Wird auch mal Zeit, dass Malukah wieder in Skyrim auftritt! Die hätten keinen besseren Replacer finden können ;)
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Wird auch mal Zeit, dass Malukah wieder in Skyrim auftritt! Die hätten keinen besseren Replacer finden können ;)
Mal eine Frage zu den esp`s und Steam.
Wenn ich BOSS laufen lasse, werden die Dateien im NMM und in Plugins.txt in AppData richtig einsortiert, nur unter Datendateien beim Spielstart unter Steam nicht. Achja, es handelt sich nur um Follower Map Markers.esp und whiteruntrees.esp. Diese beiden sind nicht ausgewählt und stehen somit ganz am Schluß der Liste.
Auch in der BOSS Liste selbst sind übrigens alle richtig sortiert.
Ist ja nicht weiter schlimm wenn man es weiß und drauf achtet. Aber wenn man mit SKSE startet schaut man eben nicht immer hin und wundert sich nach dem Starten :)
Coole Neuigkeiten. Die Pics schauen schon mal richtig gut aus. Das Team wird was richtig fettes zusammenbasteln, Nehrim fand ich auch genial. Ich freu mich drauf...:)Zitat:
Skyrim-Mod Enderal - Die Trümmer der Ordnung: SureAI startet Website zum Nehrim-Nachfolger
Weil ich damit nicht den Thread, indem die Mod empfohlen wurde zuspammen will.
Es geht um die Haus Mod Deus Mons. Ich habe sie mir mal geladen, weil sich die Beschreibung gut anhört. Nun beschwert sich jedoch WryeSmash bei jedem Start über eine fehlerhafte/unrecognized Dateiversion Deus Mons.esm.
Hat das was zu sagen, kann ich also mit Crashes im Spiel rechnen, oder ist das vernachlässigbar?
Ich hatte die Mod. Es kam nur zu Problemen in Verbindung mit anderen Hausmods, heisst, das die nichtmal zwingend in der Nähe sein musste. Deus Mon selbst ist absolut in Ordnung, habe keine Probleme damit gehabt. Es gilt aber zu Anfang einen fetten Drachen zu besiegen, der nicht ganz einfach ist ^^
ok, der WryeBash "Fehler" resultiert nur aus einer fehlenden Header Info, was ansich nicht tragisch sein sollte.
Ich habe trotzdem mal testweise die esm zu einer esp gemacht und sie ins CK geladen. Das gibt nun aber einige NavMesh Fehler und auch Faction errors aus.
Zumindest beschwert sich aber WryeBash nach dem speichern im CK und erneutem Umwandeln zur esm nun nicht mehr.
So ganz perfekt scheint die Mod also tatsächlich nicht zu sein. Da ich schon recht viele Mods laufen habe, ist mir die potentielle Fehlergefahr momentan zu hoch und ich werde vorläufig auf Deus Mons verzichten. (Was aber nichts über die sonstige Qualität der Mod aussagen soll)
Ansich kein schlechtes Tool für Leute, die einfach schnell einen kompletten Body installieren und wechseln wollen. :right
Bei mir ist allerdings nur noch das reine Bodymesh UNP. Texturen sind Tattooreplacer, wovon ich mittlerweile auch schon wieder eine ganze Sammlung für UNP habe. Und das Gesicht ist wiederum eine ganz eigene Mischung aus verschiedenen Mods, da weiß ich momentan nichtmal mehr, was ich alles verwendet hatte. Aber es passt, das ersetze ich mir unter keinen Umständen mehr.
Keine Antwort zu einem neuen Modlink, aber etwas zu einem Posting im Interessante Modlisten Thread.
ASIS kann nicht gut skalieren, wenn die Wahrscheinlichkeitsabstände zu gering sind. Selbst als ich testweise einen sehr hohen Wert für keine Spawns genommen habe (über 700) um eine hohe Skalierung zu erreichen, habe ich in den meisten Gruppen hohe Mehrspawns gehabt. Mit deinen Werten hast du wahrscheinlich immer sehr viele Mehrspawns. Wenn du und dein System das aber verkraften...
Bei mir wirds schnell instabil mit zu vielen Spawns, weshalb ich momentan sogar wieder ganz auf die Mehrspawns verzichte und lieber an den Gegnerstärken schraube.
Die Randomized Spawns mag ich persönlich nicht. Zum einen machen die das Game auch nicht gerade stabiler, zum anderen bekommt man damit auch leicht unpassende Gegnergruppen. Aber jeder wie er's mag :)
Die Tränke laufen bei mir stabil. Das Problem besteht weniger in einer Instabilität als in der Tatsache, das die meisten Gegner garnicht dazu kommen, ihre Tränke zu schlucken. Hinter her sieht man dann im Inventar, das sie welche hatten. Das lohnt sich also auch nur, wenn man längere Kämpfe hat und den NPC's quasie Zeit gibt, ihre Tränke zu schlucken.
KI Probleme habe ich bisher keine gehabt. Im Gegenteil, die meisten Gegner reagieren viel früher und agiler auf Bedrohungen, wie man es aus dem Vanilla-Game gewohnt ist. In dieser Beziehung habe ich noch nichts vom Beta-Status der Mod bemerken können. Wenn ich KI Probleme hatte, kamen die meist aus anderen zusätzlichen Mods.
Un die GMST Einstellung ist ohne Funktion, die brauchst du also garnicht aktivieren. Eine Funktion bekommt sie erst, wenn du die entsprechende Ini anpasst. Dafür habe ich aber andere Mods, die an den Gamesettings herum schrauben, das braucht ASIS bei mir nicht übernehmen.
Die große Stärke von ASIS sind aber, wie du ja auch schon in deiner Liste angemerkt hast, die Automatic-Perks und Zauber. Gerechtigkeit muss sein. Wenn ich als Spieler etwas kann, sollen das auch Gegner können. Unfair finde ich in vielen Spielen hingegen, wenn Gegner mehr können als der Spieler. Kommt ja oft genug vor.
Aber noch etwas zu deinem Problem mit Realistic Lighting. Ich habe ja mit dieser Mod auch ausgiebig herum experimentiert. Und bin immer wieder zu dem Schluss gekommen, das die Mod mehr Schaden anrichtet, als Gewinn bringt. Ob einem die Beleuchtung gefällt ist Geschmacksache, aber sie führt auch oft zu Beleuchtungsbugs, die aber auch an einem Engine-Limit liegen könnten. Würde mich jedenfalls nicht wundern, wenn sie auch für dein Night Eye Problem verantwortlich ist.
Laut deiner Liste spielst du doch aber mit ENB. Da hast du doch eine zusätzliche Beleuchtungsmod garnicht nötig. Richtig konfiguriert (was übrigens die meisten auf Nexus erhältlichen ENB Presets nicht sind) kann ENB sowohl schöne dunkle natürliche Nächte, als auch wunderbare Tage. Die einzige Schwäche, die ich ENB bisher noch nicht abgewöhnen konnte, sind Unwetter in Skyrim. Da siehts einfach nicht gut aus, aber ist ja auch kein Problem, da sich ENB schnell per Tastenkombi abstellen lässt.
Und noch eine letzte Sache. Ich rate von Natural Skyrim Rain ab. So schön die Mod aussieht, ich selbst habe sie ja auch lange Zeit aktiv gehabt. Aber die Scripte der Mod arbeiten scheints nicht richtig und leider wird die Mod auch nicht mehr aktuell gehalten. Sie forciert leider das Wetter unabhängig von den normalen Wetterchancen.
So kann es passieren, das man irgendwann 24/7 Regen hat. Dazu gibt der Modder seine Scriptsourcen nicht frei, das man sie mal auf Fehler überprüfen könnte.
Ich rate zu der sehr viel unproblematischeren Real Rain Mod. Die sieht auch gut aus, ändert aber nichts am normalen Wetterverlauf und ist daher auch zu Mods kompatibel, die das machen.
Danke für den Tipp :)
Was ASIS betrifft, da bin ich noch Neuliung und möchte gern selber etwas dran rumprobieren ;)
Mit ENB hab ich als Laie ebenfalls zu wenig Erfahrung.
Natürlich ist das bestimmt nicht schwierig, sich durch ein paar Tutorials zu lesen, bin aber etwas lesefaul XD
Mein Setting gefällt mir derzeit sehr gut, einziges Problem ist eben Night Eye, was aber durch die hellen Fackeln auch nicht so schlimm ist.
Also das Facedingens für UNP und Co hab ich die Tage schon gesehen und heute mal drauf gemacht (ja ich hab Skyrim begonnen, GW2 fängt in 2 Wochen erst an und ab dann verwese ich) und mich das DLC jetzt doch mal reizt. Aber als ich dann in den Editor glotzte haben mich Visagen angeguckt, für die ich wenig Begeisterung übrig hatte... so toll sah das nun nicht aus. Hab dann einfach Better Females drüber gebügelt. Für was "brauch" man das jetzt? Werd ich da Probleme bekommen?
Ausserdem.. was ist mit dem Nexus los? Mods laden wird da zunehmend zur Tortur, teilw. wird der download total verweigert.. grmpf. Das kommt immer öfter vor sonst würd ich ja nix sagen.