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Danke für den Tipp, aber aus Gewohnheit nutze ich ESDF anstatt WASD. Man hat dann irgendwie noch mehr Tasten im direkten Zugriff.
Bei mir gings, als ich "Turbo" endlich mal auf Maus-4 (Daumen) gelegt habe. Nur für die Handbremse hatte ich irgendwie keine richtige Taste mehr^^
Die reinen Zeitfahrten gingen aber, wenn man nicht vor Aufregung mal irgendwo gegen gefahren ist und wertvolle Sekunden mit manövrieren und beschleunigen verplempern mußte. Nur diese Rallyerennen gingen gar nicht. Man muß vorne fahren um als erstes den blauen Strahl zu erwischen - aber wenn man vorne fährt kriegt man natürlich auch die ganzen Raketen ab. Hat dann irgendwann für einen 2. Platz gereicht. 10 Rennscheine eingesackt und danach nur noch Zeit- und reine Kampfrennen gefahren.
Richtig fett Rennscheine bekommt man erst zum Schluß, wenn man für den Typen in Subwaytown die Vollstreckerautos plattmacht. Nur ist das fast am Ende und dann hat man den Monarch eh' schon komplett aufgerüstet. Schlecht durchdacht. Einen geilen Screener hab ich aber noch, hatte erst rumgerätselt was der Schrott da soll, bis ich irgendwann im richtigen Winkel davorstand :D
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Ein kleiner Anreiz zu WLW, habe ich gerade beim Stöbern in FO3Edit entdeckt.
Es gibt offenbar Flügelbüschel-Amazonen darin. Hahaha :D
Anhang 14023
Ja, die Stabilität. FO3 reagiert offenbar auch sehr empfindlich bei irgendwelchen Änderungen der Mods. Gestern crashte es auch ständig beim Start, obwohl es davor tadellos lief. Ich hatte etwas mit WryeBash an den Mods herum gespielt und die Masterdateien etwas besser geordnet. Dann wollte FO3 nicht mehr. Erst als ich haargenau den Zustand wie zuvor wieder herstellte, gings wieder.
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Dafür habe ich endlich mal ein paar schöne Skins für den Readius gefunden. Der original Skin war mir immer zu sauber und hightech artig.
Anhang 14024
Liegen zwar auf dem New Vegas Nexus, funktionieren aber auch mit dem FO3 Readius. Und über die ini etwas größer skaliert, der ist ja sonst auch immer so winzig gewesen.
Nun muss ich nur noch heraus kriegen, warum beim Wegstecken des Readius meine Waffe in der 1stPerson immer auf der linken, anstatt auf der rechten Seite ist. Aber kurzes Bewegen behebt das dann auch gleich wieder.
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Ja, den könnte ich noch probieren, wollte ich eigentlich schon immer mal.
Ich könnte euch übrigens mal meine Augen-Texturen als Ressourcen geben. Die High-Res-Originale habe ich gekauft und dann passend eingefärbt. Muss die dann halt jeder selbst umbenennen, je nachdem welche Augen er überschreiben möchte. Es gibt je 5 abgestufte Grau-, Blau-, Grün- und Braun, sowie einige Special-Farben. Und ich bin der Meinung, dass es schon eine Berechtigung hat, dass ich alles im Nexus dagegen verschmähe.
Fallout_Eyes
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So bis jetzt läufts noch mit der ketzerischen E-Mod aber ;) ... denn ohne neue Locations, Ödlandbank, Karawanen-Overhaul, neue Waffen und Sounds und Dungeons und Quests lässt sich FO3 heute für mich schwer ertragen. Aber mit der alternativen Startmod ist man natürlich aufgeschmissen in so einem brandgefährlichen Gebiet, so nackt ins Ödland geworfen. Jetzt muss ich dringend eine Karawane finden die ich begleiten kann bevor es Abend und damit schwarz wie ein schwarzes Loch wird. Ausserdem kommen dann die üblen Jäger bei Nacht raus und so würde ich nur mit Dauersterben bis Megaton durchkommen.
Und ums Wetter muss ich mich auch nicht kümmern, das fehlte mir noch. Obwohl Fellout war bisher mein Favorit.
Mein Skin für den Readius, Wetter, Attacke einer Schallfliege und meine Visage wo ich allerdings noch die Frisur ändern werde, die gefällt mir dann doch absolut nicht
Anhang 14026 Anhang 14027 Anhang 14028 Anhang 14029
MergedPatch und Masterupdate war jetzt nötig damit es nicht crasht und ich hoffe es hält sich in Grenzen.
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E-Mod gibt auch neue Locations und Quests? Aber zumindest Bank und Karawanen bekommt man auch mit anderen Mods rein. Ich hatte mal Venom angespielt, da bin ich auf dem Weg nach Megaton schon in eine Schlachet reingeraten und ein Gegner hat mich mit so einer Hightech Waffe Onegehittet. Das ist nichts für mich, denn fair muss es schon bleiben.
Dafür scheinst du mit etwas mehr HP zu starten, als ich mit WLW.
Was Evil Forces betrifft. Ich habe das ja hier auch noch liegen, spiel ich aber erst dann ein, wenn ich da wirklich hingehen will. Das riesige Gebäude stört mich, was man dann von überall in der Landschaft sieht. Außerdem kann ich mich dunkel erinnern, das gerdae diese Mod auch bei mir für Crashes sorgte.
Apropos Crashes. Da will ich auch einen schönen Screenshot meines Charakters machen und promt habe ich den ersten BSOD seit Jahren. Habe aber nebenher noch einen Musik/Videoplayer am Laufen gehabt, vieleicht war das für FO3 zuviel.
Screenshot ist aber trotzdem noch gelungen und ich habe meinem Charakter sogar extra dafür das züchtige Tunnelschlangenoutfit angezogen. Sie trägt sonst eigentlich nur Amy-Klamotten :D Denn ich will ja meine Haare zeigen, ich nutze seit Oblivion fast ausschließlich die Soya-Haare. Im Prinzip brauch ich keine Riesen-Hair-Packs. Nur Soya muss dabei sein. Lings Coiffure hat die aber (und das ist nachwievor verfügbar ^^ Nur Finer Things und was es sonst noch gab nicht mehr)
Anhang 14032
Man sieht gerade Standard-Wetter. Ich habe die experimentelle Xephia Wettermaschiene noch nicht, Moira will dafür über 1000 Kronkorken haben. Die kann man sich zwar auch für lau ins Inventar legen lassen, ich habe aber die Vendor-Variante gewählt. Na jedenfalls, hätte ich sie schon gehabt, hätte ich extra für den Screenshot mal Gott gespielt und das Wetter geändert.
Ich denke, du kannst mit WryeBash nicht umgehen? Aber Mergedpatch (BashedPatch?) kann doch nur WryeBash oder? Und was meinst du mit Masterupdate. Die Master-ID's in den esp's ändern? Genau das hatte ich ja auch bei einigen Mods mit WryeBash gemacht, was dann eben schon zu Crashes beim Start von FO3 führte.
Ach und @Boindil. Vielen Dank für die Augenressource. Ich schau sie mir auf jeden Fall mal an.
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Zitat:
Zitat von
marex76
Ist mit Sicherheit veraltet, gab updates und verbesserungen.
Jepp, aber nur die ESP, die Ressourcen kann ich so behalten. ESP habe ich aber gerade nachgeladen.
Und eben mal schnell in FO3Edit auf Inkompatibilitäten überprüft.
Im großen und ganzen scheint sich da nichts mit meinen bisherig installierten Mods zu beissen.
Bis auf tatsächlich Megaton Haus, die ist hochgradig inkompatibel. Und kurioserweise habe ich dabei festgestellt, das dieses blöde Megaton Haus an Werten herum schraubt, die man so nicht erwartet bspw den Schaden einiger Waffen. Die würde nun also auch ohne E-Mod raus fliegen.
Außerdem setzt E-Mod einige von Broken Steel neu gesetzte Werte wieder auf Vanilla Standard. KA, ob das nachteilige Auswirkungen hat.
Und einen Armor Replacer muss ich nach E-Mod laden, aber das müsste dann funktionieren.
Soweit die Theorie, nun muss es nur noch ohne Crashes laufen. Aber da hast du mir ja ein gutes Tutorial für FO3Edit verlinkt, was ich auch noch nicht kannte. Wenn auch in englisch - na ich werds schon verstehen :)
Edit: ausserdem gibt FO3Edit ganz schön viele Errors für die E-Mod heraus.
Anhang 14034
Das geht noch ein paar Bildschirmseiten so weiter...
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Zitat:
Erst ist der Thread tot und dann kommen plötzlich von einem Tag zum nächsten mehrere Seiten dazu
Quäldil ist schuld, der fing damit an :P
Der Gamebooster schaltet nur überflüssige Win Dienste ab, also ganz im Gegenteil Dienste die da laufen. Ich benutz den jetzt seit ein paar Stunden und seitdem auch keinen Crash mehr. Kann natürlich Zufall sein, manchmal läuft es eben aber ein Crash wird halt immer mal kommen.
@ Quäldil
da muss ich passen, ich blicke da nichts von dem was du da tust :)
So hier ein paar Pics, war grade im Dollhaus :D und hab auch neuen Fummel gekauft. Weil nicht Jugendfrei und nix für Kinder kommts in nen Spoiler :list3no:
Man sieht übrigens schön das ich über 400 RAD habe, das war ne schöne Granate die von irgendwo geflogen kam. Ach ich liebe das ^^
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Ach Mist. Ich dachte, das Beautifull Dingens kommt als Addon daher, ersetzt aber die originale DC Delight esp. Dann muss ich die Ressourcen ja nochmals reinbasteln.
Und überschreibt wie zu erwarten, alle Vanilla Rassen. Ist also nicht mit FO3 Redesigned kompatibel. Entweder oder.
Und ist dabei noch inkonsequent. Baut zwar die neuen Augen und Haare ein, nicht aber die Mouth/Teeth Texturen.
Jetzt könnte ich mich natürlich ransetzen und die Ressourcen von DC Delight selbst in die FO3 Redesigned Mod einbauen. Was DC Delight Beautiful World überflüssig machen würde und komplett wäre. Aber ob ich dazu Lust habe...
Oder ich nutze WryeBash und merge das in den Bashed Patch. Müsste eigentlich klappen und ist weniger Aufwand.
Anhang 14046
Soweit die Theorie
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Zitat:
Zitat von
tommyd2
CEI läuft auch mit B-Mod? Ich dachte nur weil der ja auch Sachen ändert. Wie das mit dem BashedPatch geht, gibts das irgendwo auch erklärt? Ich google wahrscheinlich falsch aber ich habe bis heute keine Anleitung gefunden. Und wenn dann nur vage umschrieben und nix genaues. Komischerweise schweigt sich auch jeder darüber aus.
Übrigens verändert DC Delight auch den Type3Body Anhang 14047... sieht aber Schmuck aus :)
Was das zu blasse angeht, mit Mini Hideout hab ich ja das passende Operationsgerät, was mir auch viel lieber ist als showracemenu und da kann ich den Kopf jederzeit anpassen. Hab ihn etwas dunkler gemacht, jedoch so Schokobraun mag ichs nicht
Anhang 14048
Zitat:
Also wenn Fallout 3 von mir wäre, dann wäre ich stolz darauf, dass es Leute fünf(?) Jahre nach Release noch spielen und umfangreiche Mod-Projekte beginnen.
Naja wie im Prinzip Oblivion. Nur wird das heute noch viel mehr gemoddet als FO3. Mal sehen ob so manche düstere Prognosen eintreffen und Skyrim Modding bald brach liegt.
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Hab jetzt leider kein Tutorial für WryBash parat. Bei mir lief das von Beginn an in Oblivion über Trial&Error. Mittlerweile kenne ich aber die Fallstricke und kann mit dem Tool ganz gut umgehen. Aber ja, wenn man damit noch nie zu tun hatte, können einen die Funktionen schon überwältigen, oder man nutzt das Potential garnicht erst aus, oder auch man schiesst sich seine ganzen schön geordneten Mods ab. Mit dem Tool kann alles passieren :D
Bei mir momentan doch ein wenig mehr Bastelei, um das auch richtig in den Bashed Patch zu integrieren.
Edit: So, auch ich hatte noch eine Funktion übersehen. Nun sollte es stimmen. Habe die DC Delight Mod in eine ESM umgewandelt, ein eigenes Addon für zusätzliche Haare/Augen hinzugefügt und das ganze dann in den Bashed Patch gemergt.
Anhang 14050 /Edit ende
Ob CEI mit E-Mod läuft weiß ich nicht. Habe aber gedacht, es sind ja Interiors und die vieleicht auch unique? Grob gesehen gab es in FO3Edit keine Überschneidungen, habe aber auch nicht die ganzen Worldspace-Zellen überprüft.
Und deine Links sind Top, da gibts garnichts drann zu deuteln. :A:)
Edit2: ach und noch etwas. Dem Tool WryeBash liegt eine ausführliche Dokumentation im Mopy Ordner bei, wenn auch nur in englisch. -> WryeBash.html
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HaH!!! Ist ja geil :-D
Wie man sieht, hat sich das Tool automatisch aktiviert, wenn auch noch mit zu heftigen Einstellungen. Aber der Weather-Boy lässt sich schon traumhaft als Shortcut ausrüsten.
Die Menus funktionieren noch nicht ganz so, wie sie sollten, aber es ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung und jetzt werde ich sicher nicht mehr aufhören, bis das mein erster offizieller Mod für Fallout 3 im Nexus ist.
Ich habe ja vorher viel über die Menus in Fallout 3 geflucht, aber nach Skyrim erschienen sie einem wie der Inbegriff von Menus ;-)
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Ist doch nur ein Test, ist ja nicht gesagt das er dabei bleibt ;)
Also ein paar Tode hab ich schon kassiert... mit lvl. 4 auch gleich auf die schlimmsten zu treffen (gut später hagelts noch viel schlimmere Gegner wie die Robot-Giganten) ist immer eine schmerzliche Erfahrung
Anhang 14055 Anhang 14056 Anhang 14057 Anhang 14058 Anhang 14059
Aber den SD Mart hab ich schon hinter mir und hatte da mehr Glück als Verstand. Hab mich da mehr an der Kaffeemaschine aufgehalten (HP30/0RAD) als gekämpft ^^