Hier geht es dann mit dem muntere Geplauder weiter :)
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Hier geht es dann mit dem muntere Geplauder weiter :)
Dann mache ich doch gleich weiter, und zwar mit dem angedrohten Video:
Behemoth-Klopperei
Allerdings seltsam, dass das Ding am Schluss abgeschnitten ist. Ein Fehler bei Youtube oder dauerts es einfach noch? Das Original ist auf jeden Fall komplett, inklusive der Szene, wo mich der Behemoth zu Brei haut.
Youtube zickt gewaltig rum z.Z. Bei mir wirds nach 70% + - abgebrochen.
@ Video
Muhaha dein Vid macht schon spass zum gucken :D Und das sieht schon beinhart aus irgendwie. Ich bin da nicht so begabt mit dem Hammer, obwohl ich in Oblivion gut mit dem Schwert zurecht kam.
Wirst du eigentlich das? Timescale verändern? Oder übernimmst du die originalen Zeitabläufe? Wetter und dunklere Nächte schon mit drin? Es sieht so aus in deinem Video.
Was für eine Überraschung, im Aimbotmodus kann man das auch! Und vor allem, im Aimbotmodus haben _alle_ Skills auch danach noch nen Effekt, dagegen in der original Wasteland Mastery nicht, weil da dem Modder irgendwie für Sprache und Dietrich nix eingefallen ist! :PZitat:
Man kann bei Emod sogar über 100 skillen. Was ja auch irgendwie muss wenn man bis 99 leveln kann.
Achtung: Wenn man es so einstellt, daß sich der Wert noch in der Vault verändert, so kommt es fast immer zum Absturz. Besser erst nach dem Verlassen der Vault auf 1 stellen (per Skript), wenn man Echtzeit will.Zitat:
Wirst du eigentlich das? Timescale verändern?
Ich hab in Point Lookout einen Ghoul der unsterblich ist, den Hund krieg ich auch mit "disable" nicht weg. Wie kommt denn sowas ? Das war schonmal, der lies sich aber mit "disable" entfernen. Jetzt ist das auch noch ein Reaver, der Mistkerl schlägt 3-4x zu und man ist weg, der dreht dann nur irgendwann um, wenn er wohl zu weit von seiner Zelle entfernt ist, aber bis dahin bin ich halb oder gleich ganz tot.
Das scheints ganz selten zu geben, vor Äonen hab ich den Bug ein- oder zweimal gehabt mit einer Raiderin, die mich dann nach Herzenslust auseinandernehmen konnte :angel, aber wenn ich mich richtig erinner, ist der Bug nach einem Zellenreset weggegangen. Dazu muß man allerdings erst mal lebendig rauskommen, also vorm Gegner fliehen und hoffen, daß der einen nicht erledigt...Zitat:
Ich hab in Point Lookout einen Ghoul der unsterblich ist, den Hund krieg ich auch mit "disable" nicht weg. Wie kommt denn sowas ? Das war schonmal, der lies sich aber mit "disable" entfernen. Jetzt ist das auch noch ein Reaver, der Mistkerl schlägt 3-4x zu und man ist weg, der dreht dann nur irgendwann um, wenn er wohl zu weit von seiner Zelle entfernt ist, aber bis dahin bin ich halb oder gleich ganz tot.
Naja fliehen, man ist ja im Spiel so ziemlich das Lahmarschigste was es gibt. Und ich bin dem jetzt schon 2-3x begegnet, scheint nicht zu verschwinden. Und wie gesagt war schonmal, aber da war es kein Reaver und mit "disable" hatte sich die Sache, aber bei dem gehts nicht.
Wetter habe ich Outbreak drin. Es gibt wirklich keinen Grund, dass ich selbst am Wetter rumschraube, wenn der betreffende Modder sich so wahnsinnige Mühe genommen hat.Timescale habe ich glaube halb Vanilla. Ich wüsste nicht, wieso man Echtzeit haben müsste, denn Wetter- und Tag/Nacht-Wechsel locken das Spiel auf, vor allem mit einem guten Wetter-Mod.
Also fliehen und rennen kann ich gut, ich habe einen Wert, dass man gleich schnell wie die meisten Gegner ist, die aber selbst mal zufällig schneller sein können. Ausserdem kann ich jetzt in vernünftiger Zeit Minen legen, Granaten schmeissen und Powerfäuste und Schlagwaffen schwingen. Allerdings fliehe ich natürlich nicht gerne, aber ich kann im Rückwärtsgang Ghulen ausweichen.
Allerdings trifft das mit dem schneller laufen nur zu, wenn man nicht gerade verkrüppelt ist, denn das tut jetzt richtig weh, dann holt dich jeder ein, bist dan viel langsamer als Vanilla. Und verkrüppelt ist man wirklich schnell und wenn man die Heilung von Verkrüppelung durch Stimpaks deaktiviert, wirds richtig übel. Das wird dann fixer Teil der Survivor- und Insane-Modi sein.
Habe übrigens gerade die Funktion eingebaut, die die Punkte pro Level fix mit der Intelligenz verknüpfen. Ja, mir fallen schon noch Schikanen ein ;)
Erstmal langsam hier, liest sich ja so als würde ich Vorwürfe erheben ;) Und von Echtzeit hab ich ja auch nix gesagt, das is der Aimbot der hier immer so Wörterer erfinderert :D Etwas verlängerter Tag und Nacht Zyklus finde ich schon nicht verkehrt weils in Vanilla einfach zu schnell wechselt. Aber gut das kann sich ja jeder machen wie er will.Zitat:
Wetter habe ich Outbreak drin. Es gibt wirklich keinen Grund, dass ich selbst am Wetter rumschraube, wenn der betreffende Modder sich so wahnsinnige Mühe genommen hat.Timescale habe ich glaube halb Vanilla. Ich wüsste nicht, wieso man Echtzeit haben müsste, denn Wetter- und Tag/Nacht-Wechsel locken das Spiel auf, vor allem mit einem guten Wetter-Mod.
Ich nicht bei 4- Bewegung durch irgendeinen Rüstungsschikanewert bin ich lahm wie eine Ente. Das kann man zwar anderswo wieder ausgleichen aber ich habs noch nicht. Rucksack, Beintaschen, Brusttaschen und Armtaschen ziehen jeweils auch noch mal ab.Zitat:
Also fliehen und rennen kann ich gut,
Sorry, war kein bisschen so gemeint, nur unglücklich formuliert :)
Ich finde es an sich in Ordnung, dass man einen Unterschied zwischen schwerer Rüstung und leichtem Outfit merkt, aber nicht auf der unglaublich lahmen Vanilla-Basis. Habe vor einiger Zeit mal zufällig Fallout 3 auf der XBox eingelegt udnd das kam mir unertäglich vor.
An sich müsste ein zeitgemässes Spiel eine Rennen-Funktion als Pflicht eingebaut habe, von mir aus mit Abnahme über Zeit. Da merkt man dem Spiel schon sein Alter an.
Edit
Hatte jetzt übrigens gerade eine frustrierende Stelle gefunden, es sind nur drei Untote in der Abflusskammer in der Nähe von Warrington und die sorgten für besonderes Entsetzen in dem engen Raum. Sie sind an sich nicht übertrieben resistent, aber man kann davon ausgehen, dass jeder Schlag mit der Schaufel oder der Axt tödlich ist :) Ist notiert: an manchen abgezählten Stellen werde ich für einen dunklen Innenraum sorgen.
Die andere Stelle frustriert mich gar nicht, auf die freue ich mich. Tipp: wer in meinem Mod zur Warrington-Station geht, sollte schweres Geschütz dabei haben. Nein, vor den Trogs kann man nicht davonrennen, wobei es nicht hilft, dass sich da mehrere plündernde Ghule und Wild-Ghul-Reaver rumtreiben, die einem nach Lust und Laune verkrüppeln.
Ich werde vorerst die zwei Stellen einfach mal so lassen, denn in der Realität kann man auch nicht vertrauen, dass einem Gott faire Gegner spawnt ;)
Oje bei dir sollte dann auf jedenfall eine bessere Autolade-Funktion eingebaut werden weil wenn man so oft abkratzt taugt die von Vanilla garnichts :P Ich lade immer zusätzlich über ESC neu wenn ich gestorben bin und habe so Crashs gegen NullZitat:
Hatte jetzt übrigens gerade eine frustrierende Stelle gefunden, es sind nur drei Untote in der Abflusskammer in der Nähe von Warrington und die sorgten für besonderes Entsetzen in dem engen Raum. Sie sind an sich nicht übertrieben resistent, aber man kann davon ausgehen, dass jeder Schlag mit der Schaufel oder der Axt tödlich ist
Öy lass Gott aus dem "Spiel" :D Gott existiert nicht in FO3, da ist der Modder vllt. Gott. Aber ok, so gesehen stimmt dein Satz ja wieder ^^Zitat:
Ich werde vorerst die zwei Stellen einfach mal so lassen, denn in der Realität kann man auch nicht vertrauen, dass einem Gott faire Gegner spawnt
Ich glaube, mit einer fetten Wumme kratzt man nicht so oft wie ich ab. Zwingt einem ja keiner, starke Nahkampfkreaturen mit dem Hammer anzugehen und dann auch noch auf Sehr Schwer. Da muss man halt improvisieren, Minen legen, um die Beine zu verkrüppeln, kritische Schleichangriffe, mal eine Nuka-Granate, die man jetzt auch Feinden abnehmen kann.
Ausserdem sind meine Reaver und Plündernde nicht die selben wie in Vanilla, die man auch auf Stufe 20 nur mit schwerem Geschütz erledigen kann, sicher harte Burschen, aber nicht mit über 1000 Gesundheit. An sich habe ich die eingestreut, um Variation zu schaffen.
Ausserdem kriegst du sicher mehr Punkte pro Level als ich, der mit maximal 4, aber eher drei Intelligenz aus der Vault geht, habe ja jetzt erst je ca. 45 Punkte auf Nahkampf und kleine Waffen. Das sollte ja jetzt funktionieren: Intelligenz = Level-Punkte.
Och meine kleinen Sticheleien über deinen Schwierigkeitsgrad sind eher humorig zu verstehen ;)
Ich war gestern im Museum diese Satschüssel holen. Der Weg dahin und wieder raus entpuppte sich als Neuladen-Orgie. Erstmal sind massig Muties im vergleich zu Vanilla. Dann wüsste ich garnicht wie ich mit dem Hammer durchkäme. Ich benutze diesen "Zartmacher" mittlerweile sehr gern :D Aber ich werde über den Haufen geschossen bevor ich den in die Hand nehmen kann. Immer 2-3 Treffer, tot. Um die Ecke schielen, ein Treffer, ich fall hin, noch ein Schuss, tot. Als ob ich Counter Strike spielen würde :motz Manchmal hasse ich diese Mod :P Die Krönung gestern war, das mich ne Rakete traff die mich 20 Meter hoch schleuderte, Ödland nette Aussicht von oben, fallen, tot! Grrr
In meinem Mod wurde der Nahkampf und Waffenlos stark aufgewertet, alles läuft realistisch schnell ab und ausserdem hast du enorme VATS-Reichweiten, die ich auch taktisch einsetze, um z.B. dem Schlag eines Behemoth zu entkommen, knapp um die Ecken Richtung Sturmgewehr-Mutie zu springen oder ganz einfach auf dem Schlachtfeld das fehlende Rennen zu kompensieren(sieht man vielleicht im Video, wenn man darauf achtet). Der Schaden, den man im VATS nimmt, ist dafür viel stärker, während die Treffsicherheit der Feinde kleiner ist.
Ich möchte es nicht mehr anders haben, so werden Kämpfe schneller und es hängt mehr von der eigenen Geschicklichkeit ab, ob du gewinnst. Es ist möglich, zwischen die Schläge eines Feindes eigene Schläge zu setzen, wenn du konzentriert bist. Z.B. provozierst du den Behemoth zu einem Power-Angriff und kannst dann zwei Schläge setzen, ohne selbst getroffen zu werden. Es ist nur sehr schwierig, das über fünf Minuten durchzuhalten, denn jeder Fehler ist tödlich, wenn du zum Beispiel an einen Felsen stösst.
Ich würde überhaupt nie Nahkampf betreiben, wenn ich den nicht aufgebohrt hätte. Eine Axt ist an sich eine starke Waffe, nützt dir nur nichts, wenn du sie bei kaum einem Feind einsetzen kannst, ohne selbst zwei Mal getroffen zu werden. Mit der Powerfaust geht es hingegen in Vanilla recht gut.
Die Powerfaust ist in Vanilla overpowered! :P Dasselbe gilt auch für Rösti und Cheaterkrallenhandschuh. Warum ist die Powerfaust overpowered? Ganz einfach: weil sie ungefähr genausoviel Schaden macht wie der Superhammer (bzw. fast doppelt so viel im Fall der Unique-Version, "Der Schocker"!), viel schneller schlägt UND mehr Reichweite hat. Die Powerfaust ist in fast allen Belangen besser als der Hammer, und alle anderen Nahkampfwaffen haben in Vanilla derbe Nachteile (z.B. Bleirohr: zieht fast nix ab, oder Kampfmesser: hat fast keine Reichweite, oder Billardqueue: in allen Belangen schlechter) - Mods sind der Weg, um das zu ändern, siehe Aimbotmodus :P! Powerfäuste dürfen niemals genausoviel Schaden wie Hämmer machen. Hämmer müssen immer mindestens 50% mehr abziehen, weil sie so viel langsamer schlagen. (Das gilt natürlich alles nicht, wenn man die Hämmer so stark beschleunigt, daß sie doppelt so schnell wie Powerfäuste sind...)Zitat:
Ich würde überhaupt nie Nahkampf betreiben, wenn ich den nicht aufgebohrt hätte. Eine Axt ist an sich eine starke Waffe, nützt dir nur nichts, wenn du sie bei kaum einem Feind einsetzen kannst, ohne selbst zwei Mal getroffen zu werden. Mit der Powerfaust geht es hingegen in Vanilla recht gut.
Apropos, ich sollte vielleicht ein *missioniermissionier* einfügen, oder? :D
Bei mir haben alle Waffen angepasste Geschwindigkeiten, klar, dass eine Axt immer langsamer als eine Powerfaust oder gar Todeskralle ist.
Klar, die Powerfaust ist overpowert, deshalb setze ich sie ja auch nur ein, wenn auch die Feinde overpowert sind.
Okay, also an Billard-Queue und Bleirohr habe ich natürlich nicht rumgebastelt, ist ja auch nicht sinnvoll, alle schwachen Waffen auf das Niveau der Feinde zu bringen.
Habe allerdings schon mal eine Formlist für einen Perk erstellt, der die Stärke von seltsamen schwachen Waffen wie Nudelholz erhöht.
Hat allerdings noch einen Grund, wieso ich meist auf Hammer oder Zweihand-Waffen allgemein setze: Die haben vernünftige Animationen. Ich habe eine wunderschöne Katana und setzte sie nie ein, weil ich mir damit niemals als Schwertmeister vorkomme, sondern als blutiger Anfänger, der nichts mehr kann als fuchteln..
Oh oooooh :D
Neulich in Farragut West auf Level 7 ;)
Ich stehe jetzt gerade davor und versuche mich seelisch vorzubereiten, denn da sind noch mindestens drei Trogs und ein weiterer plündernder Ghul.
Kronkorken-Minen sind gestreut, und ich muss jetzt ins Inventar, um sämtliche Drogen, das Yao-Guai-Fleisch und eine Buddel Whisky einzuschmeissen und natürlich die Nuka-Granaten vorzubereiten.
Edit:
Ich glaube, meine Scripte haben einen Bug, die plündernden Ghule haben ja nur knapp 400 Gesundheit ;) Habe die Stelle sogar neu geladen, als ich beide mit der ersten Nuka-Granate ausknockte.
Was? Für die zwei, drei Ghule verböllerst Du ne Nukagranate??? Knüppel sie doch einfach! :P
Ich bin auf Level 7, da braucht man mal einen fetteren Wumms, wenn die Skills schwach sind.
Die Ghule anschliessend(mit hoher Beweglichkeit und Ausdauer) haben mich durch die ganze Metro gejagt, ich andauernd verkrüppelt und von den Ghulen vergiftet, nur noch im roten Bereich und da musste ich gar meine Winchester zücken, da der Hammer zu schwach und zu langsam war.Auch kein Wunder, wenn man an Ghul-Fäule, Starrkrampf und Med-X-Entzug gleichzeitig leidet und die Stimpaks fast alle sind. Aktuell habe ich Stärke 3(-) und Nahkampf 40(-) :(
Musste jetzt gar abbrechen, als ich die Ghule in den Tunnels Richtung Raider-Camp bei der Metro gesehen habe, denn ich hatte noch ein Stimpak. Zuerst mal vier Tage in Megaton abwarten, alle Stimpaks aufkaufen und nochmals rein.
Edit:
Irgendwie hat der Händler-Respwan nicht richtig funktioniert, drei mal vier Tage gewartet, jedes Mal nach Megaton zurück und die Händler hatten immer noch nix, zum Glück hatte dann Red in Big Town 25 Stimpaks.
Also wieder rein in die Gänge, zum Ausgang der Metro-Station der Raider, wo ich mehrmals gnadenlos ins Messer lief. Die Raider hatten zwar bis zu Gatling, aber dafür hatte es mehrere plündernde Ghule und die Viecher, die ich hiermit zu den übelsten Gegnern des Spiel erkläre: mehrere Trogs, denn jeder Schlag von denen bedeutet eine fast garantierte Verkrüppelung. Trotzdem: schlussendlich habe ich es geschafft und das war mal eine wilde Hatz :D
Zuerst mal drei Kronkorkenminen auf meinem Rückzugsweg gelegt, dann vier Nuka-Granaten in die Meute. Dann gab es ein wildes Rückzugsgefecht, ich bolzte in wilder Panik mit der Winchester rum, meine Gesundheit permanent auf den letzten Strichen und ich dauerverkrüppelt. Trogs und Plündernde hinter mir her, bin dabei etwa drei Mal die ganze Metro hin und zurück, bis ich endlich den letzten kriegte.
Klingt hart, aber das wohlige Adrenalin dabei wiegt das auf, ich möchte es nicht anders haben.
Jungs, ich habe mal im OT eine kurze OT - Frage :D
Kann mir jemand kurz erklären was die Funktion eines "PlaneMarker" im Geck/Spiel ist? Ich stehe mächtig auf dem Schlauch.
Danke.
Wenn so ein einfaches Gebiet bei Dir schon so schwer ist, will ich nicht wissen, wie dann das Kapitol wird... :lolZitat:
Zuerst mal drei Kronkorkenminen auf meinem Rückzugsweg gelegt, dann vier Nuka-Granaten in die Meute. Dann gab es ein wildes Rückzugsgefecht, ich bolzte in wilder Panik mit der Winchester rum, meine Gesundheit permanent auf den letzten Strichen und ich dauerverkrüppelt. Trogs und Plündernde hinter mir her, bin dabei etwa drei Mal die ganze Metro hin und zurück, bis ich endlich den letzten kriegte.
Klingt hart, aber das wohlige Adrenalin dabei wiegt das auf, ich möchte es nicht anders haben.
Das war im letzten Durchgang schon recht übel, besser wirds bestimmt nicht...
Aber zuerst mal fürs Wochenende mit meinem Bruder nach Portugal, morgen gehts los und ich komme erst Montag wieder. Freu mich schon unter anderem auf den Stockfisch und die hübschen Flügelbüschel-Portugiesinnen :D
Sag der büschelweichen Ive Mendes nen schönen Gruß von mir, wenn Du sie zufälligerweise triffst, weil die ist so liebenswürdig und hat so eine sanfte Stimme... *schwärm* Du hast da aber hoffentlich trotzdem nen Internetzugang? ;)Zitat:
Flügelbüschel-Portugiesinnen
Musste kurz nachsehen, wer das ist, tatsächlich tolle Stimme. Dem Akzent nach ist das aber eine Brasilianerin: Habe sogar haufenweise Sound dieses Typs daheim, Musica popular brasileira, Bossa, Choro, Samba, Pagode...
http://www.ivemendes.com/
Das ist der grosse Defekt der Portugiesen: sie haben die Sprache zwar erfunden, aber nur die Brasilianer wissen, wie man richtig charmant damit umgeht ;)
Ich werde mal zeitweise auf einen Internet-Zugang verzichten, tut mir sicher gut...
Dann wünsche ich mal viel Spass und gute Erholung. Und komm heile wieder. Ich werde mein FO3 auch erstmal ruhen lassen und mich mal um was anderes kümmern.Zitat:
Aber zuerst mal fürs Wochenende mit meinem Bruder nach Portugal, morgen gehts los und ich komme erst Montag wieder.
Wird der Thread hier wohl ein paar Tage stillstehen :D
Ist halt schon geil, wenn man sofort und direkt ins Spel eingreifen kann, wenn einem was nicht passt. Ging ins Jefferson Memorial und langweilte mich en wenig mit den Muties, darum ging ich frisch ans Werk und haute überall den Level Modifier auf Hard, denn es benötigt es keinen Mehr-Spawn, wenn man auf Level 9 einen Überlord mit Tribeam haben kann :D
Jetzt muss ich nur noch die Gesundheit des Geschützes runterstellen, denn es macht keinen Spass, Muties zu kloppen, wenn diese mit ihrer einzelnen Hirnzelle anderweitig beschäftigt sind ;)
öh, wer ist denn so komisch und verzichtet freiwillig auf Fallout... mir würd sowas nie selber einfallen. :PZitat:
Ich werde mein FO3 auch erstmal ruhen lassen und mich mal um was anderes kümmern.
Wird der Thread hier wohl ein paar Tage stillstehen
Wie wärs, einfach dem Geschütz dieselbe Fraktion (also Supermutantfaction) zu geben? ;)Zitat:
Jetzt muss ich nur noch die Gesundheit des Geschützes runterstellen, denn es macht keinen Spass, Muties zu kloppen, wenn diese mit ihrer einzelnen Hirnzelle anderweitig beschäftigt sind
Ich unterbreche mal kurz für eine wichtige Frage (ok, Boindil ist eh nicht da ;))
Kann mir einer von den Xbox-Spielern von New Vegas sagen, ob der neue neue Patch schon erschienen ist? Es hieß ja Ende der Woche, die ist aber nun schon so langsam um.
Hallo, Leute, und da wäre er wieder, der Nervmeister vom Dienst :D
Hoffe, habe nix verpasst.
War an sich ja nicht schlecht in Lisboa, sicher ein Geheimtipp, wenn man auf Stockfisch und grosse Kübel Caipirinha steht. Wenn man allerdings Flügelbüschel sehen möchte, geht man besser in den Biergarten von Baden, wo man in einer halben Stunde mehr davon sieht, als in drei Nächten Bairro Alto und Zentrum. Sehr erschreckend, wie auch mein Bruder fand... ;) Einen guten Stockfisch gibts übrigens auch im Badener portugiesischen Club und die Stadt ist gerade so alt, wie Lissabon und zwar klitzeklein, aber auch sehr hübsch.
Schluss-Fazit: es war vor allem toll in Lissabon, weil ich den besten Bruder der Welt habe.
Also ich hab den Patch auf meiner Box (Waffen, Muni, etc....huiiiii^^)
Also ich hab jetz bishher nicht wirklich was negatives bemerkt beim zocken... ausser einer leicht erhöhten freeze-rate ;) vom Gefühl her aber sonst nichts auffäliges. Entweder hab ich Glück gehabt oder es wird wie immer viel zu viel geredet... :D
Oder an die Uni von... ups, jetzt hätt ichs fast verraten! Aber auf jeden Fall gibts an meiner Uni ziemlich viele, die einem die langen Haare ins Gesicht hängen können :angel. Freut mich jedenfalls, daß Du endlich wieder da bist - jetzt aber nix wie ran ans GECK und fleißig gemoddet! ;)Zitat:
Wenn man allerdings Flügelbüschel sehen möchte, geht man besser in den Biergarten von Baden
Im GECK bin ich schon wieder :D
-um rauszufinden, wie man das Nachladen weniger zickig macht
-woher es kommt, dass ich Karma-Verluste kriege, wenn ich Geschütztürme erledige, obwohl weder an Factions noch an den Türmen selbst was geändert ist
Wenn es drum geht, sie zu beschleunigen, würd ich Nif-Skope und die von mir erstellte Anleitung benutzen. Das automatische Fehlernachladen zu deaktivieren ist dagegen schwieriger, dazu braucht man nämlich Fose, und genau da liegt der Hund begraben, weil Fose mit meiner Falloutversion inkompatibel ist!!! Argh!Zitat:
-um rauszufinden, wie man das Nachladen weniger zickig macht
Der betreffende Geschützturm hat ein Karmalevel von neutral oder höher und ist in mindestens einer Fraktion, bei der "Track Crime" an ist. Aber das Karmasystem ist sowieso für den Po-Po, ich würd empfehlen, es abzuschaffen. Auf die Frage, warum, lautet die Antwort: "Level-21-Absturz bei bösem Charakter..."Zitat:
-woher es kommt, dass ich Karma-Verluste kriege, wenn ich Geschütztürme erledige, obwohl weder an Factions noch an den Türmen selbst was geändert ist
Die Variablen zum Nachladen habe ich mal alle auf Null gestellt, bin aber noch nicht zum Testen gekommen. Wieso braucht man dafür FOSE?
Habe mal alle Türme von Neutral auf Evil gestellt.
Am Karma-System möchte ich sonst nicht unnötig rumspielen oder gar beschneiden, auch wenn mir selbst die Werte an sich egal sind, die mein Handeln haben. Habe ja schon letzte Woche endlich den Bug behoben, dass man zwar einen Schlüssel für den Dashwood-Safe kriegt, aber anschliessend Karma-Abzug, wennn man ihn öffnet.
Ach so, Du redest jetzt von New Vegas, stimmts? Oder was für Variablen meinst Du genau? Fakt ist jedenfalls, daß es mir für Fallout 3 nur gelungen ist, die Nachlade-Animationen schneller zu machen, indem ich mit Nif-Skope alternative Animationen eingefügt hab.Zitat:
Die Variablen zum Nachladen habe ich mal alle auf Null gestellt, bin aber noch nicht zum Testen gekommen. Wieso braucht man dafür FOSE?
[Sprache, 59%] Wenn Du einen Weg gefunden hast, über Nachladevariablen das Ganze zu beschleunigen oder gar das automatische *******nachladen zu deaktivieren, dann sag mir, wie das geht! ;)
Das ReloadJam meinte ich, das sind ja einfach nur GameSettings. Das Nachladen ist schon träge genug, da brauchts nicht noch mehr Schikanen.
Mal sehen, was sich sonst noch machen lässt, aber ich habe vorerst keine Lust, im NifScope rumzuschrauben.
Ob das mit den Entry Points(z.B. für Perks) wohl hardgecodet ist?
Dafür habe ich mir gestern noch ein paar Geschenke gemacht: Red Faction: Armageddon und Brink vorbestellt. Vor allem Brink hat so richtig Hit-Potential und könnte mich wieder mal dazu bringen, einen Multiplayer anzufassen, nachdem mich COD mit den Campern vergraulte und GOW und Halo zu langweilig waren und GTA technisch zu unterirdisch.
Das ist glaub ich, auch ein Beth-Titel oder? Ich hab da gelesen das es entgegen des allg. Trends sehr komplex und schwierig zu händeln sein wird. Viel Taktik, viel überlegtes Gameplay usw. Wird den meisten wahrscheinlich genau deshalb nicht gefallen weil man ja Erfolge sich erspielen muss, out ist. Ich bin kein so grosser shooterfan aber das guck ich mir an. Ebenso Prey 2 auch von Beth (gepublisht?)Zitat:
Vor allem Brink hat so richtig Hit-Potential und könnte mich wieder mal dazu bringen, einen Multiplayer anzufassen,
Prey 2 könnte ebenfalls ein Kracher werden, offene Welt mit Aufträgen, es wird offensichtlich völlig mit dem System des ersten Teils gebrochen und das muss nicht schlecht sein. Ausserdem gefallen mir grundsätzlich schräge und fiese Spiele mit Horror-Touch, statt irgendwelche Military-Schlauchshooter, in denen man im zweiten Durchgang nichts anders machen kann.
Und dann noch Rage und Duke Nukem und vielleicht mal endlich mit Skyrim ein vernünftiges Fantasy-Rollenspiel, das könnte gar eines der Glanz-Jahre werden, wo ich letztes Jahr praktisch nur Fallout 3 zocken konnte.
Rage habe ich übrigens schon auf dem IPad meines Bruders angezockt, unglaublich, was sich mit dem kleinen Teil machen lässt, absolut ruckelfrei 3D-Top-Grafik.
Dafür finde ich es schade, dass Red Faction wieder zum Schlauch-Shooter wurde, könnte aber durch Atmosphäre und die zerstörbare Umgebung wett gemacht werden.
Ich hoffe, ich halte das Fallout-Modding durch, mit sovielen guten Spielen als Ablenker. Zocke gerade eher unmotiviert Crysis 2, da ich im Moment auch nicht so Lust auf das Setzen von Aktivatoren im Akkord habe.
Dieses Jahr soll auch der dritte Teil von Deus Ex rauskommen. Hoffe mal der tritt in die Fußstapfen des ersten Teils, der war sehr gut. War meine ich auch eines der ersten Spiele mit mehreren Enden, und zurecht Spiel des Jahres 2000.
http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex
Der zweite Teil hingegen war voll der Murks...
Habe doch wieder weiter gezockt. Ich muss wahrscheinlich die Ghule wieder einen Takt runterschrauben, das ist ja der Horror, die Mannschaft durch den Taft-Tunnel zu bringen, wenn einem ein einziger knallharter Trog mit einem Schlag die halbe Gesundheit abzieht und garantiert verkrüppelt. Es sind an sich nicht mehr Kreaturen, als im Original-Spiel, aber beinhart und vor allem enorm schnell, da ist nix mit Knüppeln auf Level 9. Okay, vielleicht hätte ich mich besser vorbereiten sollen, denn an sich macht mein Maneater gehörig Schaden, nützt nur nichts, wenn man nur 8 Schuss dafür hat.
Immerhin ist noch keiner gestorben, denn bei mir haben jetzt sämtliche potentiellen Begleiter einen Actor-Effect, der sie heilt, wenn ein Gefecht vorbei ist, sofern sie sich im Team befinden.
Rory Maclaren? Cherry? Sticky? Da gibts mehr, als man vielleicht zunächst erwartet... ;)Zitat:
denn bei mir haben jetzt sämtliche potentiellen Begleiter einen Actor-Effect, der sie heilt, wenn ein Gefecht vorbei ist, sofern sie sich im Team befinden.
Ah, Cherry, okay :D
Übrigens, von wegen nicht mehr Gegnern: bin bisher nur nicht genügend weit vorgestossen (siehe Screenshot). Von wegen keiner tot: als ich die Trogs in die falsche Richtung gelockt hatte, waren zwei Typen innerhalb 10 Sekunden tot, brauchte nicht mehr als je zwei Grabscher ;)
Ich muss da nochmals nacharbeiten, bevor ich weiter mache. Ghule leicht abspecken und dann das Script umschreiben, dass die Mannnschaft automatisch folgen lässt, wenn man bestimmte Punkte überschreitet. An sich möchte ich ja, dass es beinhart ist, ich mag es nur nicht, wenn Leute aus meinem Team abkratzen, ohne dass ich was dagegen unternehmen könnte.
Werde das mal so anpassen, dass die Leute erst folgen, wenn man die andere Türe öffnen möchte, bevor man dem einen das Stimpak gibt.
Man kann Doktor Li auch sagen, daß sie warten soll, dann wartet das ganze Team. Und: geb denen doch einfach mal mehr HP! Nehm den Wert mit 10 mal! :D
Ich lasse sie natürlich immer warten, zuerst ganz am Anfang, anschliessend bei der zweiten Türe und dann bevor ich den Rest säubere.
Zumindest neben dem Raum bei der Enklave warten die dann aber ein paar wenige Meter vor einer Ghul-Horde und die kommen automatisch dahin, wenn man einen Punkt überschreitet.
Habe jetzt in einem ersten Step die Ghul-Anzahl begrenzt, wenn der Spawn innerhalb TaftTunnel01 oder TaftTunnel02 ist.
Edit:
So, Spawn noch mehr begrenzt und irgendwie habe ich es nach mehreren Versuchen geschafft und natürlich auch wieder Schwein gehabt, dass meine Mannschaft nicht in Panik ausgebrochen ist.
Allerdings muss ich selbst zugeben, dass das für einen Hammer-Schwinger kaum|gar nicht mehr spielbar ist, je nachdem wie frustresistent man ist. Okay, zocke immr noch auf Sehr Schwer.
Was habe ich an Schikanen bei Gegnern, die blitzschnell zuhauen und mich mit jedem Schlag verkrüppeln:
-Starker Starrkrampf
-Ghul-Fäule
-radioaktiv verseucht
-alles verkrüppelt
Ergibt alles zusammen Stats-Werte von bis zu 1, was bedeutet, dass man auch plötzlich nicht mehr fliehen kann, wenn man schon ein paar Powerrüstungen aufgesammelt hat und natürlich als Nahkämpfer zum reinsten Schwächling wird. Okay, macht ja sowieso keinen Unterschied, denn Verkrüppelungen der Beine behindern mich heftig.
Schon gegen zwei Ghule wird man im Nahkampf dauerverkrüppelt und mit jedem kassierten Schlag werden eigene Schläge abgebrochen, sodass man manchmal gefühlte 20 Mal hintereinander nicht reagieren kann, während man weiter eingedeckt wird. VATS kann man ganz vergessen, auch da wird praktisch jeder Angriff abgebrochen, weil man zu stark Schaden nimmt.
Im Moment ist auch sämtliche Schrot-Mun aller Kaliber ausgegangen und ich muss schon mit SMG, kaputtem Sturmgewehr und Gleisgewehr ballern. Minen und Kronkorkenminen sind ebenfalls alle.
Ausserdem sollte man ab und zu die Ausrüstung überprüfen, meine Persona-Armor war der reine Schrott. Alkohol-süchtig wurde ich ebenfalls noch, weil ich meine letzten zwei Buffouts sparen und meine Stärke mit Alk aufbohren wollte. Das nenne ich mal einen Überlebensmodus ;)
Und das soll irgendwer außer Dir durchgeknalltem Hardcorezocker noch spielen können??? So schwer ist ja nicht mal der Aimbotmodus, und der ist schon verdammt schwer! :P
Konnte sogar ein ein wenig längeres Video davon drehen, nachdem ich es mehr als zwanzig Mal versucht habe.
Schade, kannst du dir das nicht ansehen, denn das ist ein ganz übler Zombie-Splatter-Streifen, der aber natürlich fatal für meinem süssen kleinen Flügelbüschel ausgeht :D
Aber klar, so geht das nicht, und ich schraube gerade noch rum, damit es spielbar wird...
Könntest ja mal das Blut temporär deaktivieren und extra für mich ein Video drehen :angel. Aber wenn bei Dir die Ghule so mies sind, wie schafft man dann richtig überfüllte Gebiete wie z.B. das Atommüll-Endlager L5, das Dunwichgebäude oder gar den Franklin-Metro-Servicebereich? Wo auf hohen Stufen jeder zweite ein plündernder wilder Ghul ist, weil da auch viele Boss-Spawnpunkte verwendet wurden? ;)
Wie gesagt, ich schraube da noch rum, denn mir macht das so selbst keinen Spass mehr, wenn ich um Faktoren öfter drauf gehe, als in Crysis 2 auf höchstem Schwierigkeitsgrad. So ein Spinner bin ich denn doch nicht, auch wenn ich es trotz Unschaffbarkeit bedenklich oft doch versuche :D
Also hier wie angedroht: Zombie-Gemetzel im Taft-Tunnel
Wie man sieht, ist mein Flügelbüschel Moreta in wilder Panik, und wird vom Trog gnadenlos verkrüppelt.
Hm, Deus Ex hab ich nie gespielt, aber man hört immer wieder, wie Fans vom ersten Teil schwärmen. :)
Vielleicht werde ich ihn mir irgendwann kaufen. Ich mag sowieso die Uralt-Spiele sehr gern. :P
Wenn ich mich nicht irre, war mein erstes Spiel Commandos 1 aus dem Jahr 1998. Das waren noch Zeiten... :]
Also meine ersten waren wohl Ur-Mario und Wonderboy in der Spielhalle vor 25 Jahren, wo ich mein ganzes Taschengeld darin investierte :D
So, die Trogs sind zwar immer noch beinhart, aber nachdem ich ihre Reichweite von generell 108 auf 85 bis 100 für die härtesten Trogs runter stellte, sind die wieder, allerdings immer noch mit Verlusten, knüppelbar. Werde wohl noch ein wenig abwarten, bis ich meine Kampfskills optimiert habe, bis ich nach Pitt gehe, den vor denen habe ich wirklich Schiss.
Ausserdem habe ich gestern wieder mal ein paar neue Neglige.., äh Rüstungen in meine Armory importiert und mal abgeklärt, wie ich den Mannequin-Mod integriere. Habe noch vor, die um weitere Posen zu erweitern und eine Funktion zu erfinden, mit der man ihnen sämtliche vorhandenen Rassen zuweisen kann.
Dabei habe ich mal meine Listen überprüft und wenn ich die Vorschau so ansehe, in der sämtliche Kleidungsstücke 10 Korken kosten, müssten jetzt für meine kleine Immelda Ödlandwandererin bei Jenni Stahl 262 handverlesene Kleidungsstücke verfügbar sein, auf dem aktuellsten Stand des Nexus :D
Hahaha, was für ein lustiger Google-Bug... http://img202.imageshack.us/img202/9...rbschel.th.jpg http://imageshack.us/f/202/oberbschel.jpg/
Uploaded with ImageShack.us
Der Büschelkopf wird noch berühmt! :)
Ich schreib das mal hier rein.
Gott, ich muss mir mal Luft machen.
Kotzen mich diese ganzen "Spielemagazine" und "Shooterkiddies" an,
die immer wieder das Argument anbringen: Fallout hat scheiss grafik. Die Animationen, von vor 10 Jahren. Das ist einfach nicht mehr aktuell...usw.
Die tollen "Fach"magazine schreiben dann sowas wie: "gutes Spiel, aber 8 % Wertungsabzug, da Grafik nicht optimal"..die Kiddies schreien dann "nä, call of duty is doch viel geiler"...und was weiss ich nicht alles.
Ob denen wohl klar ist, dass fallout3 und JA auch New Vegas mit zu dem Besten gehören, was wir in den lezten 25 Jahren aufgetischt bekamen?
Da freut man sich, dass mal endlich wieder ein echter Meilenstein programmiert wurde, aber keiner siehts. Warum denn?
Was solls. Wollte das hier nur mal kurz loswerden.
Fallout3 unterhält mich seit release absolut excellent und motiviert ohne Ende. Man kann es mmn diverse Male komplett durchspielen. Immer wieder ist es irgendwie anders, neu und man entdeckt immer neues.
An der Grafik habe ich mich nie gestört. Ich finde sie noch immer gut, ok die animationen sind steif, aber es hat einen eigenes Flair. Und vor allem setzt Fallout auf das was wirklich zählt. Inhalt / Atmosphäre / Geschichte / Umfang / Einzigartigkeit. Das macht einen Meilenstein aus. Grafik war es noch nie und wird es auch nie sein.
Sorry, für diesen wirren dahingerotzten post...musst mal raus.
Fallout, ich liebe Dich !
Ja Grafik scheint heutzutage bei vielen mehr zu zählen, als der Inhalt. Das die sich aber nun seit Jahren schlicht den Konsolen anpassen muss und daher nicht jedes Spiel mindestens wie Crysis aussehen kann, wird dann eben offenbar immer wieder vergessen. Wo man Fallout 3 und NV wirklich eine reinwürgen muss und was allgemein viel zu wenig von den Magazinen beachtet und enstprechend negativ bewertet wird, sind die Bugs. Das ist bei vielen Spielen längst nicht mehr feierlich und für mich wesentlich entscheidender als nun etwas altbackene Grafik. Ich habe vor Fallout 3, genauso intensiv das erste Stalker gespielt und liebe es genauso, aber was habe ich das Spiel wegen zahlloser Abstürze gehasst und Fallout 3 hat das locker überboten mittlerweile.
Also wenn wir mal ehrlich sind, ist Fallout 3, genauso wie NV, auf allen Plattformen ein hässliches graues Entlein mit einigen Macken, über die man hinweg sehen muss.
Das trifft natürlich nicht auf mein liebevoll gemoddetes Fallout 3 zu, mit Animationen und Körpermodellen vom feinsten, sowie Sonnenuntergänge und atmosphärische Szenerien, von denen ich in manch anderem Spiel träumen würde.
Störend finde ich aber dann schon einige Minimalismen, wie Gewehre, die am Rücken in der Luft hängen, das fehlende Sprinten, die hölzernen Dialoge und oft fehlerhafte Spiel-Mechaniken, die man nicht fixen kann.
Ja, ich wurde schon oft Grafik-Hure genannt, aber dass ich bei einem passenden Gameplay mit viel Charme über Perfektion hinweg sehen kann, zeigt, dass ich weiss nicht wieviele Durchgänge auf der XBox gemacht habe, bis ich initial ausschliesslich wegen Fallout 3 meinen Quadcore gekauft habe.
Ja doch: ich liebe Fallout 3 :D (der musste sein: ich hasse NV) ;)
Wobei man sagen muss, dass das auch nicht immer so ist. Mittlerweile kommt es schon des öfteren vor, dass Spiele zuerst für den PC und dann erst für die Konsolen entwickelt werden. Und alle Rechner sind sicher nicht für ein Crysis ausgelegt. :P
Das ist eben das Problem unserer Zeit: Die Technik veraltet viel zu schnell. :A
Ist da jemand etwas selbstverliebt in seine Mods? :D
An sich sind es ja nicht meine Mods, die die grösste Arbeit übernehmen. Ich habe nur Mods von talentierten Leuten zusammengestellt und geändert, dass ich Fallout 3 zu meinen hübschesten Spielen zähle. Okay, Crysis 2 hat eine schärfere Grafik, macht aber nur halb soviel Spass.
Ist kaum zu glauben, dass im Moment das grösste Ärgernis mein FullHD-Fernseher ist, der (wohl prinzipbedingt) keine richtigen Verläufe darstellen kann.
Weil die großen Märkte nunmal in Konsolenhand sind. Große internationale Unternehmen werden also fast immer Multiplattformtitel rausbringen. Die Frage ist dann immer nur, wie viel Arbeit/Zeit/Geld stecken sie in die Anpassung an die Gegebenheiten der jeweiligen Einzelplattform.
Sag ich doch.
Und da man bei jedem 2. Spiel bald heute irgendwas von schlechter Konsolenumsetzung lesen kann, sieht man das der PC keine sonderliche Rolle mehr spielt. Sei es Grafik, Steuerung oder auch das die Spiele allgemein immer mehr "casual" werden, wie es so schön heißt.
Da ist er nicht der einzige, ich zitier mich gern selbst: Mein Mod ist mustergültig! :P Und ich weiß aus eigener Erfahrung, wie viel mehr Spaß es macht, sich das Spiel selber mustergültig zu modden (könnte wetten, daß Boïndil sein Mod auch mustergültig findet ;)), als drauf zu hoffen, daß einem ein anderer Modder was gutes modded. Weil letztendlich ist es bei jedem anders, wie er das Spiel gern hätte, aber leider können nur die wenigsten wirklich umfangreiche (und dennoch bugfreie) Mods selber basteln... dabei hat Fallout, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, nen Editor, und zwar nen ziemlich guten! Bei vielen anderen Spielen muß man dagegen mit Tools arbeiten, die von den Moddern selber erstellt wurden und die meistens in ner ewigen Betaversion sind, weil die betreffenden Ersteller der Tools irgendwann aufhören, es weiterzuentwickeln - siehe FOSE, das ****teil ist immer noch nicht mit meiner Falloutversion (1.1.0.35 NG) kompatibel...Zitat:
Ist da jemand etwas selbstverliebt in seine Mods?
Wieder mal dieser fiese Begriff ;) Bis jetzt habe ich immer noch genug Spiele, die ich spielen kann - ob auf PC oder Konsole - und die müssen auch nicht immer komplex oder taktisch oder bockschwer sein, um Spaß zu machen. Also Sorgen mache ich mir um die Spielezukunft eigentlich nicht :)
Immer deses "Konsolen sind böse"-Geplärre. Ich kann keineswegs beobachten, dass PC-Spieler einen höheren IQ und Durchblick haben, sie plappern nur gedankenlos die Vorurteile der anderen nach, wie z.B. dass man keine Shooter mit dem Pad zocken könne. Andere können es hingegen mit einer Hand und liegen bei COD auf den obersten Rängen(nach eigenen Worten)
http://www.youtube.com/watch?v=zki_GsuGp-Q&NR=1
Das Spiele einfacher werden, hat ganz allgemein damit zu tun, dass man mit Mainstream mehr verkauft, aber nicht, dass Konsolen-Spieler keine schweren Spiele begreifen oder zocken könnten.
:A
Mir persönlich ist mitlerweile meine Xbox sowas von ans Herz gewachsen dass ich auf PC Games zu 99,98% komplett verzichte. Ein Hauptgrund ist aber auch dass ich mir bei meiner Box bei nem Spielekauf keine Gedanken machen muss ob mein Rechner schnell genug ist, ob ich neue Hardware brauche, etc, etc.....
Ich kauf mir ein Xboxgame, Konsole an, Game rein und los. Fertig.
Solange das Spieleangebot der Zukunft nicht allein aus:
-unzähligen Die Sims Editionen
-Fitness.-/Gehirn.- und Yogatrainern
-Titeln bei denen man durch *im Wohnzimmer rumhampeln* mit seinem *Haustier* kommuniziert
Oder ähnliche rein auf Gewinn getrimmte Massenrodukte ohne Herz, Spieltiefe und anspruch bin ich schon beruhigt. :D
Aber solange es Entwickler gibt die selbst zocken, wissen worauf es ankommt und bei denen kein Schlipsträger mit dem Taschenrechner über das Endproduktt bestimmt und ständig *maximale rendite* brüllt, glaube ich dass ich mir darüber keine Gedanken machen muss. :D
Scheint aber auch irgendwie in zu sein auf den genannten Sachen rumzubashen und so zu betiteln. Sind Leute, die das spielen, dann auch einfach anspruchslos? Und ist das was schlimmes, wenn man mal was nicht so kompliziertes spielt? Die Hauptsache ist doch, dass es Spaß macht.
Jedes Spiel und jede Plattform hat doch ihre Daseinsberechtigung und nur, weil sie einem selbst nicht gefällt, muss es doch nicht gleich schlecht sein. Lieber selbst mal sowas spielen und dann darüber urteilen. Zumal jeder Publisher und jeder Entwickler (ja, auch die, die selbst zocken - btw. sonst wären es wohl keine Entwickler) seine Spiele auf Gewinn trimmt, sonst wäre er bald Geschichte.
Wer sagt denn das man nicht mit Pad spielen könnte ? Trotzdem sind Maus & Tastatur für Shooter die bessere Steuerung. Wenn man 2 vergleichbare Spieler nimmt, wird der mit Pad immer unterlegen sein. Und der Mainstream will offenbar wie viele Spiele das heute schon machen, an die Hand genommen werden, dass es praktisch bald unmöglich ist groß was falsch zu machen.
Sorry, solange ich keine zwei Top-COD-Spieler beider Ligen gegeneinander zocken gesehen habe, geht das für mich unter Vorurteil. Es gibt wahrscheinlich unter Konsoleiros genauso grosse Bandbreiten der Skills wie auf PC.
Ich verstehe auch nicht, was die Wahl des Eingabegeräts mit deiner Aussage zu tun hat, dass der Spieler an der Hand genommen werden möchte.
Ist ja auch lustig, dass ich mein Fallout 3 nach der XBox immer noch mit dem selben Pad zocke, während ich es auf fast unschaffbare Schwierigkeitsgrade modde, die einem Maus-Spieler vor die selben Probleme stellen würden wie mich.
M+T sind einfach die genaueren Eingabegeräte, dass hat Null mit Vorurteilen zu tun, sondern ist schlicht Tatsache. Das es auf beiden Seiten "Künstler" gibt bestreitet ja keiner.
Und das an die Hand genommen werden, bezog sich auf deinen 2. Absatz im vorherigen Post.
Und mal davon abgesehen ging es mir auch nicht um Pad vs. M+T, soll jeder benutzen womit er glücklich ist. Was ich meinte ist eher bei Umsetzungen, dass die Steuerung, oft schlecht an den PC angeglichen wird und schon Menü und Interface unübersehbar auf die Konsolen zugeschnitten worden.
@alceleniel
Versteh mich nicht falsch. JA ich bashe auf derartige Games, Konzepte, Genres, etc. ein, geb ich auch ehrlich zu. Sowas ist grob gesagt def. nicht mein Fall....^^
Aber NEIN ich will denen sicherlich nicht ihre daseinsberechtigung verbieten. Wenn jemand derartiges mit freuden zockt ist doch in Ordnung. Vielleicht kann derjenige im Gegenzug mit NV oder *???* nichts anfangen und findest scheisse. Jedem Zocker das was ihn am meisten Fun macht.
Ich bashe auch die PS3 und mach mich ständig lustig über sie.( Mittlerweile bekomm ich sogar Unterstützung von meiner besseren hälfte.... dabei zockt sie überhaupt nicht. Aber bashen! ;)).
Sowohl mein bester Kollege als auch mein Cousin sind PS3 Besitzer. Dauergebashe ist Standart bei uns bzw. allg. Aber das ist ja nicht böse gemeint. ;)
Hoff mal ich hab kein allzu falsches Bild von mir Vermittelt. Derartige Themen bzw. deren Diskussion sollten nicht in Textformat geführt werden. Man schreibt bzw. liest nicht die Stimmung, Mimik/Gestik oder Gefühle herraus.:)
So Vorschlag: Themawechse zu einem mit weniger Zündstoffl? :D
Hat jemand eines? Mir ist meines runtergefallen und kaputt.... :( Müsste aber in der Küche noch eines haben. :gruebel Später mal nachsehn. :angel
:grinundwech: AGT
Von mir aus können wir das Thema auch beenden, war nur ein wenig sensibilisiert, weil ich bei diversen Recherchen in Foren und sonstwo ein wenig zuviel des Konsolen-Gebashes mitbekommen habe.
Schlussendlich verstehe ich mich einfach als Spieler, dem an sich die Plattform egal ist, solange er Spass dabei hat :)
Hallo,
nun jeder soll zocken worauf er möchte. Was mich stört sind
das viele Titel die für die Konsolen optimiert wurden dann nur
noch lieblos auf den PC portiert werden. Und Aussagen wie
ich zocke lieber auf der Konsole weil ich mir keine Sorgen über
die Hardware machen muss lasse ich so nicht gelten. Diese Spiele
wird man auch ohne Probleme auf dem PC spielen können. Eben
nur nicht in der gesamten Grafikpracht. Ich bin gerne bereit für
dieses mehr an Grafik auch mehr zu bezahlen. Wer sich gerne mit
weniger begnügt soll das tun. Ich will immer das Maximum an Grafik.
Und dafür bin ich auch gerne bereit mehr zu bezahlen.
Wobei Grafik allein natürlich nichts über die Qualität eines Spiels
aussagt. Siehe zB Crysis. Ein Spiel was ich trotz fetter Grafik nicht
mal durchgespielt habe. Ich könnte mir vorstellen auch mal eine Konsole
zu kaufen um dann am grossen TV zu spielen. Wobei ich dann garantiert
kein Bad Company 2 oder STALKER oder einen anderen Shooter darauf
spielen werde. Hier wären es dann Titel die ich auf dem PC nie spielen
würde. Aber letztlich wird eine Konsole niemals den PC ersetzen können.
Stellt Euch mal FALLOUT3 oder die STALKER Spiele ohne MODS vor.
Auf der Konsole hätte ich diese Spiele wahrscheinlich schon vor sehr
langer Zeit in die Tonne getreten. Auf dem PC werde ich sie dagegen
immer wieder raus holen und mit Mods immer wieder ein anderes Spiel
Erlebnis haben.
MfG :wink
Ich finde, dass ich das beste aus allen Welten habe, dennn Konsole wie PC laufen über die gleichen 7.1-Verstärker und auf dem selben grossen FullHD-Fernseher und beides zocke ich mit Pad.
Hingegen finde ich die Bedienung mit Maus und Tastatur abtörnend, vollkommend unsexy, vielleicht auch, weils es mich zu sehr an meine Arbeit erinnert. Kommt ja hinzu, dass sich eine Tastatur besser für einen Tisch mit Bildschirmen eignet und gerade so stelle ich mir Zocken nicht vor. Wenn ich Kohle zum Wegschmeissen hätte, würde ich mir einen Riesen-Beamer im Wohnzimmer leisten und in 10 Jahren ein Holo-Deck, aber auf jeden Fall zocke ich nicht an einem Tisch.
Klar könnte ich mir mein Wohnzimmer herrichten, dass ich bequem Maus und Tastatur bedienen könnte, aber das käme mir nie in den Sinn.
Grafik: gerade bei Fallout 3|NV kann man auf dem PC durch Mods unglaublich schnell viel rausholen, dies aber, weil Vanilla unzeitgemäss und vorsintflutlich grau und schwammig ist und das auf allen Plattformen. Bei Borderlands ist der Unterschied hingegen irrelevant und auch bei ME braucht man keinen PC, damit man auf einen fürs Auge angenehmen Stand der Grafik kommt.
Klar, an sich würde ich mir den absoluten hochauflösenden Foto-Realismus oder feinsten Paintbrush-Stil wünschen, aber ich brauche nicht soviel, dass ich Spass am Spiel habe.
Gerade bei NV nervte es mich hingegen, dass man grafisch ganz einfach überhaupt nichts getan hat(nicht mal die hässlichsten Dinge wie die kaputten Körpertexturen verbessert hat) und es mir zum selben Preis wie der Vorgänger verkauft und dann fühle ich mich verarrscht und beginne auf der Grafik rumzureiten.
Von wegen Opimierung auf Plattformen: gerade Fallout ist da ebenfalls ein Beispiel, da das UI weder für Konsolen, noch PC optimiert wurde. Interfaces gehören zu meinem Beruf und was einem da überall geboten wird, ist unter aller Kanone, was nicht nur für die Spieleindustrie gilt, wo offenbar hauptsächlich Leute arbeiten, denen es um die lustigen Effekte geht, die aber blutige Anfänger sind, wenn es um eine Schnittstelle zum Benutzer geht.
Ellenlange Listen, die man nicht sortieren kann oder wo der Fokus nach einem Löschen auf den ersten Eintrag springt oder die so gestaltet sind, dass man unter keinen Umständen alle Einträge erfassen kann(z.B. die Dialog-Boxen und Inventare in Fallout), stellen auf allen Plattfomen Todsünden dar. Das gilt übrigens auch für die Menus und Funktionen meines Festplatten-Recorders, die unter aller Sau sind.
Meistens ist es die reine Faulheit, Unwwissenheit und/oder eben das Setzen von Prioritäten auf Game-Effekte. Ich habe letzthin in einem Shooter auf der Konsole eine Einstellung gehabt, wo ich die Bedien-Element an das Bildschirm-Format anpassen konnte. Sowas ist vorbildlich, ganz im Gegensatz zum fix quadratischen und grobschlächtigen PipBoy und den fix angeordneten und enorm aufdringlichen Hud-Elementen. Wäre auf jeden Fall möglich gewesen, in der Ansicht einen rechteckigen PipBoy zu zeigen, wo Menu-Einträge nicht umbrechen und/oder eine Schriftgrössen-Verstellung.
So, für heute ist genug, sass den ganzen Tag abwechselnd vor dem GECK, Notepad++ oder Spiel und ich habe fertig :D Zumindest bevor ich vor Erschöpfung abliege und mein Magen knurrt schon gewaltig...
Freue mich schon auf meine Knödel mit Maulwurfsra..., äh Kaninchen-Leber(mit Sauerrahm, Zwiebeln und Petersilie) und Salat(mit Balsamico, Olivenöl und Pfefferminze), die ich gerade vorbereite :)
Guten Morgen Ladies,
@Boïndil: ich hóffe das essen hat geschmeckt!
Eine Frage an Dich: Kann man denn dein fallout3 overhaul (gibt es auch einen für newvegas?) irgendwo herunterladen? Das was du beschrieben hast klingt wirklich toll!
gruß
doc
Hat hervorragend geschmeckt :D
Ich stelle mich in der Küche gar nicht mal so idiotisch an, sobald ich mich erinnere, dass es ausserhalb des GECKs auch noch eine Welt gibt und dass das Resultat den Abwasch wert ist.
Den Mod gibt es noch nicht, ist noch in Arbeit. Für NV gebe ich die Lizenz ab, wenn einer Lust auf eine Portierung(inklusive Credits) hat, allerdings werde ich da keinen Handgriff selbst machen.
Und damit keiner meint, dass Mods vom Himmel fallen, hier mal mein Erlebnis-Bereicht von den Anpassungen des Mannequin-Mods, der ein Menu für je 8 Rassen und 9 Posen enthalten sollte ;)
Also mit dem Menu für die Rassen begonnen und die Syntax dafür ist an sich selbsterklärend MatchRace AnyNPC, wähle die selbe Rasse, die NPC X hat.
Frisst das GECK aber so nicht, wenn man denkt, man könne einfach MatchRace VorhandenesPresetAliceRace01 notieren.
Also für alle Rassen einen NullNPC erstellt und alle in der Art MannequinAliceRef in einer neu erstellten leeren Zelle MannequinVault platziert. Die sind also ausschliesslich da, damit man den Mannequins eine Rasse verpassen kann.
Toll, jetzt konnte ich speichern und das Resultat testen. Funktionierte auch, es wurden (fast) die richtigen Rassen gewählt, leider nur prinzipiell die verlinkte Kind-Rasse davon, d.h. weenn Caucasian gewählt ist, wird es automatisch zu CaucasianChild. Na toll, jetzt musste ich nochmals 8 Duplikate meiner Rassen erzeugen, die als einzigen Unterschied keine verlinkten Kind-Rassen haben. Es gibt zwar einen Befehl, der zwischen Kind, Erwachsen und Alt switcht. Nur leider gibt es keine Funktion, die abfragt, was aktuell gewählt ist.
Wie so oft, sowohl im GECK wie in der Script-Spache wurde überall haarscharf am Verwendungszweck, voraussichtlichen Ansprüchen und jeglicher Vernunft vorbei programmiert. Es gibt offensichtlich kaum etwas, dass man ohne Duplikate und vielleicht auch noch effizient erstellen kann.
Okay, weiter ging es mit den Posen, die aus dem Mod SomePoses stammen.
An sich klappt es auch, die Posen werden gewählt, nachdem ich das Original-Script des Mannequin-Mods so umgebogen habe, dass die Herkunft kaum noch erkennbar ist.
Okay, 8 von 9 Posen sind Posen ohne Waffen, aber wie ich es jetzt hinkriege, dass bei Pose 1 automatisch das Package MannequinWeaponOut gewählt wird, wenn eine Waffe im Inventar ist, muss ich jetzt zuerst rausfinden, denn es gibt ja auch keine Abfrage HasWeaponInInventory. Es gibt GetWeaponAnimType, das grösser 0 ausspucken sollte, wenn eine Waffe getragen wird oder IsWeaponInList, das auch noch eine Liste braucht. Da aber mein DefaultPackage MannequinWeaponIn(Waffen nicht gezogen), heisst geht das wahrscheinlich nicht.
Werde schon noch rausfinden wie, wahrscheinlich dadurch, dass ich nochmals 8 NPC-Duplikate erzeuge und 77 Zeilen Code hinzukommen :D
Im Anhang der aktuelle Stand... Hübsch übrigens, die neue Fiona Armor links.
Deine Flügelbüschel sehen ja auch von Mal zu Mal komischer aus :P. Übrigens: versuchs doch mal hiermit! http://geck.bethsoft.com/index.php/IsWeaponOut - vielleicht gehts dann!
PS: Wie Du immer die Beiträge nachträglich noch änderst, nachdem ich sie schon längst gelesen hab... ;)
Muss wahrscheinlich zuerst das Package MannequinWeaponOut erzwingen, bevor es ins Inventory oder zur Posen-Wahl geht, dann kann die Abfrage WeaponOut auch ein Antwort geben. Ist ja dasselbe Problem, dass es nicht abfragt, ob überhaupt eine Waffe da ist.
Es gibt nämlich noch einen weiteren Grund, wieso ich die AI zum sofortigen und automatischen Tragen von Waffen zwingen möchte, sofern sie welche haben. Die Waffen werden ohne Package irgendwie im Körper getragen, was schon im Original so war und seltsam aussieht, das ist kein normales Holstern.
Was meinst du mit komisch?
Edt:
Gibt übrigens noch eine kleine Unschönheit, die ich in den Griff kriegen möchte, beim Rassenwechsel tragen die plötzlich Hair Bun, statt die richtigen Haare. Wahrscheinlich muss ich auch gleich noch bei allen Rassen-Duplikaten alle Haare ausser den richtigen löschen.
Mit "komisch" mein ich, daß Deine Mädchen mich an Barbie- oder Hentai-Puppen erinnern und sich untereinander ziemlich ähnlich sehen, die kann doch keiner mehr unterscheiden! Das ist ja fast so wie mit den Klonen in New Vegas :P! Und vor allem, die rechts bei der Wackelpuppe, WE TE EFF? Das ist ein Scherz, oder? ;)
Ach so, Du hast vermutlich den Type-3-Körper drauf, das erklärt einiges...
Die rechts ist ein Kind, das ich nur der Vollständigkeit halber drin habe. Nur habe ich leider keine entsprechenden Klamotten dafür, deshalb der Körperbau, der ja von den getragenen Klamotten bestimmt wird.
Ansonsten haben natürlich alle zwei Augen und eine Nase. Ich finde nicht, dass alle gleich aussehen, auch wenn ich zugeben muss, dass es mit dem Chargen-Editor auch kaum möglich ist, irgendwelche Charakter-Köpfe zu gestalten. Mit Hentai habe ich gar nichts am Hut, Überinstimmungen sind nur Zufall ;)
YEAH! Die Aufnahme von Falloutvideos mit Hypercam geht!!! Werd nie verstehen, warum die Aufnahme von sowas komplexem wie Fallout 3 mit Aimbotmodus weniger laggt als so ältere Spiele wie AOE2 oder D2... aber hier ist schon mal meine Testaufnahme: http://www.youtube.com/watch?v=6RKONMe7TIM <---- klick! :) Richtige Videos gibts auch noch, vielleicht lad ich das erste davon gleich morgen hoch! :D
Also diese gelben Kühe und grünen Fliegen sind einfach der Hammer ;)
Aber mal im Ernst von wegen alle gleich :D
Es sind allerdings sicher alles Schnuckelchen, ich hoffe nur, dass ich das Problem mit den Default-Haaren noch in den Griff kriege, damit sie sich noch mehr unterscheiden. Für Mannequins ist das aber okay, wenn man es mit den orginalen weissen Plastik-Teilern vergleicht. Ist sicher sehr dekorativ in einer Player-Vault.
Das mit den Waffen habe ich allerdings noch nicht in den Griff gekriegt, da IsWeaponOut auch 1 zurück gibt, wenn sie keine Waffen tragen, aber Weapon Drawn im Package haben. Wahrscheinlich werden eben auch Fäuste als Waffen bezeichnet, denn Fists ist ja auch tatsächlich eine Waffe.
Endlich!!! http://www.youtube.com/watch?v=vuIFmHc6Ttk <--- klick! Da kommen in den nächsten Tagen noch mehr. ;) Das muß absolut jeder sehen, wie ich mich durchs Ödland knüppel' - jetzt endlich in gescheiter Qualität und nicht mehr mit der alten Stativkamera!
Apropos: Stop ignoring my quiz b*****es! :P Hier gibts das Quiz: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=43978 - wer teilnimmt, wird sich lange über seine tollen Preise freuen, z.B. gibts total den flauscheweichen Büschelflügelflüschelkopf für den Gewinner! :cool:
Ganz ehrlich: Thumbs up :A:A:A
Ich amüsier mich grad köstlich während ich dein Vid ansehe... auch wenn es sicher nicht SO von dir gedacht war aber bei diversen Kommentaren deinerseits muss ich einfach schmunzeln. :D
Unter anderem dass dein Vid gleich mit nem Bug startet XD
Deine Aussage dass es eig. ja garnicht soooo viele Leute gibt die ein Vid wollten.... Es gibt Noobs die Kugeln verschwenden...
Sehr geil find ich find ich übrigens deine Einstellung zude allg. Untertiteln... ich aktivier die nämlich auch immer sofort da mir ansonsten der großteil der NPC unterhaltungen vorenthalten bleibt. :(
Die Hintergrundmucke ist ja mal echt zu argh...;) Klingt irgendwie stellenweise psychedelisch... auf sowas mal ne Nacht im Club abgehen...:P
Ich muss wirklich zugeben... *du bist echt ein Freak* :D8o:scared ich lese hier zwar ständig alle angaben zu deinem Aimbotmodus aber das mal zu sehen macht einem den *schwierigkeitsgrad* erst wirklich klar.:eek:
Sowas ohne Ausraster, Amokläufe oder Therapeuthische Dauerbetreuung zu zocken verdient echt mein Respekt. :mosh
Achso dass mich mein Vid bzw. deine Kommentare amüsieren soll nicht heissen dass ich mich über dich lustig mache oder so... sondern einfach dasss ich gut unterhalten werde.;)
Ja gell, im Kampfgetümmel kriegt man nämlich sonst vieles einfach nicht mit und es gibt auch Sprüche, die gar keine Sprachausgabe haben und die man somit ohne die Untertitel nie kriegt!Zitat:
Sehr geil find ich find ich übrigens deine Einstellung zude allg. Untertiteln... ich aktivier die nämlich auch immer sofort da mir ansonsten der großteil der NPC unterhaltungen vorenthalten bleibt.
Das ist noch gar nix im Vergleich zu Black Dress (von der Gruppe "God Melospi", japanisch [Ruriko Azuma heißt der Komponist] - die machen echt tolle Musik, find ich)! Hör da mal rein, sowas kann bei mir auch kommen! :DZitat:
Die Hintergrundmucke ist ja mal echt zu argh... ;) Klingt irgendwie stellenweise psychedelisch... auf sowas mal ne Nacht im Club abgehen
Dann wirst Du Dich über mein Mama-Dolces-"Zweites-Anchorage"-Video sicher freuen. Das wird dann demnächst hochgeladen. ;)Zitat:
ich lese hier zwar ständig alle angaben zu deinem Aimbotmodus aber das mal zu sehen macht einem den *schwierigkeitsgrad* erst wirklich klar.
Auch ich hab beim Spielen dieses Aimbotmodus öfters Freakouts, vor allem bei diesen verdammten Mirelurks... was die mir auf den Wecker gehen...Zitat:
Sowas ohne Ausraster, Amokläufe oder Therapeuthische Dauerbetreuung zu zocken verdient echt mein Respekt.
Kein Problem, ich kann Hater von "richtigen" Leuten unterscheiden. ;)Zitat:
Achso dass mich mein Vid bzw. deine Kommentare amüsieren soll nicht heissen dass ich mich über dich lustig mache oder so... sondern einfach dasss ich gut unterhalten werde.
Also wie schon gesagt: bald, und zwar um genau zu sein übermorgen, kommt der nächste Part dieser Videos.
:wink
Ich verstehe euer Problem mit den Untertiteln nicht recht, wie oft habt ihr das Spiel durchgezockt? Oder habt ihr was an den Ohren? ;)
Ich habe mein UI sowieso auf das absolute Minimum abgespeckt, keine Messages oben links, keine Verkrüppelungsanzeigen rechts, keine Anzeige der gegnerischen Gesundheit ausserhalb VATS, keine Anzeige der Location, alle übrig gebliebenen Anzeigen ganz am Bildschirm-Rand, Fadenkreuz nur im Kampf mit Schusswaffen oder über einem Container, Kompass-Grösse aufs Minimum verkleinert... Und wenn ich es hinkriegen würde, würde mein AP|HP nur im Kampf angezeigt. Ich mag es einfach, wenn ich da einen Film zocke und unnötige Meldungen, HUD-Elemente und Unter-Titel stören dabei.
Okay, manchmal bin ich im Zweifel, ob ich überlastet bin oder ob beide Beine verkrüppelt sind, da die Wirkung die selbe ist, aber ansonsten fehlt mir nichts.
Mich hat es schnell genervt, dass im Sekunden-Takt Verkrüppelungsmeldungen kommen und die Überlastungsmeldung ist mir sowieso ein Dorn im Auge. Wenn schon könnte eine Meldung kommen: Gratulation, du bist nicht verkrüppelt! :D
Würde mich auch interessieren, was es mit der Gesundheit und Tod auf sich hat. Du läufst ja ständig mit einem Strich rum, speicherst im 5-Sekunden-Takt und lädst sofort neu und machst weiter, wenn du stirbst, DAS kommt mir cheatig vor, ich meine so kannst du jeden x-beliebigen voll überpowerten Gegner schaffen, ohne dass dich zig Tode belasten. Ich finde, dass tot tot ist, was bedeutet, dass man versagt hat ud Strafe braucht. Deshalb speichere ich auch nur, wenn zumindest ein Stockwerk oder ein Teilabschnitt geschafft ist und das in Abständen, die ich nicht gerne wiederhole. Wenn ich vorher sterbe, muss ich den ganzen Kampf wiederholen und da das bei sehr harten Gegnern wie im Geschichtsmuseum ein wenig schmerzt, habe ich Respekt vor manchen Schauplätzen, das Entsetzen ist grösser und damit die Atmosphäre besser. Ich habe richtig Schiss vor dem Geschichtsmuseum oder den Trog-Kellern in Pitt und ich merke wie das Adrenalin hoch geht und das ist auch gut so.
Tja, mein lieber Boïndil, dann hast Du offensichtlich fast gar nix von meinen Erklärungen zu diesen Themen verstanden. Laß es mich nochmal versuchen...
ArrowGunT hat gleich kapiert, warum ich das so gemacht hab, und zwar weil es ja auch offensichtlich ist! Man kriegt, wie er richtig angemerkt hat, vieles einfach nicht mit, vor allem im Kampfgetümmel, und auch die Dialoge mit NPCs sind dann voll buggig, weil mit ausgeschalteten Untertiteln labern die dann irgendnen Mist und man siehts nicht == wenn man in dem Moment grad abgelenkt ist und nicht genau hinhört, hat man keine Ahnung, was jetzt der NPC eigentlich will!Zitat:
Ich verstehe euer Problem mit den Untertiteln nicht recht, wie oft habt ihr das Spiel durchgezockt? Oder habt ihr was an den Ohren?
Du bist ja nicht mehr normal :P. So würd ich mein Spiel nie und nimmer haben wollen.Zitat:
Ich habe mein UI sowieso auf das absolute Minimum abgespeckt, keine Messages oben links, keine Verkrüppelungsanzeigen rechts, keine Anzeige der gegnerischen Gesundheit ausserhalb VATS, keine Anzeige der Location, alle übrig gebliebenen Anzeigen ganz am Bildschirm-Rand, Fadenkreuz nur im Kampf mit Schusswaffen oder über einem Container, Kompass-Grösse aufs Minimum verkleinert
lol... Weißt du, wie verdammt oft der verdammte Blödsinn abstürzt? Seh ich so aus, als würd ich gern 30 Minuten nochmal durchspielen, nur weil der Mist plötzlich beschließt, abzustürzen?Zitat:
Würde mich auch interessieren, was es mit der Gesundheit und Tod auf sich hat. Du läufst ja ständig mit einem Strich rum, speicherst im 5-Sekunden-Takt und lädst sofort neu und machst weiter, wenn du stirbst, DAS kommt mir cheatig vor
Erstens ist der Aimbotmodus so schwer, daß man so spielen _muß_, zweitens wurde die Schnellspeicherfunktion dafür geschaffen, benutzt zu werden und drittens stürzt das verdammte Spiel (siehe oben) viel zu oft ab, als daß man beim Speichern so lasch sein könnte.Zitat:
ich meine so kannst du jeden x-beliebigen voll überpowerten Gegner schaffen, ohne dass dich zig Tode belasten
Du bist ja ein Irrer... :PZitat:
Ich finde, dass tot tot ist
Und, wie viele 200mal rastest Du pro Stunde in Deinem Durchknallmodus aus? :PZitat:
Deshalb speichere ich auch nur, wenn zumindest ein Stockwerk oder ein Teilabschnitt geschafft ist und das in Abständen, die ich nicht gerne wiederhole. Wenn ich vorher sterbe, muss ich den ganzen Kampf wiederholen
Also ein Spiel, das alle Nas lang abstürzt und wo man dann, weil man vergessen hat zu speichern, 20 Minuten zurückgeworfen wird, hat für mich nix, aber auch wirklich gar nix mit Atmosphäre zu tun.Zitat:
das Entsetzen ist grösser und damit die Atmosphäre besser
Egal, das ist jetzt nicht persönlich gemeint, aber ich hab halt meinen eigenen Stil und weiß, daß der richtig ist, weil so macht mir das Spiel Spaß. Dagegen das, was Du da beschreibst, wär für mich die Höllenqual (Yeah, ich hab endlich das Kapitol durchgezockt! Mann oh Mann, war das hart, um ein Haar wär ich draufgegangen! Jetzt nur schnell noch spei-NEEEEEEEEEEEEEEEEIN, jetzt darf ich den ganzen Scheiß von vorne machen...)!
Wenn dein Spiel so oft abstürzt, machst du was falsch ;)
Für mich sieht das im Video aus wie eine Art God-Modus, weil der einzige Gameplay-Unterschied ist, dass du den Status immer nahe Null hast, während im God-Modus der Strich nahe 100 bleibt. Aber bei beiden spielst du immer weiter, ohne dass dich Tode belasten.
Ich finde, da kann man gar nicht von Schwierigkeitsgrad sprechen, das ist nur seltsam balanciert, und es gibt kein Spiel der Welt, indem es so ein Gameplay gibt, wo man im fünf-Sekunden-Takt abkratzt und wiederbelebt.
In meinem Modus müsste icht zuerst mal ein paar Level warten, bis ich den grossen Yao-Guai angehen könnte(wenn der eine enorme Kampfkraft und Resitenz hat), bis endlich die obergroben Super-Wummen aus Century Wepaons spawnen und bis meine Skills und Resistenzen auf einem gewissen Niveau sind. Und auch dann bräuchte ich mehrere Anläufe von Null an.
Ich könnte so nicht spielen, oder besser gesagt, das wiederspricht in allem, wieso ich überhaupt spiele.
Wo bleibt da die Herausforderung, wenn du Tode mit Schulterzucken übergehst? Natürlich habe ich Zeitpunkte, wo ich frustriert werde, aber die Schwelle dafür ist enorm hoch, denn gleichzeitig habe ich immer Spass und fühle mich belohnt, wenn ich dann endlich das Chryslus-Gebäude ohne Speichern dazwischen geschafft habe. Ich musste das vorhin auslassen, weil ich merkte, dass ich zu schwach bin.
hm, hätte nicht gedacht, daß sich unsere Vorstellungen so arg voneinander unterscheiden... Also ich finds jedenfalls wie schon gesagt alles andere als einfach. Es gibt Situationen, da kann man hundertmal neu laden, ohne daß man sie schafft. Aber wenn man an den Aimbotmodus so rangeht, wie Du es mit Deinem Modus machst, kann man keine Chance haben - zu schade, daß Du den Aimbotmodus nicht mal ausprobieren kannst, um das selber zu merken... ;) Zum Beispiel können Gegner locker mal mit Raketenwerfern spawnen, die einen sofort killen, mit denen sie auch von ganz nah schießen und die nur 2 Sekunden zum Nachladen brauchen. Da ist es völlig egal, wie gut einem seine Ausrüstung ist - ein Treffer und das wars.
Ja so gehts mir ja auch: fünf Nuka-Granaten gleichzeitig an den Kopf, ein Tribeam in den Rücken, ein Schlag eines Mutie-Hammers(oder Nudelholz) und man stürzt zu Boden und mit dem zweiten ist es aus, oder zwei Schläge eines Trogs und ich bin Mus, da brauchts keine Raketenwerfer ;) Nur muss ich anschliessend das ganze Stockwerk wiederholen.
Es ist oft unfair und sehr schwer, aber es ist immer früher oder später schaffbar. Schlussendlich ist das wie in jedem Shooter auch und in den meisten Spielen kannst du überhaupt nicht im Gefecht speichern. Ich persönlich würde gar einem Spiel einen Abzug geben, dass es zulässt, dass man sich mit Saves durch ein eigentlich viel zu schweres Spiel hangelt, wenn ich das Gameplay bewerte.
Dagegen würd ich (und alle Mitglieder meiner Familie auch) nem Spiel wie Ghost Recon oder Call of Duty Riesenabzüge geben, daß es genau dieses Speichern nicht zuläßt. Das Reallife erlaubt nämlich auch nicht immer, so lang an einem Stück zu spielen, daß mans bis zum nächsten verquatschten Speicherpunkt schafft - das Speichern muß gefälligst immer gehen! :P Das war auch bei so alten NES-Spielen so nervig, daß wenn man in Ninja Gaiden bis Welt 6 kommt und dann einem seine Eltern wollen, daß man "aufhört, so viel rumzucomputern :P", dann darf man beim nächsten Mal alles nochmal von vorne machen.
Aber irgendwie hab ich den Verdacht, daß diese Diskussion zu nix führen wird...
In Mass Effect kannst du ja auch nicht speichern und auf Wahnsinn hast du einen teilweise enormen Schwierigkeitgrad...
Ich sehe ein Stockwerk oder Schlachtfeld als zusammenhängende Aufgabe, die erst erledigt ist, wenn der letzte Feind weg ist, das hat nichts mit Realität oder so zu tun. In der Realität wirst du ja übrigens auch nicht andauernd wiederbelebt ;)
der erste Teil davon klingt so, als wär Realismus in so Spielen eh nicht wichtig, der zweite Teil sagt praktisch das genaue Gegenteil davon aus... :P Also bei mir steht natürlich Spielspaß und nicht Realismus im Vordergrund. Und beim Sterben alles nochmal machen müssen - nö! Ganz einfach: nö! Ich spiel so, wie ich spiel, und das schon seit über 40 Charakteren, und seh überhaupt keinen Grund, das zu ändern. Wie schon gesagt: Du müßtest mal den Aimbotmodus spielen, um zu merken, daß man da wirklich perfekt spielen muß, was nur mit "Savestates" geht. Vielleicht hilfts, wenn Du Dir den Aimbotmodus als "Super Kaizo Fallout" vorstellst. ;)Zitat:
das hat nichts mit Realität oder so zu tun. In der Realität wirst du ja übrigens auch nicht andauernd wiederbelebt
Kein Ahnung, was Kaizo ist...
Hauptsache, du hast Spass, denn den habe ich im Moment auch, oder besser gesagt, meine kleine Moreta Level 11 bei Friendship Heights, wo ich manchmal meine Disziplin verfluche, nicht vor getaner Arbeit zu speichern ;)
Haufenweise knallharte Raiderinnen mit Kampflinten und Gatling-Laser, Raider-Mörder mit Tribeam, Amazonen mit Todeskrallenhandschuh und alle zusammen schmeissen plötzlich im Sekunden-Takt Nuka-Granaten :D
Dazu eine wunderschöne Nacht, meine kleine Moreta in der Bikini Armor, Dogmeat und Cross in Begleitung und Explosionen noch und noch. Habe den Spawn wieder um einen Tick raufgedreht und jetzts ist gerade perfekt, so in der Mitte zwischen Scharmützel und Massenschlacht.
Hahaha, sowas kann mir natürlich nicht passieren :P. Kann mir zwar nicht vorstellen, daß sowas Spaß machen kann, aber gut... hat halt jeder seinen eigenen "Mustergültigmodus", schätz ich mal. Und, wie viele 200 Ghule sind da bei Dir in der Metro und wie viele 500mal mußt Du die ganze Metro von vorne anfangen, oder traut sich Dein Mädchen da noch nicht rein? ;)Zitat:
Hauptsache, du hast Spass, denn den habe ich im Moment auch, oder besser gesagt, meine kleine Moreta Level 11 bei Friendship Heights, wo ich manchmal meine Disziplin verfluche, nicht vor getaner Arbeit zu speichern
Das klingt so, als wär da die Überlebenschance des Charakters niedriger als 0% :D, zu dumm, daß ich die Videos dazu nicht gucken kann, weil das würd mich jetzt echt mal interessieren, wie oft Du das dann probieren mußt, um es zu schaffen - obwohl, Du hast ja Begleiter und sagst ja als, daß es durch die viel zu einfach wird. Was Begleiter betrifft: Die haben gute und auch schlechte Eigenschaften. Gut ist z.B. die Tatsache, daß sie gegnerische Angriffe auf sich ziehen und Schaden beim Feind anrichten können, schlecht ist es dagegen, wenn sie Gegner angreifen, die sie gar nicht sollen und die man eigentlich ignorieren wollte, oder wenn der Begleiter schnurstracks in die Minenfelder und Granatenbuketts latscht, sodaß man die nicht mehr entschärfen kann. ;)Zitat:
Haufenweise knallharte Raiderinnen mit Kampflinten und Gatling-Laser, Raider-Mörder mit Tribeam, Amazonen mit Todeskrallenhandschuh und alle zusammen schmeissen plötzlich im Sekunden-Takt Nuka-Granaten
Wahrscheinlich würde ich den Spawn um 1 runter drehen, wenn ich ohne Begleiter dahin wäre, auf jeden Fall ist da die Grenze erreicht, was ein Quad Core schafft.
Es geht aber schon, man muss sonst halt das Feld langsam aufreiben. So wie die Begleiter rumwuseln, machen sie natürlich weitere Gegner auf sich aufmerksam und dann kommen alle gleichzeitig.
Das Balancing ist halt sehr schwierig, wenn man Zufall reinbringen möchte. An sich sollten nicht viele oder oft gar keine Nuka-Granaten im Inventar sein, aber wenn der Spawn nur um 1 raufgeschraubt wird, wird viel öfter ausgelost und offenbar entscheidet das Spiel bei allen gleichzeitig, wann sie die schmeissen sollen. Aber man kann den Granaten ausweichen, wenn man nicht gerade in die Ecke gedrängt wurde.
Ich selbst könnte ja ebenfalls Nuka-Granaten schmeissen, wenn ich wollte und schwerere Waffen verwenden, aber ich finde es ehrenhafter, mit der schwächst möglichen Bewaffnung anzugreifen.
In der Metro war ich schon alleine, war beinhart aber irgendwann schaffbar. Es hatte vielleicht doppelt soviel Gegner wie Vanilla. Ich glaube, ich habe die Raider damals ausgelassen, weil es zu früh für mich war und ich endlich zu Three Dog wollte.
Ich finde, dass es eine sehr schlechte Eigenschaft ist, dass sie jegliches Feuer auf sich ziehen, denn auch da ballern alle Gegner gleichzeitig mit den schweren Waffen auf die Begleiter, während ich mit dem Hammer auf sie einhaue, ohne dass Gegenwehr da ist. Man hat ja auch in Mass Effect Begleiter, aber da hatte ich nie das Gefühl, dass alle nur auf diese schiessen. Wahrscheinlich findet in Fallout keinerlei Berechnung statt, die das Ziel haben soll, dass jeder Gegner gleich viel Feuer abbekommt.
Wenn ich in der Realität sehen würde, dass ein Feind von meiner Gruppe mit schweren Waffen beschossen wird, würde ich selbstständig nach dem suchen, der noch nicht beschossen wird. Und wenn ich auf einen schiesse und ein anderer haut mit dem Hammer auf mich ein, würde ich natürlich zuerst den Hammer-Schwinger erledigen. Ich schätze mal, dass es leider unmöglich ist, KI per Mod nachzurüsten.
Die Stelle habe ich dann geschafft und weiter ging es zur Gruppe Muties und Raider weiter vorne und auch da war die Hölle los. Da kamen auch meine ersten Mutanten-Variationen, deren Texturen ich nochmals bearbeiten muss, war ein wenig zuviel des guten.
Sieht er nicht wie Hellboy aus? :D
hm, ich glaub, mir fällt grad der Grund ein, warum das Ganze bei Dir schaffbar ist: im Gegensatz zum Aimbotmodus gibts ja bei Dir noch Stimpaks und so :P. Was die AI betrifft, die ist als wirklich nicht so helle und da kann man vermutlich auch nix dagegen tun, außer die Anzahl der AIs (also Spawns) erhöhen...
Ohne Stimpaks gehts natürlich nicht, wahrscheinlich ist der Aaaaaimbot-Modus das einzige Spiel, indem es anders ist ;) Es gibt zwar Perks, mit denen man theoretisch mit Lebensmitteln seine Gesundheit erhöhen kann, aber man kann ja nicht gut das Gammelfleisch oder Vorkriegskonserven als Shortcut definieren, um sich bei Tribeam-Beschuss zu heilen.
Dafür gabs noch ein neues Goodie: wenn man DogMeat oft genug lobt, wird er resistenter :D
Ausserdem ist gerade ein Perk in Arbeit, der eine kurzfristige Regneration erzeugt, wenn man Ziel des Leuchtenden-Angriffs ist.
Zudem wurde es endlich Zeit, einen Patch für 20th Century-Wepons zu schreiben, der die Waffen in Umlauf bringt. Ist ja auch kein Wunder, habe ich keine vernünftigen Waffen gefunden, wenn die Liste der kleinen Waffen nur von Friday verwendet wird, während jeder Händler Granaten-und Raketenwerfer verkauft.
Es geht wieder weiter mit meinen Falloutvideos! http://www.youtube.com/watch?v=95t1mXGQ7mU - jetzt gucken und mich wieder als Cheater bezeichnen :P!
wtf, total der Aktionismus :P, ist der nicht so schon so gut wie unbesiegbar durch das buggige Broken Steel? Oder hast Du den Bug weggemacht?Zitat:
Dafür gabs noch ein neues Goodie: wenn man DogMeat oft genug lobt, wird er resistenter
Hatte nur gerade die Idee und sie gleich umgesetzt, was gibts daran zu kritisieren? :)
Wenn ich alle meine Arbeiten auf Aktionismus überprüfen müsste, könnte ich gleich mit dem Modden aufhören ;)
Okay, DogMeat ist fast untötbar, dafür ist er schwächer im Angriff.
Edit:
Na toll!!!
Habe ich doch endlich Schusswaffen aus Century Weapons in die Finger gekriegt, nachdem ich vernünftigen Händlern und den Mutanten die richtigen Listen zugewiesen habe und was passiert: nachdem ich die Schlacht überstanden hatte und mich aud die Belohnung freute, werde ich mit Waffen beglückt, bei denen 3 von 5 clippen.
Also mit sowas kann ich jetzt gar nicht leben. Wahrscheinlich werde ich die Liste so lassen(vielleicht stört das Spieler mit männlichem Char und Leder-Rüstung weniger), aber nochmals einen zusätzlichen optionalen Overwrite schreiben, der Waffen entfernt, die nicht für die weibliche Figur geeignet sind oder generell unbrauchbar clippen. Da laufe ich noch lieber nur mit der Lincoln- oder Hillbillie-Flinte und dem Reservistengewehr rum, als mit einer zwar formschönen und mächtigeren Waffe, die dafür im Arm oder den Töpfen steckt :D
Und dann im Ernst: eine Waffe, die halb repariert 245 Schaden verursacht, kann man wohl mit Recht krass überpowert nennen.