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Mal ein paar Screens, da sieht man gut, das der Filter offenbar leider nicht so richtig mit einem etwas grüneren Wasteland harmoniert.
Und da ja die Höhe eines Baumes mit zur Entfernung zählt, sind halt auch bei einem Baum direkt vor mir die Baumkronen schon wieder unscharf.
Gut, grünes Ödland ist von dir ja so auch nicht vorgesehen. Soll also keine Meckerei sein.
Was die Gegner betrifft. Die sind nun wirklich schnell. Da bin ich schon im Schulhaus von Springfield richtig ins Schwitzen gekommen. Nahkampfamazonen, die ich kaum kommen sehe und die mich mit ihrem waffenlosen Angriff schneller zerlegen, als ich mit dem Baseballschläger hinterher komme :D.
Gerade in Inneräumen macht es diese erhöhte Schnelligkeit wohl doch recht schwer.
Edit: achja, Amy Wong. Die werd ich wohl in Zukunft stehen lassen müssen. Die hat ja nichtmal den ersten Raider im Schulhaus überlebt. Scheint trotz deiner Zusatz esm ein wenig schwach auf der Brust zu sein. Naja, zieh ich ihr was schönes an und dann soll sie eben nur gut aussehen :lol
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Der Filter hat generell Probleme mit feinen Details und Horizonten, die Berechnung ist da ein wenig ungenau.
Ausserdem verstärkt er generell leicht Farben und Kontraste.
Werde heute mal einen kleinen Patch nur für dich machen, der die Distanz erhöht.
Es hat übrigens einen Grund, wieso ich das in meinem Mod eingebaut habe: er würde sich leicht mit dem Blut-Filter beissen, deshalb wird diese im Script entfernt, während dieser aktiv ist.
Verwendest du eigentlich die Blutsicht und die Auto-Stimpaks? Das sind Dinge, an die muss man sich zuerst gewähnen, aber ich möchte das nicht mehr missen.
Edit:
Habe soeben zwei Optionen-Files für den DoF-Filter erstellt. Dies sind schon Teil des Haupt-Pakets. Damit man nicht gleich alles wieder runterladen muss, anbei ein Zip nur mit den zwei Dateien.
@Tommy: Habe sie nicht selbst gestestet, aber du kannst mir ja sagen, ob das eine Verbesserung darstellt oder eine noch höhere Distanz sinnvoll ist.
Nochmals Edit:
Ich betrachte WastelandWarrior immer noch als mein Baby, das nicht ausgewachsen ist. Fehler müssen natürlich sofort behoben werden, aber ich hoffe auf Verständnis, wenn ich mal eine Zeit lang nicht erweitere. Ich habe Fallout 3 soviele Stunden(1000+ oder 2000+? Keine Ahnung...) gezockt, dass ich im Moment ganz einfach übersättigt bin und mich zwingen müsste, einen neuen Durchgang zu starten oder den letzten fortzufahren. Ich glaube schon, dass das nach einer Zeit wieder geht und genau deshalb muss ich dringend mal aussetzen.
Der Mod ist zwar nicht fertig, aber abgesehen von einigen nützlichen Tweaks fehlen vor allem neue Spawn-Punkte mit speziellen Gegnern, die es bisher nur auf dem linken unteren Viertel der Karte und um und in Minefield gibt.
Sonst finde ich, dass mein Mod auch so schon nicht als völlig unfertige Beta einzustufen ist, die sich nur für Tester eignet. Die Gegner sind bunter und breiter, das Game ist schwerer und auch sonst hat es einige Features beim Gameplay(z.B. Rezepte und Tweaks), in den DLC und bei den Begleitern, die einen Versuch lohneswert machen, wenn man Klamotten, Wetter und Waffen sowieso schon als andere Mods installiert hat.
Und genau so war mein Mod ja auch geplant, er sollte Vanilla erweitern, aber Platz für andere Mods lassen. Und auch wenn es nicht auf jedem leeren Fleck der Karte neue Gegner hat, habe ich mich damit nie gelangweilt oder das Gefühl gehabt, dass es mir an Features und Abwechslung mangelt.
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Zitat:
Zitat von
Boïndil
Nochmals die Frage: verwendest du Auto-Stimpak und Blutsicht? Was meinst du dazu?
Bin ja noch nicht allzuweit. Spiele seit ein paar Tagen herum, um die optimalen Wettermods und sonstige Einstellungen zu finden. Vorher kann ich mich nicht auf ernsthaftes Spielen konzentrieren.
Aber bei meinen ersten Testkämpfen im Schulhaus von Springvale hätte ich ohne Autoheilung nicht überlebt und habe mir daher gleich mal in Megaton einen ganzen Sack voll Stimpaks gekauft :D
Daher - Autoheilung +++
Blutsicht wurde auch aktiviert, aber da muss ich erst über längere Zeit sehen, ob das die Kämpfe nicht zu schwer macht, wenn man die Gegner nicht mehr erkennen kann. Der Effekt selbst sieht aber gut aus und ich würde ihn schon ganz gern aktiviert lassen.
Ansonsten weiß ich bei den Wettermods nicht so richtig, inwiefern die sich ergänzen, oder nicht. Xepha's Dynamic Weather setzt zb. Enhanced Weather voraus, wenn man auch Regen haben will.
WMS wiederum beinhaltet nur eine ESP, funktioniert daher nicht mit Dynamic Weather. Es sei denn, man wandelt diese in eine ESM um, was ich mal testweise gemacht habe. Aber ob sie dann noch richtig funktioniert und vor allem, ob Xepha's Dynamic Weather dann auch wirklich alle Themen benutzt, weiß ich nicht. Da kenne ich mich zu wenig mit ESM's und ESP's aus.
Aber das ist ja eigentlich ein anderes Thema, habs jetzt nur erläutert, weil du direkt gefragt hast.
Ansonsten habe ich nur noch Streetlights mit dabei, das aufgrund deiner Empfehlung im WLW Thread. Keine weiteren Filter.