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Zur Synode des arkanen Schmieds
Hallo, Leute,
ein Aspekt, der mir besonders an Sykrim gefällt, ist das Thema der Schmiedens und der arkanen Künste und ich denke, das es hier Platz gibt für eine spezielle Diskussionsrunde über Waffen und die Möglichkeit, eure längsten ;) Lieblingsknüppel zu posten.
Inzwischen habe ich beide Künste aufs Maximum gebracht, und es wurde Zeit, endlich eine würdige neue Kollektion von Knüppeln und Schwertern zu schmieden.
Dazu habe ich extra gewetzte Draugr-Prügel für den grossen Moment gehortet.
Ein besonderes Paar bilden Sturmbringer(Feuer) und Trauerklinge(brennende Seelenfalle), deren Namen mir in den Romanen um Elric von Melniboné besonders gefallen haben. Auch diese saugen ja Seelen.
Ein einzigartiges Stück ist der Streitkolben von Molag Bal(Schaden an Ausdauer und Magie, Seelenfalle), den ich neu texturiert habe, damit er fieser aussieht.
Einen besonderen Hass hat meine Morwenna auf Magier, was sie dazu nötigte, besondere Waffen zu schmieden, die zweihändige Streitaxt Magierspalter und das Schwert Magierschlinger.
Zur Abrundung gab es noch den Streitkolben "Orkbrecher", der Ziele vereist.
Ah ja, und wenn sie ein Untoter dabei belästigt, wie sie gemütlich ein Erzvorkommen ausbeutet, kriegt er Morwennas Spitzhacke zu spüren :)
Habe leider ein gewetztes Draugr-Einhand-Schwert zuwenig, fehlt noch ein Feuerschwert, wird langsam wieder Zeit, ein paar Draugr zu knüppeln und ihre Gräber abzufarmen.
Wie man sieht, ist meine Wahl bei der Benennung leicht eingeschränkt, da ich verdammt noch mal, nicht mit Orkwuerger und Schaedelspalter leben kann. Wird das endlich mal gefixt, @Bethesda: HALLOOOOOOOOHHHH!!!!
Was sind eure Lieblingswaffen und was habt ihr sonst noch aus der Welt des Schmiedens und der arkanen Künste zu berichten oder zu diskutieren?
Grüsse Boïndil
Ah ja, und wer Lust hat, die Texturen für meinen Molag Bal-Knüppel zu installieren, hier der Download. Nur der Knüppel, den man am Ende der Quest kriegt, ist verändert.
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Da ich zufällig gerade ein gewetztes Nordschwert gefunden habe, hier mal mein Vergleich.
Beide Bilder sind mit der gleichen Schmiedefertigkeit erstellt worden und ohne einhändiger Verstärkung.
Skills sind maximiert und Perks habe ich 5/5 einhändig.
Anhang 13123 Anhang 13124
Das Daedraschwert ist also klar im Vorteil.
Wie ich an den Herzensbrecher komme weiß ich zwar momentan nicht, angeblich soll man den ja nach Abschluß der Gefährtenquest an der Himmelsschmiede herstellen können. Die Gefährtenreihe habe ich beendet, aber ich kann dennoch an der Himmelsschmiede nichts besseres als an jeder anderen Schmiede herstellen.
PS: Falmerschwerter sollten sich schon verbessern lassen, sofern man genug Chauruschitin hat. Zumindest mein Falmerrüstungsset konnte ich so verbessern, mit Waffen habe ich es noch nicht probiert.
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Zitat:
Zitat von
Boïndil
Kann es sein, dass das daedrische Schwert von Ulfric Sturmmantel spezielle Werte hat?
Scheint tatsächlich so zu sein. Habs gerade aus der Kiste geholt und mal verbessert. Kommt schadenstechnisch nicht an mein eigens geschmiedetes Daedraschwert heran. Ist aber immer noch besser, als das gewetzte Nordschwert.
(das müsste das Schwert von Ulfric gewesen sein)
Anhang 13131
Bedeutet ja, das spezielle gefundene/erhaltene Items noch schlechter sind als selbstgeschmiedete, was das Schmieden noch übermächtiger macht...
@Herzensbrecher: Dann habe ich das wohl mit einem Schwert anderen Namens verwechselt. Ich habe aber dennoch irgendwo gelesen, das man eben nach Abschluß der Gefährtenquestreihe ein solches aus einem gewetzten Nordschwert an der Himmelsschmiede herstellen kann.
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Das mit dem Zauber ist mir neu, werde da mal in die Festung gehen, denn ein Ork-Bruder(oder so ähnlich) bin ich schon.
Stecke dafür jetzt gerade im Paradies der Freunde der gewetzten Draugr-Prügel, in Angarvunde, wo es scheinbar keine kleinen Untoten mehr gibt, sondern nur noch Wichte, Geiseln und Todesfürsten aufgebahrt sind, zumindest auf meinem Level. Musste inzwischen schon die Items zwischenlagern, damit ich nicht beginnen muss, Ebenerz-Rüstungen wegzuschmeissen.
Von wegen Himmelsschmiede und Draugr-Zeug: nur Waffen oder auch Ausrüstung? Gibt es einen gewetzten Draugr-Streitkolben?
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So, das was ich mal irgendwo mit der Himmelsschmiede gelesen hatte, war kein einzigartiges Item.
Es ist einfach nur das Nordheldenschwert, was man nach Abschluß der Gefährtenreihe herstellen kann. Hatte ich falsch in Erinnerung.
Nun wollte ich es aber wissen und habe das mal gemacht.
Anhang 13134
Und was soll ich sagen, es ist wirklich nichts besonderes. Absolut identisch zum gewetzten Alten Nordschwert. Nur dass das eine dunkle und das andere helle Texturen hat.
Bleib ich also weiter bei Daedra Waffen, die ich auch vom Aussehen garnicht mal so schlecht finde.
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So und hier ist auch schon mein Bild von 'Seelenfeuer'.
Anhang 13138
Ich liebe das Schwert einfach. :)
Die Verzauberung darunter ist etwas schwer zu lesen, dort Steht:
"Stirbt das Ziel innerhalb von 10 Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
Steck das Ziel für 30 Schadensüunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden."
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Zitat:
Zitat von
RazorX
Nicht zu fassen. Wie kommst Du auf diesen Schadenswert ???? Und mit 2 Verzauberungen gerade mal einen Wert von nicht mal 4000 Gold ?
Mein Hammer hat eine Verzauberung, gerade mal 80 Schaden und ist über 10000 Gold Wert...
Du hast den dreifachen Schaden...wie machst Du das ? :eek:
Schmiedekunst und Verzauberung auf 100. Beim verbessern der Waffe auf Legendär habe ich vorher einen Trank getrunken der Waffen und Rüstungen zu 30 Prozent besser aufwerten lässt. Ebenfalls habe ich meine Daedra Handschuhe, Daedra Stiefel, Goldring und Halskette verzaubert, das 1. pro Verzauberung der Schadenswert von Einhändigen Angriffen um 44% gesteigert wird, das wären dann 4 mal 44% mehr als Standart. Ohne meine Bekleidung würde mein Schwert lediglich 83 abziehen...
Anhang 13139
2te Verzauberung gibt mir jeweils pro Ankleidungsstück 41 Gewichtseinheiten dazu. :)
Anhang 13142
Aber ich denke das ich noch nicht alles rausgeholt habe, da ich noch eine selbstverzauberte Tunika da habe die ebenfalls 25 Prozent Schmiedekunst gibt
Anhang 13141
und wenn ich diese angehabt hätte und anschließend den Trank der mir 30% dazu gibt genommen hätte hätte ich den Schadenswert eventuell noch höher bringen können. Aber über 280 wäre ich glaube ich nicht gekommen. Dennoch ausreichend, da ich so gut wie jeden Gegner mit einem Schlag töte. :)
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Ok ich hab zwar immer noch nicht das absolute Limit erreicht, aber mein Schwert zieht schon mal 333 Schaden ab, schöön ;)
Anhang 13144
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Ich komm aus dem Schwärmen nicht mehr raus.
Anhang 13145
Anhang 13146
Anhang 13147
Ich liebe Schmiedekunst ebenso wie Verzauberung. :) Einfach ein Schmaus sowas. :)
EDIT: Ein Alter Drache mit 3 Schlägen Down :)
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In dem Thread ist ja plötzlich was los :D
Wollte soben meine neue Ork-Begleiterin Borghak die Stählerne aufrüsten, da merkte ich, dass ich erstens irrtümlich meine Schmiedehalskette verkauft habe und dass mir zweitens die guten Seelensteine fehlen. Muss also jetzt unbedingt wieder losziehen und ein paar grosse Brocken killen.
Ebenfalls nervt mich, dass ich offenbar eine gute gewetzte Draugr-Axt verschwendet habe, weil ich zwar einen mächtigen Seelenstein, aber mit schwacher Seele benutzt haben muss.
Das wäre die Axt Pein von Angmar gewesen, mit je 31 Frost- und Feuerschaden gewesen, die teilt zwar tüchtig Schaden aus, nur ist die alle paar Gegner hinüber.
Werde das sofort abstellen, wenn ich mal das CK in die Finger kriege, dass nur noch wirklich passende Seelen geholt werden, damit die guten Steine nicht verschwendet sind.
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Bin jetzt gerade auf dem Weg zum Grab.
So, hier meine neueste Errungenschaft, die "Pein der toten Seelen", mit dem neuen Silberschwert-Replacer.
Das Schwert selbst ist ein richtiger Hinkucker, aber dass es nicht mit Silberbarren geschärft werden kann, ist ein Ärgernis.
Bin nicht mal sicher, ob die zwei Effekte darauf wirken, denn die tauchen nicht in der Beschreibung auf. Eigentlich habe ich darauf 31 Gesundheitsabzug und den Mondeisen-Effekt.
Habe da schon einiges vor:
-auch verzauberte Schwerter können verzaubert werden, dadurch verliert man dann einfach die vorhandenen Effekte
-alles kann geschärft werden
-Seelen füllen nur noch genau passende Steine auf
In einem Rollenspiel kann man natürlich nicht einfach alles abschleifen, denn gepflegte Schikanen gehören dazu. Also müssen Vorteile mit Nachteilen erkauft werden.
Schmiedekunst wird gelevelt nach dem Wert der Gegenstände, d.h. Eisendolche leveln geringer, als Rüstungen. So ist es möglicherweise nicht mal notwendig, künbstliche Caps für den Schaden von Waffen zu ermitteln, denn man benötigt länger, um wirklich hoch zu kommen. Dasselbe möglicherweise bei den Verzauberungen, deren Erhöhung nach der Güte der Seelensteine bemessen wird.
Ich möchte so verhindern, dass man fünfzig Eisendolche schmieden und sie mit in rauhen Mengen gekauften winzigen Seelensteinen verzaubern möchte. Ich finde, so kann man sich diese beiden Künste länger motivierend halten.
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Das UI werde ich mal austesten, schlechter als Vanilla kann es ja nicht sein, wenn sich einer vor dem Frühstück Mühe nimmt ;-) (Ich boykottiere mal die neuen Icons.)
Dafür habe ich bereits wieder einen Char am Start und zwar Sanda Feuermut, die bereits im Ödsturz-Hügelgrab steckt, um die hüschen neuen Beta-Nordwaffen abzufarmen. Braucht noch ein wenig Fein-Tuning, die Waffe wieder insgesamt leicht dunkler, aber die Klinge heller als der Griff.
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Ja, war ein wenig am Basteln. Die Original-Texturen sind ja eigentlich recht hübsch, nur haben die eine einheitliche Farbe und sind so dunkel, dass man kaum die netten Runen sieht.
Edit:
So, die erste Version steht mal und ich persönlich finde, dass die Schwerter eine Verbesserung darstellen, ohne den Stil zu verändern.
Die sind immer noch schartig, aber die Runen sind deutlicher hervorgehoben und der Griff hat einen Leder-Bezug.
Die Texturen sind nur doppelt so gross wie Vanilla, 1024px.
Download Draugr- und Nordschwerter-Texturen
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Habe meiner Sanda Feuermut einen neuen Schild "Segen von Tion" mit 33% Blitz-Resistenz geschenkt. Eigentlich ist das das Mesh des Schilds der Klingen, habe das Stahl-Mesh damit ersetzt. Kann ja nicht sein, dass sie mit dem Eisenschild rumlaufen muss, nur weil der Stahlschild so popelig aussieht.
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Bei mir gab es inzwischen neue und oberelegante Knüppel und zwar Glamdring, Narsil und Anduril. Und die sind wirklich liebevoll texturiert, was man auf den Screens nicht speziell rüberbringen kann. Aber die Waffen sehen gebraucht aus und nicht zu clean, sind einfach gut in Schuss, was zu einer begabten Waffenschmiedin wie Fyrna Eisenfaust passt.
Ein wenig schade bei den Waffen: dass sie eine Grundverzauberung mit englischer Beschreibung enthalten. Wie bei den Silberschwerter auch kann man zwar weitere Verzauberungen drauf setzen, aber die alte Beschriftung bleibt.
Das Outfit im Bild ist übrigens Fyrnas komplettes Set für Schmiedekunst und und Alchemie, vom Stiefel über Amulett bis Kopschmuck.