalb...... das kann man sich bei Jokers großer Klappe eventuell denken.
Eigentlich kann man zu jeden Kameraden ein DLC machen zb:
- Ein Archangel DLC wo Garrus die 2 Jahre Omega auf trapp hält. Oder was er mit seiner Garrus- Truppe für den Primarchen machte.
- Ein DLC darüber wie Miranda und Jakop zu Cerberus kamen und eine Beziehung führten. Wie beide Cerberus verließen.
- Ein DLC darüber was Tali die 2 Jahre trieb. Oder was sie als Admiral so machte.
- Ein DLC was James so machte, Kampf gegen die Kollektoren.
- Ein DLC was Ashley in den 2 Jahren machte. Oder in der Zeit von Shepards Arrest.
- Ein DLC über Samaras/ Morinths Zeit.
- Ein DLC über Thanes Attentäter Vergangenheit.
Also es gibt genug Platz und Stoff für massig DLC'S. Für mich persönlich wären DLC's über meine Freunde besser. Ich will mehr über Thane erfahren oder was Samara so trieb oder wie Garrus zu Archangel wurde. Halt dass deren Geschichten in DLC spielbar sind.
Ziemlich gute Ideen!:A
Ein DLC über Javik und die Vergangenheit der Protheaner wäre schon echt genial. Wobei des ja schon fast ein eigenes spiel ist so wie du es beschreibst :D
Ich würde zwar auch im Multiplayer gerne einen Protheaner spielen, allerdings soll Javik ja der letzte sein. Wäre doch seltsam wenn da auf einmal voll viele rumlaufen
Also einen DLC für einen DLC? Das klingt schon ein wenig abgehoben.
Außerdem würde das einen Perspektivenwechsel bedeuten und Shepard
wäre nicht mehr der Hauptheld. Ich weiss nicht.
Für mich sehr sehr unwahrscheinlich.
Bitte nicht. Das wäre grässlich, wenn der Multiplayer mit tausenden Protheanern voll wäre.Zitat:
Auch im Multyplayer kann man ein Protheaner spielen.
Das wäre kein Problem wenn wir ein komplett losgelösten Multiplayer hätten, aber
der momentane hält sich ja an halbwegs an den Singleplayer.
Blasto ist ein Jokecharakter. Der existiert außerdem gar nicht. Im ME Universum ist er fiktiver Filmcharakter.Zitat:
Blasto DLC.
Gute Idee, wenn man Shepard noch einbinden könnte. Ansonsten würde das gehen man könnte den DLC jederzeit vor der Cerberus Basis angehen.Zitat:
Verrat DLC.
Nein. Was macht man wenn der Charakter tot ist?, da wäre der DLC für Spieler Y ja total wertlos.Zitat:
Eigentlich kann man zu jeden Kameraden ein DLC machen
Außerdem wäre ein Wechsel auf einen anderen Charakter wie Shepard schon ein großer Bruch
zu den restlichen Spiel also ME 3.
Zeitsprünge wären auch nicht toll, da ebenfalls rausreißen.
Wenn man sich die ME DLCs als solches anschaut, waren sie immer mit Shepard verbunden und
man konnte es zu jeden Zeitpunkt spielen, wo man frei über die Normandy verfügen konnte.
Ausnahme Shadow Broker und der Ankunft DLC, die konnte man erst nach Horizon starten.
Und sie waren immer mit den jeweiligen Spiel verbunden und waren nicht total (zeitlich) losgelöst
wie einige der DAO DLCs.
Ich weis daher echt nicht warum das ME 3 brechen sollte.
Siehe Handyspiel Galaxy.Zitat:
- Ein DLC darüber wie Jacob zu Cerberus kam und eine Beziehung mit Miranda führte.
Das wird wohl in der zweiten Ausgabe der Homeworlds Comic behandelt werden.Zitat:
- Ein DLC darüber was Tali die 2 Jahre trieb. Oder was sie als Admiral so machte.
Das Thema wird im Anime Paragon Lost behandelt.Zitat:
- Ein DLC was James so machte, Kampf gegen die Kollektoren.
Klar, aber die meisten deiner genannten Sachen wird es nicht geben. Sorry, das ich das sagen muss.Zitat:
Also es gibt genug Platz und Stoff für massig DLC'S.
Es ist viel leichter und wirtschaftlicher, wenn man allen Spielern einen Einheitsbrei serviert, denn
allen was nützt. Ein Tali DLC zum Beispiel wäre zwar lustig, aber sie kann in ME 2 und ME 3 sterben.
Einige haben sie übrigens bewusst sterben lassen. Was soll man mit diesen Spielern machen?
Die wären ja ausgeschlossen.
Daher alle bekommen das gleiche.
Also sowas wie ein Omega DLC mit Aria als zeitlich begrenzte Gefährten zum Beispiel.
Andrei hat recht, man muss gewisse dinge bedenken bei den DLCs. man konnte sie immer bis Ultimo spielen und wenige erst, ab einem gewissen zeitpunkt also:
Fallen dinge weg wie: Auf thessia gehen (egal wie, weil es entweder total zerstört ist, oder vollkommmen heile... zwischendinger gehen nicht, nur dann wäre es möglich)
auch andere hauptplaneten, höchstens was auf Sur'Kesh.
Kar'Shan wäre noch eine Möglichkeit, da dieser planet von spielbeginn an unter reaperkontrolle ist. müsste man nur einen grund finden, das wäre auch gleich eine möglichkeit für ein batarianisches Teammitglied.
alle art von cerberus dlcs wären möglich. Die labore zwecks der soladten-verbesserung oder so etwas, da ist viel spielraum möglich. neue anlagen und ex-cererbus blabla.
Dinge mit der erde fallen dramaturgisch auch weg. Die erde ist das Ziel des spiels, es wäre nicht epsich genug da mal kurz orbeizuschauen und wieder abzudüsen.
Auch was Teammeber dinge angeht, da hat andrei schon genug geschriben, aber auch was andere dinge anghet. Denken wir mal an die sprachanteile von Squadmats in DLCs...
Viel könnte man mit reapern machen, wieder welche auf planeten stellen, stellungen befreien oder besiegte zu forschungszwecken untersuchen...
...aber wir werden überraascht und können uns einige dinge nicht erdenken. Mal im ernst: wer hatte am anfang von ME2 jemals an so etwas wie Overlord gedacht?
Schau dir Mass Effect Infiltrator an, da geht es auch nicht um Shepard. Es ist nicht schlimm wenn es DLC's oder Teile gibt die von jemand anderen handeln, sofern die Story zum gesamten passt.
Das mit Blasto weiß ich, jedoch kann man ihn durchaus einfügen.
Doch du kannst zu jeden Kameraden ein DLC machen das diese so wie ich beschrieb in den Zeitraum von Shepards Tod handeln. Also 2 Jahre wo Shepard rekonstruiert wurde und da starb keiner der Kameraden. Nach Teil 2 wiederum schon.
Was im Comic und Anime zu sehen bekommt könnte eventuell später im Spiel spielbar sein. Sofern es im Interesse von BW liegt. Ich könnte mir vorstellen dass vor dem Release des Anime ein kleines DLC zu James geben könnte.
Wieso sollte Shepard unbedingt in jeden DLC dabei sein? Bei dem DLC's geht es nicht immer um Shepard, seine Rolle spielt woanders. Wenn es zb. ein DLC über ein Kameraden gibt geht alles um eben diesen, gut entweder hilft man ihn mit Shepard oder man spielt den Kameraden, letzeres würde mehr Atmosphäre bringen.
Ein gutes Beispiel dafür ist der DLC Leliana's Song für Dragon Age: Origins. Er hatte rein gar nichts mit der Geschichte von Origins zu tun und hat einzig und alleine die Geschichte von Leliana genauer beleuchtet. Ich könnte mir Selbiges bei Mass Effect besonders für Liara vorstellen. Die Zeit in der sie Shepards Leiche rettet und Cerberus ausliefert gibt's zwar als Comic, wäre aber dennoch interessant zu spielen.
Ebenfalls interessant wäre ein weiterer DLC im Stile einer Idee von einer Dragon Age: Origins - Erweiterung: Chroniken der Dunklen Brut. In diesem wird ein alternatives Ende erzählt, wobei man jedoch den Feind spielt, also die Dunkle Brut. In dieser Version wurde der Held von Origins nie geboren und die Geschichte nimmt einen anderen Lauf. Das würde bestimmt ebenfalls in Mass Effect 3 klappen. Man übernimmt beispielsweise die Rolle eines Marodeur (vorzugsweise natürlich Marauder Shields :D), Banshee oder Rohling und versucht die Menschheit in London endgültig auszuschalten. In Chroniken der Dunklen Brut war es so, dass die Teammitglieder irgendwie alles auch ohne den grauen Wächter auf die Reihe bringten. Vielleicht wäre in der Mass Effect - Version dann Garrus der Held, mit seiner Romanze Tali an seiner Seite. :)
Da könnens aber gleich einen DL machen der ein alternatives Ende bringt in dem es das ghostchild nie gegeben hat und der Tiegel wirklich die Superwaffe ist die gebraucht wird um die Reaper hinter Sonne und Mond zu schießen. Wenn die so ein alternatives Ende bringen würden, könnten sie sich auch ihre künstlerische Freiheit behalten. Oder ein alternatives Ende wo die IT stimmt und man noch einen brutalen Endkampf vor sich hat.
Aber wer bekommt schon immer was er sich wünscht. ;)
Das ist aber auch ein eigenständiges Spiel. Die bisherigen ME DLCs haben sich immer um Shepard als Hauptcharakter gedreht. Warum sollte das auf ein Mal anders sein? :gruebel
Ich schätze mal das die meisten Leute auch mit ihren Haupthelden also Shepard weiterspielen wollen, denn die separaten Sachen für DAO sind laut Bioware nicht so gut
ankommen, als weiteres Futter mit den Wächter.
Siehe: http://www.gamestar.de/spiele/dragon...3,2320789.html
Nein. Nicht alle. Wrex und Ashley/Kaidan können sterben.Zitat:
Doch du kannst zu jeden Kameraden ein DLC machen das diese so wie ich beschrieb in den Zeitraum von Shepards Tod handeln. Also 2 Jahre wo Shepard rekonstruiert wurde und da starb keiner der Kameraden. Nach Teil 2 wiederum schon.
Ich persönlich finde außerdem ein Rückblick irgendwie befremdlich. Das ist vorbei und passt nicht zum ME 3 Hauptthema Kampf den Reapern.
Außerdem wie soll man das technisch umsetzen? Das wäre ja eine losgelöste Kampagne, dass sich vom Hauptspiel abgrenzen müsste.
Das könnte zu Problemen führen.
Gut möglich. Da jeder Spieler über James Vega verfügtZitat:
Was im Comic und Anime zu sehen bekommt könnte eventuell später im Spiel spielbar sein. Sofern es im Interesse von BW liegt. Ich könnte mir vorstellen dass vor dem Release des Anime ein kleines DLC zu James geben könnte.
Der Hauptheld also den man als Spieler steuert, war immer Shepard. In allen DLCs war das so. Auch in den HauptspielenZitat:
Wieso sollte Shepard unbedingt in jeden DLC dabei sein? Bei dem DLC's geht es nicht immer um Shepard, seine Rolle spielt woanders.
war es außer der kleinen Joker Einlage auch immer Shepard.
Korrekt, aber man könnte eine andere bekannte Asari Welt nehmen. Illium, das ebenfalls am Anfang von den Reapern angriffen wird.
Die Frage ist was soll man auf Sur´Kesh? Was großes die Unterschütung seitens der Salarianer geht ja nicht,Zitat:
auch andere hauptplaneten, höchstens was auf Sur'Kesh.
denn das würde sich zu sehr mit der Genophage Questreihe beißen.
Kar´Shan ginge natürlich. Allerdings weiß ich nicht ob diese Miniquest Pfeiler der Stärke (oder so ähnlich) zu irgendwelchen Problemen führen könnte.Zitat:
Kar'Shan wäre noch eine Möglichkeit, da dieser planet von spielbeginn an unter reaperkontrolle ist. müsste man nur einen grund finden, das wäre auch gleich eine möglichkeit für ein batarianisches Teammitglied.
Ein batarianisches Teammitglied wäre ziemlich geil, aber wenn es ein weiteres Teammitglied geben würde, hätte man schon längst Anhaltspunkte in den Spieldateien gefunden.
Also wie bei Kasumi.
Oh ja. Das wird sehr interessant wie Bioware die Gefährten in den DLCs einbindet. Stumme Gefährten wie Overlord kamen überhaupt nicht gut an.Zitat:
Denken wir mal an die sprachanteile von Squadmats in DLCs...
Ich bin sehr gespannt wie sie das lösen.
Da hast du Recht. Das hat keiner kommen sehen.Zitat:
...aber wir werden überraascht und können uns einige dinge nicht erdenken. Mal im ernst: wer hatte am anfang von ME2 jemals an so etwas wie Overlord gedacht?
Einzelspieler:
- Omega-DLC: Könnte ja gut sein, dass Liara einen an Bord anspricht und dann sagt, sie hätte eine Information aufgeschnappt, bei der es um geheime Tunnel in Omega geht. Wenn man die Pläne richtig nutzen würde, könnte man so die Kontrolle über die Station wieder zurückerlangen (Vielleicht führen die Tunnel auch zu einem wichtigem Kontrollpunkt, mit dem sich alle Luftschleusen überwachen lassen oder so...). Man könnte Aria im Purgatory ansprechen, ihr die Information geben und dann an einem beliebigen Punkt im Spiel in die Terminus-Systeme nach Omega fliegen. Ich schätze nicht, das Omega während der Mission ein Gruppenmitglied sein wird, aber ich kann mir gut vorstellen, das man neben Cerberus auch von den Adjütanten (Heißen die so, die aus diesem Comic?) angegriffen wird. Und am Ende, während Shepard dabei ist die Kontrolle über die Station wieder zu erlangen, kommt dann eine schwere Entscheidung: Man hat die Wahl dazwischen, Aria zu retten und ihr die Kontrolle über die Station zu überlassen ODER man sorgt dafür, das keine Adjütanten entkommen, welche nämlich gerade versuchen zu flüchten. Falls man Aria rettet, zivilisiert sie Omega wieder und man bekommt Omega und Aria als Kriegsaktivposten (Eventuell noch andere Posten, aber die Beiden sind die Wichtigsten). Wenn man die Adjütanten enkommen lässt, werden sie später als Feind im weiteren Spielverlauf auftauchen und eventuell wird in den Nachrichten auch von ihren Überfällen berichtet. Später ist Omega dann als begehbare Raumstation verfügbar, mit eigenen Missionen und Squad-Dialogen. (So wie die Citadel) Desweiteren wäre Omega als neue Multiplayer-Karte gar nicht verkehrt. Im MP wird die Station dann von den Fraktionen Cerberus, Reapern und Geth heiß umkämpft, und die Karte wäre echt lustig.
- Gruppemitglied-DLC: Es mag seltsam klingen, aber ich hätte gerne die Möglichkeit, Kai Leng als Gruppenmitglied zu rekrutieren. Es könnte ja sein, das Liara (Oder irgendjemand Anderes; Mordin, EDI oder so) eine Möglichkeit entdeckt, einen indoktrinierten Cerberus-Soldaten wieder zu de-indoktrinieren. Das würde allerdings nur einmalig klappen, dafür aber äußerst effektiv. Bei Kai Leng könnte ich mir gut vorstellen, wie er Shepard erzählt, das er die Implantate zuerst gar nicht wollte und ihn der Unbekannte dann dazu gezwungen hat sie anzunehmen - Dabei wurde Leng indokriniert und glaubte an die Vorstellungen des Unbekannten und die der Reaper. Vielleicht gibt es während des Spiels auch die Möglichkeit, Kai Leng in irgendeine Bahn zu lenken, also entweder: "Bereue, was du getan hast" oder "Nutze deine Macht, um deine Feinde zu vernichten." Im jeden Fall wird Kai Leng bestimmt Rache an Cerberus nehmen wollen und Reue tuen, indem er die Reaper bekämpft. Für die Gruppe wird das natürlich ein tierischer Skandal sein und sie werden einen bestimmt auch tierisch anmotzen. (Nach Citadel, Thessia usw.) Aber ansonsten wäre es echt lustig.
Multiplayer:
- Neue Charaktere: Elcor-Wächter, Elcor-Experte oder sowas. Elcor sollten auf jeden Fall mit dabei sein, immerhin sind sie ja auch zahlenmäßig ziemlich groß. Als Defizit hätten sie eine langsamere Geschwindigkeit als andere MP-Charaktere und als Bonus hätten sie größere Gesundheit und Schilde/Barriere. Als Waffen hätten sie Sachen wie Sturmgeschütze, Schrotgeschütze, Präzisionsgeschütze, leichte Geschütze usw., im Nahkampf könnten sie Kopfnüsse austeilen und den Gegner mit verstärktem Nahkampf anstürmen, bei einem 500 Kilo Elcor wäre das sicherlich schmerzhaft. Abgesehen von denen fände ich auch cool: "Quarianischer Überlebenskämpfer (Soldat)", "Turianischer Scharfschütze (Infiltrator)", "Drell-Assassine" (Infiltrator) oder "Asari-Kommandoeinheit (Frontkämpfer)". Ok, obwohl es mir persönlich mittlerweile zu viele Asari im MP gibt. Auch gut fände ich es, wenn man die Möglichkeit hätte, männliche Quarianer, weibliche Drell, weibliche Turianer und weibliche Salarianer zu spielen.
- Epische Missionen: Orte wie Erde, Citadel und die verschiedenen Heimatplaneten der verschiedenen Rassen wären gar nicht verkehrt. Und dann habe ich auch noch eine Idee, ist mir letztens eingefallen: Bei der 10. Welle kommt ja bekanntlich immer ein bestimmtes Ziel (Terminals hacken, Feinde eleminieren usw.). Wie wäre es wenn ab und zu (Oder ziemlich selten) mal etwas richtig Besonderes kommen würde? Damit meine ich Endbosse. Am Coolsten wäre es: Cerberus: Kai Leng, Geth: Geth-Koloss, Reaper: Oculus oder Harvester. Und einen neuen Schwierigkeitsgrad: Platin oder so, der dann noch krasser wäre.
Allgemein:
- Gleichberechtigung unter Cerberus-Soldaten?: Ich finde es seltsam, das alle Nemesis und Phantome weiblich sind und alle anderen Cerberus-Soldaten männlichen. Hätten die nicht einfach so Hälfte/Hälfte machen können? Ich meine auf der Grissom-Akademie ist ja auch davon die Rede, einen Junge zu einem Phantom auszubilden und man kann das Verhör einer Cerberus-Soldatin lesen.
- Verschiedene Husks: Es gibt ja wirklich auch noch Elcor, Hanar, Drell, Volus usw. Als Elcor-Husks könnte ich mir schwer gepanzerte Gegner vorstellen, so etwas wie eine Reaper-Variante zu den Cerberus-Wachen, nur wirklich rundherum gepanzert und wenig Schaden austeilend. Als Hanar-Husk könnte ich mir vorstellen, das die Quallen auf einen zugleiten und sie explodieren, wenn sie zu Nahe herankommen und bei den Drell könnte ich mir vorstellen, das sie wie Saren an den Wänden und Decken herumspringen und Echos von sich lassen die dem Charakter ziemlich schaden können. Die Volus könnten wirklich etwas mit ihrem kugelrunden Körperbau zu tuen haben und bei den Quarianern stelle ich mir die noch normal vor, doch ihr Fleisch ist aus ihrem Anzug halb herausgeplatzt und überall leuchtet blaue Reaper-Tech.
Elcor würden in MP überhaupt nicht funktionieren. Kai Leng schloss sich Cerberus freiwillig an wurde später aber indoktriniert, er ist sehr rassistisch und liebt den Kampf. Er würde sich niemals Shepard anschließen, weil Shepard mit Aliens kämpft und weil Shepard ein würdiger Gegner wäre. Es ist zwar ein Klischee aber sein Chinesischer Stolz verbietet Kai Leng eine zusammenarbeit mit Shepard. Außerdem tötet man ihn eh.
Och, warum das nicht? Immerhin wird ja auch erwähnt, dass es auch Elcor-Krieger gibt. Die tragen ihre Waffen halt auf dem Rücken und den Schultern und haben Ziel-VIs oder so etwas. Und im Nachhinein wäre das doch viel interessanter als irgendeine statische andere Rasse, die sich genau so wie alle anderen Charaktere spielen lässt. Die Elcor würden etwas Neues bringen :PZitat:
Elcor würden in MP überhaupt nicht funktionieren
Ich weiß das Kai Leng sich Cerberus angeschlossen hat und es ist ja klar, das er ein Riesen-Rassist ist, aber gerade deswegen fände ich die ganze Sache ja interessant. Es wäre erstens eine Wendung und die Reaktion der Gruppenmitglieder wäre auch unschlagbar, vor Allem die der Nicht-Menschlichen. Und am ende von Deception (Soweit man dem Buch jetzt trauen kann), kommt ja heraus das sie Kai Leng mit Reaper-Tech vollstopfen wollen und ihm zu einem Supersoldaten machen wollen. Es kam allerdings niemals heraus, wie Kai Lengs Reaktion darauf war. Vielleicht sagte der Unbekannte er würde nur ein paar "Upgrades" erhalten und als Kai Leng zu viel fragte, wurde er gefangen genommen und die Implantate ihm aufgezwungen. Danach ist es ja kein Wunder mehr, das er den Angriff der Reaper und Cerberus für richtig hält und falls jemand es schaffen würde diese Implantate aus ihm raus zu holen und ihn der Kontrolle der Reaper zu entziehen, würde er wieder eine eigene Meinung haben. Das er dann natürlich immer noch rassistisch und rücksichtslos ist, ist ja klar, aber er wäre eine abwechslungsreicher Charakter im Gegensatz zu Liara, Garrus usw. Und ich kann mir immer noch gut vorstellen, das er Rache am Unbekannten und an Cerberus nehmen will, weil diese ihn die Implantate aufgezwungen haben und das er Reue tuen will, in dem er die Reaper bekämpft. Beim Bosskampf gegen ihn könnte man sich ja etwas Anderes einfallen lassen, das wäre auch noch cool, weil der Verlauf des Spiel dann nochmal ändern würde. Und das mit dem "Chinesich" verstehe ich nicht, im Buch wird gesagt er könnte aus verschiedenen Ländern stamm, und da die Menschheit seit dem Aufbruch ins All ja eh ziemlich multikulturell und verbunden geworden ist, wird er wohl nicht an eine jahrtausendalte chinesische Tradition glauben, nach der er dann sein Leben führt.Zitat:
Kai Leng schloss sich Cerberus freiwillig an wurde später aber indoktriniert, er ist sehr rassistisch und liebt den Kampf. Er würde sich niemals Shepard anschließen, weil Shepard mit Aliens kämpft und weil Shepard ein würdiger Gegner wäre. Es ist zwar ein Klischee aber sein Chinesischer Stolz verbietet Kai Leng eine zusammenarbeit mit Shepard. Außerdem tötet man ihn eh.
Es wäre sicher interessant, aber alleine schon die Größe eines Elcors würde wohl den halben Bildschirm füllen. Schon beim kroganische Frontkämpfer musste der Bildschirm erweitert werden, damit der Spieler noch genug sieht, stell dir das mal bei einem Elcor vor. :D
Ich wünsche mir aber defintiv ebenfalls weitere Rassen im Multiplayer, nur Elcor, Hanar und Volus fallen meiner Meinung nach einfach weg. Protheaner gehen logischerweise auch nicht, aber es könnte ruhig mal genauer auf die Raloi eingegangen werden. Wobei diese Deppen ja alle ihre Geräte zerstört haben, um den Reaper zu entgehen. D:
Elcor sind zu Groß und bewegen sich langsam, sie sind eine riesen Zielscheibe und würden zu oft sterben. Ich könnte mir gut vorstellen dass man im MP als Elcor immer gekickt wird.
Ein Vorcha würde ich hingegen toll finden oder eine ähnliche Plattform wie Edi. Kai Leng leibt den Kampf und ich schätze er wollte die Reaper- Upgrades. Chinesischer Stolz in der Hinsicht dass er seine Überzeugungen vertritt und diese sind nun einmal dass Shepard sein Feind ist und Aliens niedere Kreaturen sind. Er wird seine Meinung auch nicht ändern.
Also ohne jetzt einen Streit oder eine Diskussion oder sowas anzufangen, aber ich denke, das Hauptproblem von Kai Leng ist ja das er indoktriniert ist. Keiner weiß, ob er nach einer "Heilung" immer noch gegen Shepard ankämpfen würde, vor Allem nicht wenn ihm die Implantate aufgezwungen wurden und Shepard ihn rettet. Dann wird er bestimmt nicht sagen: "Hm, Shepard, du hast mich vor meiner Indoktrination gerettet und eigentlich möchte ich gar nicht mehr für Cerberus kämpfen, nachdem sie mir irgendwelche Reaper-Sch*** in den Körper reingesteckt haben. Trotzdem glaube ich immer noch an Cerberus und greife dich mal so zum Spaß an..." Ich fände es natürlich auch nicht alltäglich, Kai Leng als Gruppenmitglied zu haben, aber wie bereits gesagt, es wäre ne bessere Abwechslung als Charakter, als wenn man irgendeinen Quoten-Kroganer oder sowas reintut.
Und wegen dem Elcor denke ich ja daran, das sie sowohl positive als auch negative Eigenschaften haben. Negativ könnte ich mir ihre langsame Geschwindigkeit vorstellen und positiv, das sie über sehr hohe Gesundheit und Schilde verfügen. Die Elcor werden bestimmt nicht gekickt, wenn sie doppelt so viel wie ein Kroganer aushalten können und die sollten ja ziemlich große Schildgeneratoren oder so ein Zeugs auf ihrem Rücken tragen können. Auch hier denke ich, es wäre viel abwechslungsreicher als irgendein anderer, menschenähnlicher Charakter, weil dieser sich dann nicht großartig von den Anderen unterscheiden wird.
Für Elcor gibt es kaum Deckungsmöglichkeiten aufgrund ihrer Größe. Der Unbekannt ließ sich Reaper Inplantate einsetzen, ich glaube Kai Leng auch (schau mir mal später die Logs an).
Einen Kroganer Crew-DLC würde ich gerne haben wollen, aber ist ja nur ein "kleiner" Wunsch. *Sorry, falls das schon erwähnt worden war.*
Zum Thema Elcor:
Mass Effect is doch auf Menschenähnliche Charaktere (als Spielfigur) ausgelegt oder etwa nicht?
Nunja ich glaube ein Elcor wäre da etwas Problematisch.
Elcor laufen auf vier 'Beinen' (Hab ich jetzt in Anführungszeichen gesetzt weil ich nich sicher bin ob das vordere jetzt beine oder Hände oder sowas ist).
Außerdem wären sie zu langsam und unbeweglich, da würde man ja wenn man versehentlich in einen Pyro laüft direkt sterben.
Außerdem würde ein Elcor z.B. den Infiltratoren etwas im Weg rumstehen oder?
Was ist mit den Finishing-Moves? Ist ein Elcor nicht etwas zu schwer für sowas? Ich bezweifle dass man dafür extra neue machen würde.
Das ist meine Meinung dazu
Zum Thema Kai Leng:
Erst mal objektiv. Da er oft der Feind ist und man ihn auch killt wird es nie zu diesem DLC kommen können. Man müsste ihn entweder aus dem kompletten spiel streichen oder es erst in der Cerberus Basis möglich machen ihn zu rekrutieren. Dann hast du ihn nur für die Endmission und das wärs.
Jetzt zu meiner Meinung. Ich würde Kai Leng von seinen Implantaten befreien, zushenen wie er wieder "normal" wird, ihn gesund werden und alles erklären lassen, um ihn anschließend eine Kugel zu verpassen!!!
Was der Kerl einem antut. RIP Miranda sag ich nur. Er hats durchaus drauf, aber ich hasse ihn.
Intressanter als Garrus ist er auch nicht, geschweige denn cooler. Das ist gar nicht möglich. Ist allerdings wie gesagt meine Meinung :)
Viele wünschen sich ja neue Reaper-Gegner per DLC, etwa Elcor. Auf deviantart hat ein User namens "DuneChampion" seine Kreativität spielen lassen und verschiedene Rassen in "Reaper-Versionen" gezeichnet:
Elcor: Eine Art laufendes, schweres Geschütz, ähnlich wie die Rachni.
Volus: Ein Selbstmord-Attentäter, der reinstürmt und explodiert.
Hanar: Ein Nahkämpfer mit vielen Klauen
Salarianer: Eine schnellere, wendigere Version eines Husks
Drell: Eine Art Phantom für die die Reaper, mit Instant-Kill.
Kroganer: Die Reaper-Version eines Geth-Pyros.
Quarianer: Bedient zwei Reaper-Drohnen.
Yahg: Einfach nur ein Über-Vieh mit fetten Blastern.
Vorcha: Fungiert wie der Spitter in L4D2. Soll heißen, er spuckt gefährliche Säure.
BioWare hat (zumindest beim Elcor) getwittert, dass es awesome ist. Wird wahrscheinlich nichts heißen, allerdings finde ich, diese Gegner würden ME3 wirklich hervorragend ergänzen. Zumindest ein paar davon als DLC wären echt toll. :D
Ein DLC das erklärt, was es mit dieser großen silbernen Kugel aus dem DLC in ME2 zu tun hat.
Dann noch ein DLC das einen wieder auf Illos bringt.
Die erweiterung der Feindeinheiten von Cerberus, Geth und Reapern würde ich auch befürworten. Mittlerweile ist es ja klar wie man gegen jeden einzelnen Feind vorgeht und daher sind diese - meistens - kein Problem mehr.
Einzig und allein Banshees bleiben unberechenbar ^^
Das es Quarianer Reaper geben wird, bezweifle ich jedoch. Im SP gibt es dazu ja sogar einen Dialog mit Edi & Tali, im speziellen warum die Reaper keine Quarianer ummodellieren. Und die Erklärung ist Simpel wie einfach: Die Quarinaner siedeln bis zum Zeitpunkt von ME3 auf keinem Planeten, sondern ziehen mit ihrer Flottile umher wie Nomaden. Außerdem halten sie sich ja bis zum Zeitpunkt durch Shepards rekrutieren aus dem Konflikt heraus. Von daher wäre es ziemlich schwierig zu erklären woher Quarianische Reaper herkommen sollten... dennoch würde mich interessieren wie sie im Fall eines Falles aussehen würden
Was ich mir noch für Cerberus als Gegner vorstellen könnte: Einen richtigen Biotiker der mit Werfen oder Warp arbeitet, immerhin hat Cerberus ja mit der Grissom Akademie bestimmt ein paar Biotisch begabte Leute "rekrutieren" können.
Ein weiterer, interessanter Gegner wäre sowas wie ein Sanitäter. Also jemand wie der Techniker, der aber nicht allein Panzerung sondern angeschlagene Kollegen heilt mit Medi-Gel. Ebenso könnte ich mir noch sowas wie einen Wächter vorstellen, mit der Tech Rüstung und evtl mit einer Schrotflinte bewaffnet. Dieser könnte dann Schilde + Panzerun + Health haben. Solche Feinde gab es ja bei ME2 schon und wären sicherlich eine Herausforderung, vor allem für die Frontschweine der Kroganer die sonst so gerne vorstürmen und alles auf die Hörner nehmen ^^
Bei den den Geth gibt es auch noch Potential das Gegnerarsenal auszuweiten... wenn ich da allein an die "Hüpfer" aus Teil 1 zurückdenke...
Bei neuen Feindeinheiten müssten sie sich einfach auf die bekannten Multiplayer-Level gut einfügen können. Das stelle ich mir beispielsweise bei den Geth-Hüpfer schwer vor, da bei den Levels nicht überall eine Decke oder viele Wände existieren. Aber alleine schon der riesige Geth-Kampfläufer hätte ein Comeback verdient. Der Zeichner der oben aufgelisteten "Verreaperungen" hat übrigens bereits geschrieben, dass er an Quarianer-Reaper arbeitet. Wobei deine Begründung natürlich logisch ist. :)
Ich komm grade nicht drauf, welche Kugel du meinst. Kannst du das genauer erläutern? :DZitat:
Ein DLC das erklärt, was es mit dieser großen silbernen Kugel aus dem DLC in ME2 zu tun hat.
Das ging jetzt schnell. Hier ist seine Reaper-Version einer Quarianerin. Sie bedient mehrere Reaper-Drohnen. Sehr gut getroffen, wie ich finde. Laut eigenen Angaben arbeitet er nun an Reaper-Yahgs und Reaper-Vorcha. Da bin ich mal gespannt. :3
Ich fänd's jedenfalls klasse, wenn BioWare sich davon inspirieren lassen würde. Vielleicht ein komplett neues Reaper-Gegner-Set (für den MP), mit Titel "Reaper 2" oder was auch immer. :D
Gefällt mir alles extrem gut.
Nen SP-DLC mit Reapertruppen in der Art würde von mir sofort gekauft.
Nimaris
Hier noch die Prothean Sphere, von der die Rede ist:
http://www.youtube.com/watch?v=9zXSK58TbVQ&t=9m35s
(Will irgendwie nicht so recht zum richtigen Zeitpunkt springen - ab ca. 9:35 wirds jedenfalls interessant.)
Ah, vielen Dank, jetzt weiß ich was gemeint ist. :D
Wenn ich mich recht entsinne, ist diese Kugel ja danach in Shepards Zimmer und man kann sie anklicken, damit sie leicht größer wird. Ich glaube daher nicht, dass die einen tieferen Sinn hat. Zumal es genau so ein Ding schon in Mass Effect 1 gibt. Ich glaube, das ist einfach irgendeine besondere Energie ohne weiteren Sinn. Wobei eine Aufklärung dazu natürlich schon möglich wäre. :)
@Nimaris die Sphere erscheint in ME2 ja nur deshalb, da die PS3-Zocker ME1 nicht haben bzw. für jene die ME1 nicht gespielt haben.
Finde es aber seltsam das die Sphere in ME3 einfach verschwunden ist.
Wenn schon der Space Hamster in der Normandy aufgepickt werden kann, dann wird die Sphäre wohl mit einem der künftigen DLCs ebenfalls ihr Revival feiern können. Zumindest wünsche ich mir das.
Schon als ich (Mass Effect 1 habe ich nie gespielt) im Zweier das Artefakt bergen konnte, war ich davon sehr angetan. So etwas fehlt einfach im Dreier
Ich hatte bei ME 3 fast damit gerechnet, das amn 3 Spheren suchen soll. Die aus Teil 1 weiß man wo man die findet (wer es gespielt hat). Die 2. liegt in der Kabine rum und für die Dritte hätte man sich was einfallen lassen können.
Aber Nein, die Tiegel Baupläne findet man in einem Megacoputer auf dem Mars.
Naja die Normandy wurde ja von der Allianz umgebaut und die Sphere ist wohl so ein Staatsgeheimnis wieSpoiler:
In dem Fall könnte da wirklich noch was kommen. In Teil 1 erzählt die Sphere ja eine Kurzgeschichte in Textform. Hier die Texte: 1 2 3
Wirkt fast wie eine Indoktrination. ;)
Übrigens hat DuneChampion wie angekündigt nun auch einen Reaper Yagh veröffentlicht. Sieht sehr krass aus und würde bestimmt einen tollen Boss-Gegner abgeben.
Der Reaper Yagh sieht ja mal hammer aus.
so nem Gegner würde ich nur zu gerne Mal auf dem Schlachtfeld begegnen. mit den beiden riesen Geschütz "Händen" würde er sicher jeden anderen Boss Gegner in den Schatten stellen.
Der Reaper-Yagh ähnelt einem Mancubus aus Doom 3 ;-)
http://images2.wikia.nocookie.net/__.../Mancubus..jpg
(Grundsätzlich sehr gelungen.)
DuneChampion hat nun auch seine Vorstellung des Reaper-Vorchas veröffentlicht.
Damit sollten wir nun alle Reaper-Versionen haben, welche sich manch einer per DLC wünscht. Hier nochmals die komplette Liste:
Ich finde wirklich, BioWare könnte sich davon ruhig inspirieren lassen. Der Yahg-Reaper als Boss-Gegner wäre wirklich eine Klasse für sich. Die Yahg wurden zwar eigentlich von den Reaper verschont, aber es wäre dennoch möglich dass sie bereits einen Yahg zu "Testzwecken" für den kommenden Zyklus "umgemoddelt" haben. :)
Elcor: Eine Art laufendes, schweres Geschütz, ähnlich wie die Rachni.
Volus: Ein Selbstmord-Attentäter, der reinstürmt und explodiert.
Hanar: Ein Nahkämpfer mit vielen Klauen
Salarianer: Eine schnellere, wendigere Version eines Husks
Drell: Eine Art Phantom für die die Reaper, mit Instant-Kill.
Kroganer: Die Reaper-Version eines Geth-Pyros.
Quarianer: Bedient zwei Reaper-Drohnen.
Yahg: Einfach nur ein Über-Vieh mit fetten Blastern.
Vorcha: Fungiert wie der Spitter in L4D2. Soll heißen, er spuckt gefährliche Säure.
Elcor: die Reaper haben schon die Rachni als schwere Waffen und Artillerie. Wäre also nicht so wichtig.
Volus: in ME2 gabs schon Selbstmord Husks und laut dem ME-Wikia haben die Reaper diese als ineffizient empfunden. Zudem glaube ich eher, die würden die Volus alle eliminieren, da sie zu langsam sind. Das machen Reaper ja auch.
Hanar: gute Idee, die Husks habens eh nicht drauf
Salarianer: auch gut
Drell: gut!
Kroganer: gibts schon im Rohling
Quarianer: dann sehen wir die mal ohne Maske :)
Yahg: stärker als ein Rohling ;)
Vorcha: gut
Nun ja das ein DLC ein DLC Gegenstand wieder bringt, halte ich schon für unwahrscheinlich. Meine Begründung für das Fehlen von der Sphäre ist einfach, weil die Allianz jetzt die Normandy kontrolliert, haben
sich das Ding einfach konfisziert und ihren Forschern geben haben.
Ich habe das Ding ehrlich gesagt nicht vermisst. Viel mehr den kaputten N7 Helm, der schon eine symbolische Bedeutung für Shepard hatte.
Auch frage ich mich was aus dem Samara Upgrade wurde. Also wo man für 1500 Einheiten fahren konnte als für 1000.
Wie Wrex schon sagte, wir haben schon eine Geschützeinheit. In dieser Form wäre es zu ähnlich. Daher müsste man sich was anderes einfallen lassen.
Das spricht mich so nicht an.Zitat:
Als Zeichnung gut, aber wie das mit den Klauen laufen? Ich weiß nicht ob man das technisch hinkriegt.Zitat:
Ich weiß nicht. Generell fehlt den Reapern ja so eine Scharfschützeneinheit und daher würde sich ein Salarianer mehr anbieten als für den schlichten Nahkampf.Zitat:
Ganz gut.Zitat:
Das gefiel mir am Besten. Allerdings würde ihn den Flammenwerfer wegnehmen und eine schwere Waffe geben.Zitat:
Wenn man ihn trotzdem als Flammenwerfer Einheit bringt, müsste man ihn abschwächen (also Gesundheit) aus Gameplay Gründen.
Ich finde man sollte ihn eher in die Richtung Geth Kommandant (ohne Drohnen) entwickeln.
Erstmal unpassend wegen Talis Gespräch mit EDI.Zitat:
Als Masseneinheiten eher unpassend, aber als einzelner Bossgegner. Warum nicht?Zitat:
Wirklich klasseZitat:
Auch interessant wäre es zu wissen was aus normalen Asari für Einheiten werden. Banshees bestehen ja überwiegend aus Ardat-Yakshi.
Zu guter Letzt fiel mir noch ein warum aus Drell und Hanar nicht aus eine Perversionseinheit wie den Rohling machen?
Dann hätte man das Problem nicht mit den Laufanimation des Hanar Husk. Sprich das Ding bekommt den Körper eines Drell und der Kopf
ist eben ein Quallenkopf. Hat in meiner Vorstellung bisschen was von Half Life Headcrab Zombies.
Edit: DuneChampion hat jetzt auch noch eine Reaper Umwandelung eines Dreschschlundes fertig.
Siehe: http://img.photobucket.com/albums/v7...esherMaw-1.jpg
Ganz nett, aber für den Multiplayer eher nicht zu gebrauchen. Für den Singleplayer ginge es als Eliteboss schon.
Auf (meiner) Prioritätenliste daher sonderlich weit unten.
Das von dir gepostete Bild war übrigens noch nicht die fertige Version, die sieht so aus. :)
Also wenn die Reaper Kalros ummoddeln würden, das wär bestimmt mal ein bombastischer Bosskampf für das Ende eines DLCs.
Und DuneChampion ist entgegen der Erwartungen doch noch nicht fertig mit seinen Reaper-Versionen. Nun wagt er sich schon an die Tierwelt von Mass Effect, angefangen bei den Varren. Und aktuell arbeitet er doch tatsächlich an Reaper-Pyjaks. Na, das kann ja was werden. :P
Ich hoffe echt das 1-2 der besten Entwürfe in dem ein oder anderen Singleplayer-DLC unterkommen.
Gegen Reaper-Truppen kämpfen macht einfach mehr Spaß als gegen Cerberus.
Jetzt wo Bioware ja sogar die Hoodis als Versuch zum Verkauf anbieten will, warum dann nicht auch die Idee ein paar dieser "noch" fiktiven Reaper in einen DLC, wenn nicht sogar in den Multiplayer als eine Art 2.te Reaperfraktion einbauen ?
Die möglichkeit ist durchaus gegeben...
Vergesst alles, was ihr bisher für Reaper-Versionen gesehen habt. Ja, sogar Reaper-Kalros! Die sind alle absolut machtlos gegen dieses unglaublich fantastisch krasse Vieh:
Der Reaper-Pyjak!
Das wäre der mit Abstand epischste Feind, dem ich je begegnet bin. Wer braucht schon einen menschlichen Proto-Reaper als finalen Bosskampf, wenn es doch Reaper-Pyjaks gibt? Mein Vorschlag: Im Extended Cut einen finalen Bosskampf gegen diesen unglaublich sympatischen Boss einbauen. Und dannach ist die Galaxie gerettet. Ja, genau so muss BioWare das machen. :D
Keine Ahnung, ob DuneChampion jetzt wirklich fertig mit seinen Reaper-Versionen ist oder ob er noch weitere machen wird. Mir fallen auf Anhieb nur noch die Weltraumkühe ein und die kann ich mir wirklich nicht als Reaper-Version vorstellen. :P
Nach Pyjaks wäre ja noch alles möglich. Dieses Virmire Krabben zum Beispiel. :D Mal im Ernst mir fallen noch als einzige Klixen ein, die möglich wären.
Siehe: http://masseffect.wikia.com/wiki/Klixen
Dieser Wunsch mag sich ein wenig komisch anhören, aber ich wünsche mir das in einen der kommenden Story DLCs eine M-3 Predator nochmal irgendwo rum liegt, damit man die Waffe auf X bringen kann.
Momentan ist es trotz New Game Plus ja nicht möglich.
Auch würde ich es mehr es nett finden, wenn man die neuen Multiplayer in einen bestehenden oder neuen Shop (Omega vielleicht nach der Rückeroberung) kaufen könnte.
Das heißt man soll die Waffen nicht geschenkt bekommt wie die anderen bisherigen DLC Stücke. Man muss daher schon eine ordentliche Stange an Credits abdrücken.
Die Elcor-Husks könnten gut als die Reaper-Variante der Cerberus-Wächter dienen. Also eine extrem dichte Körperpanzerung, aber langsame Geschwindigkeit und nur im Nahkampf sehr bedrohlich.Zitat:
Wie Wrex schon sagte, wir haben schon eine Geschützeinheit. In dieser Form wäre es zu ähnlich. Daher müsste man sich was anderes einfallen lassen.
Ansonsten wie wäre es mit einem DLC, der den Multiplayer noch etwas verschärft?
Dort gibt es Boss-Gegner und epische Boss-Gegner. Die normalen Bossgegner können in der 10. Welle eines Bronze- oder Silbermatches auftauchen und die Epischen in der 10. eines Gold-Matches. Diesen Boss zu besiegen wäre dann auch das Ziel dieser Welle.
Reaper-Boss: Heuschrecke (Harvester)
Epischer Reaper-Boss: Oculus-Sonde*
Geth-Boss: Geth-Kampfläufer
Epischer Geth-Boss: Geth-Kreuzer
Cerberus-Boss: Spezialagent
Epischer Cerberus-Boss: Cerberus-Jäger (Schiff)
Die Bosse werden immer mit Videosequenzen eingeleitet. Auf Gold kann ein normaler Boss auch bei der 5. Welle erscheinen.
*Man, wie habe ich die vermisst. Warum mussten die die in Mass Effect 3 rauslassen, der Kampf im ME2 hat riesig Spaß gemacht :D
Die Boss-Idee ist wirklich etwas, was BioWare berücksichtigen sollte. Gears of War 3 hat das im Horde-Modus perfekt vorgemacht. Da gibt es zwar insgesamt 50 Runden, alle 10 Runden erscheint jedoch ein zufällig gewählter, richtig fetter Boss. Das sieht dann zum Bespiel so aus. Ich könnte mir aber sogar vorstellen, dass je nach Map ein anderer Boss erscheint. Auf Tuchanka etwa ein Dreschschlund, auf Sur'Kesh dagegen ein Yahg. Das würde noch mehr Abwechslung reinbringen. :D
Ansonsten frage ich mich derzeit, ob man nun noch mehr spielbare Charaktere in den Multiplayer einbauen könnte. Elcor und Co. gehen bekanntlich nicht, Protheaner wären unlogisch. Ich fände ja eine weitere nicht-lebendige Einheit cool, dieses Mal im Stile von EDI. Deren Körper war aber ebenfalls etwas Einzigartiges und wurde ja nicht in Massen produziert. Ansonsten könnte ich mir nur vorstellen, dass die in Sachen Charakteren noch Spectres nachliefern könnten. Turianer und Salarianer sind derzeit ja ohnehin etwas zu Kurz gekommen. Oh, und ein Drell-Assassine wäre vielleicht auch cool.
Allerdings hat es jetzt auch mehr als genug Multiplayer-Charaktere und die sollten sich wirklich eher auf neue Modi und Gegner konzentrieren. Ich bin ja immer noch für eine eigene Geschichte für einen Koop-Modus. Insbesondere was Charaktere angeht, könnte man da noch viel draus machen: Miranda, Jacob, Samara, Jack, Grunt, Zaeed und Kasumi wären da beispielsweise auch mögliche Charaktere für eine eigene Geschichte, da sie ja ansonsten eh nur auf dem Tiegel rumhängen. Das Problem wäre einfach, dass sie womöglich ja tot sein könnten. Andererseits hat wohl auch nicht jeder Spieler die Geth gerettet, und doch sind sie allen im Multiplayer frei zugänglich. :)
Als neue Charaktere könnte ich mir vorstellen:
Drell-Assassine
Klasse: Infiltrator
Spezial: Wenn verstärkter Nahkampfangriff aus der Tarnung hinaus benutzt wird, kann der Assasine Gegnern das Genick brechen
Quarianischer Überlebenskämpfer
Klasse: Soldat
Spezial: Der quarianische Überlebenskämpfer kann sich mit einer bestimmten Fähigkeit während des Kampfes einzigartig selbst wiederbeleben (Ohne Medi-Gel).
Beschreibung: Der quarianische Überlebenskämpfer ist typisch für sein Volk: Er ist zäh, klug und jeder Zeit bereit sich für das Wohl der Gruppe zu opfern.
Salarianische Spezialeinheit
Klasse: Wächter
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Heben" mit dem ein Gegner ruhig in der Luft stehen bleibt (Nicht wie bei "Ziehen" wo der Gegner herumschwebt).
Beschreibung: Salarianische Biotiker werden in der STG oft zu Spezialeinheiten ausgebildet, die ihre Gegner in kleinen Trupps auslöschen können.
Turianischer Scharfschütze
Klasse: Infiltrator
Spezial: Besitzt eine Fähigkeit, mit der sich jede Waffe so benutzen lässt, als hätte sie ein Zielfernrohr (Für kurze Zeit).
Beschreibung: Im turianischen Militär gibt es eine Menge an Scharfschützen, die nur darauf warten ihre Talente im Krieg einzusetzen.
Elcor-Behüter
Klasse: Wächter
Spezial: Immun gegen Finishing-Moves, starke Schilde und Gesundheit, kann sich nicht an kleinen Wänden in Deckung gehen (An größeren schon).
Beschreibung: Elcor-Behüter gehören einem alten Orden an Elcor-Kriegern an, die sich geschworen haben die Elcor vor jeglicher Gefahr zu beschützen.
Geth-Schütze
Klasse: Soldat
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Geth-Schildverstärker" mit der sich die Schilde wieder aufladen.
Beschreibung: Die normalen Geth-Schützen sind nun ebenfalls bereit, den Kampf gegen die Reaper zu unterstützen.
Batarianischer Sklavenhändler
Klasse: Infiltrator
Spezial: Kann Gegner mit verstärkten Nahkampfangriffen für kurze Zeit bewusstlos schlagen.
Beschreibung: Einige batarianische Sklavenhändler haben sich bereit erklärt Wiedergutmachung zu leisten, indem sie ihre Fähigkeiten gegen die Reaper im Krieg einsetzen.
Menschlicher General
Klasse: Soldat
Spezial: Kann Verbündete mit einer Fähigkeit inspirieren und so stärker und effektiver werden lassen.
Beschreibung: Menschliche Generäle haben sich bereit erklärt, im Bodenkampf im Krieg mitzuwirken.
Vorcha-Stürmer
Klasse: Frontkämpfer
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Schmettern" mit der sich organische Ziele leicht ausschalten lassen können. (ME2-Spieler kennen die Fähigkeit schon)
Beschreibung: Biotisch begabte Vorcha sind gefürchtete, wilde Krieger die ihre Gegner mit schnellen Angriffen und biotischen Stößen ausschalten-
Da manche Karten in Gebäuden spielen sind die nicht machbar. Besonders bei Reaktor ginge das überhaupt nicht.
Klar das ginge. Aber warum nicht den vergleichbaren Prätorianer nehmen?Zitat:
Epischer Reaper-Boss: Oculus-Sonde
Ich finde den unheimlicher und daher bedrohlicher als eine bloße Sonde (Obwohl die in ME 2 nicht ohne war)
Außerdem finde ich einen Prätorianer zu den Reapern passender.
Auf jeden Fall. Solange wir von normalen Kampfläufern sprechen und nicht von zu großen Kolossen, die ungeeignet für einige Karten wären.Zitat:
Geth-Boss: Geth-Kampfläufer
Warum nicht? Er/sie braucht aber eine (coole) bedrohliche Fähigkeit, die Angst macht.Zitat:
Cerberus-Boss: Spezialagent
Das wäre aber ganz viel Aufwand. Unmöglich ist es zwar nicht, aber ich halte es schon für unwahrscheinlich.
Da gibt es noch ein paar. Erstmal Batarianer gehen noch für die restlichen Klassen. Zweitens werfe ich mal Turianerin in den Raum.Zitat:
Ansonsten frage ich mich derzeit, ob man nun noch mehr spielbare Charaktere in den Multiplayer einbauen könnte.
Korrekt. Das wäre alles ungeeignet.Zitat:
Elcor und Co. gehen bekanntlich nicht, Protheaner wären unlogisch.
Ich fände ja eine weitere nicht-lebendige Einheit cool, dieses Mal im Stile von EDI. Deren Körper war aber ebenfalls etwas Einzigartiges und wurde ja nicht in Massen produziert.
Nette Idee, aber bei ME 3 wird so großes nicht mehr geben. Und bleibt ja noch die Sache mit den Sterben. Zu Aufwendig.Zitat:
Ich bin ja immer noch für eine eigene Geschichte für einen Koop-Modus. Insbesondere was Charaktere angeht, könnte man da noch viel draus machen: Miranda, Jacob, Samara, Jack, Grunt, Zaeed und Kasumi wären da beispielsweise auch mögliche Charaktere für eine eigene Geschichte, da sie ja ansonsten eh nur auf dem Tiegel rumhängen. Das Problem wäre einfach, dass sie womöglich ja tot sein könnten. Andererseits hat wohl auch nicht jeder Spieler die Geth gerettet, und doch sind sie allen im Multiplayer frei zugänglich. :)
Och, da kann man doch mal seine Fantasie spielen lassen. Eine Heuschrecke und richtige Schiffe würden dann die Gebäude zerstören, wenn sich Spieler in ihnen befinden.Zitat:
Da manche Karten in Gebäuden spielen sind die nicht machbar. Besonders bei Reaktor ginge das überhaupt nicht.
Soweit ich weiß, sind die Prätorianer ein Produkt der Kollektoren und nicht der Reaper (Also etwas, das die Kollektoren unter dem Befehl der Reaper produziert haben). Als Shepard die Kollektoren-Basis zerstörte, waren davon wohl keine übrig. Falls doch, ja klar, könnte man die natürlich auch nehmen - Aber Oculus-Sonden sind wesentlich bedrohlicher, also könnte ein Prätorianer lediglich die Heuschrecke ersetzen.Zitat:
Klar das ginge. Aber warum nicht den vergleichbaren Prätorianer nehmen?
Ich finde den unheimlicher und daher bedrohlicher als eine bloße Sonde (Obwohl die in ME 2 nicht ohne war)
Außerdem finde ich einen Prätorianer zu den Reapern passender.
Wie wäre es wenn dieser Spezialagent (fast) alle Fähigkeiten besitzt, die die Cerberus-Truppen draufhaben? Ich stell mir das so vor:Zitat:
Warum nicht? Er/sie braucht aber eine (coole) bedrohliche Fähigkeit, die Angst macht
Waffen: Sturmgewehr, Präzisionsgewehr, Kampfmesser (Wie bei den Phantomen)
Fähigkeiten: Taktische Tarnung, Warp, Barriere, Rauchbombe, Cluster-Granate
Verteidigung: Viel Gesundheit, starke Schilde und Barriere
Der Spezialagent ist meist nicht sichtbar und versteckt sich weit entfernt von den Spielern um sie mit seinem Präzisionsgewehr anzugreifen oder mit Biotik zu bombadieren. Wenn der Agent in der Nähe ist, greift er den Spieler mit dem Dauerfeuer seines Sturmgewehrs* an und bewirft ihn mit Cluster-Granaten. Wenn es dem Spezialagenten gelingt in die Nähe eines Spielers zu kommen, ist er unsichtbar, rüstet sich mit Barrieren aus und zerhackt die Spieler mit seinem Kampfmesser. Meistens greift er zusammen mit großen Wellen an Cerberus an, wirft Rauchbomben und schleicht sich dann hinter die Reihen der Spieler, wo er sie nach und nach ausschaltet.
*Das stell ich mir ungefähr so stark vor wie das Cerberus-Geschütz
Warum nicht? Dagegen spricht nichts.
Klasse geht, obwohl ich finde das ein Quarianer ohne Technik Fähigkeiten ein wenig nackt ist. Aber die Fähigkeit macht das Medi-Gel ein wenig sinnlos.Zitat:
Quarianischer Überlebenskämpfer
Klasse: Soldat
Spezial: Der quarianische Überlebenskämpfer kann sich mit einer bestimmten Fähigkeit während des Kampfes einzigartig selbst wiederbeleben (Ohne Medi-Gel).
Beschreibung: Der quarianische Überlebenskämpfer ist typisch für sein Volk: Er ist zäh, klug und jeder Zeit bereit sich für das Wohl der Gruppe zu opfern.
Daher finde ich das nicht so toll.
Erstmal "Heben" ist zurückgekehrt in Form von Granaten. Und zweitens "Heben" war in ME 1 ziemlich buglastig, daher lieber nicht.Zitat:
Salarianische Spezialeinheit
Klasse: Wächter
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Heben" mit dem ein Gegner ruhig in der Luft stehen bleibt (Nicht wie bei "Ziehen" wo der Gegner herumschwebt).
Beschreibung: Salarianische Biotiker werden in der STG oft zu Spezialeinheiten ausgebildet, die ihre Gegner in kleinen Trupps auslöschen können.
Ansonsten Klasse ginge obwohl Salarianer nicht so welche Biotiker sind.
Die Klasse wünsche ich mir auch, aber die Fähigkeit? Nein danke, das würde die Zielfernrohr-mods irgendwie sinnlos machen.Zitat:
Turianischer Scharfschütze
Klasse: Infiltrator
Spezial: Besitzt eine Fähigkeit, mit der sich jede Waffe so benutzen lässt, als hätte sie ein Zielfernrohr (Für kurze Zeit).
Beschreibung: Im turianischen Militär gibt es eine Menge an Scharfschützen, die nur darauf warten ihre Talente im Krieg einzusetzen.
Nichts gegen dich. Aber Elcor sind in diesen Multiplayer einfach Schwachsinn. An gefangen von der Deckung, Leiterbenutzung (Geht nicht) und wie zum TeufelZitat:
Elcor-Behüter
Klasse: Wächter
Spezial: Immun gegen Finishing-Moves, starke Schilde und Gesundheit, kann sich nicht an kleinen Wänden in Deckung gehen (An größeren schon).
Beschreibung: Elcor-Behüter gehören einem alten Orden an Elcor-Kriegern an, die sich geschworen haben die Elcor vor jeglicher Gefahr zu beschützen.
sollen die eine der Waffen benutzen? Daher Elcor wird es in diesen Multiplayer nicht als Charaktere geben.
Warum nicht? Allerdings machen die Geth ja Technikfähigkeiten aus die der Soldat normalerweise ja nicht hat.Zitat:
Geth-Schütze
Klasse: Soldat
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Geth-Schildverstärker" mit der sich die Schilde wieder aufladen.
Beschreibung: Die normalen Geth-Schützen sind nun ebenfalls bereit, den Kampf gegen die Reaper zu unterstützen.
Batarianer gehen immer.Zitat:
Batarianischer Sklavenhändler
Klasse: Infiltrator
Spezial: Kann Gegner mit verstärkten Nahkampfangriffen für kurze Zeit bewusstlos schlagen.
Beschreibung: Einige batarianische Sklavenhändler haben sich bereit erklärt Wiedergutmachung zu leisten, indem sie ihre Fähigkeiten gegen die Reaper im Krieg einsetzen.
LOL. Ein General mischt im Kampf mit. Also nein. Das ist ein wenig absurd auch im Reaperkrieg.Zitat:
Menschlicher General
Klasse: Soldat
Spezial: Kann Verbündete mit einer Fähigkeit inspirieren und so stärker und effektiver werden lassen.
Beschreibung: Menschliche Generäle haben sich bereit erklärt, im Bodenkampf im Krieg mitzuwirken.
Vorcha und Biotik? Ich finde das passt nicht. Ich bin auch mit den zwei Vorcha zufrieden. Außer das sie sich zu sehr gleichen, aber das ist eine andere Sache.Zitat:
Vorcha-Stürmer
Klasse: Frontkämpfer
Spezial: Besitzt die Fähigkeit "Schmettern" mit der sich organische Ziele leicht ausschalten lassen können. (ME2-Spieler kennen die Fähigkeit schon)
Beschreibung: Biotisch begabte Vorcha sind gefürchtete, wilde Krieger die ihre Gegner mit schnellen Angriffen und biotischen Stößen ausschalten-
Da ich nun fertig gemeckert habe, hier mal meine "Vorschläge".
Salarianischer Soldat.
Ein wenig exotisch, aber ich gebe zu das ich hier beim Soldaten Besetzungsprobleme hatte.
Dann fiel mir jedoch Tazzik ein.
Siehe: http://masseffect.wikia.com/wiki/Tazzik
Als Fähigkeit vielleicht wieder Overkill einführen?
Experte:
Batarianer. (Gern auch als weibliche Form)
Fähigkeiten: Noch keine Idee.
Wächter:
Drell oder Asari
Fähigkeit Schmettern.
Frontkämpfer:
Batarianer
Fähigkeit: Ebenfalls keine Idee
Infiltrator und Techniker
Turianer. Am besten wären da Turianerinnen.
Fähigkeit: Ich wiederhole mich aber ebenfalls noch keine gescheite Idee.
Es gibt bestimmt eine Menge Quarianer, die auch mal keine Tech-Experten sind. Und Soldaten, im Besonderem Überlebenskämpfer sind unter ihnen relativ häufig. Die Fähigkeit kann nicht beliebig oft eingesetzt werden, sondern einen quarianischen Überlebenskämpfer einmal pro Match retten.Zitat:
Klasse geht, obwohl ich finde das ein Quarianer ohne Technik Fähigkeiten ein wenig nackt ist. Aber die Fähigkeit macht das Medi-Gel ein wenig sinnlos.
Daher finde ich das nicht so toll.
Antigravitationsgranaten sind nicht das Gleiche wie "Heben", zum Einen wo sie eine begrenzte Anzahl haben und zum Anderen, weil sie immer mehrere Gegner treffen. Die Fähigkeit "Heben" könnte einen Gegner direkt in einer geraden Linie in die Höhe schweben lassen und ihn dort dann ein paar Sekunden festfrieren, wo ihn die Verbündeten problemlos ausschalten könnten.Zitat:
Erstmal "Heben" ist zurückgekehrt in Form von Granaten. Und zweitens "Heben" war in ME 1 ziemlich buglastig, daher lieber nicht.
Ansonsten Klasse ginge obwohl Salarianer nicht so welche Biotiker sind.
Nur weil die Fähigkeit in ME1 verbuggt war, heißt das nicht, man könne alte Fehler in ME3 nicht wieder beheben.
Salarianische Biotiker gibt es sehr wohl, sogar Mordin war ursprünglich als Biotiker gedacht. Salarianische Biotiker werden übrigens häufig nicht ins normale Militär gesetzt, sondern als Spezialeinheiten ausgebildet.
Warum? Zum Einen müsste man sich dann keine Extra-Zielfernrohre mer für seine Waffen einbauen und zum Anderen könnte es die Präzision dann noch mal um ein Vielfaches verstärken. Nützlich für Scharfschützen.Zitat:
Die Klasse wünsche ich mir auch, aber die Fähigkeit? Nein danke, das würde die Zielfernrohr-mods irgendwie sinnlos machen.
Elcor wären zumindest eine willkommene Abwechslung im Multiplayer mit vielen Stärken und Schwächen:Zitat:
Nichts gegen dich. Aber Elcor sind in diesen Multiplayer einfach Schwachsinn. An gefangen von der Deckung, Leiterbenutzung (Geht nicht) und wie zum Teufel
sollen die eine der Waffen benutzen? Daher Elcor wird es in diesen Multiplayer nicht als Charaktere geben.
Stärken: Extrem starke Schilde und Gesundheit, immun gegen Finishing-Moves, schwere Waffen
Schwächen: Kann sich an "kleinen" Deckungen (Diese Halbwände) nicht verstecken, Kann Leitern nicht benutzen, langsamere Geschwindigkeit
Übrigens erwähnt der Elcor-Botschafter, das es Elcor-Krieger gibt und diese Waffen auf dem Rücken tragen. Das macht es ihnen auch möglich, schwere Waffen zu tragen.
Desweiteren wären Elcor viel wahrscheinlicher als die relativ seltenen Batarianer und Vorcha, sie sind einer der zahlreichsten Ratsspezies. Eigentlich sollte es nur wirklich wenig Batarianer und Vorcha geben. Von Geth ganz zu Schweigen.
Diese Klasse soll den normalen Geth-Schützen zeigen. Geth-Schildverstärker müssen nicht zwangsweise Tech sein, der Turianer-Soldat kann ja auch nach Belieben Annäherungsminen werfen. Nicht alle Geth besitzen Tech-Fähigkeiten, die Quarianer bauten viele Unterschiedliche, für verschiedene Aufgaben.Zitat:
Warum nicht? Allerdings machen die Geth ja Technikfähigkeiten aus die der Soldat normalerweise ja nicht hat.
Warum? Ausgerechnet im Reaper-Krieg könnte man doch erwarten, das sich ein paar höhergestellte Allianzführungskräfte unter die Reihen der Kämpfenden mischen und sich am Kampf beteiligen.Zitat:
LOL. Ein General mischt im Kampf mit. Also nein. Das ist ein wenig absurd auch im Reaperkrieg.
Zum Einen ist der Vorcha-Wächter übrigens auch ein Biotiker. Zum Anderen wäre eine Kampf/Biotik-Kombination bei einem Vorcha viel wahrscheinlicher als Biotik/Tech. Und Frontkämpfer würde zu dieser Rasse sehr passen.Zitat:
Vorcha und Biotik? Ich finde das passt nicht. Ich bin auch mit den zwei Vorcha zufrieden. Außer das sie sich zu sehr gleichen, aber das ist eine andere Sache.
Und wenn du noch keine Idee hast, warum schreibst du dann nicht erst, wenn dir etwas einfällt ;)
So, zurückgemeckert :-P
Gerade wenn man denkt, DuneChampion hätte nun alles mögliche "verreaperisiert", beginnt der Kerl doch tatsächlich, einzelne Rassen zu kreuzen. Das gibt es in Mass Effect 3 bekanntlich in Form der Rohlinge, welche halb Kroganer und halb Turianer sind. DuneChampion hat nun eine Asari und einen Salarianer gekreuzt und nennt das Ganze "Hybrid". Gefällt mir zwar, könnte ich mir aber nicht in ME3 vorstellen. "Reinrassige" neue Reaper-Gegner haben meiner Meinung nach klar vorrang.
Fantasie habe ich, aber ich weiß nicht ob das auch technisch geht. Wahrscheinlich nicht so einfach.
Außerdem müssten sie die Levels verändern und das finde ich schon (sehr) unwahrscheinlich, das dies auch so passiert.
Ganz nett die Idee. Das wichtigste ist ja daran sie darf nicht so übermächtig sein. Aber muss man schon ordentlich ausbalancieren.Zitat:
Wie wäre es wenn dieser Spezialagent (fast) alle Fähigkeiten besitzt, die die Cerberus-Truppen draufhaben? Ich stell mir das so vor:
Ich glaube Tali sagte in ME 2 das jeder Quarianer ein gewisses Technisches Verständnis/Erfahrung hat.Zitat:
Es gibt bestimmt eine Menge Quarianer, die auch mal keine Tech-Experten sind.
Und was ist wenn man sie gar nicht braucht? Und ist es nicht ein wenig unfair wenn die anderen Fähigkeiten, die sie noch immer wieder nutzenZitat:
Die Fähigkeit kann nicht beliebig oft eingesetzt werden, sondern einen quarianischen Überlebenskämpfer einmal pro Match retten.
können und der Quarianer nur einmal. Zumal man auch das selbe mit Medigel erreicht?
Doch, da man Heben auch bestimmt für mehrere Feinde in schwächerer Form ausbauen könnte, wenn es den als Fähigkeit wiederkommt.Zitat:
Antigravitationsgranaten sind nicht das Gleiche wie "Heben", zum Einen wo sie eine begrenzte Anzahl haben und zum Anderen, weil sie immer mehrere Gegner treffen. Die Fähigkeit "Heben" könnte einen Gegner direkt in einer geraden Linie in die Höhe schweben lassen und ihn dort dann ein paar Sekunden festfrieren, wo ihn die Verbündeten problemlos ausschalten könnten.
Zur Anzahl das ist doch nebensächlich und eigentlich auch viel interessanter, das man diese schon mächtige Fähigkeiten nicht öfter einsetzen kann.
Dann frage ich dich warum die stattdessen Granaten genommen? Ich kann es natürlich nicht sagen als Unbeteiligter würde sagen,Zitat:
Nur weil die Fähigkeit in ME1 verbuggt war, heißt das nicht, man könne alte Fehler in ME3 nicht wieder beheben.
das dies immernoch ein großes Problem ist.
Ja ich weiß aber salarianische Biotiker sind schon relativ selten. Wie schon gesagt die Klasse ginge.Zitat:
Salarianische Biotiker gibt es sehr wohl, sogar Mordin war ursprünglich als Biotiker gedacht. Salarianische Biotiker werden übrigens häufig nicht ins normale Militär gesetzt, sondern als Spezialeinheiten ausgebildet.
Und da bin ich dagegen die Zielfernrohre müssen auch für den turianerischen Infi noch eine Bedeutung haben. Daher bin ich ganz klarZitat:
Warum? Zum Einen müsste man sich dann keine Extra-Zielfernrohre mehr für seine Waffen einbauen
gegen diese Fähigkeit.
Ein Elcor wäre ein Klotz am Bein für die anderen Mitspielern. Entweder er zu schwach oder zu stark. Außerdem wäre er in Levels wegen den Leitern zu sehr eingeschränkt.Zitat:
Elcor wären zumindest eine willkommene Abwechslung im Multiplayer mit vielen Stärken und Schwächen:
Stärken: Extrem starke Schilde und Gesundheit, immun gegen Finishing-Moves, schwere Waffen
Schwächen: Kann sich an "kleinen" Deckungen (Diese Halbwände) nicht verstecken, Kann Leitern nicht benutzen, langsamere Geschwindigkeit
Übrigens erwähnt der Elcor-Botschafter, das es Elcor-Krieger gibt und diese Waffen auf dem Rücken tragen. Das macht es ihnen auch möglich, schwere Waffen zu tragen.
Auf Gold würde das Vieh nicht sonderlich lange leben.
Das größte Problem wäre aber der Elcor kann keine der bestehenden Waffen aufnehmen und benutzen. Er könnte nur eine neue Gatling oder was ähnliches
auf dem Rücken haben. Ich weiß nicht mich würde diese Einschränkung schon stören.
Ergo ich kann mir einfach keinen Elcor für den Multiplayer als spielbarer Charakter vorstellen.
Das ist aber auch ein Story und kein Gameplay Grund. Außerdem es gibt weitaus mehr Vorcha als du denkst. Die werden von Captian Gavorn als sich schnell verbreitende Plage beschrieben.Zitat:
Desweiteren wären Elcor viel wahrscheinlicher als die relativ seltenen Batarianer und Vorcha, sie sind einer der zahlreichsten Ratsspezies. Eigentlich sollte es nur wirklich wenig Batarianer und Vorcha geben. Von Geth ganz zu Schweigen.
Die Batarianer haben schon Verluste hinnehmen müssen, aber allein die Millionen aus den Terminus Systemen machen sie nicht gerade zu einer raren Spezies.
Ich weiß ob das die Fans reizen würde einen Geth ohne Technik Fähigkeiten zu spielen.Zitat:
Diese Klasse soll den normalen Geth-Schützen zeigen. Geth-Schildverstärker müssen nicht zwangsweise Tech sein, der Turianer-Soldat kann ja auch nach Belieben Annäherungsminen werfen. Nicht alle Geth besitzen Tech-Fähigkeiten, die Quarianer bauten viele Unterschiedliche, für verschiedene Aufgaben.
Aber doch kein General, die sind so viel zu wertvoll um sie in einer riskanten Spezialeinheiten zu verheizen. Zumal sie noch die taktischen Erfahrungen haben.Zitat:
Warum? Ausgerechnet im Reaper-Krieg könnte man doch erwarten, das sich ein paar höhergestellte Allianzführungskräfte unter die Reihen der Kämpfenden mischen und sich am Kampf beteiligen.
Also nein danke.
Diese komischen Granaten würde ich zwar nicht unbedingt als biotische Fähigkeiten bezeichnen, aber sei es drum. Ich habe meine Probleme mit eine Vorcha Frontkämpfer.Zitat:
Zum Einen ist der Vorcha-Wächter übrigens auch ein Biotiker. Zum Anderen wäre eine Kampf/Biotik-Kombination bei einem Vorcha viel wahrscheinlicher als Biotik/Tech. Und Frontkämpfer würde zu dieser Rasse sehr passen.
Hauptsächlich auf Grund meiner ME 2 Spielerfahrung und habe ich sie nicht gerade als besonders biotisch angesehen.
Vielleicht weil eine Aufzählung der noch halbwegs logischen Charaktere wichtiger war, als irgendwelche Fähigkeiten?Zitat:
Und wenn du noch keine Idee hast, warum schreibst du dann nicht erst, wenn dir etwas einfällt ;)
So, zurückgemeckert :-P
Aber bitte sonderlich toll finde die aber jetzt auch nicht. Da fällt Bioware bestimmt was besseres und passenders ein
Batarianischer Experte Biotischer Schlagregen
Batarianischer Frontkämpfer: biotische Faust?
Turianische Infiltratorin: Präziser Schuss
Turianische Technikerin: Irgendeine Minenfähigkeiten, die vielleicht verlangsamt oder so.
Das hat schon was. Allerdings wie du schon sagst ein wenig unpassend für ME 3. Also eine Hybridversion von Hanar und Drell würde ich schon sehen und würde mir auch
mehr gefallen als die beiden einzeln.
Also, den finde ich jetzt richtig geil. So ein richtiger, halb-organischer Panzer, den würde ich verdammt gerne in einem DLC als Boss oder so sehen, gefällt mir richtig gut. :D
Die Hoffnung stirbt zuletzt ...
Vielleicht gibts ja wirklich noch mal neue Gegner, Batarianische Sklavenhändler zum Beispiel.
Oder Söldner-Truppen wären mein "Traum", da kann man mehrere Rassen reinpacken. Zum Beispiel auch mal gegen abtrünnige Kroganer, Turianer oder Asari.
Für das nächste MP Game. Größere Karten mit Fahrzeugen ;)
Und für den SP die Fahrzeuge!!!
Du wolltest es, du kriegst es!
Erinnert mich irgendwie an Dr. Octopus aus Spider-Man 2. :D
Doc Drell-Oc :D
sieht nett aus aber ist der Hanar nicht etwas zu gross???
Es wäre eine Nahkampf Einheit oder sind da noch Waffen dran?
Schaut ganz gut aus. Allerdings sehe ich es genauso wie CountourMonk ist der Hanar nicht ein wenig zu groß?
Auf jeden Fall gefällt mir dieser Husk Hybrid besser als die Einzel Husks.
Ich hoffe das er sich noch an die normalen Asari ran wagt.
Wie ich hoffe das sich Bioware davon mal inspirieren lässt und ein paar zusätzliche Husks im Singleplayer wie auch im Multiplayer bringt.
So ein Vorcha Husk wäre schon was.