Amy installiere ich gerade und werfe vorher noch einen Blick mit FO3Edit drauf.
Allerdings werde ich sie mir nur mal kurz ansehen, denn im Moment habe ich wieder den bekannten Fallout-Koller und muss mein neues FEAR 3 zocken.
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Amy installiere ich gerade und werfe vorher noch einen Blick mit FO3Edit drauf.
Allerdings werde ich sie mir nur mal kurz ansehen, denn im Moment habe ich wieder den bekannten Fallout-Koller und muss mein neues FEAR 3 zocken.
So habe das Spiel selbst nun auf schwer gestellt. Und deine neu empfohlenen Änderungen gesehen. Nun empfiehlst du ja 3, ich habs auf 2 gestellt. Fazit: Rocksalt hat mir grad ganz schnell das Licht ausgeblasen :D Amy war aber auch irgendwo hinter mir u konnte nicht eingreifen da ich sie auf Abstand habe. Werd der blöden Rocksalt jetzt ne Falle legen.
Dann war ich grad am Underground Hideout und Quest abholen. Bei mir ist das immer so, das es in der Gegend bei mir crasht, auch grad 2 mal wieder. Rivet City war schon immer eine wacklige Kiste bei mir und das austreten aus dem Hideout verursachte bei mir jedesmal mindestens einen Crash. Ich dachte ohne Emod wäre das weg weil der da massig Gegner platziert hat und den alten Kahn auch vollgepackt hat... aber siehe da, auch so wieder. Nach Neuladen funzt es meist wieder. Hat das noch jemand?
Wolfgang konnte grad sehr gut reparieren bei mir, scheint also zu klappen.Zitat:
Ich konnte bisher noch nicht austesten, ob das mit dem zusätzlichen Regenerierungseffekt für NPCs per Script klappt, aber wenn Wolfgang neuerdings wieder gut reparieren kann, dann sollte auch das gehen.
Edit: ups grad gesehen, Rocksalt ist ja ein Kerl :P... und Geschichte ^^
Ist ja nicht so, dass die Typen plötzlich zu Lämmchen werden, sie sind nur weniger resistent.
Rocksalt ist Hermaphrodit, der hat kein Geschlecht definiert ;)
Wolfgang: mit LW könnte der jetzt schlechter reparieren und mit meinem Script gleiche ich das aus und gebe ihm zusätzlcihe Regeneration.
Ist dir das eigentlich zuviel, wenn die so gut reparieren können? Moira kann es auch und diverse Sammler.
Bei mir hat es noch keinen neuen Spawn um Rivet City, es könnte höchstens sein, dass weiter unten emhr Muties kommen und bei der Metro mehr Talon. Mirelurks könnte es bei Pinkerton auch mehr geben.
Das werden einige Spezies hier bestimmt wieder anders sehen aber da man ja auch sparsame Skillpunkte hat und in deinem Mod man nicht unbedingt in reparieren skillen sollte, wenn man überleben will, finde ich das ganz ok das andere es dann gut können. Es kostet ja auch was und KK gibts nicht übermässig viel. Jedenfalls aus meiner Sicht nicht.
Grade die Raider bei Rocksalt im Tunnel kleinbekommen, mit Amys Hilfe natürlich ;) Man kann sie jetzt besser ausknocken und stoppen, bekommt aber immer noch gut den Ar*** gehauen... aber nun ist es machbar. Spiele auf schwer mit Gegnerhärte 2... später werde ich es bisschen höher stellen wenn ich mehr drauf habe. Und Amy wird ja auch stärker von daher ist es jetzt gut wie es ist und man das regulieren kann :A
Underground Hideout ist bei mir manchmal gecrasht, wenn man mit mehreren Begleitern aus dem Loch (Pulowski-Dingens) rauskam. Und Emod hatte definitiv zuviel in Rivet City auf dem Deck platziert, da hatte ich auch Abstürze.
Mit dem Brianna Companion-Mod gibts einen Konflikt, ihr ändert beide das Bloodpack.
Und Sydney sollte man vielleicht auch in Ruhe lassen, da es einen ähnlich beliebten Mod mit ihr gibt, wie Amy Wong.
Also deine Mod funzt jedenfalls gut mit den Wasteland Travellers und es gibt auch keine Leistungseinbußen.
Hier hat mich so ein Ödländer angerempelt und mir 180 KK geklaut, den hab ich dann sofort geplättet und plötzlich waren alle Reisenden die drumherum standen, feindlich... so mussten Amy und ich ein Massaker anrichten:
http://img7.imagebanana.com/img/qw5y...reenShot12.jpg
Wenigstens hatte ich meine KK wieder :P
Und das passierte eben vor dem SDM:
http://img7.imagebanana.com/img/ppbx...reenShot15.jpg
LOLZROFLCOPTER :D
Wg der Crashes: nur beim Hideout in der Nähe, sonst nicht. Aber vllt. hab ich noch nen Fehler in der Ladereihenfolge, hier könnt ihr gucken ob was unpassend ist:
Spoiler:
Sydney kriegt die Regeneration per Actor-Effect, der per Script gesetzt wird.
Sollte also keine Konflikte geben.
Einen kritischen Konflikt sollte es eigentlich nicht beim Blutpack geben. Ist ja nicht jeder Konflikt ein Beinbruch.
Ich muss ja auch den Fall berücksichtigen, dass kein Mod ausser meinem läuft und dann läuft Sydney mit den Vanilla-Werten garantiert ins Messer.
Aber nur wenn die Ladereihenfolge entsprechend ist, kriegt sie das. Klar kannste nicht jeden Fall berücksichtigen, aber wenn es größere Mods gibt, die sich damit befassen und die gerne genutzt werden, würde ich sowas nicht anrühren, wenns nicht zwingend nötig ist. Mal Sachen wie MMM ausgenommen, da du ja mit deinem Mod in die selbe Kerbe schlägst, da ist es nunmal nicht zu ändern, wenn die sich nicht vertragen.
Hallo zusammen,
ich habe den Mod nun auch installiert und zunächst wollte ich ein Spiel noch ohne dem Update der Gegneranpassung starten.
Ich als Shooter Fraktions Spieler wollte mal sehen ob sich der Mod dann trotzdem noch spielen lässt.
Aber lest selbst.......
Wie immer bin ich nach der Vault als erstes nach Springvale, habe dort sogar 3 mal Hefe!!!! ;) gefunden..... und habe anschließend unserer Junkieschlampe guten Tag gesagt. Da ich ein äußerst freundlicher Mensch bin, habe ich mich mit 300 Kronkorken zufrieden gegeben.
Da ich vorher noch nie diesen DC Interiors Mod dazu genommen hatte, war ich gespannt was mich in dieser kleinen Ranch Hütte erwarten würde.
Da lauerten dann doch tatsächlich zwei Psycho Raiderinnen. Und die waren übelst gelaunt, haben mich sogleich zu Klump geschossen. Überflüssig zu sagen das man dort mit 10mm Pistole und Baseballschläger nicht weit kam.
Also nächster Versuch. Diesmal nahm ich die 3 Granaten aus dem Postkasten in Springvale zur Hilfe. Doch das beeindruckte die Weiber ebenfalls nicht.
Diesesmal konnte ich jedoch mit letzter Kraft nach draußen flüchten und dank Auto Heilung war ich wieder halbwegs auf dem Damm.
Dann habe ich mit denen die Reise nach Jerusalem gespielt und bin ständig ums Haus gelaufen, habe ein paar Schüsse abgefeuert, bin wieder in Deckung gegangen usw.
Durch einen Zufall kamen mir dann unfreiwiliiger Weise ein paar Maulwurfsratten zur Hilfe. Die beschäftigten sich dann mit den beiden Ladys :)
Ich habe dem Spektakel genüßlich zugesehen und habe dann mich nur noch um eine Psycho Tante kümmern müssen die dann auch satte 50 XP eingebracht hat. Zur Belohnung gab es eine Kampfflinte und eine Jagdflinte, dazu Munition und neue Granaten. Ja ist den heut scho Weihnachten? :D
Ich bin dann nach Megaton habe mich dann verstrahlen lassen, die ganzen Sachen verkloppt, die Waffen reparieren lassen und bei Moira so eiine Stammesrüstung abgestaubt. Für mich als Schrottsammler vom Dienst fiel da Ostern und Weihnachten auf einen Tag :cool:
Allerdings habe ich was merkwürdiges erlebt, was ich so in zig Durchgängen bisher noch nie hatte. Und zwar dachte ich mir so, da hetzt du den Simms diesem Burke auf den Hals und staubst dann das Gewehr von ihm ab und dazu noch die MP von diesem Burke. Aber Pustekuchen! :confused:
Als ich dem Simms diese Fusionsladung gegeben habe, sagt der zwar was von Stunde in Gerechtigkeit im Ödland,zieht dann seine Knarre, bleibt aber dann da stehen und bewegt sich nimmer weg.
Ich bin dann zu Moriaty und habe das dann auch noch gemacht, habe dann die Bombe entschärft und meine Sachen im Haus verstaut. Als ich dann wieder bei Moritay war stand dann Simms mit gezogener Knarre im Saloon,aber der Burke war nicht da.......
Nun ja egal, ich bin bisher mit der Mod hoch zufrieden. Als nächstes werd ich dann mal zum Super Duper Mart. Ich halte euch auf dem laufenden.
Maddy :wink
Kannst ruhig das update ziehen, stellst dir die Gegnerhärte dann auf 4 oder 5 oder sogar noch höher dann hast du es wieder beinhart, laut Boindil. Nur für so luschen wie mich wurde es jetzt auch spielbar gemacht :DZitat:
ich habe den Mod nun auch installiert und zunächst wollte ich ein Spiel noch ohne dem Update der Gegneranpassung starten.
Ich als Shooter Fraktions Spieler wollte mal sehen ob sich der Mod dann trotzdem noch spielen lässt.
Ist alles eine Sache des Fein-Tunings, das kriegen wir alle zusammen schon hin :D
Das mit dem Sheriff ist mir auch schon passiert, aber sehr selten, könnte ein Wegfindungsproblem sein. Vielleicht mal Spiel neu starten und Save davor laden.
Am Sheriff schraube ich auf jeden Fall nix rum.
Das mit denr zufälligen Vergabe von Items bei Händlern und in Kisten ist so eine Sache: manchmal hat man unglaubliches Pech und manchmal ist Weihnachten.
Ich würde auf jeden Fall die letzte Version installieren, denn vorher war es wirklich unfair, auf jeden Fall schwerer als meine letzte Errungenschaft, siehe Gameplay-Video.
Aber eins kann ich sagen: Das im Video ist zwar ein Shooter, der um Längen besser ist als Fallout, aber Washington DC sieht dafür besser aus als Freeport, und irgendwie mag ich meine Raider-Amazonen mehr als die Armacham-Söldner.
Fear 3? Taugt das was? Den ersten fand ich richtig gut, den 2ten fand ich schon fad.
So nun bin ich lvl. 5 ohne faster leveln und auf schwer und habe mich getraut einen Punkt höher zu stellen auf Gegnerhärte 3. Amy ist echt gut und wir beide hatten grad die totale Action als wir auf einen Haufen Raider gestossen sind. Das war ein absolutes Gemetzel und merhmals wurde es knapp für mich. Aber wir habens geschafft. War richtig krass und ich hatte wirklich Spass dabei Boindil :)
Nur ein Problem: Eine Raiderin hatte eine Stammeskleidung an. Kenne ich garnicht. Und als ich ihr die auszog hatte sie keinen Type 3 Body zugeteilt sondern die olle Vanilla Unterwäsche drunter. Der Stammesanzug ist auch nicht Type 3 angepasst, sieht sehr komisch an mir aus. Ich habe die Type 3 replacer für Lookout installiert, kann das Probleme machen? Ist der Stammesanzug aus Lookout?
<--Ergänzung: ok hab grad gelesen das die Outfits keine replacer sind, die ich da habe sondern irgendwo in Lookout liegen und für Type 3 sind. Nur komisch das die Raiderin keinen Type 3 Body hatte, die dieses Stammesoutfit trug.
Noch etwas ot:
Spoiler:
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Oh Mann... ich hab bis jetzt gezockt. Also was ich grad hinter mir habe, war echt mal eine totale Materialschlacht... ich bin ja schon viel gewohnt aber grad kam mir so ein... ja nennen wir es Überfallkommando... unterhalb der Brücke nahe BigTown, wo noch zusätzlich Raider oberhalb hocken, entgegen. Das müssen an die 15-20 Raider gewesen sein. Ich bin noch nie in so ein extremes Geballer geraten. Amy war am pflastern wie Hölle und ich hab Granaten wie doof geschmissen und abwechselnd mit der Minigun... bis Springvale ging das, immer heilen, Deckung suchen, wieder ballern usw.
DAS WAR TOTAL IRRE!!! :mosh
Jedenfalls muss ich mich bedanken Boindil für dieses Erlebnis, mein Finger glüht noch und ich geh jetzt ins Bett :D
Und bevor ichs vergesse, die Kampfrüstungen sind noch ein bisschen langweilig. Die haben keine stats. Wär das möglich die noch etwas interessanter zu machen? Ein plus auf grosse Waffen und dafür dann Abzug beim speed oder sowas? Ein Sklavenoutfit hat bis jetzt die besten Werte ^^ Das ist zwar nett aber da sollte eine Kampfrüstung auch was bieten. Oder da kommt noch was wenn man im level steigt? Weiss ich ja nicht.
Hier noch ein paar Impressionen:
http://img7.imagebanana.com/img/uc3t...reenShot24.jpg http://img7.imagebanana.com/img/cr49...reenShot25.jpg http://img7.imagebanana.com/img/wb4k...reenShot26.jpg http://img7.imagebanana.com/img/zmjd...reenShot28.jpg
Du kannst einem wirklich motivieren :D
Bisher habe ich nicht gross an den Rüstungen rumgeschraubt und das Sklaven-Outft und die Tribal-Rüstungen sind eigentlich für die Überlebensmodi von Zeta und Pitt gedacht, wo du ohne Ausrüstung an den Start gehst und mit den aufgefundenen Klamotten kaum überleben könntest. Auch für Lookout: an sich finde ich das Tribal-Outfit ungeheuer hübsch und verzichte da auf meine diverse Haute Couture. Nur brauchst du natürlich auch da einen minmen Schutz.
Tipp für Pitt:
Nicht zu früh dahin gehen, das kommt für mich jetzt mindestens auf die gleiche Höhe wie Lookout.
Ausrüstung Überlebensmodus:
Spoiler:
Eigentlich sollte es keine Raider haben, die keine Raider-Rüstungen anhaben, werde das abchecken. Das hat mir in Venom nie gefallen, dass die Kraut und Rüben anhatten, denn zusammen mit den Klamotten aus Pitt haben wir eine Variation, wie man sie nicht in vielen Spielen bei Gegnern findet.
Übrigens Talon: Da hat es neue weibliche Ausgaben davon, die haben im Moment aber noch alle die gleichen Gesichter, das kommt noch.
Die Raiderinnen sind die Flügelbüschel-Amazonen(siehe Screenshot), die haben eine eigene Rasse mit Vanilla-Körper und Textur, die sind eigentlich ein Tribut an Aaaaaimbot.
Okay, wenn sie nicht im pinken Bikini daher kommen, versteht man den Witz wohl nicht. Werde noch kurz abchecken, welche Bikinis frei zur Verwendung sind.
Nochmals Rüstungen: verwendest du eigentlich überhaupt Vanilla-Rüstungen und wenn ja, welche?
Ich verwende Tribal, Sklaven-Outfit und einige Raider-Rüstungen, aber nie Talon oder Power.
FEAR 3: ein hervorragender Shooter, aber kein FEAR und bedeutend langweiliger uund teilweise schlechter texturiert als Fallout 3 Vanilla.
Du willst sicher nicht wissen, wie viele Raider im *Aimbotmodus* an derselben Stelle kommen... :PZitat:
nennen wir es Überfallkommando... unterhalb der Brücke nahe BigTown, wo noch zusätzlich Raider oberhalb hocken, entgegen. Das müssen an die 15-20 Raider gewesen sein. Ich bin noch nie in so ein extremes Geballer geraten.
Die haben ja immer noch keine Flügelbüschel-Frisur, geb denen doch mal HairRaiderF01! :D Und: Du hast doch gesagt, die Temptress wär frei oder so? Färb die doch mal sehr schön ein, z.B. so oder so! ;)Zitat:
Die Raiderinnen sind die Flügelbüschel-Amazonen(siehe Screenshot), die haben eine eigene Rasse mit Vanilla-Körper und Textur, die sind eigentlich ein Tribut an Aaaaaimbot.
Wenn du mich meinst, ich verwende bisher alle die ich im loot hatte. Ich habe dafür mur replacer für alle Vanillas, damit sie zu Type3 passen. Den Type3 habe ich von Beware of Girl.Zitat:
Nochmals Rüstungen: verwendest du eigentlich überhaupt Vanilla-Rüstungen und wenn ja, welche?
Ich verwende Tribal, Sklaven-Outfit und einige Raider-Rüstungen, aber nie Talon oder Power.
Ah alles klar, die hiess auch so :D Bähh diese schwarzen Slipstreifen da...:scaredZitat:
Die Raiderinnen sind die Flügelbüschel-Amazonen(siehe Screenshot), die haben eine eigene Rasse mit Vanilla-Körper und Textur, die sind eigentlich ein Tribut an Aaaaaimbot.
Okay, wenn sie nicht im pinken Bikini daher kommen, versteht man den Witz wohl nicht.
Die Flügelbüschel sind inzwischen geändert und sie haben neu die richtige Frisur und sogar die Bikini Armor in den drei Versionen :D
Melde mich, wenn man das runterladen kann.
Eigentlich müssten die Flügelbüschel-Amazonen im pinken Bikinis rumlaufen, aber ich gehe ja auch nicht hin und färbe ein Prada-Outfit in pink ;)
Damit man aber nicht lange suchen muss, falls man doch möchte:
textures\wlw\armor\bronson\bikini armor
Auf jeden Fall müssen die diese Texturen haben ;)
Ausserdem wird es neu einen Amy Wong-Fix geben, der ihre Gesundheit ums dreifache erhöht, denn sonst bringt man sie kaum bei den Muties bei Big Town vorbei.
Zudem habe ich noch ein wenig an Amy Gesicht feingeschliffen, sie sieht immer noch wie Amy aus, hatt aber leicht regelmässigere Züge und ein leicht stärkeres Makeup(seihe Screenshots)
Ausserdem mal einen Vergleich, zwischen einem Spiel, das ich letzte Woche gekauft habe und Veteran Fallout 3, wer das atmosphärische Pitt, die Kulisse von DC und die dunkle Bibliothek von Arlington besucht hat, der weiss, wovon ich spreche.
Ausserdem im letzten Screenshot ohne und rechts mit meinem DoF-Filter. Wobei die Screenshots gar nicht zeigen können, was ich auf dem Bildschirm sehe, wohl wegen meiner Fernseher-Einstellung, die mehr gesättigt und kontrastreicher ist. Ausserdem ist das nicht ganz so verwaschen, wie es in den Bildern aussieht.
Edit:
Amy Wong ist raufgeladen, sowie die neueste Version Wasteland Warrior mit (fast) mustergültigen Flügelbüschel-Amazonen.
Neu: Bikini Armor von Bronson(danke!!!) in drei Versionen aussschliesslich bei den Amazonen auffindbar.
Downloads
Danke für das update. Die eigentlich gute KI von Amy bringts aber nicht durcheinander oder? :D Klar stirbt sie schonmal aber das wird ja auch erwähnt das sie kein Überchar ist. Ich glaube aber sie levelt mit. Naja kann sicherlich nicht schaden wenn sie bissel mehr aushält.
Ladereihenfolge dann auch hinter die Amy.esps?
Ist ausschliesslich die Gesundheit und das Gesicht geändert, kann aus meiner Sicht keine Probleme bringen.
Nachdem sie zwei Mal bei den Muties abgekratzt ist, hatte ich genug.
ReadMe ist dabei.
Verwendest du gar keine Rüstungsmods? Welche Rüstungen sind dir denn wichtig? Ich könnte sicher einem Boss-Gegner auch spezielle geben.
Also bisher habe ich wenig Rüstungsmods benutzt. Da ich viel mit der Konkurrenz :D gespielt habe und da auch nur umtexturierte Vanillarüstungen verwendet wurden, habe ich diese benutzt. Die hatten aber auch alle stats und wurden speziell ans Balancing angepasst. Ebenso die ganzen Waffen. Ich will mir eben, wenn ich schon einen Overhaul spiele, das Balancing nicht durch zusätzliche Modrüstungen kaputt machen. Es sei denn, sie haben keine Auswirkungen darauf.
Mir gefallen auch sehr gut die Sachen von Human und mit dem Body habe ich eigentlich auch keine Probleme. Nur solche Sachen konnte ich in Emod nicht tragen, da war ich ruckzuck tot. Also habe ich nur die verwendet die in den LL waren, sprich im loot und eben angepasst. Ich habe jetzt diesen neuen Stealth von Human dabei, der wird wohl auch kaum Probleme machen, ist eh zum schleichen ;)
Ein anderes Problem war, das Emod spezielle Reparaturtools eingebaut hatte und die natürlich alle nur mit seinen Rüstungen funktionierten. Das war so toll gelöst das ich auf zusätzliche Rüstungen ebenfalls verzichtet habe. Weil die waren dann mit seinen zerlegten Teilen nicht reparierbar. Overhauls sind toll aber sie bringen auch gewisse limitierungen mit. Damit muss man dann leben und es jedem Recht zu machen, wirst du eh nicht ;)
Sonst weiss ich garnicht wenn du schon so fragst. Ich habe selten nach Mods für Rüstungen geguckt. Ich überlasse es ganz dir was du einbaust :) Das Bossgegner spezielle Belohnungen haben, finde ich gut.
Welche Rüstungen mir wichtig sind? Na das unterscheidet sich ja immer je nach Spielweise. Der eine rennt gern mit der Minigun herum, ein anderer mit Laserkanone, dann die Dauerknüppler wie du und Aimie usw. Es sollte für jeden was dabei sein, so sprichst du mehr individuelle Spieler mit deiner Mod an.
Edit: so ich muss mal eine Warnung aussprechen. Amy ist ne super Mod aber mit ihr habe ich jetzt Dauercrashes gehabt aus denen ich nicht mehr rauskam. Und zwar egal wo, meist immer dann wenn ich aus einem Gebäude ausgetreten bin. Habe Amy jetzt deaktiviert und da geht es wieder. Mir blutet das Herz weil ich sie auch mochte aber läuft völlig instabil mit ihr, leider :(
Oder deine Mod abstellen Boindil das ging auch, dann läuft es auch wieder. Ich vermute Amy und Mehr-Spawnmods vertragen sich nicht irgendwie...
öh, Du bist ja vielleicht mal einer... Würdest Du es denn z.B. erotisch grün oder himmlisch hellblau einfärben, wenn man Dich ganz lieb fräägt? :angelZitat:
Eigentlich müssten die Flügelbüschel-Amazonen im pinken Bikinis rumlaufen, aber ich gehe ja auch nicht hin und färbe ein Prada-Outfit in pink
Wenn ich das dann theoretisch testen will: kann ich meinen Charakter weiterverwenden? ;)Zitat:
Amy Wong ist raufgeladen, sowie die neueste Version Wasteland Warrior mit (fast) mustergültigen Flügelbüschel-Amazonen.
Ok ich weiss auch nicht was los ist. Jetzt läuft Amy wieder nachdem ich die Ladereihenfolgen etwas geändert habe.
Aber ich habe andere merkwürdige Bugs:
Diese Felsen sind schwarz und hellen auf wenn man näher kommt. Ich weiss, das ich sowas noch nie hatte
http://img7.imagebanana.com/img/b48q...reenShot38.jpg http://img7.imagebanana.com/img/pgwe...reenShot39.jpg
Dann habe ich manchmal Raider die mit abgeknicktem Oberkörper komisch in die Luft ballern, obwohl da keiner ist ^^ Oder ist da Tontaubenschiessen mit eingebaut? :D
[QUOTE=marex76;657918]Ok ich weiss auch nicht was los ist. Jetzt läuft Amy wieder nachdem ich die Ladereihenfolgen etwas geändert habe.
Hallo marex,
kannst du mir deine Ladereihenfolge nochmals auflisten?
Denn ich habe seit ich die gute Amy am Laufen habe, auch verhältnismässig viele Abstürze innerhalb kürzester Zeit gehabt. War auch schon am überlegen sie wieder zu deaktivieren......
Maddy:wink
Wenn ich die auf Tour schicke, crashts bei mir auch immer wenn die nach Megaton kommt, sobald die Meldung kommt. Das hatte ich früher schon, mit einem anderen Rechner und einer anderen Mod-Zusammenstellung. Dieser Megaton-Bereich ist offenbar sowieso empfindlich und ich vermute das das mit der ihrem Gerenne irgendwie zusammenhängt.
Von wegen Abstürzen:
Ist von hier aus schwer zu sagen, an was es liegt. Ich würde keine grundsätzliche Warnung wegen Amy Wong aussprechen oder Amy Wong mit Mehr-Spawn. Immerhin ist das ein älterer Mod, der von vielen Leuten getestetet wurde. Ob man Amy oder meinen Mod deaktiviert, muss auch nicht zwingend bedeuten, dass es einer der beiden oder die Kombination davon ist.
Veileicht steckt auch ein Gegner im Boden oder irgendwas hat Wegfindungsprobleme. Mein Tipp: mit CASM in regelmässigen Abständen speichern und wenn sich pötzlich die Abstürze häufen, drei Saves vorher laden und dann drei Tage in einem Gebäude warten.
Ich gebe es allerdings zu, dass ich gestern keinen Langzeit-Test mit Amy Wong gemacht habe, weil ich in der letzten Zeit fast mehr Fallout 3 gezockt habe, als ich ertragen kann. Ich stand da mit meiner neuen Boïndil-Version Latina-Amy Wong bei Big Town und hatte nicht die geringste Lust, weiter zu ziehen und habe statt dessen Bulletstorm und FEAR 3 fertig gezockt.
Raider, die in die Luft ballern: möglicherweise eine fliegende Todeskralle oder ein anderes Vieh. Besonders lustig bei meinen Todeskrallen-Babys, die ein Mal bei Andale der Reihe nach wie Ballons aufstiegen. Habe das nachher so nicht wieder gesehen.
Felsen, die die Farbe wechseln: Das habe ich auch zwischendurch und nicht nur bei Felsen. Das könnte daran liegen, dass manche Objekte nur von einem Licht beleuchtet werden können. Ich merke das vor allem häufig mit Street Lights, wo Teile des Boden unter Strassenlaternen schwarz sind, je nach dem ob sie mit dem PipBoy-Licht beleuchtet werden.
@Aaaaaimi
nur überschreiben und weiter zocken. Es gab bisher keine kritischen Änderungen von einer Version zur anderen. Du musst aber manuell die Gegner-Härte raufregeln, unter 6 würde ich in deinem Fall nicht gehen, vielleicht noch höher. Auch hier habe ich bisher keine Langzeit-Tests gemacht, ob Hardcore-Zocker noch gefordert werden. Und es könnte sein, dass du jetzt viel zuviele Punkte für deinen Geschmack kriegst, denn ich passe neu die Gegner-Level per Script ans Player-Level an, wobei die härtesten Gegner 3 drei Level höher stehen als der Player. Du weisst ja als Pro wie das geht, ich würde ein Faster-Leveling-Modul installieren und dann die Werte an deinen Geschmack anpassen, bis du ein Slower-Leveling hast.
Tipp Flügelbüschel und gelevelte Listen für Profis:
Die haben eine gelevelte Liste wlwArmClassNpcFluegelBueschel, die die Klamotten auslost, aktuell die drei wunderschönen Versionen Bikini Armor.
Das ist sogar dafür gedacht, dass man sehr leicht Overwrites machen kann, wenn man im GECK zu Hause ist und du hast ja sicher schon einen Mod mit gesammelten pinken Klamotten. Die Raider haben alle ebenfalls eine ArmClass und die überschreibe ich schon privat mit einer erweiterten Liste von Mantrap Armor, Lady Death, Scrap Metal, usw.
Hast du überhaupt eine Ahnung, wieso man die Priorität von GREETING verändern und den Namen löschen sollte? Amy Wong macht das und ebenfalls nochmals in ihrem DLC-Fix und ich habe keine Ahnung, zu was das gut sein soll.
Was ist denn der richtige Wert dafür? Habe schon gesehen, dass BS und diverse Mods das ändern und meiner natürlich ebenfalls, weil ich abhängig von BS entwickelt habe. Und wenn man diesen neuen Wert setzt, kann das negative Auswirkungen irgendwo haben?
Hat übrigens jemand schon Erfahrungen mit dem neuen Härtegrad der Gegner gemacht und auf welcher Stufe? Mir kamen die Raider bei Stufe 5 fast ein wenig zu leicht vor.
Ich schnüre jetzt wegen dem noch kein neues Paket, aber:
Neues Feature
Überzählige Skill-Bücher können Begleiter gegeben werden, deren Skill um 1 oder mit Verständnis um 2 erhöht wird. Wahrscheinlich macht ein besseres Feilschen kaum Sinn, aber ich werde denen sicher die Energie-Waffen oder grosse Waffen geben, Cross Nahkampfwaffen.
Ausserdem gibt es neue Bücher für Kampf-Skills für Begleiter, die teuer sind und an schwereren Orten zu finden sein werden. Diese erhöhen den Skill bei Begleitern um 10, mit Verständnis um 12.
Ein noch teureres Buch steigert die Begleiter-Gesundheit um 100, Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit um 1.
Dies wird auch für Amy Wong möglich sein. Möglicherweise werde ih noch was einbauen, damit man Mod-Begleiter generell als Begleiter markieren kann.
Eines würde ich gerne wissen:
Für mich sind Begleiter generell überpowert, alleine durch deren Existenz machen sie das Spiel leichter, weil sie die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Ein Tod zwischendruch macht es interessant, andauernde Tode nervig, wie z.B. Amy Wong, die ich nicht an den drei Mirelurks und Maulwurfsratten vorbei bringe.
Begleiter nehme ich mit, weil sie das Spiel optisch und akkustisch verbessern, aber nicht weil ich mir damit Kämpfe ersparen oder erleichtern möchte.
Ich bin generell dafür, die Resistenz der Begleiter zu erhöhen, deren Waffen-Skills aber niedrig zu erhalten. Wenn man es dann will, kann man Skills per teurem oder schwierig zu erreichenden Buch erhöhen, was ja auch zum Fallout-System passt.
Mir kam es auch vor, als ob Amy mit ihrem Sturmgewehr fast zuviel Schaden verursacht.
Klar:Zitat:
Hallo marex,
kannst du mir deine Ladereihenfolge nochmals auflisten?
Spoiler:
Ich werd dir helfen da wieder rum zu schrauben :D Also ich bin grad lvl. 6 und spiele auf schwer mit Härtegrad 3. Es ist jetzt für mich machbar. Trotzdem verrecke ich noch, je nach Raideranzahl und Situation. Besonders diese verdammten Tierbabys mit ihrer Mutter finde ich ganz schon zum knacken.Zitat:
Hat übrigens jemand schon Erfahrungen mit dem neuen Härtegrad der Gegner gemacht und auf welcher Stufe? Mir kamen die Raider bei Stufe 5 fast ein wenig zu leicht vor.
Vom Schwierigkeitsgrad ist es jetzt aber durchwachsen. Manchen Raider haut man schnell kaputt, andere wiederrum brauchen Spezialbehandlung. Manchmal kommen aber soviele ganz plötzlich da kann ich nur noch wegrennen.
Abstürze und Bugs: Seit der Meldung gestern auch keine mehr aufgetreten. Weiss ich natürlich nicht wie lang das wieder so hält. In einem anderen Forum hat man mir den Tipp gegeben, Amy keine Modrüstungen oder andere Modfrisuren zu verpassen, also nur das was sie mitbringt tragen zu lassen. Obs hilft weiss ich nicht.
Nun Amy lass ich jetzt ohne das erhöhte Leben erstmal, da sie ja auch dazu lernt. Ausserdem scheint sie deine Effekte im Kampf abzubekommen weil sich manchmal ihre Werte verändern, wie Stärke von 2 auf 1 usw. Das sie jetzt zu oft stirbt kann ich nicht behaupten. Liegt wohl am Härtegrad.Zitat:
Eines würde ich gerne wissen: ...
Amy ist ja sowieso optional, werden die wenigsten in verbindung mit deiner Mod nutzen, zumal sie auch Probleme zu bereiten scheint.
Dann könnte einfach die Meldung verbugt sein, z.B. weil in der ein % vorkommt.Zitat:
Wenn ich die auf Tour schicke, crashts bei mir auch immer wenn die nach Megaton kommt, sobald die Meldung kommt.
Öff... laß mal gut sein, mir wars ehrlich gesagt viel zu schwer. Selbst im Aimbotmodus krieg ich manche Raider schon mit einem Schuß tot mit meinem momentanen Charakter, aber bei Dir war das völlig undenkbar!Zitat:
@Aaaaaimi
nur überschreiben und weiter zocken. Es gab bisher keine kritischen Änderungen von einer Version zur anderen. Du musst aber manuell die Gegner-Härte raufregeln, unter 6 würde ich in deinem Fall nicht gehen, vielleicht noch höher.
Also ich werd den Teufel tun und da irgendwas rumschrauben. Das Leveling wird so schnell sein, wie Du es eben eingestellt hast. :PZitat:
Und es könnte sein, dass du jetzt viel zuviele Punkte für deinen Geschmack kriegst, denn ich passe neu die Gegner-Level per Script ans Player-Level an, wobei die härtesten Gegner 3 drei Level höher stehen als der Player. Du weisst ja als Pro wie das geht, ich würde ein Faster-Leveling-Modul installieren und dann die Werte an deinen Geschmack anpassen, bis du ein Slower-Leveling hast.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! :D :lol :D Als ich das gelesen hab, wär ich vor Lachen fast aus dem Stuhl gefallen... ;)Zitat:
Die haben eine gelevelte Liste wlwArmClassNpcFluegelBueschel
Weil fremde Mods gern mal in Dinge eingreifen, die sie besser in Ruhe lassen sollten - was glaubst Du, warum meine Ladereihenfolge so kurz ist? :PZitat:
Hast du überhaupt eine Ahnung, wieso man die Priorität von GREETING verändern und den Namen löschen sollte? Amy Wong macht das und ebenfalls nochmals in ihrem DLC-Fix und ich habe keine Ahnung, zu was das gut sein soll.
Es gibt keine "überzähligen" Skillbücher! :DZitat:
Überzählige Skill-Bücher können Begleiter gegeben werden, deren Skill um 1 oder mit Verständnis um 2 erhöht wird.
Aber dafür machen sie Gebiete, in denen sie so oder so abklatschen werden, schwieriger, als wenn man ohne sie unterwegs wär. Und vor allem, wenn man sie dann abstellt, merkt man (oder zumindest gehts mir so), daß man irgendwie verlernt hat, alleine zurechtzukommen, und kriegt riesen Probleme mit den Gegnern.Zitat:
Für mich sind Begleiter generell überpowert, alleine durch deren Existenz machen sie das Spiel leichter, weil sie die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Die eingebauten Begleiterwaffen sind durch die Bank zu stark, aber bei solchen downgeloadeten Cheaterbegleitern ist dieses Problem noch viel extremer. :PZitat:
Mir kam es auch vor, als ob Amy mit ihrem Sturmgewehr fast zuviel Schaden verursacht.
Also, ich geb Deinem Mod dann mal noch nen Versuch, mal sehen, wie verratzt mein Charakter dann sein wird und obs den Oberbug mit den Skillpunkten immer noch gibt. Mit den nicht funktionierenden Perks und so, hahaha! :D Und vor allem, mal sehen, ob lebendige Gegner immer noch buggig weggenommen werden, nur weil man mal kurz zu weit weg ist - das darf nicht sein, daß alle Feuerameisen weg sind, nur weil ich zwischendurch nach Megaton zum Verkaufen zurückspring!
Das kann nicht sein, Amy hat keine zusätzlichen Effekte und die wirken auch nur dort, wo ich es vergebe.
Im WastelandWarrior-AmyWong ist ausschliesslich die Gesundheit erhöht und das Gesicht leicht geändert.
Ich glaube, dass Amy wechselnde Werte hat, weil der Mod das so einstellt, habe noch nicht genau begriffen,wie und wann er das macht, er beinflusst aber Skills und Gesundheit per Script, ich glaube, wenn man sie auf eine anderen Kampf-Stil einstellt.
@Aaaaaimi,
ich musste auch grinsen, wie überhaupt bei der ganzen Flügelbüschel-Rasse, die es alleine wegen dir gibt und sogar neu mit Credits.
Ausserdem gibt es einen Disclaimer, dass der Ersteller des Mods die Vorgehensweise zum Erstellen einer Type-3-Rasse kennt :D
Es geht doppelt so lang und mit doppelter Distanz, dass Gegner verschwinden, sollte jetzt also mit dem Aaaaaimbot-Stil für Grayditch kompatibel sein. Es sollte ja sowieso nur zusätzliche Spawns entfernt werden, Vanilla-Gegner sind da nicht geändert.
Ich habe ja schon einige deiner Bugs und Dialoge, sowie Zellen-Benennungen verbessert, abgesehen vom Sydney-SMG-Bug.
Wenn du weiteres möchtest, dann bitte ich um eine Liste mit genauerer Beschreibung und was sich dagegen tun lässt.
Bei mir crasht es nicht wenn sie unterwegs ist und es wird auch alles korrekt angezeigt. Es crashte nur wenn ich mit ihr ein Gebäude verlassen wollte. Und nur da.Zitat:
Zitat:
Wenn ich die auf Tour schicke, crashts bei mir auch immer wenn die nach Megaton kommt, sobald die Meldung kommt.
Dann könnte einfach die Meldung verbugt sein, z.B. weil in der ein % vorkommt.
Diese Flügelbüschel hast du auch gleich mit fleckigen Slipstreifen übernommen, auch quasi als Tribut? :D Weil bei mir haben die Raiderinnen einen zugewiesenen Body der das wegmacht.
Mal sehen, ich test dann gleich mal, dann komm ich nochmal drauf zurück, wenn sich immer noch alles wegnimmt. :PZitat:
Es geht doppelt so lang und mit doppelter Distanz, dass Gegner verschwinden, sollte jetzt also mit dem Aaaaaimbot-Stil für Grayditch kompatibel sein. Es sollte ja sowieso nur zusätzliche Spawns entfernt werden, Vanilla-Gegner sind da nicht geändert.
Da gibts z.B. den Pappy- oder Knock-Knock-Sprachcheck-Bug: Bei denen ihren Sprach-Checks fehlt der Haken für "Say Once", sodaß man den Sprachcheck immer wieder bestehen und jedesmal EXP abräumen kann (würdest Du nie tun, ich weiß, aber Exploit-Exploiter können so ein Exploit ausnutzen).Zitat:
Ich habe ja schon einige deiner Bugs und Dialoge, sowie Zellen-Benennungen verbessert, abgesehen vom Sydney-SMG-Bug.
Wenn du weiteres möchtest, dann bitte ich um eine Liste mit genauerer Beschreibung und was sich dagegen tun lässt.
Und ich hab grad eben gesehen: Du hast ja ne Readme beigefügt!!! Darf ich die mal auseinandernehmen, so wie ichs gern bei sämtlichen Mods tu, die ich spiel? ;) Also: damit mein ich, daß ich sämtliche Änderungen durchgeh und nen Kommentar zu jeder davon schreib, was ich jeweils davon halt.
Außerdem: Mußtest Du unbedingt sämtlichen Drogen ein unsinniges Gewicht geben, das ich dann für jedes einzelne Item wieder entfernen muß? Nämlich einfach nen Patch dafür schreiben kann ich nicht, weil Du ja in neuen Versionen die Effekte von den Teilen wieder ändern könntest, also muß ich bei jeder neuen Version jedes blöde Item einzeln durchgehen und die Ketzerei rückgängig machen... das nervt vielleicht mal und dauert ewig... (Ja, ich weiß, was jetzt für ne Antwort kommt. Meine Reaktion darauf: NEIN. NIEMALS. :P)
Schalt vorher ihr Pipboylicht aus!Zitat:
Es crashte nur wenn ich mit ihr ein Gebäude verlassen wollte. Und nur da.
Sie hat doch garkeins? :P Und meins war auch nicht an. Das crashte auch nicht beim Übergang sondern nachdem wir draussen standen und da sofort Raider angriffen. Auch einer der da in die Luft geballert hat :pZitat:
Schalt vorher ihr Pipboylicht aus!
lolololol... immer von cheaten sprechen... cheater hier und cheater da und Cheatbegleiter aber den grössten Cheat selbst nutzen und predigen :DZitat:
Außerdem: Mußtest Du unbedingt sämtlichen Drogen ein unsinniges Gewicht geben,
Boah, also jetzt gehts aber los! Die neue Version ist ja noch schlimmer als alles bisherige! Gegner gehen immer noch nicht tot (Härte = 1), im Inventar herrscht immer noch Unordnung und man findet gar nix, Debugmodus jetzt richtig sch****, Meldungen erscheinen jetzt nämlich als Box, die alles anhält und weggeklickt werden muß (vorher sind sie wenigstens nur oben links erschienen), Vorschlaghammer zieht nix ab und braucht voll lang, bis er endlich losgeht... toll. Vermutlich kriegt man den blöden Debugmodus weg, wenn man ne bestimmte Variable ändert, aber jetzt mal im Ernst: Warum zum verteufelten Teufel hast Du das sogar noch schlimmer machen müssen == warum ist das jetzt ne unerträgliche Box, die das ganze Spielgeschehen lähmt? Hätt das nicht einfach so bleiben können, wies war?
*edit* lol, wozu brauch man denn da noch ein Diagramm für Todeskrallenhandschuhe, wenn man eh an jeder Ecke welche kriegt, und dann auch noch mit 80% voller Haltbarkeit? Jetzt kann ich ja meinen Hammer wegwerfen, weil der Cheaterkrallenhandschuh eh alles wegrockt, obwohl ich Nahkampf und nicht Waffenlos geskillt hab! :P
Gibts eine neue Version seit gestern? Welcher Debugmodus? Ich hab garkeinen?
Und Gegner gehen nicht tot auf 1? Ich spiel auf 3 und krieg sie klein. Und dabei bin ich ein Totalversager-Knüppler :P
Ist das echt so schwer wenn man auf ganz schwer stellt? Ich bin einen darunter.
Also jetzt hab ich kein Bock mehr. Im Mama-Dolces-Gebäude hat der Geschützturm bestimmt 10 Chinesen abgerattert, aber die restlichen haben mich in die Flucht geschlagen. Ich war wirklich nur ganz kurz im Haus Arlington, das Bett benutzen, aber als ich dann wieder bei den Chinesen war, waren alle Leichen verschwunden, d.h. das Spiel hat mich um ne riesen Menge Loot betrogen. Super. Das macht echt gar kein Spaß...
naja, hab halt die neuste mal geladen...Zitat:
Gibts eine neue Version seit gestern?
Die Variable war immer noch auf 1, weil ich ja mit ner Version angefangen hab, in der der standardmäßig an ist.Zitat:
Welcher Debugmodus? Ich hab garkeinen?
Ne, ging dann doch einigermaßen, aber daß die Leichen verschwinden, ist echt mal voll öde. Sowas gäbs bei mir ned... :P Vorschlag für Quäldil: es optional einstellbar machen, daß sie nur dann verschwinden, wenn der Spieler sie entfernt?Zitat:
Ist das echt so schwer wenn man auf ganz schwer stellt? Ich bin einen darunter.
Sorry wegen der Box, aber die Info-Box war mir zuwenig. Könntest du nicht wlwDebugMode auf 0 stellen?
Gegner können ja jetzt wirklich nicht mehr so hart sein, wenn ich sie problemlos auf Sehr Schwer killen kann und die Härte inzwischen auf 6 erhöht habe. Auch sollte der Spawn nicht so ungeheuer sein. Ich wollte, dass solche Schauplätze wie Mama Dolces knallharte Pflaster sind und ich habe die auch vor meinem neuen Casual-Mode ;) geschafft. Klar, wenn sich einer gewöhnt ist, auf Level 3 zu Mama Dolces zu gehen (oder auf Level 7 nach Pitt), wird er jetzt überrascht sein.
Ich wollte Gegner mit Todeskrallen-Handschuh und gerade die Chinesen tun mir wirklich weh damit. Spätestens ab Rivet City hast du ja sowieso ein Diagramm und es dauert nicht das halbe Spiel über, wenn man das nicht will.
Nach meiner Erinnerung haben die zu findenden Todeskrallenhandschuhe keine höheren Schaden, aber ich werde noch die 75% Version aus der Liste entfernen.
Ich wollte hingegen das Inventar nicht sortieren, damit alles wie [MINE] Splittermine oder [BIGGUN] Minigun aussieht und dann auch noch eher umbricht und dass ich vielleicht auch noch Skill-Bücher umbenenne, damit man 1 Sekunde schneller beim [SKILLBUCH] Faustkampf, äh Pugilismus ist. Ich persönlich finde, dass das beschissen aussieht. Klar, wenn man mit seinem Char 3000 Pfund rumschleppen kann und auch tut, sieht das anders aus ;)
Ja, das mit den verschwindenden Gegnern könnte ich konfigurieren.
Wurde getan. ;)Zitat:
Sorry wegen der Box, aber die Info-Box war mir zuwenig. Könntest du nicht wlwDebugMode auf 0 stellen?
Aber nicht immer 200 auf Reparieren, um das Teil so hoch zu kriegen, obwohl, die Händler können ja auch hochreparieren... Aber es müßte auch mal gute Nahkampfwaffen geben, momentan sieht nämlich die ganze Spielwelt so aus, als wärs auf nen waffenlosen Spieler ausgelegt und der Nahkämpfer muß mit irgendwelchen Gurkenwaffen wie z.B. Nudelhölzern rumdödeln! :PZitat:
Ich wollte Gegner mit Todeskrallen-Handschuh und gerade die Chinesen tun mir wirklich weh damit. Spätestens ab Rivet City hast du ja sowieso ein Diagramm
So ist es ja auch häßlich. So hat VENOM das Ganze gelöst. Bei mir ist das ganze viel besser: da steht z.B. 5.56 Sturmgewehr oder 5mm Minigun. Und bei verschiedenen Arten eben z.B. 5mm Minigun, 5mm Vindicator, 5mm Viper. Schön säuberlich nebeneinander, nicht eine Minigun ganz oben und die andere ganz unten, wo man nie auf einen Blick sieht, welche jetzt besser ist. Nämlich so ein System find ich vor allem deshalb gut, weil man dann verschiedene Waffen einer Art auf einen Blick vergleichen kann, welche jetzt mehr abziehen oder größere Magazine haben usw. Aber das Ganze ändert natürlich erst dann wirklich was, wenn es tatsächlich verschiedene gibt, momentan gibts bei Dir ja nur entweder Sturmgewehr oder nicht Sturmgewehr, d.h. man hat entweder ein Sturmgewehr oder nicht... :DZitat:
Ich wollte hingegen das Inventar nicht sortieren, damit alles wie [MINE] Splittermine oder [BIGGUN] Minigun aussieht und dann auch noch eheer umbricht und dass ich vielleicht auch noch Skill-Bücher umbenenne, damit man 1 Sekunde schneller beim [SKILLBUCH] Faustkampf, äh Pugilismus ist. Ich persönlich finde, dass das beschissen aussieht.
Gute Idee!Zitat:
Ja, das mit den verschwindenden Gegnern könnte ich konfigurieren.
Du denkst doch nicht etwa, dass ich das Nudelholz vergessen habe? Im Gegenteil, verstärkte Nahkampfwaffen (und nach Level sogar ein verstärktes Nudelholz III) sollten zufällig bei Waffenverkäufern zu finden sein und alle Nahkampfwaffen ausser Alien-Waffen bei Gegnern.
Kannst es mir glauben, wenn ich Waffenlos verbessere, dann immer auch gleichzeitig Nahkampf, ich versuche schon ein wenig, über meinen Spiel-Stil hinaus zu planen.
Ich hoffe, dass du dich erinnerst, dass ich das alleine mache und da muss ich natürlich Prio setzen. Bei Venom hatte ich schon mal alle Waffen nach deinem System umbenannt, während ich hier immerhin Minen und Granaten so benannt habe.
Bevors jetzt so klingt, als würd ich nur meckern: hab jetzt mal noch bis Rivet City weitergezockt und die Flügelbüschel sehen jetzt richtig aus, d.h. die haben büschelige Haare ;). Allerdings halten sie auch jede Menge aus.
Ja, hab aber bei Flak & Shrapnel nix anderes gesehen: Der hat nen verstärkten Schlagring und ein verstärktes Nudelholz gehabt. Und das Nudelholz taugts nicht, weil keine Reichweite == keine Chance :P. Wir wollen Superhämmer!Zitat:
Du denkst doch nicht etwa, dass ich das Nudelholz vergessen habe? Im Gegenteil, verstärkte Nahkampfwaffen (und nach Level sogar ein verstärktes Nudelholz III) sollten zufällig bei Waffenverkäufern zu finden sein und alle Nahkampfwaffen ausser Alien-Waffen bei Gegnern.
<Stimme von Nai'tiri (aus Avatar)> Das ist nicht nach meinem System!!! :D Bei meinem System ist vor Sprengstoffwaffen (Minen und Granaten) nämlich einfach ein Leerzeichen, damit die sich immer nach ganz oben sortieren, sodaß man nicht ewig scrollen muß, wenn man jemandem ne Mine zustecken will - sowas wie "Mine Splitter" käm mir in meinem mustergültigen System niemals unter! :PZitat:
Ich hoffe, dass du dich erinnerst, dass ich das alleine mache und da muss ich natürlich Prio setzen. Bei Venom hatte ich schon mal alle Waffen nach deinem System umbenannt, während ich hier immerhin Minen und Granaten so benannt habe.
Naja, also wenn dann in der nächsten Version die Spawn-Entfernung konfigurierbar gemacht wird, dann spiel ich wieder weiter. Wenn ich dagegen jetzt gleich in Anacostia reingeh, entfernt sich die Hälfte der Spawns, bevor ich überhaupt bis zu ihnen vorgedrungen bin. ;)
Die einzige Waffe zum ballern die bisher was taugt ist die Kampfflinte. Jagdgewehr ist müll aber wars auch schon in Vanilla. Im Prinzip kann man das besser als Stock verwenden und knüppeln wenns denn ginge :D
Grad eben ist mein Char transparent geworden... der Gartenzaun hinter mir scheinte durch... hatte ich so auch noch nie.
Casual-Mode: jajaja bla :D Vorher wars wirklich für "Spinner" sag ich mal... 100 Schuss Schrotmunni um einen Raider zu knallen... das is ma realistisch ^^
Verstehe eigentlich nicht, wieso bei dir der Spawn so schnell gelöscht wird. Schläfst du jeweils solange und wieso farmst du die Gegner nicht gleich ab?
Aktuelles Script:
Spoiler:
Frage mich sowieso, wieso ich das dann überhaupt noch drin lasse.
Jagdgewehr: verwende ich eigentlich nie, das ist nun mal eine Waffe, die nur unwesentlich besser als das Luftgewehr ist. Mein Lieblinge sind Gleisgewehr und doppelläufige Flinte.
@Aaaaaimi, verwendest du eigentlich die Classic Weapons?
Öh... dann wundert mich nix mehr. :P "GetTimeDead" geht nämlich in Stunden und nicht etwa in Tagen. Kein Wunder war ständig alles weg! Aber von mir aus kann der ganze Gamemode-Block so eingestellt werden, daß er nur dann läuft, wenn ne bestimmte Variable an ist, also:Zitat:
If GetTimeDead > 2
Disable
MarkForDelete
Dann kann ich mir die Variable nämlich nullsetzen, und dann funzt es endlich so, daß es von mir als "mustergültig" angesehen wird! :DCode:scn wlwSpawnCleanScript
short SpawnState
short MaxTime
Begin OnRelease
If GetDead == 1
Disable
MarkForDelete
EndIf
End
Begin GameMode
if WLWSpawnEntfernen == 1
If SpawnState == 0
Set MaxTime To GameDaysPassed + 2
Set SpawnState To 1
EndIf
If GetTimeDead > 2
Disable
MarkForDelete
ElseIf GameDaysPassed >= MaxTime || GetDistance Player > 42000
If GetDead == 0
Kill
EndIf
Disable
MarkForDelete
EndIf
EndIf
endif
End
Ist der Papst evangelisch? :P Sowas overpowertes...Zitat:
@Aaaaaimi, verwendest du eigentlich die Classic Weapons?
WTF, ich meinte, das sei in Tagen :auh Wenn ich das auf 48 setze, sollte das wohl reichen. Ich glaube, das ist nicht mal ein Menu zur Einstellung notwendig, kannst ja die neuen Variable per Konsole auf 1 setzen.
So neu:
wlwSpawnCleanOnRelease Default:0
wlwSpawnCleanQuick Default:1
Spoiler:
Ach so, genau, dann editier ich jetzt einfach Deine Skripte bei mir um, daß da 48 statt 2 steht, dann brauch ich gar keine neue Version! Okay, dann verschwind ich jetzt also erst mal auf unbestimmte Zeit und schreib dann später wieder nen Bericht, wenn wieder was rumbuggt :P.
Noch vergessen: Die Nahkampf- und Melee-Weapons tauchen natürlich zufällig bei Händlern auf:
Aus dem Kopf:
Lookout Axt
Lookout Schaufel
Superhammer
Schockhammer
Nagelbrett
Nudelholz
Powerfaust
Todeskralle
Stahlschalgring
Nagelschlagring
Alle haben drei Stufen und sind schneller. Mehr Schaden als Vanilla kriegen sie erst ab Stufe 2.
Ausserdem, wer mit Pad zockt: habe bei allen diesen Waffen das Rumbeln nachgerüstet, wo es fehlte.
Boah... ab welches level empfiehlst du denn die Ghule anzugehen? :D Ich bin lvl. 6, Gegnerhärte 4 nun und auf schwer und werde geonehittet :eek: Irgendeiner schmiss da was auf mich wonach ich zerstückelt am Boden lag. Also raus aus dem Tunnel und später wiederkommen....
Das Weapon-Paket ist garnicht overpoweret. Es richtet genau fast garnix an, bis auf Schrotwumme und Axt mit -35TP konnte ich bisher nix gebrauchen, von den Granaten und Minen mal abgesehen. Und das sind alles Vanillawaffen oder?
Edit: grade wieder, mit Amy den Tunnel verlassen und draussen crashte es dann wieder. Ich kann also nun bestätigen das es bei mir jedesmal mit Amy crasht, wenn man mit ihr ein Gebäude/Tunnel etc. verlässt und sich dann kurz draussen aufhält. Man sollte sie also draussen stehen lassen oder drin lassen und dann her teleportieren... das muss ich aber noch testen.
Gut grad getestet, also mit Amy geht es garnicht, crasht ohne Ende. Ich werd sie jetzt wieder rausschmeissen denn so ist es unspielbar für mich. Ist die Mod vllt. unclean?
Die ersten Ghule gehe ich an, wenn ich von Minefield zurück bin, wahrscheinlich im Kanalisationszwischenbereich und das ist ein hartes Pflaster, das nach Powerfaust und Granaten schreit.
Was hat der geschmissen? War das eine Ghul-Granate wie von den Plündernden?
Und wo steckst du?
Bin aktuell Level 4 und gerade von Arefu Richtung Germantown und Miefield unterwegs. Eines ist klar: ins Kraftwerk MDPL-15 oberhalb Minefield würde ich noch nicht.
Bisher habe ich noch überhaupt nichts Vernünftiges von den Classic Weapons gesehen. Minen und Granaten gibts da gar nicht, Sturmgewehre und Laser verwende ich auch nicht.
Dafür gibts bei den Händlern die doppelläufige Flinte aus Lookout, wenn man Glück hat.
Bisher hatte ich mit Amy keinerlei Probleme und bin mit ihr immerhin recht weit gekommen.
Hast du schon mal versucht, Amy ohne die FOSE-esp zu zocken? Den habe ich nicht installiert.
Ach wie heisst die Metro da wenn man vom SDM runterläuft, den Fluss überquert und dann die kleine Treppe da hoch auf die Anhöhe? Ich kann mir nie die Namen merken. Jedenfalls da rein.
Ok, Amy FOSE gelöscht und nach dem austreten andere Richtung eingeschlagen, also nicht vorwärts sondern hintenrum und da waren viele Raider und eine grosse Arbeiterameise. Vielleicht sind für mein System zuviele Spawns und bei mir crasht es. Habe jetzt von den neuen Spawns auch mal auf 2 runtergestellt. Jetzt hat es nicht gecrasht aber man kann eben nicht sagen für wie lang das so hält.
ClassicWeapons stimmt, habe bisher nur ein paar Laser gesehen und diesen Eletroknüppel direkt zu Beginn des Spiels. Und eine Variante der Jagdflinte. Mehr wars bisher nicht.
Muss mir gerade überlegen, welche Anhöhe und Metro du meinst.
Mit kommt es gerade so vor, als ob der Spawn über Land ein wenig gering ist und vor allem hat es zuwenige gefährliche Viecher. Das ist es aber, wenn man eine zufälligen Spawn möchte, ein anderer kriegt möglicherweise plötzlich haufenweise Skorpione und Todeskrallen.
Clasasic Wepaons hat schon noch einige Schrotwummen, aber die kommen möglicherweise erst später.
Habe vorhin gerade noch neue Spawns in das Hauptquartier von German Town gelegt, werde nachtesten, ob die Mission erfüllbar bleibt. Bei meinen ersten Versuchen hatte es zuviele Muties im Keller, um rechtzeitig Shorty retten zu können und das soll natürlich nicht so sein.
Arlington/Ödland vielleicht? Da geh ich immer ziemlich früh rein, weil ich will ja die Glückswackelpuppe. Im Quäldil-Modus sollte man durch diese Metro einfach durchrennen, weil die Ghule da drin overpowered sind. :PZitat:
Ach wie heisst die Metro da wenn man vom SDM runterläuft, den Fluss überquert und dann die kleine Treppe da hoch auf die Anhöhe? Ich kann mir nie die Namen merken. Jedenfalls da rein.
Du hast dich ja immer wie der Aaaaimbot-Hammermeister angehört, wenn ich es dir so richtig gebe, dann ist es dir auch nicht Recht :D
Brauchst du eigentlich Stimpaks oder gar das Stimpak-Modul? Eigentlich wollte ich noch in Germantown rein, aber dann sind mir davor die Stimpaks ausgegangen und ich traute mich nicht. Bin dann mit meinem Super Stealth Boy rein, um wenigstens eine Bestandesaufnahme zu machen:
Erster Stock: zusätzlich ein Mal Melee, ein Mal Gun
Erdgeschoss: Mehrere Random-Muties plus etwa zwei weitere verteilt, einer davon Mini-Gun
Keller: nochmals plus zwei Random Muties
Als ich in den Keller wollte, stand ein Rudel von Muties da, die mich dann doch bemerkten, als ich mich durchschleichen wollte und mir natürlich durch die Türe gefolgt sind. Das wurde dann zuviel. Ich schätze aber doch, dass man Shorty retten kann. (Siehe Screens)
Aber von wegen Härte: wenn ich mit einem Schlagring(14 Schaden, Waffenlos 40) mehrere Muties ausschalten kann und das auf Level 4, Sehr Schwer und Gegner-Härte 6, dann ist das schon glatt Casual ;)
Okay, gebe es zu: Ghule sind fieser.
Ausserdem eigentlich OT: meine Amy Wong, das süsse Mädel, in meiner alternativen esm :)
Wer, ich? Bei mir gibt es keine Stimpaks!!! Das gilt immer, egal welches Mod gespielt wird! :PZitat:
Brauchst du eigentlich Stimpaks oder gar das Stimpak-Modul?
Also ich würd Dir davon abraten, da unten zusätzliche Mutis einzubauen, oder wenn es unbedingt sein muß, dem Shorty dafür auch ordentlich HP-Bonus geben... ;)Zitat:
Als ich in den Keller wollte, stand ein Rudel von Muties da, die mich dann doch bemerkten, als ich mich durchschleichen wollte und mir natürlich durch die Türe gefolgt sind. Das wurde dann zuviel. Ich schätze aber doch, dass man Shorty retten kann. (Siehe Screens)
Farragut West oder so ähnlich heisst das wo ich heute verreckt bin. Auch da sind die Ghule etwas "kräftig"
Bis jetzt keine Crashs mehr aber wir wissen ja alle, das es bis morgen wieder anders aussehen wird, sonst wäre es nicht Fallout 3 :D
Was hast du denn aus Amy gemacht? Sieht ein bisschen wie Botox aus :P
Farragut West gehe ich erst so ab Stufe 8+ an, bevor ich die Hauptquest beginne.
Ich lege da jeweils zur Sicherheit ein paar Minen auf den Laufstegen, stelle dann das Gas an, eine Granate rein und was übrig bleibt, kloppe ich.
Man darf nur nicht einen Mehr-Spawn auf den Mutie legen, der bei Shorty ist, denn wenn drei auf den Knaben einkloppen, kann man es vergessen. Bei mir wurde er auch schon von den Kakerlaken darin getötet. Und natürlich sollte man auch nicht mehr als fünf Muties dazwischen stellen, denn sonst reicht die Zeit auch nicht.
Bei mir sind nur die Muties aus dem Erdgeschoss nachgefolgt, deshalb soviel aufs Mal.
Ich nehme die Sache zu Beginn relativ locker, denn wenn ich aus Minefield zurück bin, habe ich einige Punkte mehr, Eisenfaust 2 und vielleicht Adamanthium 1. Ich muss nicht gleich die Ghule in den Metros angehen. Ich bin zwar ein Spinner, der aber doch noch gerne Strategien zum Leveln befolgt und darüber nachdenkt, wie man sich besser rüsten kann. Den Beobachter zu legen, ist noch eine ganz einfache Mission und auch die Maulwurfsjagd ist nicht übertrieben, bevors dann richtig ans Knüppeln geht.
Amy sieht keinswegs überieben aus, sogar sehr hübsch.
Habe jetzt grad die "Tribut to Aimbot"-Schrift gefunden und den Lederbikini dazu :D Grinsen musste ich schon ^^ So kleine Gimmicks machen laune, mehr davon :p Das Lederteil sieht nicht übel aus und hat gute 25 Rüstung. RPG-Puristen würden jetzt motzen von wg. Nullrüstung und dann so hohe Werte... aber die brauchen die Mod auch nicht spielen ;)
Bis jetzt läuft wieder alles geschmeidig aber wollen mal nicht unken ^^
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Im früheren E-Mod Forum habe ich mal einen kleinen Bericht gemacht und deine Mod vorgestellt. Abgeneigt waren die E-Modspieler bisher nicht. Die sind da eigentlich immer offen für neues und haben mich auch gebeten, mehrere Reports zu schreiben: klick
Habe es gerade gesehen und mich sogar angemeldet. Habe es dir auch schon gesagt: du weisst, wie man Leute motiviert :)
Vielleicht sollte ich wirklich mal meine(alle) Rüstungen an realistische Werte angleichen ;)
Leder-Rüstung SR 3
Unruhestifter-Outfit SR 1(aber nur weil es kein 0 gibt)
Jeder Schrotflinten-Teffer ein Instant-Kill, sofern man keine Power-Rüstung trägt.
Jeder Schuss in nackte Arme, auch mit 10mm-Pistole: Zufällig tot oder Knockdown, Waffen auf jeden Fall nicht mehr benutzbar, Gefecht beendet, Spiel nur weiter führbar, wenn man fliehen kann und drei Wochen in einer Klinik bleibt. Jeder Kopfschuss Instant-Kill.
Wir wissen ja beide, dass SR 25 so gut wie nichts ist.
An sich würde es mir gefallen, die Player-Gesundheit noch mehr runterzuregeln und alle menschlichen Feinde auf +- Player-Gesundheit zu bringen. Das geht so aber nur in einem Schlauch-Shooter mit fünf Waffen, wo alle Feinde die selben Skills und Waffen haben und wo das Spiel eine Deckung und Rennen anbietet. Shooter wie Gears of War oder das neue FEAR sind wunderbar balanciert, ich zocke dann aber auf die Länge doch lieber Fallout 3.
Noch wegen der Updates: Es macht in einer frühen Beta kaum wirklich Sinn, Versionen zu machen, das wird aber noch kommen.
Wenn es kritische Änderungen sind, die irgend ein Warten in einer Innenzelle voraussetzen, werde ich das natürlich sagen, versuche das aber zu vermeiden. Man kann es aber der Form halber machen, kann ja nicht schaden.
Aktueller Spiel-Stand:
Ins Polizei-Quartier von Germantown konnte ich mich ja, wie gesagt, nicht wagen. Alle Muties draussen waren aber gut mit Schlagring zu schaffen. Musste ich auch, da das Jagdgewehr selbst gut repariert nicht viel taugt und ich aber nur noch einen Schuss für meine Dopelläufige hatte.
An den Raidern oberhalb Germantown musste ich mich ebenfalls vorbei schleichen, das braucht mehr als ein Stimpak (und Fein-Tuning). Und an das Kraftwerk MDPL-15, wo Fisto! wartet, ist nicht zu denken.
Werde vorerst mal Mine-Field abschliessen, dann DogMeat holen und dann nach Megaton schnellreisen, wo es wahrscheinlich ein neues Level gibt und eine weitere einfach zuschaffende Mission wartet: den Beobachter zu platzieren. Anschliessend kommt die Maulwurfsratten-Jagd und auf der Rückkehr der Friedhof von Arlington. Bis dahin sollte ich besser ausgerüstet sein, und dann werde ich mal Germantown aufmischen, dann mit Shorty und Red zu Testzwecken die Raider oberhalb und unterwegs nach Big Town angehen. Die beiden sollten ja jetzt eine vernünftige Gesundheit haben und eine Regeneration nach Kampf-Ende.
Ich merke schon, dass ich eingespielte Abläufe neu überdenken und mich an einigen Gegnern vorbei schleichen muss. Ich finde das auch gut so, wenn es eine gewisse Überlegung und Planung braucht, da man nicht mehr einfach überall reinstürmen kann. An sich sich ist es ja auch relativ realistisch, dass man nicht ohne Ausrüstung und Training(Skills) einfach 10 schwerbewaffnete Hells Angels(Raiders) ausschalten kann.
Natürlich merke ich auch, wo es noch Tuning benötigt. An sich hielt ich es für eine gute Idee, das fast jeder Raider(und Mutie) ein Potential für Granaten in zwei Härte-Stufen hat, bis hin zu Nuka-Granaten, in der Praxis siehts aber so aus, dass die Typen alles gleichzeitig schmeissen, was sie haben. Ich hielt es auch für eine tolle Idee, dass man von doppelläufigen Flinten und Äxten, sowie waffenlosen Muties niedergeschlagen werden kann. Dazu habe ich das Potential auf Niederschlag bei 15% gesetzt und zudem gibt es im Effect-Script einen Intervall, damit das nicht alle paar Sekunden passieren kann. Die Waffen werden ja ebenfalls zufällig vergeben, es kann also eine Doppelläufige mit Niederschlag oder eine normale Jagdflinte kommen.
In der Praxis kann es aber so aussehen, dass ein Teppich von Granaten fällt, während man alle paar Sekunden niedergeschlagen werden kann. Das ist das Problem mit Zufällen, da sie sich meistens als Beinbruch manifestieren, statt als Lotto-Gewinn.
Vor allem möchte ich noch das mit den Granaten in den Griff kriegen. Wenn ich aber die Raider so einstelle, dass sie aufpassen, was sie tun, dann tun sie möglicherweise nichts. Wenn ich das Potential für Niederschlag und Granaten runtersetze, wird es kaum mehr Überraschungen geben.
Wie gesagt: Fein-Tuning wird und muss es geben und ich finde es eigentlich bewundernswert, wie du, Marex, dich da trotzdem tapfer durchschlägt. Wärst du nicht, würde ich wohl eine Pause beim Modden einlegen. Aber okay, ich mache weiter und neben dem Tuning werde ich heute noch die Minefield-Häuser mit Leben ausstatten. Da möchte ich übrigens früher oder später die Möglichkeit bieten, ein Haus renovieren zu können und dass vielleicht noch ein Sammler nebenan einzieht, wo man Dinge kaufen und reparieren kann.
Und der aber Skillpunkte im Klo runterspült - echt jetz, man gibt entweder Punkte auf waffenlos oder Nahkampf. Wenn einem dann die Punkte immer noch zu viele sind, gibt man den Rest nicht etwa auf den anderen Skill (lies: wenn man Nahkampf schon ganz hoch hat, gibt man die restlichen nicht auf waffenlos), sondern z.B. auf sowas wie kleine Waffen oder Wissenschaft! :PZitat:
Ich bin zwar ein Spinner, der aber doch noch gerne Strategien zum Leveln befolgt und darüber nachdenkt, wie man sich besser rüsten kann.
Hahaha, ich auch, Screenshots:Zitat:
Habe jetzt grad die "Tribut to Aimbot"-Schrift gefunden und den Lederbikini dazu
http://img26.imageshack.us/img26/311...2713353.th.jpg http://img339.imageshack.us/img339/5...2713362.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/7...2713364.th.jpg
So-ein-lie-ber-Bü-schel-kopf! Mmmmmmmmm m m-mmmmmmmmm mmmmmmmmm! :angel
Hahaha, Du alter EMOD-Spieler :D... heute wird im Lauf des Tages in meinem Erlebnisthread auch ein Erlebnis kommen, wo ich das EMOD mal wieder rausgekramt und gezockt hab, schau da also auf jeden Fall rein! ;)Zitat:
Im früheren E-Mod Forum habe ich mal einen kleinen Bericht gemacht und deine Mod vorgestellt. Abgeneigt waren die E-Modspieler bisher nicht. Die sind da eigentlich immer offen für neues und haben mich auch gebeten, mehrere Reports zu schreiben: klick
So wie ich Dich kenn, meinst Du das jetzt sogar ernst... :PZitat:
Vielleicht sollte ich wirklich mal meine(alle) Rüstungen an realistische Werte angleichen
Leder-Rüstung SR 3
Unruhestifter-Outfit SR 1(aber nur weil es kein 0 gibt)
Jeder Schrotflinten-Teffer ein Instant-Kill, sofern man keine Power-Rüstung trägt.
Jeder Schuss in nackte Arme, auch mit 10mm-Pistole: Zufällig tot oder Knockdown, Waffen auf jeden Fall nicht mehr benutzbar, Gefecht beendet, Spiel nur weiter führbar, wenn man fliehen kann und drei Wochen in einer Klinik bleibt. Jeder Kopfschuss Instant-Kill.
Dein Mod ist wirklich ein zweites EMOD, nämlich das EMOD hab ich ja gestern mal wieder rausgekramt: ein Talon-Scharfschütze, der ein normales Snipergewehr hat, schießt mich mit zwei Treffern von voll auf null runter und ich kann überhaupt nix gegen den machen, nicht mal mit der "überpowerten" IMI Galil. Ich krieg in den Bastard einfach kein Schaden rein (der mit seinem blöden Talon-Gefechtspanzer!), aber der knallt mich ab nach Lust und Laune.Zitat:
An sich würde es mir gefallen, die Player-Gesundheit noch mehr runterzuregeln und alle menschlichen Feinde auf +- Player-Gesundheit zu bringen.
Das Problem ist eher, daß der Spieler das Zeug dann kriegt - normalerweise sollte es etwas Besonderes sein, wenn der Spieler mal ne Plasma- oder Nuka-Granate hat, aber in WLW findet man die ja ständig! :PZitat:
An sich hielt ich es für eine gute Idee, das fast jeder Raider(und Mutie) ein Potential für Granaten in zwei Härte-Stufen hat, bis hin zu Nuka-Granaten, in der Praxis siehts aber so aus, dass die Typen alles gleichzeitig schmeissen, was sie haben.
Wenn man die Chance auf richtig fiese Waffen/Effekte ganz arg runterreduziert, kommt das aber auch nicht mehr so oft vor. ;) Bei mir haben Mutis z.B. 2 Prozent Chance auf Granaten. Man rechnet also normalerweise nicht damit, aber wenn dann mal einer ne Plasmagranate wirft (33% Chance, daß die sofort beim Aufprall explodiert!), kann man schon ganz schön erschrecken!Zitat:
In der Praxis kann es aber so aussehen, dass ein Teppich von Granaten fällt, während man alle paar Sekunden niedergeschlagen werden kann. Das ist das Problem mit Zufällen, da sie sich meistens als Beinbruch manifestieren, statt als Lotto-Gewinn.
Was kommt als nächstes? Wird auch *mein* Haus immer wieder Raider spawnen, so wie im EMOD (ganz nervig, da bin ich gestern nach ner harten Schlacht in mein Haus zurückgegangen und dann ist da ein einzelner Raider, der mich aber sofort niederballert mit was-weiß-ich-für-nem-overpowerten Sturmgewehr)? :PZitat:
Aber okay, ich mache weiter und neben dem Tuning werde ich heute noch die Minefield-Häuser mit Leben ausstatten.
Ich möchte an sich meine Pläne für Minefield nicht spoilern, obwohl es mich reisst, aber habe einiges notiert, was ich gerade umsetze. Möchte schon abgehen, vom üblichen "wenn das Haus leer ist, pflanze ich einen Raider rein", obwohl es auch solche geben wird.
Jeder Aktivator in Minefield wird nach Gebrauch deaktiviert, sofern ich keinen logischen Grund dafür finde, ein ein Mal geleertes Haus wiederzubeleben.
An ein Goodies-Entfernen-Script habe ich schon gedacht(gibt ja ein Beispiel dafür in Lookout), kann nur nicht alles gleichzeitig machen.
Ich sags ja: ich kann das Spiel nicht so feintunen, wie ich einen Shooter könnte und deshalb muss es einen Spielraum bei der Gesundheit geben.
Sehe ich auch so.
Ich wüsste nicht wieso man ein zweites mal nach Minefield gehen sollte wenn man einmal dort alles leer geräumt hat. Ist ja nicht so als wenn man sonst nichts zutun hätte.
Ich habe dann Amy doch deaktiviert, weil trotz CASM, Cell Buffers usw. die Abstürze am laufenden Band blieben. Jetzt gehts wieder ohne Abstürze. Muß ich wohl oder übel die Gegner Härte etwas runterschrauben,aber das ist dann okay.
Kann man das in irgendwelche Zahlen ausdrücken was die unterschiedlichen Gegnerhärtestufen zu bedeuten haben?
Maddy
Es wird im Moment nach folgendem Faktor Gesundheit drauf geschlagen:
Gegner-Härte * Gegner-Härte * Gegner-Einstufung
Vollständige Berechnung Gegner-Gesundheit:
(Gegner-Ausdauer * 10) + (Gegner-Level * 10) + (Gegner-Härte * Gegner-Härte * Gegner-Einstufung)
Gegner-Härte
Die Einstellung im Menu.
Gegner-Einstufung: Keine, Hart, Knallhart, Superhart
Kakerlaken und anderes Kleinvieh: Keine
Ghule zwischen 2 + 6 knallharte
Todeskrallen zwischen 4 bis 6
Raider: zwischen 1 bis 6
Die Gegnereinstufung wird glatt auf einem zufälligen Wert gerechnet, der Stats wie Ausdauer, Stärke und Speed-Mult bestimmt.
Anhand dieser wird auch berechnet, ob das Gegner-Level unter, gleich oder höher als das des Players ist.
Ausdauer bezieht also schon den Gegner-Typ ein und wird auch bei Werten über 10 einberechnet.
Werte können abweichen und sollen auch, aber die Tendenz für stärkerere und resistentere Gegner steigt bei hohen Einstellungen, vor allem in Kombination mit superharten Gegnern.
Babys, Kakerlaken und anderes Kleinvieh werden separat berechnet, sollten so eigentlich nie über 115 rausgehen.
Bei Trogs greife ich separat ein, da die normale Berechnung zu unschaffbaren Gegnern führt.
Zu Abstürzen: kann nur sagen, dass es bei mir generell mit Amy rund läuft. Ich habe aber eben willentlich dafür gesorgt, dass ich ein überwiegend konfliktfreies System habe, indem ich notfalls einzelne Mods angepasst habe.
Klar, das kann nicht jeder.
Es kann sein, dass mein Mod Konflikte verursacht, obwohl ich natürlich versuche, keine unnötigen Änderungen zu machen und möglichst viele Dinge abkapsle, damit es keine Überschneidungen geben kann. Kann aber sein, dass zwei gleichzeitig spawnende Mods bis zu Crashes führen.
Kannst du mal deine aktuelle Mod-Liste posten?
So, die Neugier hat gesiegt und ich habe auch mal einen kurzen Blick gewagt.
Da ich ja in der Vergangenheit schon ein wenig diverse Mods probiert habe um eine nützliche Zusammenstellung für WW zu bekommen bin ich nicht mehr ganz taufrisch beim Start ins Abenteuer sondern schon Stufe 4, wobei "schon" wohl nun relativ ist, denn ich wäre beim Marsch zum Super-Markt um ein Haar Opfer zweier Maulwurfsratten geworden. Knapp überlebt wurde ich Sekunden später dann das Opfer einer Blähfliege. :D
Für das heftige Gefecht vor dem Super-Markt brauchte ich dann 2 Anläufe und musste dabei noch auf meinen reichlich gefüllten "TestWaffen-Rucksack" zurückgreifen, aber geschafft. :cool: Beschreiben tue ich das lieber nicht, ich habe jetzt noch Puls. :D
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.0...u5ynbq6p3c.jpg
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.0...slb9bfzmfy.jpg
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.0...xvoahkqu8h.jpg
Danke marex für den Hinweis zu den Westland-Travellern, ich hab sie mir auch gleich mal dazugepackt.
Im Übrigen, diese starke Unschärfe hat irgendwie was, das wirkt so "plastisch". Jaja, ich weiß, sicherlich nicht der richtige Fachausdruck *grins*, aber gefällt mir, zumindest in den paar Minuten die ich gerade spielen konnte.
Leider war es das auch schon von meiner Seite aus fürs erste, es mangelt mir momentan an Zeit dafür *seufz*
Vielen Dank nochmals für die Arbeit Boïndil und auch ein Dankeschön an die Tester, testet und schreibt hoffentlich fleissig weiter, dann habe ich für meinen Pausenkaffee immer eine interessante Anlaufstelle. :D
Achja, meine Ladereihenfolge, falls es Jemanden interessiert (oder auch nicht :D )
Spoiler:
Liebe Grüsse, Inga
Endlich mal jemand, der das zu schätzen weiss :D
Blähfliegen und Kakerlaken habe ich inzwischen noch mehr runter genommen, nachdem ich fast von drei Fliegen ausgeschaltet wurde, wobei ich sagen muss, dass ich kaum jemals mit mehr als 50% Gesundheit rumlaufe und mich alleine auf das AutoStimpak-Modul verlasse.
Wird wahrscheinlich heute noch ein Update geben, mit weiterem Fein-Tuning an Gegnerstärken.
Jetzt gehts zuerst für Tests in die Minefield-Häuser, die ich neu bevölkert habe.
Seufz, musste doch nochmal starten und kurz in den Super-Markt um zu schauen, wie es dort zugeht. Musste zwar erstmal wieder raus, nachdem die Mäußchen da drin mich mit feiger Überzahl aufs Korn nahmen, aber kurz plündern war noch drin, et voila:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.06.11/mc29lrau7t.jpg
Hehe. Hübsche Idee. ;)
Boïndil, das mit der Unschärfe verstärkt irgendwie so den "Puppenspielcharakter", das Ganze fiel mir aber auch erst vor dem Markt auf, da ich vorher mit Nachtsichtgerät gelatscht bin und das dort ausgeschalten habe und dachte so in dem Moment nur: "Wow, irgendwie wie meine geliebte Augsburger Puppenkiste" . :D Mal schauen wie es ist wenn ich 'ne Stunde am Stück spiele.
Ich finde, dass das Spiel so räumlicher und intensiver aussieht und dass so auch einige Unschönheiten optisch abgeschwächt werden. Ich habe schon Pitt und Outlook nur mit meinem Filter gemacht und das sieht schon sehr gut aus, wenn ein Wetter-Mod die DLC nicht behandelt.
Also bevor du dein Unspielbar-Schwer-Update raushaust :D habe ich das hier noch gefunden:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.0...9k56vz3zgy.jpg
die hat keinen Body bzw. unsichtbar.
Zu Amy nochmal: Ich habe die Spawns jetzt jeweils auf 1 gestellt. Das ist zwar weniger Spawn aber dafür die Gegnerhärte rauf. Ich glaube so ähnlich funktioniert auch FWE... weniger Gegner dafür mehr Härte und Schikanen wie Hunger und Durst. Bis jetzt funktioniert es so. Mit den Wasteland Travellers, WlW und Amy ist es wohl zuviel für so manches System.
Werde das überprüfen. Solltest ja eigentlich dankbar sein, denn so wirst du bei dem Feinripp nicht blind ;)
Leider hatte ich vorher wieder mal einen Ausfall des Raids und bin gerade am neu initialisieren und während dessen versuche ich das System nicht zu fordern.
Vielleicht sollte ich mal Wasteland Travellers ausprobieren und vielleicht finde ich dabei sogar irgendwelche Probleme.
Das Spiel sollte tendenziell noch ein wenig leichter werde, vor allem beim Kleinvieh.
Was meinst du eigentlich zum Loot? Etwas zu wenig, etwas zuviel?
Gut das du fragst :D Also, Stimpaks findet mal sehr selten. Hier weiss ich aber nicht ob du da überhaupt irgendwo eingreifst. Die Vanillabehälter bleiben ja nach einmaligem plündern leer. Für Autostimpak ist das wichtig viele zu haben. Den Rest mache ich mit Nahrung und Wasser. Hätte ich Amy nicht, die ich ab u zu auf Tour schicke und die mir massig Stimps mitbringt, würde ich schon auf dem Zahnfleisch kriechen :D
Granaten zuviele, Minen zuwenig. Hier solltest du einen Ausgleich machen. Munition findet sich auch recht spärlich beizeiten, aber vllt. soll das auch so sein.
Hatte grad einen levelup auf 7 und dieses Heil-Perk genommen. Mal sehen wie sichs damit jetzt spielt. Dein Perk Suchthaufen beinhaltet auch mehr Stimpakfunde? Dann würde sich das ja wieder ausgleichen. Hefe habe ich bisher eine gefunden, der Rest für deine Rezepte ist auch selten, seltener am seltensten zu finden :D Zumindest bei mir ist das so. Ich habe nicht den Überlebensmodus an (bin doch nicht irre :P)
Theoretisch sollte Hefe gleich oft wie vergleichbare Mittel gefunden werden. Habe es gerade nicht im Kopf: könnte sein, dass beim Survivor-Modus die Chance auf solchen Loot erhöht wird. Dieser Modus wirkt sich selbst ja nicht auf die Gegner-Härte aus.
Der Perk wirkt nicht auf Stimpaks, nur auf Drogen. Kam mir allerdings im letzten noch härteren Durchgang gar nicht so selten vor und ich fand auch genügend bei Händlern.
Werde wohl noch ein Script schreiben, dass es Gegnern Granaten beim Tod abzieht. Minen hatte ich eigentlich genug, daran habe ich auch gar nichts geschraubt. Habe sogar mit der Zeit welche abladen müssen und wenn man das Diagramm für Kronkorkenminen gefunden hat, schwimmt man darin.
Kann es nur beschreiben wie sichs bei mir verhält. Spielt Glück da eine Rolle bei sowas? Steht bei mir auf 5 glaube ich.
Minen finde ich fast keine. Wg. der Granaten, nur die Splittergranaten sind zuviele. Nuka und was es sonst noch gibt findet man nicht häufig. Diese Zutat für Giftheilung, Medipack irgendwas, findet sich auch fast garnicht.
Alter Schwede, auf Härte 5 ist für dich Casual? :D Mir wurd grad so der Arsch aufgerissen das ich abgehauen bin. Ein einzelner Trogg hat mich dauerhaft verkrüppelt so das ich nichtmal Vats aktivieren oder abhauen konnte, weil "E" nicht ging, weils dauernd gewackelt hat ^^
Bin aber grad auch allein, Amy ist shoppen :D Wann besorgt sie sich eigentlich ihre Bodyguards? Bisher wird daraus nix, muss man ihr mehrere tausend KK geben?
Es schwankt ein wenig, die Raider oberhalb Germantown sind wirklich knallharrte Säue und ohne Stimpaks gar nicht zu schaffen. Hingegen kamen mir die Muties fast zu gut schaffbar vor.
Trogs sollten neuerdings(mit der nächsten Version) deutlich weniger Gesundheit haben, etwa mehr als Maulwurfsratten, nur teilen sie mehr aus.
Habe es ja auch schon gesagt: in Vanilla sind Trogs keine aussergewöhnlichen Gegner, weil die meisten davon nicht mehr als 50 Gesundheit haben. Okay, der Player hat jetzt weniger Gesundheit und weniger Resistenz im VATS, aber die Trogs teilen nicht viel mehr aus als in Vanilla. Vorher waren sie einfach tot, bevor sie ausreichend Schaden anrichten konnten.
Warst du denn schon in Minefield? Da werden dir doch die Minen nachgeschmissen. Wenn nicht, solltest du auf die nächste Version warten, denn da gibt es in jedem Haus was neues.
Aber mal sehen, vielleicht kann ich den Minen-Spawn leicht erhöhen.
Glück als Skill hat nichts damit zu tun, dafür das Real-Life-Glück.
Klar war ich schon in Minefield aber im gegensatz zu dir habe ich keine Probleme damit diesen alten Sack da ins Seniorenzentrum "Paradise falls" zu verfrachten :D Deshalb gehe ich da später noch mal hin. Muss ich Amy wohl auch warten lassen, die nimmt den sonst auseinander ^^
Zu den Crashes nochmal: grad wieder, Amy war nicht da. Was ich jetzt mehrmals beobachten konnte wenn das passiert: das sich eine grössere Menge Gegner hinter einem befindet. Grad warens Hundebabies. Wenn man dann also hintenrum läuft statt gradeaus crasht es nicht. Habe jetzt aber auch mal die Wasteland Travellers rausgeschmissen... das kann einfach nicht an Amy liegen... andere spielen die mit E-Mod und MMM und den Travellers und zwar gleichzeitig und haben garkeine Probleme... das sind 3mal mehr Spawns. Irgendwas harkt da doch.
Das deine Babys vllt. zu klein sind und dann durch die Welt fallen kann aber nicht sein oder? ^^ Weil dann stürzt FO auch mal gern ab wenn sowas passiert.
Ich hatte jetzt mit den Hunde-Babys nie Probleme, die Grösse sollte auch nichts damit zu tun haben.
Werde mrgen mal Wasteland Travellers installieren, das interessiert mich. Bei mir läuft das Spiel so prächtig, auch mit Amy.
Ein kleiner Tagebuch-Eintrag vom Entwickler, ohne gross zu spoilern:
War auf einem Test-Lauf in Minefield, wo ich die leeren Häuser gefüllt habe.
Okay, Haus 1 reinigte ich alleine mit dem Nagelschlagring.
Für Haus 2 rief ich Amy herbei. Und die ist dabei natürlich abgekratzt und brauchte Brandsalbe.
Haus 3: Da musste ich tierisch Grinsen, ich sage nur Billie Ray Gibson :D
Haus 4: Habe davor ein wenig Angst, könnte recht eklig werden und deshalb treibe ich noch Feintuning an den anderen drei Häusern, bevor ich es wage.
Aber immerhin hätte ich in Haus 2 die richtige Waffe für Ungeziefer gefunden.
Schade, wenn ich Kohle zum wegschmeissen hätte, würde ich ein paar Sprecher anheuern und richtige Dialoge und Quests machen, statt nur das vorhandene anders einzubauen.
Na da bin ich ja mal gespannt was da noch kommt ;)
Wg. Quests und vertonen: eigentlich ist es nicht zwingend notwendig die unbedingt vertonen zu müssen. Das ist ein Heidenaufwand und wird da wohl auch ziemlich unterschätzt. Du kannst super Quests basteln wenn du erfindungsreich bist. Und auch das bedeutet dann natürlich Arbeit. Grade spiele ich eine deutsche Quest "Goodbye blue Skye" ... ist auch nicht vertont, macht aber spass.
Oder die E-Mod Quests waren besser als teilweise die von Vanilla. Und hier wurde spezielle Ausrüstung wie Rucksack, Waffen und diverses Euqip als Belohnung für Abschluss der Mission verteilt, die man eben nicht finden konnte. Wenn man die Umgebung entsprechend gestaltet und ansprechende Texte macht, haut das sehr wohl hin. Aber das ist wohl eben Ansichtssache. Jedenfalls ist FO3 immer spannender wenn du ne Aufgabe hast als einfach nur so herumzurennen. Evil Forces mit Vertonung dürfte eine der absoluten Ausnahmen bleiben und hat auch 2 Jahre? Entwicklungszeit gehabt. Wer interessiert sich dann noch dafür? Das Risiko ist zu hoch einen riesen Aufwand zu betreiben um dann zu hören "hmm ja schön aber leider spiele ich kein FO mehr" Denn gemessen am Aufwand wird meiner Ansicht nach Evil Forces zuwenig beachtet und das ist schade.
Das soll jetzt nicht so klingen das deine Mod doof ist weil du keine Quests bietest. Ich wollte nur damit sagen das auch diejenigen gute Arbeit geleistet haben, die sie nicht vertont haben ;-) Manchmal funktionieren Quests auch als Motivator für ne tolle Ausrüstung. Da brauchst du dann keine vertonten Dialoge.
Wenigstens eine Message kann ich schreiben und das habe ich gerade getan.
Wer beim Lesen bessere Vorschläge hat, kann sie bringen.
Ist denn schon zuwenig, einfach ein paar Gegner in ein Haus zu stellen, wenn man keine Ahnung hat wieso. Dann ist es irgendwie Geknüppel zum Selbstzweck und das möchte ich wenigstens abschwächen.
Die Größe hat meiner Meinung nach definitiv was mit Abstürzen zu tun. Vorallem großes Viehzeug was auch noch schnell ist. Buggy sind auf jeden Fall, der Albino der öfters halb in er Erde oder sonstwo hängt und die Todeskralle, die ja gern mal in die Luft geht. Es gibt auf Nexus einen Mod, der da irgendwelche übergroßen Viecher einfügt, den hab ich zwar nie probiert, aber der Ersteller hat da auch hingeschmissen, weils da auch dauernd Crashs gab. Ich hab das aber selber mal probiert und diverses Viehzeug in allen möglichen und unmöglichen Größen eingefügt und was sofort Probleme machte, war der Mirelurk King. Crashte sofort beim Speichern wenn die .esp aktiv war, oder wenn das Vieh eine Weile rumlief und auch an mehreren Stellen wo der spawnte. War der Standardgröße, gabs kein Problem.
Ja gut, dann geht mal eine Todeskralle in die Luft, das ist ein Bug der auch so schon da ist. Ich skaliere jeden Gegner, Menschen, damit nicht alle gleich aussehen und Viecher um bis zu 10%, Ameisen bis ums Doppelte, damit sie gefährlicher aussehen. Mirelurk Kings werden wie alle skaliert und auch da gab es keine Probleme. Da gibt es nur eine Unique-Todeskralle mit 1.6. Das sind keine Übergrössen, auch wenn es danach aussieht, wenn so eine auf dich zukommt.
Dafür begrenze ich aber die Kreaturen-Grössen in Interiors, z.B. die Todeskrallen auf 0.92 und auch Muties sind kleiner.
Konnte bisher nicht feststellen, das es damit Probleme gibt, im Gegenteil halte ich meine Fallout-Installation für mehr als ausreichend stabil.
Vielleicht macht es sogar einen Unterschied, ob man im GECK skaliert oder per Script wie ich.
Fallout ist nicht stabil. Ich hab auch sämtliche Mods die ich verwende, geändert und bereinigt und trotzdem crasht es. Und oft ohne das ich mir einen Reim machen könnte warum. Das Spiel, die Engine oder was auch immer da ist, ist eine Katastrophe. Ich kann mir z.B. absolut nicht erklären, wieso ich nicht mehr nach Zeta komme. Da war nie was, hatte nie Probleme dort und kam auch immer wieder hin. Nun plötzlich gehts nicht mehr, selbst wenn alle Mods abgeschaltet sind. Also wenn ich manche höre, da wird der Overhaul und der noch und der auch noch verwendet und angeblich keine Probleme, dann halte ich das schlicht für gelogen, oder alle halbe Stunde mal ein Absturz sehen die als normal und nicht der Rede wert an.
Ich habe bestimmt nicht alle halbe Stunde einen Absturz, danke schön.
Im Gegenteil halte ich einen CTD pro Stunde für kritisch und repetierbare, sowie Plotstopper für inakzeptabel.
Was heisst nicht stabil? In einer Umgebung, in der haufenweise Mods installiert werden, von denen einige haarsträubende Fehler enthalten, alle Scripte mitkompiliert sind und haufenweise Zellen ohne erkennbare Änderungen in einem Kleider-Mod sind, sprichst du von Stabilität?
Das GECK hat auch nur eine rudimentäre Fehler-Kontrolle, sofern es irgend jemanden überhaupt interessiert und lässt kritische Script-Fehler durch.
Vielleicht ist Fallout nicht die stabilste Engine, ich hatte ja auch korrupte Savegames und CTD auf der XBox. Aber doch: mein System ist so stabil, dass es mich zufrieden stellt. Und im letzten Durchgang sind alle DLC ohne Plotstopper oder Auffälligkeiten so gelaufen, wie sie sollten.
Klar, vorhin habe ich mal die Wasteland Travellers angesehen. Da sind offenbar 270 Spawn-Punkte und ich würde das so nicht neben einem Overhaul installieren.
Mal sehen, ob ich da was tun kann und mal auch was anderes als nur fiese Feinde zu spawnen.
Nach meiner Erfahrung bedeutet ein deinstallierter Mod nicht unbedingt, dass er keine Auswirkung mehr hat. Per Script veränderte Variablen bleiben zum Beispiel, ebenso per SetAv gesetzte Gegner-Werte, und die können dann das ganze Spiel über wirken.
Das Teleport-Script für Zeta ist auch recht komplex, wenn da einer an den Quests rumbastelt und einen Fehler macht, kann sowas schon mal passieren.
Selbst die Vanilla-Scripte enhalten Fehler, sind unausgereift, zu wenig robust und dann auch wieder übermässig komplex und über mehrere Scripte, Dialog-Topics und Quest-Entrys verschachtelt. Es kommt hinzu, dass die Vanilla-Scipte sich nicht daran richten, dass jemand Mods installieren könnte. Hast du an einem Ort keine Vanilla-Rasse, hast du den ultimativen Plotstopper. Nimmst du Begleiter dahin mit, wo es nie vorgesehen war, erhältst du garantierte Crashes. Entwickelt einer seinen Mod ohne die DLC als Master, werden damit notwendige Änderungen rückgängig gemacht. Entwickelt einer seinen Mod nur mit einem DLC, quatscht plötzlich die Hälfte der NPCs nicht mehr mit dir oder Begleiter öffnen ihre Inventare nicht mehr.
Moin
meine FO-Spiele waren bisher immer stabil und zwar mit Overhaul und anderem Kram. Und das ist mal nicht gelogen ;) Die Abstürze beliefen sich auf höchstens 2 mal am Tag und das halte ICH für ok.
Ich halte mittlerweile auch die Wasteland Travellers für mitschuldig. Seit diese weg sind gehts auch wieder. Und gestern bin ich auf ein Raidernest gestossen wo es fast über 20 waren, es wimmelte nur so. das gab ne üble Keilerei vom feinsten und nix ist abgestürzt.
Sag mal, der Schraubenschlüssel haut ja mal richtig rein? Ich habe auf Axt und Nahkampfwaffen geskillt und trotzdem kommts mir vor das der mehr schaden macht. Liegt das an der höheren Schlagfrequenz? Die sollten irgendeinen Beinamen haben oder du machst dir nen Spass daraus das man durch Zufall rausfindet wie übel man damit kloppen kann :D
Boindil, hast du jetzt eigentlich schon eine neue Version oben?
Muss mal nachsehen wegen dem Schraubenschlüssel, der sollte natürlich keinen wirklich aussergewöhnlichen Schaden machen.
Bin noch dran an der Version, habe Abstürze in Minefield, wahrscheinlich weil wir davon gesprochen haben ;)
...üble Keilerei vom Feinsten :D
Vielleicht ist Schaden auch das falsche Wort... der hat so ein knock-down Effekt, viel besser als die Axt. Ich kann damit die Raider besser zum straucheln bringen. Mit der Axt zb. werde ich immer unterbrochen. Und das Ding ist ungeheuer schnell... dafür aber auch schneller kaputt :D
Wenn man die Gegnervielfalt bei dir einstellt im Menü, greift das eigentlich sofort oder nach den üblichen 3 Tagen? Fast möchte ich sagen das ich bisher keine grossen Unterschiede sehe kann es aber auch nicht einschätzen.
Zu den Abstürzen: es kommt mir so vor, als ob zuviele Gegner am selben Fleck spawnen, d.h. ob sie spawnen weiss ich natürlich nicht... sie stehen halt nur dicht beieinander und es sind meist ziemlich viele. Wenn die auch so spawnen verharkt sich vllt. mal einer. Aber das ist nur ne Vermutung.
Solche Änderungen sollten eigentlich sofort bei noch nicht geladenen Feinden und Spawn-Punkten ausgeführt werden.
Habe aber diese Dinge nochmals verbessert, kommt alles in der neuen Version.
Hallo,
also ich halte die Engine ebenfalls für mehr als seltsam. Früher hatte ich auch ewig Abstürze am laufenden Band. Mal ging es ne halbe Stunde gut und mal auch etwas länger.
Seit ich aber irgendwann mal meine Kiste neu installiert hatte, liefen E-Mod oder auch Venom mit LW tadellos ohne irgendwelche nervigen Abstürze und das trotz zig Mods wovon ich als Nicht Modder auch nichts weiß was so manche dem Spiel eigentlich "antun" :).
Auch WW lief einwandfrei,sogar trotz LW nebenbei und sogar den High Res Texturen von NMC keine Abstürze oder Ruckelorgien.
Seit ich aber Amy drauf hatte geht gar nichts mehr und obwohl ich die Tante wieder in die Bio Tonne verfrachtet habe nebst allen ESPS etc. und ich ein neues Spiel begonnen habe, gibt es nun Abstürze am laufenden Band und es ruckelt sich einen ab.
Macht natürlich so kaum noch Freude,aber erklärbar ist sowas nicht. Vorher lief doch alles astrein. Da soll einer mal die Engine verstehen.
Maddy :wink
Das könnten ganz einfach Script-Fehler sein. Die könnten in jedem Mod auftauchen und es muss nicht mal immer offensichtlich mit einem zusammenhängen, z.B. hat bei mir ein Mesh für garantierte Crashes auf Zeta gesorgt.
Hast du eigentlich die Amy Wong BSAs gelöscht?
Der Schraubenschlüssel hat den Victory-Rifle-Effekt drauf und der ist schon im Original. Üblicherweise kriegt man diesen ja erst relativ spät und in einem DLC. Soll ich den raus nehmen? Oder findest du das als Goodie gut?
Wegen der unsichtbaren Raiderin: ist das mehr als ein Mal aufgetaucht?
Also nicht das man denkt ich hätte nix zu tun :D Ich habe den Sommer etwas mehr Zeit aber danach gehts wieder los und kann dann nicht mehr so schnell antworten ^^
Ja die unsichtbare Flügelbüschel-Amazone ist jetzt 2mal aufgetaucht. Und der Schraubenschlüssel.... ich hab das Ding in 2 Jahren nie beachtet oder benutzt, deshalb weiss ich sowas nicht. Den trug ne Raiderin den ich ihr abgenommen habe. Die tragen sowas öfter. Du kannst den ruhig drin lassen weil der auch nur begrenzt taugt. Er ist nicht lang haltbar und grade bin ich in German Town und da habe ich dann doch die Axt wieder ausgepackt. Übrigens haben Amy und ich die fertig gemacht :D Gib Amy mal ne Minigun und genügend Munition, die richtet absolute Verwüstung an... gutes Mädchen :D
Verdammt, meine zweite Festplatte ist schon wieder ausgefallen.
Eigentlich wollte ich nochmals bei der Vault starten, um einige Werte für Tests auf Null zu bringen und dann direkt nach Minefield, wo ich seltsame Probleme habe.
Habe auf jeden Fall nochmals die Klamotten und die Fluegelbüschel-Rasse überprüft und das sieht aus meiner Sicht korrekt aus. Hatten die imer die selben Rüstungen an oder unterschiedliche?
Das konnte ich leider nicht sehen weil Rüstung unsichtbar ^^ Aber ich werde mal drauf achten welches Kleidungsstück die im Inventar haben. Vielleicht bei mir nen Konflikt. Ich habe nur Vanilla Rüstungsreplacer für Type3 und die neue von Human drauf, wo ich aber noch nicht dran komme.
Welchen Replacer verwendest du eigentlich für Lookout? Bei mir sehen die Stammesklamotten selten dämlich aus mit dicken Wurstoberarmen.
Den, den ich einsetze finde ich seltsamerweise nicht.
Aber wie wäre es mit dem:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7566
Ah danke sehr. Von dem hab ich ja die ganzen replacer, frag mich warum ich das nicht gesehen habe bisher.
Da ichs vom Zeitablauf auch eher langsamer mag, habe ich das mal gleich genutzt. Doch ist es richtig, das man das nicht zurückstellen kann? Wen man die Zeit verlangsamt hat, verschwindet die Option "Zeitablauf schneller"
http://www8.pic-upload.de/thumb/29.0...6goidowb38.jpg
Und der Flüschelbüschel-Lederbikini hat den Eintrag "Tunnelschlangenjacke"
http://www8.pic-upload.de/thumb/29.0...xpudi7a7vp.jpg
Hier waren wir dann draussen mit den Muties fertig, Amy richtig Blutverschmiert :D
http://www8.pic-upload.de/thumb/29.0...iufadqfs6u.jpg
Du kannst innerhalb eines Bereichs schneller und langsamer machen.
Wenn du nicht schneller oder langsamer kannst als das Limit, verschwindet der Eintrag, das ist normal. Ich glaube, das geht zwischen 5 und 30, wobei 30 Vanilla sein sollte.
Tunnelschlangen-Jacke ist ein Effect, muss da vielleicht noch einen spezeillen Bikini-Effekt definieren.
Sind ja richtige Schlächter, die zwei Mädels :D
Wie läufts mit dem Schwierigkeitsgrad?
Bisher ganz ausgewogen obwohl das immer Ansichtssache bleiben wird ;) Ich bin jetzt immer noch auf 5. Mit Autostimpak und genügend Stimps (Danke Amy :D) klappts ganz gut. Raider auch in Massen schaffbar, allerdings werde ich auch langsam besser mit der Axt.
Ich denke wenn man es bis 9 stellen kann und so bockschwer wird, haste wohl nen guten Schliff so gefunden. Kanns aber nicht beurteilen. Werde mal nen Test machen auf ganz schwer.
Tiere wie Krallen und diese Guajo... jaougua... Giuajaho... ähm diese Bären sind aber absolut tödlich. Die Bären sind noch zu schaffen, die Krallen kein bisschen ^^
Auch Blähfliegen halten ziemlich viel aus. Feuerameisen (auch grosse) sind auch zu schaffen. Wenn du meinst kannst du hier noch ruhig ein bisschen (nicht zuviel ;)) anziehen. Riesenscorpione meist 1 Hit ähnlich wie Krallen.
Grad eben vor Megaton ist eine Armee von Hundebabys inkl. 2er Mütter auf uns los. Die hätten uns fast geschafft. Die Hundebabys sind so klein das man sie manchmal schlecht treffen kann bzw. sieht.
Und bis jetzt läufts auch wieder stabil mit Amy. Ich denke noch ne Spawnmod geht bei dir nicht. Zumindest nicht bei jedem.
Ich fand es eigentlich unrealistisch, dass man auf niederem Level nur Maulwurfsratten begegnet und irgend wann mal nur noch Bären und Krallen.
Ich würde mich jetzt auf dem Level nie mit einer Todeskralle anlegen, Bären(auch mal mehr als einen) hingegen mache ich mit dem Nagelschlagring :D
Auf meinen Wegen nach Minefield fand ich aber nicht, dass ich jetzt andauernd schleichen müsste.
Kann die Babys grösser machen.
Die mutierte Kakerlaken-Königin hingegen sollte ich nicht noch grösser machen. Wurde gerade vorhin von so einer zerrissen :D
Okay, wegen Tests habe ich neu begonnen und bin mit Super-Stealth-Boy auf Level 2 hingerannt.
Habe nun meine Mods neuinstalliert und im Prinzip alles so gelassen wie es war, außer das ich die High Res Texturen von NMC weggelassen habe und auch Amy erstmal deaktiviert habe.
Die WW Einstellungen habe ich alle so beibehalten und bei LW auch alles gelassen.
Ich bin dann gleich nach Springvale, habe die 300 Korken von der Silver eingesackt und zur kleinen Ranch hin. Natürlich mit der Popels 10mm Knarre keine Chance,aber Maddy ist ja erfinderisch und macht sich LW hier zu nutze, denn ein vorbeiziehender Trupp mischte zusammen mit mir die 3 Raider auf die dort lauerten, darunter auch ein (Borderlands) Psycho Raider. Wunderbar gelungen diese Freaks :)
Während des Kampfs sind dann noch zwei weitere Raider von der gegenüberliegenden Schule auf uns aufmerksam geworden und stießen hinzu. Die wurden dann auch noch eingetütet. Was für ein Massaker.
Immerhin konnte ich eine Abgesägte Schrotflinte ergattern und zwei Jagdflinten.
Maddy
Das Vanilla-Game ist genauso wenig stabil. Schon allein die teils abenteuerlichen Sachen die viele tun müssen, damit das Spiel überhaupt startet. Da waren DOS-Spiele mit Fummelei an autoexec und config ja teilweise noch harmlos dagegen. Dann die Fehler die die DLC und Patches mitbrachten. Bethesda ist hier schlicht ein Sauhaufen. Sie kennen die Engine und Probleme seit Oblivion und haben sie schön mitgeschleppt bis NV, was teilweise ja noch eine größere Katastrophe ist. Ich lass auch nicht gelten das NV ein anderer Verein gemacht hat (der sowieso auch schon bekannt war, Bugmonster zu fabrizieren), letztlich hat Bethesda da auch die Oberhand und damit die Verantwortung. Im Nexus ist bei einigen Mods zu lesen, dass die Ersteller aufgegeben haben, einfach weil sie die Nase voll hatten von Abstürzen. Und ich spiele das Spiel nun seit Erscheinen sehr intensiv und mein Fazit ist und bleibt, dass das Spiel technisch völlig verkorkst ist und/oder die Engine schlicht nicht wirklich für ein derartiges Spiel geeignet ist.
Ich habe mal während der Entwicklungsphase einen Absturz mehr, weil ich bei jedem Start Änderungen drin habe und teilweise extreme in Scripten und Listen. Aber ansonsten kann ich schon mal einen Samstag mit maximal zwei CTDs zocken.
Okay, man muss dafür was tun: Googeln, Ini anpassen, Mod-Konflikte auflösen, CASM, Purge Cell Buffers und so weiter und das muss man bei Crysis 2 nicht, wo ich bisher in fast zwei Durchgängen nie einen Crash erlebt habe und das gilt auch für alle anderen PC-Games, die ich seit Beginn gekauft habe. Aber da bastelt ja auch nicht jeder rum.
Klar, ich merke doch beim Modden, dass die Bethesda-Entwickler verglichen mit professionellen C#-Programmierern blutige Anfänger waren, die keine Ahnung von einer sauberen Methodik der Programmierung haben. Und die Sprache ist wirklich rudimentär, dagegen ist Java Script eine hochstehende Programmiersprache, aber selbst diese schmalen Rahmenbedingungen wurden nicht ausgenützt. Und okay: ich werfe den NV-Enwicklern noch viel mehr vor, dass sie einfach alles dupliziert haben, keinerlei Verbesserungen vorgenommen haben(z.B. Chargen, VATS und andere seit Jahren bekannte Mängel) und nicht mal FOSE nativ eingebaut haben, obwohl sie das Rad nicht neu erfinden mussten.
Trotzdem: Fallout 3 ist und bleibt ein tolles Spiel und ich bleibe am Modden dran.
zum Thema Flüschelbüschel: eine der Lederbikini-Texturen existiert nicht, der Eintrag im GECK zeigt da auf nen unmöglichen Ordner. Nämlich wenn man die drei solchen Bikinis miteinander vergleicht, fällt bei einem bestimmten sofort auf, daß da die Hälfte der Ordnerstruktur fehlt, und wenn ich den betreffenden im GECK anschau', wird total die tolle RBOD angezeigt :P.
So eigentlich war ich grad dabei eine Questmod zu spielen, die mich durch eine Metro führt. Leider ist da kein weiterkommen möglich da Quäldil alles zugestopft hat mit unglaublich Gottgleichen Kriegerghulen die dich in sekundenschnelle zerhacken. Quest beendet bevor sie angefangen hat :D Also mit einer Armee von Begleitern werd ichs nochmal probieren ^^
Die Babys und Mamis usw kommen die eigentlich bevorzugt nachts? Weil da spawnen die irgendwie wie doof :D Wenn ich dann fertig bin die zu knüppeln kann ich meine grad frisch reparierte Axt wieder wegschmeissen ^^
Gegnervielfalt ist doch ok und auch wichtig sonst wirds schnell gäähn.Zitat:
Ich fand es eigentlich unrealistisch, dass man auf niederem Level nur Maulwurfsratten begegnet und irgend wann mal nur noch Bären und Krallen.
Das ist in der aktuellen Version gefixt, die gerade am raufladen ist. Mir ist kein Fehler aufgefallen, weil der Bronson-Ordner bei mir auch vorher schon existiert hat. Sorry...
-Bikini-Armor gefixt
-leicht weniger Chancen auf Granaten, vor allem Nuka und Plasma bei Feinden
-Minen-Wahrscheinlichkeit leicht erhöht
-Minefield-Häuser alle belebt
-Gegner-Skalierung und Spawn verbessert
-Level( =XP) wird nur noch ab harten Gegnern erhöht( Kakerlaken ergaben 12 XP)
-Schraubenschlüssel haltbarer
-Babys, Kakerlaken(ausser die grossen) und Blähfliegen einfacher
-Hunde-Babys leicht grösser
-wahrscheinlich automatisch Debug-Meldungen bei Aaaaaimi deaktiviert
Minefield-Häuser belebt
Kann zu Problemen führen, wenn die sonst jemand anpasst.
Ich spoilere nicht weiter, aber:
2 Häuser beinhart, aber mit Belohnung.
1 Haus ein wenig schwerer als vorher.
1 Haus schwer, aber es gibt was zu lachen.
Auftreten von Items wie Minen
Ich habe das mal leicht erhöht, obwohl ich selbst Minen zum wegschmeissen habe. Das beruht und soll auch auf Zufällen beruhen und da kann man in einem Durchgang mehr Pech haben, während man in anderen in Loot schwimmt.
Spawn
Möglicherweise sollte man jetzt nicht über drei gehen, da bei jedem Spawn ein Minimum gespawnt wird. Je nach Gegner-Typ spawnen nur alle zwei oder drei Gegner, aber das bedeutet immer noch, dass die Tendenz auf Mehrspawn bei Umgebungen mit vielen Gegnern steigt.
Edit
Zur gleichen Zeit gepostet: ich habe auch die Härte und den Spawn angepasst, auf ejden Fall würde ich vorerst mal Härte und Spawn auf 2 stellen. Es ist nicht der Sinn, dass man Orte nur mit Begleitern schaffen kann. Okay, im Dunwich-Gebäude ist ein Fawkes nützlich, aber das ist auch eine Stelle, an die man erst mit vernünftigen Skils und Aurüstung gehen sollte.
Ich fand aber auch schon im letzten Durchgang, dass ich meine Reihenfolgen gegenüber Vanilla und Venom nur unwesentlich ändern musste, aber solche machen eben doch Sinn. Man nennt mich zwar Spinner, aber ich gehe bestimmte Orte nicht an, bevor ich nicht die Skills dafür habe und wenn mir neue Spawns vorerst unschaffbar vorkommen, merke ich mir diese für später vor. Klar, die Gegner werden in der Härte immer am oberen Limit mitskaliert, aber der Unterschied kommt von Perks wie Eisenfaust und Adamanthium, erhöhtem Waffen- und Medizin-Skill, sowie ausreichend Vorräten an guten Waffen und Medikamenten.
Ich finde deine Meinung enorm wichtig, du musst mir einfach sagen, wenn dir was zu wahnwitzig vorkommt. Ich möchte es hart und manche Stellen sollen erst später schaffbar sein, aber es sollte doch keine Plotstopper und unmöglich zu schaffende Stellen haben.
Nur die Untoten kommen später raus, das andere ist reiner Zufall.