Also genaugenommen ist es so, daß es auch von den AI-Einstellungen des Begleiters abhängt, ob und wie oft der ins Visier genommen wird. Rory Maclaren (um den mal wieder zu bemühen http://www.clanintern.de/gfx//smile/tongue.gif) wird in Point Lookout von den Hillibillies absolut nie angegriffen, sobald die auf den Spieler losgehen, d.h. für die ist der Begleiter dann Luft und die Lurks umgekehrt auch für den, sodaß man genausogut ohne Begleiter unterwegs sein könnte. Das hängt so viel ich weiß unter anderem davon ab, ob der Begleiter in der "TeammateFaction" oder "PlayerAllyFaction" (oder ähnlich) ist und ob die "Assistance"-Variable für den auf "hilfsbereit" eingestellt ist oder nicht. Andererseits, ein Begleiter, der einem generell nicht hilft, ist jetzt nicht so unbedingt wirklich nützlich... http://www.clanintern.de/gfx//smile/biggrin.gif
Daß man im Geschichtsmuseum mit ner Schrotwumme oder Minigun keine Chance hat, ist übrigens kein Fehler, sondern gehört genau so: es gibt halt nun mal Situationen, wo Nahkampf besser ist als Rumgeballer http://www.clanintern.de/gfx//smile/tongue.gif. In meinem Öimbotmodus gäbs da kein Pardon - wenn den theoretisch jemand anderes spielen und sich beschweren würd, dann wär meine Antwort: "Tja, der Spieler muß halt selber rausfinden, welche Waffenart für die Situation gut ist!" Noch dazu kommt bei mir ja das "Problem" dazu, daß man sehr wenig Ammo kriegt und somit ziemlich viel knüppeln muß, was bei Dir nicht so ist, bei Dir findet man Ammo wie Sand am Meer und kann also auch mal welche rausblasen für knüppelbare Gegner, aber auf jeden Fall ist bei mir alles sauschwer, aber nicht so schwer wie momentan in Oblivion, hahaha! http://www.clanintern.de/gfx//smile/biggrin.gif Nämlich in meinem Fallout-Aimbotmodus hat man Gegner, die ewig dauern und einen aber, wenn mans richtig macht, nicht treffen (ebenso in WLW mit den angeblich "knallharten" Feuerameisen in Grayditch, ich hab auf jede 10 Minuten draufgekloppt mit nem Level-2-Charakter, aber weil ich sie immer einzeln rausgelockt hab, konnten die mich praktisch nie treffen), dagegen in Oblivion hab ich gestern nen Level-11-Vampir mit über 500 HP knüppeln müssen mit nem Schwert, das 3 HP pro Schlag abzieht mit dem gravierenden Unterschied, daß mich der Vampir auch dauernd getroffen hat mit Sensen, Bögen und Stummschaltezaubern... In Fallout 3 ist es zu einfach, Gegnerangriffen zu entgehen. Nahkampfgegner haben nur ne begrenzte Reichweite und Schlagfrequenz, sodaß man immer ausweichen kann, und Knarrenfritzen können natürlich nicht ums Eck schießen, also kann man sich einfach verstecken und abwarten, bis der Gegner kommt, um ihm dann mit dem VATS-Modus (der das Spiel auch ungemein erleichtert und dens in Oblivion aber ebenfalls nicht gibt http://www.clanintern.de/gfx//smile/tongue.gif) entweder nen Singlehitkill-Headshot zu verpassen oder die Waffe bis nach Sovngarde wegzublasen. In FO3 gibts einfach ziemlich viele Möglichkeiten, das Getroffenwerden zu verhindern, dagegen in Oblivion, wenn da ein Gegner sowohl Fernkampfwaffen/zauber als auch Nahkampfwaffen mit hoher Reichweite (meistens zweihändige) hat, dann gibts nix, was man tun kann, sondern der trifft einen dann einfach, egal was man macht!
Ach so, und daß man bestimmte Gebiete mit Begleiter leichter schafft, na, das liegt wohl in der Natur der Sache, schätz ich mal... Dafür machen Begleiter das Spiel aber auch schwerer, weil man muß dauernd auf die aufpassen, daß die nicht sterben, nicht in Minen/Fallen reinrennen und nicht zu viele Gegner aktivieren, außerdem geht Snipen nicht so richtig, wenn man Begleiter hat, und die schnappen sich einfach Waffen und Ammo von toten Gegnern und ballern die am nächstbesten Gegner leer, sodaß man selber weniger Ammo kriegt usw. usf. Also ich find, daß der Öimbotmodus auch mit Begleitern nicht zu einfach ist http://www.clanintern.de/gfx//smile/tongue.gif, in WLW kann ichs nicht beurteilen, weil ich da ja noch nie Begleiter benutzt hab.
