Zitat von
MaDSaM
Meine ersten Beispiele finden sich im "Overlord" DLC:
Dort darf man ja mit Hilfe des tollen, neuen Vehikels unter anderem die "Vulcan Station" aufsuchen.
Und in diesem Vorhaben muss man diverse Hindernissen ausweichen, Luftdüsen zum Aufstieg nutzen und sogar über Magmaflüsse von Stein zu Stein hüpfen...
Okay, das is coole Action.
ABER:
Warum bitteschön nehmen wir nicht einfach den Personaleingang? :confused:
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das das Cerberus Personal dieser Einrichtung jedes Mal wenn es zur Schicht antritt,
diesen irren Parcourt durchqueren muss.
Minus der feuernden Autokanonen selbstverständlich. Aber hey: Lavaflüsse auf dem Weg zur Arbeit?
Warum zur Hölle schickt man uns überhaubt da durch?
Gibt es denn wirklich keinen stinknormalen Eingang in das Werk?
Und selbst wenn sie alle eigeflogen würden. Warum können wir das nicht?
Auch gibt es im Schaltwerk, das man ja zuerst betritt, scheinbar keinen anderen Weg zur oberen Passage, als den sich mittels des Druckventils
dort hin schubsen zu lassen.
Das mag ja ganz amüsant sein, aber ich denke nicht das irgendeine Versicherung es abdeckt, wenn mal ein Arbeiter, der zum Hauptwerk möchte, von dem Ventil in die direckt nebenan liegende Lava geschossen wurde. Okay, Cerberus ist rücksichtslos, aber das sie nichtmal nen Aufzug, geschweige denn Treppen die zur oberen Ebene führen in ihre Werke einbauen, ist dann doch ein starkes Stück. ;)
Und, wie kommt es, das wir den "Firewalker" dort nutzen können, wenn wir ihn "offiziell" noch gar nicht gefunden haben?
Mann kann nämlich ganz wunderbar "Overlord" vor sämmtlichen Firewalker Missionen spielen. In denen man doch die Karre überhaubt erst an Bord der Normandy holt. ;)
Da wäre es vielleicht ganz sinnvoll gewesen, wenn BW eine Art Sperre eingebaut hätte. So das dieser DLC erst aktiviert wird wenn man die erste der Firewalker-Missionen hinter sich hat.
The Arrival DLC:
Okay, eine hochgeheime Mission. Ungesehen rein und mit möglichst viel Verlust auf der Gegnerseite wieder raus. Soweit so gut.
Aber, wie bitte kann es sein, das ein streng geheimes Hochsicherheitsgefängniss der ohnehin schon als paranoid verschrieenen Batarianer, keine Luftabwehr besitzt?
Bzw. keine Wachen an der Außenseite, oder Sensoren, die ihm sagen:
"Hey, da is grade ein nicht autorisiertes Shuttle vor unserer Hintertür gelandet. Kann da mal einer nachsehen."
Und warum bitteschön, sind dort Lichtschranken, die einen klaffenden
Riss im Boden beschützen? Ich meine, man kann dort eh nicht hinlaufen.
Warum also sind die Dinger da? Man kann sie abschalten, indem man den Strom kurschließt. Oooooh, toll. :eek:
Aber dennoch bleibt die Aktion völlig Sinnfrei.
Da man doch einfach um den Riss mit seinem hübschen Lichtgitter herum spazieren kann.
Und:
Schon mal mit nem Infiltrator da rein gegangen und einfach aus "Amtosphäre" Gründen den Tarnmodus benutzt?
"Kontakt verloren!" brüllen, dann die lässig herumstehenden Wachen.
Obwohl wir uns zwei Räume weit von ihnen entfernt befinden.
Allerdings reagieren sie sonst nicht weiter.
Tja, da hat BW wohl leider vergessen eine kleine Auto-Routine zu deaktivieren, die im übrigen Spiel durchaus Sinn ergiebt, nur dort so absolut nicht.
Omega:
Das arme Schwein am Eingang zum Afterlife.
Immer und immer wieder, versucht er dem Türsteher klar zu machen, das Aria ihn erwaret und jedes Mal bekommt er nur eine typische "genervte" Elkor Antwort.
Also, ich an Stelle des Elkor hätte den schon unangespitzt in den Boden gerammt.
Spätestens nach dem 3en Mal, wenn er die blöde Nummer bei mir versucht. :cool:
Turainische Bartender.
Okay, ich weiß nicht was Turianer so unter Kunst und Körperbeherrschung usw. verstehen, aber das ist echt die Krönung.
Die Jungs scheinen das "Synchronpolieren" zu einer echten Kunstform erhoben zu haben.
Müsst ihr euch mal angucken, die Typen stehen da rum und spielen Karatekid:
"Auftragen - polieren, auftragen - polieren, auftragen - polieren."
und das absolut synchron. Schon fast hypnotisch. ;)
So allgemein:
Was ich auch sehr witzig finde, ist der Umstand, das jeder der NSCs und Teamkameraden
absolut nichts dazu sagt, wenn man seinen Shepard zu Beginn des Spiels
in irgendeiner From verändert hat.
Ich mein, jeder is überrascht das Shep noch lebt und so, aber wenn man, im krassesten Falle, das Geschlecht ändert,
da hat keiner was zu zu sagen?
Man(n) kann vom knackigen Kaukasier zur dunkelhäutigen Schönheit mutieren, aber keiner merkts.
Wär doch genial:
"Shepard? Warum haben sie auf einmal Brüste?"
"Ach wissen sie, Cerberus musste ja irgendwo die Upgrades einbauen."
Wenigstens ne Anmerkung über Femsheps neue Frisur wäre doch wohl drinn gewesen, oder BW? ;)
In diesem Sinne. Was kommt euch "komisch" vor? :lol
CU
SaM