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Habe gesehen, dass ich die WLW-Follower.esm aktualisieren musste, die solltet ihr beim nächsten Mal auch updaten.
-alle Begleiter können trinken, wenn sie nicht im Kampf sind und ihre Gesundheit unter 60% geht.
-Shorty, Sydney und Red können ebenfalls trinken(sind Begleiter, aber man kann ihnen keine Stimpaks geben(ausser Sysdney im Dialog))
-alle Begleiter, die am Boden liegen, kriegen eine Fackel spendiert(damit man sie auch nachts unter Leichenhaufen findet)
Sind eigentlich schon einige nette Features für Begleiter zusammen gekommen:
-Follower-Rufer mit vielen Features
-Follower-Debugger(stellt Default-Waffen wieder her, berechnet Packages neu)
-Follower-Muntionskisten(allle Vanilla-Mun-Typen können gekauft werden und regnerieren dann automatisch, ausser Fatman und Raketen, geht auch für Mod-Begleiter)
Am Freitag gibts bis am Abend sicher ein Update von WLW und WLW-Followers. Möglicherweise laufen die Überfälle dann noch nicht, aber sonst lohnt sich ein Update, sollte stabiler und performanter sein.
Wenn man einen neuen Durchgang beginnen möchte, dann ist das jetzt die Gelegenheit(Updaten sollte man sowieso). Ich behaupte nicht, dass das eine Endversion ist, aber es läuft (wahrscheinlich)alles so, wie es sollte, es sollte auch keine riesigen Viecher mehr geben(ausser es ist ein Monster).
Siehe Screens:
Alle beide hatten ihre Hämmer verloren, Fawkes sogar noch in Vault 87, der Debugger richtete es. Übrigens mein Dream-Team :-D
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Läuft alles nebeneinander:
-Mehrspawn ab gelevelten Gegnern
-einige Aktivatoren
-Überfälle per Quest
Bisher teste ich an einem Ort, um die verschiedenen Gruppen zu checken, aber ich könnte mir vorstellen, dass die ideale Ergänzung für den normalen Mehrspawn ist. Der Spawn ist permanent und sogar in der Frequenz steuerbar. Überfälle passieren meist hinterrücks und jederzeit(nur innerhalb des Ödlands und Outlook).
Und das beste daran, es ist verdammt einfach, nochmals kurz einen weiteren Spawn anzuhängen und feinzusteuern:
-drei Slots mit je X Gegnern pro Spawn
-drei vordefinierte Randomzahlen
-Tag/Nachts (Ghule|Nacht|Ghule|Untote)
-Ödland/Lookout
-von Quest-Status abhängig(Zitadelle zerstört = BoS-Rächer)
Noch für morgen geplant:
-Frequenz und Anzahl in einem Menu definierbar
-deaktivierbar/aktivierbar
-weitere Funktion, um Level zu begrenzen, z.B. Todeskrallen erst ab Level 8
-Zufallsintervalle, statt regelmässig
-die selbe Gruppe nicht mehr als ein Mal hintereinander
Ist auch notwendig, die Level zu begrenzen, denn solche Gegner kannst du nicht umgehen und die folgen dir, bis sie tot sind. Sogar die Kakerlaken sind auf agressiv folgen und 110% Speed-Mult eingestellt.
Im Prinzip kannst du auch den generellen Mehrspawn verringern und dafür die Überfall-Frequenz erhöhen.
Im weiteren werde ich darauf achten, dass diese Spawns abwechslungsreich ausfallen mit passenden Durchmischungen. Skorpione brauchts keine mehr, aber eine Blähfliegen-Plage zwischendurch lockert es auf.
Und da mir das System so gefällt, könnte ich noch eingie neue Gegner-Typen entwerfen.
Das System könnte allerdings auch Nachteile haben und die möchte ich nicht verschweigen.
Im Prinzip wird alle paar Minuten ein XMarker gelegt, während der Player sich fortbewegt. Der Marker wird ausschliesslich in Exteriors im Worldspace Ödland und Lookout gelegt.
Man wird also garantiert keine Spawn innerhalb Megaton oder in der Innenstadt haben. Es könnte aber sein, dass der XMarker in der Nähe eines Händlers oder in Canterburry Commons gelegt wird und das könnte fatal sein. Stehe gerade in der Nähe einer Brahmin-Herde und dei Todeskrallen zerfetzen die jeweils, bevor sie zu mir kommen.
Wie sich das auf die Länge auswirkt, muss man abchecken. Es besteht ja allerdings auch die Möglichkeit, einige wichtige Leute im Menu auf Essential zu stellen, dann sollten sich die Verluste in Grenzen halten.
Klar werde ich noch versuchen, die KI zu verbessern und noch mehr heikle Auswirkungen auf die Welt zu begrenzen. Ich kann aber auch keine ellenlange Liste machen, wo der Spawn am komfortabelsten ist und garantiert keinen Sammler tötet.
Man kann natürlich die Frequenz auch auf 12 Stunden stellen, aber man muss in Kauf nehmen, dass plötzlich Todeskrallen auftauchen, wenn man in einem Gefecht mit den Talon ist. Ich schätze aber, dass es manche Leute auch für ein Argument halten würden, wenn sie noch Überraschungen erleben dürfen.
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Hah, also langsam beginnt das mit dem Überfall-System zu klappen, wie es sollte :-D
-Fequenz einstellbar von 20 Minuten bis 20 Stunden
-Frequenz kann zufällig schwanken(also keine wirklich fixe Frequenz, eher eine Tendenz)
-Spawn-Rate von 1-6(3 ist also ideal)
-Feinde spawnen in einer schönen Distanz
-Spawn abhängig von Quests, Region, Tageszeit und Player-Level
Musste nochmals den Code umstellen, den beim Testen merkt man, was geht und was nicht.
Die Feinde in den Screnshots kommen sonst erst später, denn sowas kann du vor Level 8 nicht gebrauchen. Es beschränkt sich ja auch nicht nur auf knallharte Feinde, auch eine Blähfliegen-Plage kann zwischendurch lustig sein. Aber in meinem Developer-Modus ist die Frequenz des Spawns klein und alle Beschränkungen aufgehoben, damit ich alle durchtesten kann.
Werde nachher mal alle austesten, die erst nach Quests kommen, also Rächer der BoS, Enklave, Sklavenhänder und Sklaven, sowie als I-Tüpfelchen Schamaninnen des Stammes aus Lookout mit ihren Todeskrallen. Chinesische Ghule mit Chimären-Panzer sind auch zu erwarten. Die BoS und enklave haben zusätzlich Kampf-Robots und die Sklaven und Händler Kampfhunde.
War den ganzen Tag am Coden, lief aber im Spiel alles butterweich, ohne Ruckler und Crashes.
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Da sind sie ja schon:
-Sklaven des Tempels der Einheit (mit Kampfhunden)
-Rächer der Enklave (mit Kampfrobots)
-Rächer der BoS (mit Kampfrobots)
-Schläger der Pitt-Raider(mit Kampfhunden)
Bin mir noch am Überlegen, ob ich die Option "Alle angepisst" ins offizielle Menu aufnehmen sollte, muss ja jeder selbst wissen. Sollte an sich noch nicht mal Quests gefährden.
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Und weiter ging es mit dem Testen, Feinschliff und dem Erweitern. Neuerdings gibts leuchtende und plündernde Mutanten-Ghule und eine kleine Ameisen-Königin im Spawn.
Das Testen fällt relativ schwer, wenn eigentlich einzig die Kakerlaken keine grösseren Probleme bieten, wenn man sie nicht in die Nähe gelangen lässt. Die Todeskrallen laufen nur noch durch mich durch, die Feuerameisen verkohlen mich und erschossen werde ich sowieso von allem, was Schusswaffen trägt, inklusive die Chimären-Panzer der Anchorage-Überlebenden..
Damit man keine Angst kriegt: ich bin im Developer-Modus, wo der Spawn keine Level-Begrenzung kennt und einen Minuten-Takt hat. Sind noch nicht mal alle tot, wenn der neue Spawn kommt, sofern ich einen überlebe.
Muss heute einfach mal wieder weiterzocken, um alle auszutesten und ob es so stabil bleibt, denn dann könnte ich nächstens endlich eine neue Version raufladen.
Edit:
Ausserdem könnt ihr euch in der nächsten Version auf ein paar neue oder geänderte Items einrichten.
-vier neue Granaten mit einem Schema und neue Grundstoff dazu
-Blähfliegen-Giftstachel (für Niederschlag-Granaten)
-Giftstachel der giftigen Ameise (für Psycho-Granaten)
-Augenbots lassen jetzt bei der Explosion ihre Hülle fallen, die ihr für die Kampfdrohnen braucht
-Todeskrallen-Fleisch erhöht kurzfristig Waffenlos um 5 Punkte
-Ginseng-Extrakt erhöht kurzfristig Wissenschaft
-alle Strahlenschutz-Anzüge und der Raumfahrer-Anzug aus Zeta haben Wasseratmung drauf
Und da will noch einer behaupten, WLW habe keine Tiefe ;-)
Nochmals Edit:
Da ich so ein Bastler bin, spendiere ich meinen chinesischen Ghul-Truppen noch einen Roten Dragoner mit Stealth-Kill.
Das originale Script hat mir sicher gezeigt, was notwendig ist, um einen NPC im Stealth-Modus schleichen zu lassen und bei Hits sichtbar zu werden, aber ansonsten habe ich das Script um den Faktor 5 eingeschrumpft ;-)