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Mal ne Frage: Hat die Bittercup ne Art Pipboy-Licht oder sowas in der Art? Das könnte nämlich die Ursache für den CTD sein. Wenn man in ner Innenzelle per Dialogoption das Licht für nen Begleiter anschaltet und dann die Innenzelle verläßt, während einem der Begleiter folgt, kriegt man den Savegame-Fehler. Könnte ja theoretisch sein, haben schließlich so viel ich weiß viele Begleiter... Wenn Bittercup aber kein Licht hat, kann man dieses Post einfach ignorieren http://www.clanintern.de/gfx//smile/wink.gif.
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Hat sie nicht.
Versuche übrigens gerade einen Workaround hinzukriegen, mit dem man den Doppelte-Waffen-Bug wegkriegt und die seltsamen Vorfälle, wo die Follower nicht wissen, welche Waffe sie ziehen sollen. Allerdings hatte Bittercup beim letzten Laden wieder den Superhamme quer im Körper, was man damit sicher nicht beheben kann.
Google hat sonst überhaupt keine Abhilfe gegen den Waffen-Bug ausgespuckt, da bleibt nix anderes als experimentieren.
Das mit dem Dummy-Beleistift soll ja nach der GECK-Seite dazu führen, dass Leute ihr Inventar neu berechnen.
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Die Abhilfe gegen den Waffen-Zieh-Bug ist wie schon gesagt ganz einfach: schnellspeichern und das Savegame sofort laden, das funktioniert in 100% aller Fälle. Einfacher gehts glaub ich nicht. http://www.clanintern.de/gfx//smile/biggrin.gif
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Ansprechen und kurz ins Inventar blicken geht auch. Holstert die Waffe danach richtig. Vom Schnelladen halt ich nix da es verbuggt ist. Es sei denn man nutzt CASM ;) Aber ich sage es eh einem Ketzer von daher überflüssig :P Ich bin immer noch der Meinung das diese Mod nach Skyrim sollte ;-) ---diese hier im Thread meine ich...
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Solche Dinge sollten ohne Schnellladen funktionieren. Wird wie von dir gesagt, auch damit gefixt, dass man ins Inventar geht, aber auch das passiert mir zu häufig.
Ausserdem muss ich jetz mal endlich den Blödsinn fixen, dass sich Feinde auf die Begleiter konzentrieren. Mal sehen was sich mit OnHit machen lässt, sodass ein Feind sich auf jeden Fall auf den Player konzentriert, wenn er von ihm getroffen wird.
Ist ja kaum zu fassen, dass der Behemoth vor GNR überhaupt nix anderes haut, als Bittercup.
Leider hat das hier scheinbar keine Wirkung:
Code:
Begin OnHit Player
If GetCombatTarget != Player
StartCombat Player
EndIf
End
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Was die Gegner betrifft, die sich auf den Begleiter fokussieren: Schau Dir mal die Hillibillies von Point Lookout an. Damit die auf den Begleiter losgehen, muß man den Begleiter extra in denen ihre Nähe schieben und so ein Zeug, und einige Begleiter (z.B. Rory Maclaren) werden von denen (so gut wie) nie angegriffen... http://www.clanintern.de/gfx//smile/wink.gif
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Jetzt müsste man nur noch rausfinden, wieso das so ist. Seltsamerweise hat das Sumpfvolk überhaupt keine Faction-Beziehung, ausser zu sich selbst, während die Supermutanten und Raider ellenlange Einträge haben.
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Seltsamerweise weiß ich das schon alles, warum das so ist: alles über "AI Data" geregelt... http://www.clanintern.de/gfx//smile/biggrin.gif Einfach "Very Aggressive" auf "Aggressive" umändern, Aggro Radius Behavior an, Radius eingeben (je größer, umso früher wird der Gegner feindlich, wenn man sich ihm nähert), voila! Viel Spaß beim Versuch, das allen potenziellen Gegnern zu geben, das kann dauern! http://www.clanintern.de/gfx//smile/biggrin.gif
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Gabs nicht was weniger arbeitsaufwendiges? ;-)
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Habe mal testweise alle Mirelurks auf Agressiv und Aggro-Radius umgestellt. Gibt schon einige Arbeit, aber man muss das nicht in allen Kreaturen ändern, sondern meist in einem Template.
Bei den Mirleurks kams mir ja vor allem extrem vor, dass alle 10 gleichzeitig auf Bittercup eindreschen, während ich selbst fast gefahrlos auf deren Rücken einkloppen konnte.
Wenn das wirklich so ist, und die plötzlich den Player wieder als primäres Ziel sehen, wie es mustergültig wäre, dann müsste ich eventuell sogar am Gameplay schrauben, denn im Moment kommt es mir so vor, als ob ich einge Stellen nur mit Begleiter in vernünftiger Frist schaffen könnte, z.B die Landestelle der Lookout-Fähre. Wenn die 10 Lurks dann auf Level 5 auf einen losgehen, dann wirds eben wirklich haarig. Ich finde, dass ein zu faires Spiel nur zu einfach sein kann, aber ich möchte auch nicht unbedingt einen SuperDuper-Wahnsinn-Modus, der jeden anderen Shooter übertrifft und der fast nur noch mit Begleiter packbar ist.
Das Problem ist ja, dass ich in Fallout die Schwierigkeit beliebig rauf drehen kann, aber die Game-Mechaniken nicht. Im Nahkampf kann ich relativ gut mit grossen knallharten Horden umgehen, aber mit Schusswaffen müsste man im Museum eine Minigun nehmen, da selbst eine Shotgun kaum schnell genug ist. Okay, man kann natürlich auch den Schwierigkeitsgrad runter drehen, ohne sich deswegen schämen zu müssen. Man nimmt zwar weniger Schaden, aber die fiesen Gegner-Effekte bleiben ja bestehen. Normal ist also immer noch einiges härter als Sehr Schwer Vanilla.