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Wahrscheinlich würde ich den Spawn um 1 runter drehen, wenn ich ohne Begleiter dahin wäre, auf jeden Fall ist da die Grenze erreicht, was ein Quad Core schafft.
Es geht aber schon, man muss sonst halt das Feld langsam aufreiben. So wie die Begleiter rumwuseln, machen sie natürlich weitere Gegner auf sich aufmerksam und dann kommen alle gleichzeitig.
Das Balancing ist halt sehr schwierig, wenn man Zufall reinbringen möchte. An sich sollten nicht viele oder oft gar keine Nuka-Granaten im Inventar sein, aber wenn der Spawn nur um 1 raufgeschraubt wird, wird viel öfter ausgelost und offenbar entscheidet das Spiel bei allen gleichzeitig, wann sie die schmeissen sollen. Aber man kann den Granaten ausweichen, wenn man nicht gerade in die Ecke gedrängt wurde.
Ich selbst könnte ja ebenfalls Nuka-Granaten schmeissen, wenn ich wollte und schwerere Waffen verwenden, aber ich finde es ehrenhafter, mit der schwächst möglichen Bewaffnung anzugreifen.
In der Metro war ich schon alleine, war beinhart aber irgendwann schaffbar. Es hatte vielleicht doppelt soviel Gegner wie Vanilla. Ich glaube, ich habe die Raider damals ausgelassen, weil es zu früh für mich war und ich endlich zu Three Dog wollte.
Ich finde, dass es eine sehr schlechte Eigenschaft ist, dass sie jegliches Feuer auf sich ziehen, denn auch da ballern alle Gegner gleichzeitig mit den schweren Waffen auf die Begleiter, während ich mit dem Hammer auf sie einhaue, ohne dass Gegenwehr da ist. Man hat ja auch in Mass Effect Begleiter, aber da hatte ich nie das Gefühl, dass alle nur auf diese schiessen. Wahrscheinlich findet in Fallout keinerlei Berechnung statt, die das Ziel haben soll, dass jeder Gegner gleich viel Feuer abbekommt.
Wenn ich in der Realität sehen würde, dass ein Feind von meiner Gruppe mit schweren Waffen beschossen wird, würde ich selbstständig nach dem suchen, der noch nicht beschossen wird. Und wenn ich auf einen schiesse und ein anderer haut mit dem Hammer auf mich ein, würde ich natürlich zuerst den Hammer-Schwinger erledigen. Ich schätze mal, dass es leider unmöglich ist, KI per Mod nachzurüsten.
Die Stelle habe ich dann geschafft und weiter ging es zur Gruppe Muties und Raider weiter vorne und auch da war die Hölle los. Da kamen auch meine ersten Mutanten-Variationen, deren Texturen ich nochmals bearbeiten muss, war ein wenig zuviel des guten.
Sieht er nicht wie Hellboy aus? :D
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Hatte nur gerade die Idee und sie gleich umgesetzt, was gibts daran zu kritisieren? :)
Wenn ich alle meine Arbeiten auf Aktionismus überprüfen müsste, könnte ich gleich mit dem Modden aufhören ;)
Okay, DogMeat ist fast untötbar, dafür ist er schwächer im Angriff.
Edit:
Na toll!!!
Habe ich doch endlich Schusswaffen aus Century Weapons in die Finger gekriegt, nachdem ich vernünftigen Händlern und den Mutanten die richtigen Listen zugewiesen habe und was passiert: nachdem ich die Schlacht überstanden hatte und mich aud die Belohnung freute, werde ich mit Waffen beglückt, bei denen 3 von 5 clippen.
Also mit sowas kann ich jetzt gar nicht leben. Wahrscheinlich werde ich die Liste so lassen(vielleicht stört das Spieler mit männlichem Char und Leder-Rüstung weniger), aber nochmals einen zusätzlichen optionalen Overwrite schreiben, der Waffen entfernt, die nicht für die weibliche Figur geeignet sind oder generell unbrauchbar clippen. Da laufe ich noch lieber nur mit der Lincoln- oder Hillbillie-Flinte und dem Reservistengewehr rum, als mit einer zwar formschönen und mächtigeren Waffe, die dafür im Arm oder den Töpfen steckt :D
Und dann im Ernst: eine Waffe, die halb repariert 245 Schaden verursacht, kann man wohl mit Recht krass überpowert nennen.