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Schön, zockt noch jemand WLW :D Stehe selbst gerade bei Germantown, um die Gefangenen zu befreien.
Das mit der falschen Fremden war ein Bug von mir, sorry.
An sich sollte die Fremde verschwinden, wenn der aktuelle Feind oder der Player tot ist, das Gefecht vorüber ist oder 20 Sekunden verstrichen sind. Hatte das aber auch schon, dass sie nicht verschwindet, obwohl mehrere dieser Bedingungen zutraffen, oder ein Dauerklingeln, bis ich tot war. Ich habe den Verdacht, dass das Spiel nicht immer weiss, wann z.B. der Player im Gefecht ist und auch das Dauerklingeln sollte nicht passieren.
Die Abnutzung der Waffen im VATS setzte ich von 5(Vanilla) in zwei Stufen auf 4 und 2. Habe es mal auf 3 und 1 gesetzt.
Werde bis Feierabend eine neue Version raufstellen, in der die oben genannten Punkte gefixt sein sollten.
Übrigens eine Frage:
Setzt jemand WLW-ClassicWeapons ein?
Ich habe da in den letzten Tagen nochmals rein gesehen und für mich mal die 4.7mm-Mun bei der Minigun durch 5mm(=Massenware) ersetzt und bei allen Schnellfeuerwaffen, die .308(=Sniper) einsetzen, auf 5.56mm gesetzt. Was meint ihr dazu? In FO3 ist das Mun-System noch nicht so umfangreich wie in NV, aber ich finde, dass es das Spiel nicht unbedingt besser macht, wenn man eine einzige Waffe mit einem neuen Kaliber ins Spiel setzt. Dann braucht es nur noch einen Mod, der die Ammo-Listen für Loot und Händler überschreibt und man findet keine Mun mehr dafür, während man in 5mm schwimmt. Mir tut es auch irgendwie weh, wenn ich .308-Mun in einem Sturmgewehr verballere, weil ich von Vanilla her das Gefühl habe, dass das eine wertvolle Spezial-Mun für Sniper darstellt. Bin aber selbst kein Munitionspezialist.
Ich hatte ja den direkten Vergleich zwischen dem Mod in FO3 und NV und es erscheint mir, wie wenn Classic Weapons FO3 nie richtig fertig gestellt wurde und das z.B. der Gebrauch von .308-Mun in Sturmgewehren schon fast ein Bug ist.
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Hatte kurz angefangen und dabei auch die ClassicWeapons installiert.
Da ich aber meinen Deus Ex Retro Durchgang noch vor dem Release von Deus Ex HR beenden will, den Fallout 3 Duchgang nochmal hintenan gestellt.
Aber ich sehe es mit Freuden, das du auch am WLW noch weiter werkelst und spiel dann gern mit den verbesserten Versionen weiter.
Auch ich bin kein Munitionsspezialist, denke aber auch wie du, das .308 nichts in einem Sturmgewehr verloren hat. Die sollte seltene Ammo für ein Sniper bleiben. So kenne ich es zumindest aus anderen Spielen.
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Stimmt nur leider nicht ganz, .308 kann auch in Gewehren verwendet werden, hingegen wäre z.B. die .50 BMG Sniper-Mun, die z.B. in der Barret abgefeuert wird. Wikipedia ist schon toll :D
Okay, es ist ein Spiel, ich habe mal alle Schnellfeuergewehre in Classic Weapons von .308 auf 5.56 umgestellt. Update Classic Weapons >>
Ausserdem ist der Bug mt der Fremden gefixt und die Abnutzung im VATS nochmals um einen Faktor gesenkt, wenn man den Perk "gute Handhabung" hat.
Update WastelandWarrior >>
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Jo, sag doch, ich habe keine Ahnung :D
Da ich mich eigentlich überhaupt nicht für so Waffenzeugs interessiere, hab ich da auch noch nie recherchiert.
War halt nur ein Erfahrungswert aus Spielen, wo genau diese .308 immer sehr knapp war und für Sniper verwendet wurde.
Problem in Spielen ist dabei, wenn die Muni für beide Waffenarten verwendbar ist, muss sie natürlich auch in entsprechenden Mengen im Spiel zu finden sein. Nichts ist erbärmlicher, als wenn man eine halbe Maschinengewehrsalve abgibt und keine Ammo mehr hat. Das wiederum bedeutet, das man praktisch auch immer genug Ammo für ein Sniper hätte und somit fast jeden Gegner aus sicherer Distanz erledigen könnte, was das Gameplay wohl in den meisten Fällen zu sehr vereinfachen würde.* Genau das wird wohl auch ein Grund für die Trennung in Spielen sein.
Insofern geht deine Änderung mMn völlig in Ordnung.
*edit: Und es zb. in Deus Ex Invisible War, was ich auch gerade wieder spiele, auch tut. Da es dort nur eine einzige Munitionsart gibt, hat man für jedwede Waffe immer genug Ammo. Dort kann ich jeden Gegner mit dem Sniper erledigen. Und verbrauche auch noch extrem wenig von dieser Universalmunition, weil ein Kopfschuss immer reicht. Das macht Deus Ex 2 geradezu lächerlich einfach.
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Habe ja auch erst gestern recherchiert. Ich zocke schon seit 25 Jahren und ich glaube, FO3 ist das erste Spiel mit benannter Munition und NV das erste, wo ich zwischen Hohlspitz, Panzerbrechend und Brand umstellen kann, abgesehen von ME2, wo es Mun als Skill gibt. Selbst in COD kann man das nicht, wenn ich mich richtig erinnere.
War ja eigentlich dabei, meine Armory.esm spielübergreifend zu machen und da wurde die Mun erst zum Thema. In NV setzen ja einige Waffen-Mods Caliber voraus und das bietet gefühlsmässig über 100 Sorten. Das ist mir zuviel, deshalb wollte ich vereinfachen und da musste ich mich mit dem Thema beschäftigen.
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Das ging ja flott mit dem Update, thx.
Cool wäre es noch wenn man in dem Menü zum Kochen die fehlenden Zutaten angezeigt bekommt wie es auch an der Werkbank ist, die Rezepte aus den chronologisch angelegten Notizen rauszusuchen ist halt recht umständlich.
Dann hab ich noch ein Buch gefunden, "Waffenlos für Dummies" welches sich nicht benutzen läßt, aber alles halb so wild, ich zock erst mal weiter - bin Level 7... hoffentlich begegnen mir nicht wieder RAD-Kakerlaken-Königinnen, sonst muss ich wohl doch "Insektenforscher" skillen, damit ich die killen kann.:D
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Die "XXX für Dummies"-Bücher sind für Begleiter bestimmt, die haben keine Auswirkung auf dich. Du kannst allerdings die Wirkung für Begleiter von 10 auf 12 erhöhen, wenn du selbst den Perk Verständnis hast.
Du kannst auch alle anderen überzähligen Skill-Bücher den Begleitern geben, auch da wirkt Verständnis wie beim Spieler. Feilschen amcht sicher keien Sinn, aber z.B. Nahkampf bei Cross, wenn du selbst Waffenlos skillst.
Das mit dem Meldungen habe ich nicht vor. In jedem anderen Script-System würde ich das tun, aber hier muss ich für jedes Rezept Messages erstellen und anschliessend die Zahlen übergeben, das gibt eine wirklich unglaubliche Arbeit und bläht die Scripte bei den vielen Rezepten ins Unermessliche auf.
Ich kann mir selbst nur die Wichtigsten wie Gegengift merken, ansonsten weiss ich, dass es kaum noch Ingredientien gibt, die keinen Sinn haben. Hefe genauso wie leere Nuka-Flaschen.
Hier die Liste:
http://www.globalgameport.com/showpo...44&postcount=7
Übrigens: warst du schon in Germantown? Würde mich interessieren, wie du da die Situation im Gebäude beurteilst, die ich persönlich auf Sehr Schwer und mit den epfohlenen Einstellungen enorm unfair fand. Ich musste da abbrechen, um zuerst zu skillen.
Ich selbst finde das sogar richtig, denn in einem Kriegsgebiet fragt dich auch keiner, ob du genug trainiert hast und die Ggegner werden nicht nach deinem Können ins Gefecht geschickt.
Allerdings möchte ich auch keine Situationen schaffen, die für andere unspielbar sind.
Allerdings beschränkt sich der Mehr-Spawn auf die oberen zwei Stockwerke, denn Shorty kratzt ab, wenn man nicht rechtzeitig da ist. Und zum Ausgleich haben alle solchen Begleiter im Spiel die selben Regnerationsfähigkeiten wie reguläre Begleiter und sollten faire Resistenzen haben.
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Ja, kann mir vorstellen das die Geschichte mit den Rezepten haufen Arbeit macht, hab auch keinen Bock das für mich zu scripten, deshalb hab ich ja gefragt;) Medizinvorat braucht man ja für vieles, ist aber bei mir verdammt selten, hab erst einen gefunden.
Germantown oder Minefield, vor beiden grauts mich schon wenn ich bedenke daß du da nochmal seperat Hand angelegt hast, war jetzt in der Springvale Schule, die kleinen Borderlands-Psychos und Amazonen hauen rein, zum Glück kommen auch noch paar normale Raider (mit Vanilla-Körpern:eek:) zur Auflockerung.
Ich spiele übrigens "nur" auf normal mit empfohlenen Einstellungen, höher werd ich erstmal nicht gehen sonst wird mir das Vorankommen zu zähflüssig, so passt es für mich.
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Auf deinen Bericht von Germantown und Minefield freue ich mich :D
Sollte in jedem leeren Haus eine andere Überraschung habe.
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Übrigens von wegen Zwergen:
Die machen mich noch nicht richtig glücklich.
Eigentlich habe ich versucht, denen einen Kinderkörper zu geben, denn ein Zwerg ist ja nicht einfach ein kleinerer Erwachsener. Das ging aber nicht, da man sie dann nicht im VATS anvisieren konnte.
Falls jemand einen Link zu einem Zwergen-Mesh(oder dem eines dicken Erwachsenen) hat oder gar einen Tipp, wie man die Stimme per Filter verändert, würde ich die gerne noch verbessern.
In der nächsten Version werde ich auch noch die Medizin-Vorräte breiter streuen.