Naja mit Schmieden und verzauberter Schmiedeausrüstung (4x29) und einem Schmiede-Trank (130% Verbesserung). So hat der wohl 20.
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Er ist einerseits sicher überpowert, denn wenn ich mit der gleichen Methode z.B. den Ebenerzharnisch (das Boethia-Ding) bearbeite, dann hat das Ding 714 Rüstung, da ist der Cap schon allein durch das Ding um 150 drüber. Das Ding kostet um die 30.000, soviel haben wahrscheinlich alle Händler zusammen im Spiel nicht. Daedra und Drache hab ich noch nicht probiert, aber wahrscheinlich gehen die noch höher. Versteh nicht wieso man das bei Rüstungen zumindest so hochgehen lässt, wenn es eh nichts bringt. Andererseits gelten im Nahkampf offenbar andere Regeln, da kriegste selbst mit dem Ding, wenn du mal entdeckt wurdest, nur mit Glück ein Banditen mit einem Schuss tot. Mit Schleichen und dann 3fachem Schaden, fällt natürlich alles um.
Ich habe die Rüstung, also die gesamte Bekleidung, auf 4x 45% Einhand und 4x 45% Schießkunst verzaubert. Wenns mir langweilig wird, wechsel ich einfach die Schuhe oder den Helm oder ....
Kann ich mir den eigenen Schwierigkeitsgrad nach Lust und Laune einstellen.
Aber alles angezogen macht keinen Spass. Da kann ich gleich TGM spielen. :D
Ich muss zugeben, dass ich die Arkane Verzauberung lange links liegen gelassen habe. Aber auch nur auf Grund meiner Achievement Sucht und ich musste nunmal 100.000 Goldstücke in da Täsch haben, um den Goldhamster zu kriegen und daher wurden alle Items erstmal verscherbelt, bevor ich sie auf dem Tisch vernichten konnte. Naja, jetzt habe ich jedenfalls unheimlich viel Geld, dass ich nicht los werde (in dem Spiel braucht man wirklich kein Gold, außer für ein Haus...den Rest bastelt man sich einfach selbst) und taste mich in die Kunst der arkanen Verzauberung vor. Und genau da habe ich jetzt eine Frage an die Profis unter euch.
Inwieweit ist die Größe eines Seelensteins und die Art der gefangenen Seele entscheidend für den Verzauberungswert? Also kann ich davon ausgehen, dass eine schwache Seele in einem größeren Seelenstein dann genau den gleichen Effekt hat wie ein schwacher Seelenstein an sich? Und gibt es eine Möglichkeit zu verhindern, dass schwache Seelen in großen Seelensteinen gefangen werden, was ja an sich Platzverschwendung ist? Oder muss man halt immer darauf achten, dass man mit einem leeren mächtigen Seelenstein im Inventar dann halt nur Mammuts tötet?? Ach und wo ich gerade dabei bin zu Fragen: Hat einer Erfahrung mit Azura´s Stern? Habe irgendwie Schiss das Ding zu benutzen, da ich nicht weiß was passiert wenn ich damit was verzaubere.
Eine schwache Seele ist immer eine schwache Seele, egal in welchem Stein sie ist. Für das Verzaubern (und Aufladen) zählt nur die Größe der Seele, nicht die des Steins. Wenn du Seelen fürs Verzaubern sammelst, dann geh am besten mit schwarzen Seelensteinen (finden sich bei Zauberern in Festungen und so) auf die Jagd nach menschlichen Seelen (die haben immer die maximale Größe). Wenn du Seelen fängst, wird immer der kleinstmögliche freie Seelenstein in deinem Inventar benutzt, es lohnt sich also, auch ein paar kleine Steine dabei zu haben, selbst wenn du große Seelen fangen willst, damit du nicht aus Versehen einen der teuren großen Steine verschwendest, wenn dein Gegner eine kleinere Seele hatte.
Azuras Stern ist einfach unzerstörbar, ansonsten verhält er sich wie jeder andere Seelenstein auch (wird nur benutzt, wenn du keine anderen Seelensteine, die groß genug sind, im Inventar hast). Du kannst bedenkenlos alles mit dem Stern machen, Verzaubern, Aufladen, kein Problem. Der Stern wird nie zerstört!
Schonmal Danke für die wertvollen Hinweise. Hab ich das also richtig verstanden, dass ich in Azura´s Stern eine schwarze Seele fangen kann, dann beispielsweise ein Rüstungsteil damit verzaubere und der Stern danach wieder zur Verfügung steht, um nochmals gefüllt zu werden?
By the way: An der Stelle mal wieder ein kleiner Bash gegen Bethesda´s Kinderkrankheit, all die coolen Features in ihre Spiele einzubauen (Kochen, Schmieden, Verzauberungen, Tränke brauen etc.) und dann den holden Recken mit einem beschissenen Inventarsystem auszustatten. Nicht nur, dass so ziemlich alle wesentlichen Items, die man für oben genannte Features braucht, einfach unter dem Reiter "Sonstiges" (wie originell) untergebracht werden, mittlerweile habe ich tausende Einträge mit Seelensteinen in meinem Inventar, da aus irgend einem Grund jeder Stein einzeln aufgeführt wird, auch wenn es beispielweise mehrere schwache Steine mit schwachen Seelen darin gibt. WTF?!
Wo ist der One Does Not Simply Boromir für Bethesda´s Unvermögen, seinen Rollenspielen enthaltenen Möglichkeiten adäquate Inventare zu verpassen??? Naja, ich drifte hier zuweit ins Off Topic ab ^^
Ja, von der Kunst des UI-Designs haben die Jungs null Ahnung. Wahrscheinlich ist ein winziger Stein mit schwacher Seele Level 3, was anderes als mit Level 5.
Ich kaufe oft alle leeren Steine aller Grössen auf, wenn die Kohle reicht. Am Anfang verwende ich alle kleinen Steine, um Zauber auf jeden Schrott zu legen, den ich verkaufe oder wegwerfe. Später fülle ich meine Waffen immer zuerst mit den winzigen Steinen auf, um die Listen zu verkleinern. Und Waffen mit zwei Zaubern drauf fressen ja tüchtig Seelen.