Im Ödland können alle Gruppen kommen, sofern die Quest-Bedingungen erfüllt sind.
Die Bedingungen für den Spawn ergeben sich aus den Entscheidungen des Players. Man kann also davon ausgehen, dass die ersten 10 Level (bisher) nur Familien von Todeskrallen oder Bären spawnen.
In Point Lookout können ausschliesslich Tribals spawnen.
In allen anderen DLC ist das System deaktiviert. Sobald ein anderer Worldspace als Lookout, das Ödland oder Megaton betreten wird, werden alle Actors entladen und der Spawn gestopt.
Okay, der Spawn müsste sich nicht deaktivieren, wenn man kurz mal rasch eine Broken-Steel-Quest macht, aber so kann ich garantieren, dass auch alles entladen wird, wenn man einen Mod-Worldspace betritt.
Alle Gruppen-Mitglieder können keine Türen öffnen.
Alle Gruppenmitglieder haben die richtige Fraktion, z.B. NPC und seine Kampfhunde, oder Outcast-Trupp mit Robot.
Bedeutet auch, dass Feinde sich angreifen, wenn sie aufeinander treffen.
Allerdings existieren die meisten Actors im Ödland für das Spiel nicht, solange der Player nicht in der Nähe ist, d.h. wahrscheinlich gibt es keine Kämpfe mit feindlichen Gruppen weit weg.
Soweit die Theorie. Wie das alles funktioniert, wird sich zeigen. Auf jeden Fall ist mir das System keinen Slowdown wert. Schon möglich, dass das System die Performance belastet. Allerdings sind die aktiven Gruppen im Mpment auf 3 begrenzt. Die haben zwar KI, aber nur ein minimales Package "Hol dir den Player!".
Und die Quest selbst hat niederste Priorität und einen grossen Interval.
Und sagen wir mal, wenn das so funktioniert, könnte ich eventuell den Grundspawn zurück schrauben. Es geht ja eigentlich darum, bei möglichste geringen Performance-Kosten die maximale Abwechslung hinzukriegen. Wenn ich die habe, kann ich auf haufenweise Viecher verzichten, die sinnlos gespawnt werden.
Das System muss sich ja nicht nur auf bestimmte Gruppen beschränken, theoretisch könnte ich auch Blähfliegen spawnen.
Commonwealth und Railroad: Habe bisher keine Ahnung, was ich mit denen machen sollte, da es nur kurz in FO3 angesprochen wird.

