Wenn die gleichen Leute die sich die Story von Arrival ausgedacht haben, auch die Story von ME3 entwickelen, dann sehe ich für ME3 schwarz.
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Wenn die gleichen Leute die sich die Story von Arrival ausgedacht haben, auch die Story von ME3 entwickelen, dann sehe ich für ME3 schwarz.
Es ist gut und spannend, aber auch kurz. Nach guten 2 Stunden auf extrem durch.
Ich finde den DLC nicht schlecht.
Er war die ganze Spielzeit spannend und hjat einen guten Flair gebracht.
Gut als Übergang zu ME3 finde ich ihn jetzt nicht so gut, da hätte man sich mehr erwarten können, aber als Spiel DLC für ME2 ist er gut.
Frage zur Astrophysik: würde eine Supernova, die weit mehr als ein Sonnensystem auslöscht, nicht auch die Reaper vernichten? Immerhin waren sie, auch mit ÜLG, nur noch eine Minute vom Portal entfernt. Heißt sie waren sicher schon im System.
Ich fürchte in ME3 wird es langweilig, da es keine Feinde mehr gibt :D
Öhm was denken eigentlich viele, wie schnell eine Supernova ist? Die hat zwar mehrere Millionen KM/h auf den kassten, aber bei weitem keine Lichtgeschwindigkeit oder ähnliches.
Da sie ja wohl kaum in der näheren Umgebung einer Sonne rumfliegen dürfte eine Supernova wohl kaum ein Problem für sie darstellen. Ein Reaper dürfte mit seinem ÜLG doch etwas schneller sein als die Ausbreitung einer Supernova ;)
Warum eigentlich genau das Tor?
Weil es das erste und ein tolles wundertor ist, das überall hin kann usw. dann war es aber anscheinend zu toll und die Reaper haben überall schlechtere hingesetzt.
Oder einfach weil die Storykritzler soeins gebraucht haben ;)
Priorität hat es,die Kollektoren bei ihrem Vorhaben,menschliche Kolonien zu entvölkern,zu stoppen.Alles andere ist nachrangig.
Ach so,was im ersten Spiel etabliert wurde(als "lore"),ist nun einfach hinfällig?Zitat:
Massenportale sind keines Wegs unzerstörbar.
Man sieht es im DLC und es wird von der indoktrinierten Kenson auch erwähnt.
Und niemand hat ja Forschung betrieben,daß Material der Massenportale untersucht? Klingt nicht sonderlich glaubwürdig.Für mich jedenfalls.
Die Titanic ist auch Unsinkbar gewesen ;)
Nur weil etwas oft als unzerstörbar bezeichnet wird, heisst das nicht, das man es wirklich nicht zerstören kann. Etwas Unzerstörbaren kann es eben nicht geben
Unzerstörbar mit Waffen vielleicht.
Aber wenn man einen Planeten oder einen Kometen wo draufknallen lässt ist es eben doch zerstörbar ;)
DLC find ich nicht so gut.Schwammige(unscharfe Texturen)
an vielen Stellen.Wird auch schon im Bioware Forum
drüber gemosert.Aber das nur nebenbei.
Für mich stellt sich hier die Frage,wie man den Erfolg
Freischalten kann:
"Amanda Kenson zu retten,ohne die Aufmerksamkeit des
Gegnsers zu erregen"
Da muß ich irgendwas übersehen haben:rolleyes::rolleyes:
Scheine ich wohl der einzigste zu sein,der das net kapiert:(
mm da darf man wohl keinen erschiesen usw.
Man muss ja nichtmal schleichen.
Irgendwie sind die Wächter alles nur nicht Wachsam und unterhalten sich lieber...
Dann werde ich's heute mal Irgendwann
mit gaaanz langsam schleichen versuchen:D
Edit
So,geschafft.Alle am Leben gelassen bis zur Befreiung
von Amanda.
Uns stimmt,schleichen braucht man nicht,da die eh nur
Quatschen.
Nur ein oder zwei Türen sollte man nicht aufmachen,da sehen sie
mich.Da hatte ich vorher nicht dran gedacht.....
So, habe es jetzt auch durch.
Hier mein Resumee
Atmosphäre/Story:
gefiel mir sehr gut. Die Batarianische Kolonie bzw. das Gefängnis kam gut rüber.
Der Asteroid mit seiner Station war sehr gut designed.
Das Shepard im Kampf nicht getötet wurde entsprach dem Wunsch Harbingers der durch Kenson spricht. Sieht man als sie sich über Shepard beugt.
Warum man ihn allerdings auf einer Krankenstation gefangen hält erschließt sich mir nicht ganz.
Die Loki Mech Aktion war eine schöne Abwechselung.
Personen
Kenson als Opfer, Kenson als Täter/Indoktrinierte. Der Twist war zwar absehbar, aber dennoch fand ich ihn nicht unlogisch oder ähnliches. Sie hat ja auch krampfhaft versucht, Shepard nicht auf die Station zu lassen sondern ihn auf die Arcturus Station zu bringen.
Auch ihr Ende passte in ihre gesamte Denkstruktur.
Gegnerdesign
Alles schon da gewesen nur neue Texturen.
Musikuntermalung
ME1 lastig und sehr gut
Kämpfe
etwas zwiespältig.
Die Kämpfe am Boden waren wie im Hauptspiel. Der Kampf im All war klasse inszeniert.
Die Trümmerteile die einen treffen können waren neu und haben zur Atmosphäre beigetragen.
Dazu der Zeitdruck.
alles in allem ein gutes DLC, das seinen Preis wert ist
okay bin auch mal durch:
Geschichte ist super... tolle Brücke.
Hackett haben wir gesehen.... das ist schon ein Grund. Alles in allem angenehm, Schwierigkeitsgrad angemessen... mal ne Stealthmission (wenn man will^^) nicht übel
Es gibt nur zwei Dinge die ich total Panne finde^^
Erstens... da hassen die Reaper Shepard wie kein anderes organisches Wesen. Mehrere Male hat er ihre Pläne durchkreutzt: Dann ist er endlich ohnmächtig und allen ausgeliefert... und Sie killen ihn nicht^^
... und warum hat Shep den Meteor nicht etwas später losgeschickt... bis ein Paar hundert Reaper da sind... dann erst zünden... dann wären es ein paar weniger^^
Weil so ein paar hundert Reaper durchaus in der Lage wären, den Kometen zu zerstören bzw. abzulenken ;)
So ist er auf nummer sicher gegangen. Zumal so ein Paar Reaper ÜLG drauf haben und somit schneller als so eine explosion.
In meinen Augen war dieser DLC
a. viel zu kurz für den Preis und
b. eindeutig aus der Feder eines unterbezahlten EA Schreiberlings.
Ein weiterer (trauriger) Versuch durch DLCs dem Kunden Geld aus der Tasche zu ziehen.
zu a.: Es gab genau drei Gegnertypen...nein ich korrigiere mich, zu Beginn gab es noch 3 oder 4 von diesen "Hunden" (oh wie spektakulär) der Rest war immer das selbe...Soldat...Wächter...Flammenwerfen...(den einen schweren Mec am Ende zähle ich nicht einmal als Gegner!)
zu b.: Die Handlung war nicht wirklich überraschend und wohl nur ein Versuch irgendwie eine Verbindung zum dritten Teil zu schaffen aber in erster Linie war es wohl nur dazu da um schnell noch ein paar Euro heraus zu kitzeln.
Ich hoffe wirklich das ME3 nicht auf dem selben Prinzip wie dieser DLC basiert (schnell irgend etwas hinklatschen und Kohle dafür kassieren) denn damit wäre eine durchaus gelungene Trilogie versaut (was bei EA aber nichts neues wäre)
Ganz so hart wie Phicsa würde ich nicht urteilen aber prinzipiell finde den DLC auch eher schwach.
Bei mir ist zu keinem Zeitpunkt so wirklich der Funke übergesprungen.
Gefallen hat mir die Sequenz wo man beim Reaperartefakt versuchen muß so lange wie möglich zu überleben. Da kann man sich als Frontkämpfer so richtig schön austoben.
Für mich bleibt aber immer noch das doch eigentlich wichtigste ungeklärt. (oder ich habs schlicht nich verstanden^^) WIE kommen die Reaper nun eigentlich in die Galaxie?
Wenn man bedenkt dass die Sovereign trotz der Enttäuschung durch organische Wesen( Die Keeper) wieder mit einem " Weichen" arbeitet und sogar riskiert die Citadel zu rammen, als die sich schließt, nur um an dieses ungemein wichtige Hauptportal zu kommen. Recht viel Aufstand, wenn man eigentlich durch den "Hintereingang gehen könnte, was sogar funktioniert OHNE das ein reaper schon inner Galaxie ist und das Startsignal gibt. Oder wenn es dann auch noch reicht per ÜLG zu reisen, denn so nen paar Hundert Jahre machen den Reapern doch wirklich nix aus oder geht denen dann der Saft aus?
Vor allem, wenn PLan A und B nun hinfällig sind, warum dann nicht zurücklehnen, derweil die Reaper innerhalb eines Menschenlebens eh kein bewohntes System mehr erreichen, sonst wären die Portale ja für sie überflüssig.
Ich hoffe, so etwas wird im dritten teil dann noch erklärt, denn aktuell finde ich die Thematik " THE ARRIVAL" etwas enttäuschend verarbeitet.
Das DLC selbst war sehr schön, ich muss ja nicht nochmal alles auflisten :-D
Aber wenn es ein Brückenschlag darstellen sollte, dann darf es nur ein Flüsschen sein^^
und verzeiht wenn ich etwas wirr geschrieben habe, es war nen langes we^^
Grüß Play_it
Die Portale sind abkürzungen. So dauerd eine reise Sekunden, wo man sonst wochen oder Monate benötigen würde.
Da die Reaper ja im DLC ohne hin bewiesen haben, das sie Portale nicht wirklich benötigen (strecke von irgendwo aussserhalb der Galaxie bis zu diesem System) hat Sheppard eigentlich nur etwas Zeit gewonnen. ME3 dürfte keinesfalls Jahre nach ME2 spielen.
Wahrscheinlich sind die Portale nur dafür da, damit sich das "Vieh" ausbreiten kann, und sich somit auch mehr vermehrt ;) Ohne sie würden die einzelnen Rassen immernoch in ihrem System hocken und mit Probleme wie überbevölkerung usw. kämpfen und vermuttlich auch mehr Kriege führen
Kleiner Nachtrag zum Schwierigkeitsgrad.
Spiele es als Experte auf der höchsten Schwierigkeitsstufe mit hochgeleveltem Charakter. Allerdings sterbe ich tausende Tode...
Habe es mit ach und krach in die Steuerzentrale geschafft und den Asteroiden auf Kurs gebracht.
Als Soldat stellt der DLC kein Problem dar. Aber ich seh kein Land als Experte...
Es wird sicher schwierig zu begründen, warum die Reaper nicht sofort nachdem das Signal der Keeper nicht funktioniert hat losgeflogen sind, da sie ja doch nicht so viel Zeit für die Reise zu benötigen scheinen.
Am Ende von ME2 sind sie noch ziemlich weit von der Galaxie entfernt, ich würde mal schätzen, die Halbe länge der Milchstraße. Warum sie bis zur Galaxie so schnell kommen, und es ab da dann so lange dauern soll ist schon etwas komisch.
Richtig. So sehe ich das auch. Kann ja sein, dass sie "direkt" oder kurz außerhalb der Galaxie parken.Zitat:
Zitat von Couga
Wenn man ME2 durch hat, starten die Reaper und wenn man nun den DLC spielt haben sie zwei Tage gebraucht um den Rand der Galaxis zu erreichen. MMn verdammt schnell.
Ich würde sagen, dass die Reaper bis zur Erde etwas mehr als eine Woche benötigen würden und bis zur Citadel, vorausgesetzt die Massenportale werden abgeschaltet oder blockiert, einen knappen Monat. Ich denke auch, dass das die maximale Zeitspanne ist, die zwischen ME2 und ME3 leigen wird.
Sovereign rammt die Citadel nicht sie dockt nur an der Hauptsteuereinheit
an, um kontrolle über die citadel und alle Portale der Galaxie zu bekommen
um wiederum das Citadel Portal öffnen zu können das ja direkt mit dem
Orkusnebel verbunden ist. Wo alle Reaper oder zumindest die für die
Galaxie zuständigen Reaper darauf warten zu Indoktrinieren etc. pp.
Ist ja einfacher alles direkt zu kontrollieren anstelle von ausserhalb der
galaxie auf sparflamme einzudringen. Alle 50.000 Jahre müssen sie ja
losfliegen zewcks Energie, Ressourcen, Verschleiss 100% genau wissen wir
das noch nicht wozu die "weichen" nun da sind oder auch noch für
gebraucht werden.
Die reaper waren einfach nur erstaunt und haben als absolute notlösung
die Kollektoren oder das Alpha Portal als ausweg nutzen wollen.
Innerhalb ihrer geschichte die ja mind 40 Millionen jahre alt ist
wenn nicht sogar viel älter, ist es anscheinend bisher nie nötig gewessen
auf Plan B zurückgreifen zu müssen.
Wenn Shepard sich zurücklehnt wozu dann ME spielen? Ausserdem geht
es ja draum die Galaxie davor zu bewahren und nicht in einen alten
Rhytmus fortzufahren wie schon seit ewigkeiten.
Nach mir die sinflut in 50 Jahren bin ich eh tot, nene so was macht Shepard nicht. :P
Augenmaß. Wenn man sich anschaut, wie "groß" die Milchstraße dargestellt wird und man die Ausdehnung derselbigen kennt, kann man in etwa abschätzen, wie weit sie entfernt sind, und da würde ich schon einige tausend Lichtjahre schätzen (zur Erinnerung: die Milchstraße hat einen "Durchmesser" von ca 100.000 Lichtjahren). Das ist zumindest die Theorie.
In der Praxis würde ich sagen, dass das alles nur einfach so dargestellt wurde, dass die Reaper noch ewig bis zum Rand der Milchstraße fliegen müssten. Dabei war wohl nie geplant, dass man aufgrund der Szene am Ende von Mass Effect 2 auf irgendwelche Entfernungen oder Zeiten schätzen sollte. So seh ich das zumindest.
Ergo: es gibt keinen wirklichen Anhaltspunkt, wo die fliegenden Staubsauger sind, noch zu welcher Geschwindigkeit sie fähig sind.
Tut mir leid Leute, jedoch wenn ich von einem Raumschiff aus die gesamte Galaxie überblicken kann ( Ende von M2E), muss ich noch relativ weit von der Galaxie entfernt sein. Auf jeden Fall müssen Sie weiter entfernt sein, als Portal Alpha vom Lokalen Cluster ist.
Da jedoch bis zum nächsten Portal ( oder ist der Lokale Cluster gemeint) von Portal Alpha aus Monate oder Jahre benötigt werden, passen die Distanzen einfach nicht zusammen.
Von Jahren ist nie die Rede, Dr. Kenson denkt, dass die Reaper vom Standpunkt des Alpha-Portals Wochen oder Monate bis zum nächsten Funktionstüchtigen Portal brauchen werden.
Und das mit dem zusammenpassen ist so eine Sache. Es gibt keine Angaben darüber wie schnell die Reaper sind. Es gibt auch keine Angaben darüber wie weit die Reaper tatsächlich von unserer Galaxie entfernt sind. "Für mich sieht es so aus als ob...." zählt da irgendwie nicht.
Die Reaper sind am Rand unserer Galaxie angekommen.
Edit: Nach dem Beitrag von Caamasi habe ich den DLC nochmals durchgespielt. Dr. Kenson redet wirklich von Monaten und Jahren und nicht von Wochen und Monaten. Einen Teil meiner Aussage nehme ich deshalb zurück.
Es ist völlig wurscht wo die Reaper jetzt sind, es ist auch wurscht wie sie ankommen.
Das wichtigste ist.... und da drücke ich ihnen wirklich alle Daumen, dass sie es bis Dezember schaffen, weil sonst das Release verschoben werden müßte. :D
Vielleicht giht es außerhalb der Galaxie auch Portale.
Das würde aber voarraussetzen das normale Portale nur eine begrenzte Reichweite haben. Über diese Reichweiten können wir nicht spekulieren da es noch niemand bekanntes (Handlungsrelevant) ausgetestet hat. Sowas wäre dann Plan C (nach Citadel und Alpha-Portal). Danach kommt Plan D: die Strecke per pedes zurück legen... :D
Das würde dann aber auch bedeuten das es vier Arten von Portalen geben könnte:
1. Citadel - direkte Verbindung zum Orkus-Nebel
2. Alpha-Portal - außerordentliche Reichweite oder spiezelle Hard- und/oder Software
3. Normale (sekundäre) Portale
3. Spezielle Portla - Omega-Portal-ähnlich mit Reaper-Sicherung
Was auch seltsam wäre ist wenn es noch nie Widerstand gegen eine Reaper-Invasion gegeben hat. Wir Wissen das die Protheaner dem aktuellen Technik- & Wissensstand weit vorraus waren. Es ist also davon auszugehen das es in den letzten paar Millionen Jahren noch andere hoch- oder höherstehenden Kulturen/Zivilisationen gegeben haben muß. Und alle sollen sich überrennen lassen haben?
Was in Mass Effect aber auch immer wieder betont wird, dass die Menschen, die bis jetzt zielstrebigste Rasse ist und die flexibelste im Denken. (Abgeleitet von der Militärtaktik)
Gewinnen werden wir ja, sonst ist ein gutes SiFi Universum futsch ;)
Und in Arival hat Shepard dem Reaper/ Kollektor doch auch sowas gesagt, mit so sind Menschen eben.
Vielleicht konnten alle anderen Rassen vorher nicht um Ecken denken. Da bringt einem die fortschritlichste Technologie dann auch nichts.
Die Reaper sagten doch auch, die Portale sind dazu da, dass die Rassen von ihrer Technologie abhängig sind und kontrollierbar bleiben.
Und dann kommen die Menschen daher, rotzfrech und zerstören einfach mal so ein heiliges Portal in dem sie einen Kometen reinschleudern.
Auf die Reaktion vom Rat und den anderen Alienrassen darauf bin ich auch gespannt, die Baterianer interessiert wahrscheinlich keinen aber das Sakrileg, dass die Menschen ein Portal zerstörten sorgt bestimmt für Empörung.
Aber letzendlich wird genau das, dazu führen, dass wir die Reaper irgendwie besiegen.
Naja der Witz an den Protheanern war ja scheinbar, dass sie zum einen das einzige Volk in diesem Zyklus waren, das erntereif war. Sie waren sogar überreif, quasi eine Spätlese^^
Okay mal schluss mit der Weinmethaphorik.
Die Protheaner waren schlicht die ersten, welche den zündenden Gedanken hatten, was die Entstehung der Massenportale angeht. Ausserdem hatten sie die Nerven, trotz der drohenden totalen Vernichtung den reapern noch nachträglich in den Arsch zu treten in dem sie Warnungen hinterließen^^
Und wahrscheinlich gehört auch ne Riesenportion Glück dazu, dass Illos nich gefunden wurde...:D
@See/V Dass die Sovereign andockt weiss ich, es sah für mich nur so aus, als würde sie sogar riskieren die Citadel zu rammen, als diese sich schließt. Zumindest hab ich so das Video im Kopf. Allerdings ein Grund ME1 nochmal zu zockn. Sonst find ich deine Antwort sehr erhellend:]
Aber die Kollektoren waren glaub ich nur eine Randerscheinung, vielleicht ne Art Rache an den Protheanern, ihren schlimmsten Feind zu bauen, aber ob das Mistblag nu lebte oder starb, wäre, glaub ich, ganz egal gewesen.
Wobei das Bild doch ganz niedlich is, wie son Menschenreaper als King Kong nen Turm hochkrabelt
JA GENAU Sheppard is unser Held *herz*
Gruß Play_it
In einer Cerberus News wurde über Rassen berichtet, die vor den Protheanern da waren, 2 wurden mit Namen genannt.
Könnte es bei den Reapern nicht sein das hinter ihnen noch eine andere Rasse steckt, welche die Reaper als Hausmeister der Galaxie erschaffen hat, ohne dass es die Reaper selber wissen?
So, ich schmeiß jetzt auch noch einen Brocken rein. Wer mag kann dran rumkauen.
Ich hab soeben nochmal den DLC durchgespielt, und dieses Mal genauer drauf geachtet was Kenson sagt. Vorab möchte ich sagen, dass ich die englische Version spiele. Von daher ist es zwar möglich, aber relativ unwahrscheinlich, dass ich was missverstanden habe. Denn ich kann normalerweise recht gut englisch. Auch weiß ich nicht, was Kenson in der deutschen Version sagt.
Was ich glaube verstanden habe, ist, dass die Reaper wohl definitiv im Aratoht-System ankommen. Allerdings stellt das Alpha-Portal zum Rest der Galaxie so eine Art Express dar. Demzufolge... sind die Reaper wohl wirklich da, nur sind sie in einem toten System ohne Relay gelandet. Also gehts weiter per pedes. Was laut Kenson Monate oder gar Jahre dauern kann.
Während ich das hier geschrieben hab, hab ich nochmal den DLC durchgespielt und Screenshots von sämtlichen relevanten Textpassagen gemacht, nur um sicherzugehen, dass das hier nicht völlig Müll ist.
Ich hoffe, der Happen schmeckt euch.
dann wäre es nett, die screenshots auch hochzuladen und zu posten... ;)
So, ich habe das neueste DLC auch gerade durchgespielt und mir fällt nur ein Adjektiv ein : Phantastisch!!
Ich bin erst etwas skeptisch gewesen, da ich befürchtete, das man das Addon erst nach der Hauptstory spielen sollte, quasi als Erweiterung:
Erst Kollektoren vernichten, dann die Ankunft der Reaper (the Arrival).....
Das sich aber die Mission so gut in die Geschichte einfügt, sodaß es völlig egal ist, wann man die Mission spielt, finde ich beeindruckend!
Das ist mir auch aufgefallen. Ich gehe davon aus, das verschiedene Teams an den Geschichten sitzen. Ein Team bsp. für Addons, das andere für die Hauptstory. Am aufwändigsten fand ich den Kampf am Ende, da bin ich viele Tode gestorben....
So, und um jetzt noch eine Bewertung loszuwerden : Ich finde dieses Addon am besten von allen 4en, weil da wirklich alles enthalten ist : Schleichpassagen, Action, Spannung und Abwechslung !
Mit den Schleichpassagen und dem Fazit "phantastisch" muss mir wohl was entgangen sein ;)
Wenn man es mit Addons von anderen Spielen vergleicht(z.B. Fallout 3), dann ist Arrival doch sehr dünn und kurz und nichts weiter als Level-Recycling. Die einzige Überraschung war für mich die Loki-Sequenz, aber sonst gab es doch absolut nichts neues. Dass mir umtexturierte Varren von Ferros als batarianische Kampfbestien verkauft werden, damit konnte ich schon in "Bring down the sky" nicht leben und halte es für eine Frechheit und noch viel mehr jetzt, dass man nicht mal einen richtigen Batarianer sieht.
Ich werde das in eventuellen neuen ME2-Durchgängen sicher immer zocken, da es im Spiel guter Durchschnitt ist, aber nur, um dafür z.B. die Lauf-Mision auf dem Gift-Planeten auszulassen.
hm schön das es dir gefallen hat aber da siehst man wieder wie unterschiedlich geschmäcker sein können. ich fand es nicht fantastisch sonder eher das gegenteil... uninspiriert, recycled und belanglos ;)
wie schon einmal von mir erwähnt glaube ich nicht das dieses add on mehr als eine fußnote in ME3 sein wird. da wird einem vollmundig eine brücke zum dritten teil verkauft und dann noch vielsagend "arrival" benannt und rauskommen tut dabei eine schnelle 520 MS points abzocke.
ich verlange ja nicht das ein DLC jedes mal neue gameplay elemente mit sich bringt, aber den spielern solche vorzugaugeln (schleichpassage,sicherheitsdroide) grenzt schon an verarsche.
darüber könnte man aber getrost hinwegsehen wenn die story und das drama wenigstens stimmen würde. das die story nicht ganz schlüssig ist merkt man schon an den vielen diskussionen hier im forum und das dann der dramatische moment nicht einmal selbst gesteuert bzw. entschieden werden kann war für mich der todesstoß für diesen DLC. mal ganz davon abgesehen das sich in den paar zeilen dialog sowieso nicht viel entwickeln kann.
was bleibt is action im übermaß und das dann auch noch in der typischen space basis die nicht einmal etwas besonders an sich hat, sondern aussschaut wie eben alle space basen aussschauen :( toll!
bioware weiss wie es geht siehe shadowbroker. da war das feedback fast einstimmig positiv und das geht ja bekanntlich nicht an bioware vorbei. wenn dann so etwas als DLC verkauft wird ist man nur nach der schnellen kohle hinterher. so langsam muss ich auch auf den "bioware hat seine seele verkauft" zug aufspringen oder einfach akzeptieren das die industrie eben so läuft.
ich heul und troll hier übrigens nur rum weil ich das spiel leidenschaftlich liebe ansonsten würde mir das ganze am arsch vorbeigehen. auch wenn ich es nicht verstehe wie man den DLC gut finden kann sei natürlich jedem seine freude gegönnt :)
Also Fantastisch finde ich ihn jetzt auch nicht, aber so schlecht wie Rooster Booser ist er auch nicht.
Ich finde z.B. dass er mehr Flair bringt als der Shadowbroker wenn man am Schiff ist. Da ist der nur noch geballere.
Am am besten beurteilt man das, wenn man einen DLC schon ein paar mal durch hat und wenn man ihn dann gerne wieder spielt, dann ist er gut und wenn nicht dann ist er schlecht ;)
Ja ich stehe auf der hellen seite der macht! #kerze anzünd# :)
Egal schon aber unwichtig denke ich nicht, es ging ja hauptsächlich
darum die Menschheit auszurotten und damit den Perfekten Reaper
zu erschaffen. Also zwei fliegen oder sogar drei mit einer klatsche :gruebel, erstens Menschen töten um die verteidigung zu schwächen, zweitens den besten Reaper aus Menschen bauen und drittens totale angst verbreiten.
Ausserdem mag ich die Protheaner, sie kommen mir so vor wie eine
Galaxisumspannende Ökorasse. :A :)
Werd ich wohl machen, war mir gestern Abend nur zu spät. Und ich werd die Bilder aufs wesentliche zusammen schneiden: den Untertiteln.
Edit: der erste Schnitt sagt aus, dass die Vertreter der galaktischen Staubsaugergilde ankommen werden, egal was man macht.
Der zweite, dass es eben so lange dauern würde (blabla, die zwei "Tage" sind um).
Zum Schluss wird noch gesagt, dass es eben Monate oder Jahre bis zum nächsten Relay dauern könnte. Mehr bringt allerdings die Zerstörung des Alpha-Relays nicht.
Ich kanns mir als Brückenschlag zu ME3 insofern vorstellen, dass Shepard zwischen ME2 + ME3 auf der Erde seine/ihre Gerichtsverhandlung hat und vlt. in den Knast kommt.
Und ME3 startet mit evtl. einem Gefängnisausbruch.
Zum einen könnte das so sein, das Shepard sein nächstes Crewmitglied direkt im Knast rekrutiert und beide zusammen ausbrechen oder seine Crew (möglicherweise auch Ash/Kaidan) holt ihn/sie aus dem Knast raus.
Zumindest wär das für mich persönlich kein übler Anfang für ME3.
(Bei so einem Start in ME3 lässt sich auch super ein Tutorial einbauen, wie was als Steuerung funktioniert so wie in Teil 2 auf dem Weg von der Krankenstation zu den Shuttles. In Teil 1 hab ich ohne Tutorial immer im Kodex nachgeschaut was ich für welche Aktion drücken muss.)
Zum DLC selbst: Ich fand ihn nicht übel, aber auch nicht Megaspannend. Er ist durchaus spielbar und einige Ansätze waren nicht schlecht. *find*
He die Idee ist super, oder Shepard befreit sich selbst, in dem er aufwacht aus seiner Kapsel und alle anderen Gefangenen und Gefängniswärter sind zu Husks geworden oder indoktriniert oder tot und Shep muß sich den Weg frei ballern mit erbeuteten Waffen ;)
Wäre ja nett, wenn es so wäre, aber das traue ich Bioware nicht zu, so wie man schulterzuckend und lieblos über den Fakt hinweg gegangen ist, dass man soeben ein System ausgelöscht hat.
Theroetisch könnte der Zwang, das zu tun, zwar darauf hindeuten, dass man sowas als Aufhänger benutzt. Allerdings hätte wohl in jeder Armee mit Rechtssystem eine sofortige Verhaftung und anschliessende Gerichtsverhandlung über Kriegsverbrechen statt gefunden. Und wenn ich sowas inszeniert hätte, dann vielleicht als letzten Take des DLC, wie Shepard aus der Kiste schaut.
Ich sehe es auch so: Es gab bestimmt schon tausende Threads, wie ME2 aussehen könnte und wahrscheinlich war jeder überrascht über das, was er schlussendlich bekommen hat. Manchmal denke ich, dass Bioware damals selbst nur eine rudimentäre oder vielleicht sogar gar keine Ahnung hatte, wie sie ME2 beginnen werden. Deshalb unterlasse ich selbst jegliche Spekulation daüber, wie es kommen wird.
Ich schätze mal das es sogar so kommen wird, das Shepard als Cerberusterrorist gejagt wird, und letztlich auch gefangen wird. Die Normandy wird dabei wohl zerstört oder schwer beschädigt werden, ansonsten könnte ich mir die Konzeptzeichnungen der Normandy 3 nicht erklären.
Vielleicht wird sie jedoch auch durch einen Bruch mit Cerberus aus dem Rennen genommen.
Die Konzeptzeichnung der Normandy 3 ist doch Fanart, offizilles ist mir da nichts bekannt.
Sie haben halt nur 2 Augen, währen Batarianer 4 haben. Deswegen missfällt es vielen.
Aber in dem Abschnitt sieht man Batarianer ohne Helm wenn du so willst, also Batarianer, die auch wie Batarianer aussehen ;)
wo findet man diese konzeptzeichnung?
Edit:
meinst du das hier? http://io9.com/#!5778671/check-out-t...-art/gallery/5
Sorry Leute, die News ist schon etwas älter, und damals hab ich nicht gelesen, dass sie nicht offiziell sind.
Dennoch, vielleicht weiß der Typ ja doch mehr, auch wenns inoffiziell ist :P
EDI wird in derzeitiger Form nur auf der SR2 so weiter existieren können. Würden die Daten auf einen anderen Quantencomputer überspielt werden, würde sich dadurch eine komplett neue Persönlichkeit bilden (nachzulesen im Kodex, keine Lust, das grad rauszupfriemeln). Eine SR3 würde bedeuten, dass man die Daten vom Quantencomputer der SR2 auf einen anderen übertragen müsste, was aus der vorgehenden Erklärung auf eine neue Persönlichkeit resultieren lässt. Ergo wäre EDI nicht mehr EDI.
Da selbige auch von den meisten als "Besatzungsmitglied" zweiter Klasse gesehen wird (zumindest von den meisten anderen organischen Besatzungsmitgliedern) (AIs sind grundsätzlich misstrauisch betrachtet, wenn nicht schlimmer), wird kaum jemand Zeit und Gedanken dran verschwenden, das "Programm" zu speichern, wenn die SR2 wirklich vor ihrer Vernichtung stände.
Auch wenn ich selbst grundsätzlich misstrauisch gegenüber AIs bin - so vertreten sie doch nicht die gleichen moralischen Standards wie organische Wesen - bin ich bei EDI mittlerweile doch recht positiv eingestellt. Nicht zu vergessen Joker, der wohl auch eine gute Meinung von "ihr" (öhm, wenn man von EDI als "sie" sprechen kann...).
Demzufolge... wenn sie das Traumpaar Joker und EDI nicht zerstören wollen, müsste die SR2 wohl weiter existieren.
Hallo Leute,
ich hab jetzt Zehn Seiten durchgelesen, aber mir meine Frage nicht selbst beantworten können.
Wie Unterscheidet sich denn "Die Ankunft" wenn man die Mission gleich nach Horizon startet, im Vergleich dazu wenn man erst am Ende, also nach der Zerstörung der Kollektorenfestung den DLC spielt?
Nach Horizon hast du den Vorboten als Hologramm, nach Ende der Selbstmordmission einen Reaper an der Stelle. Ansonsten ist es gleich.
Ok, würde aber bedeuten dass der Vorbote quasi nur die Reaper ankündigt anstatt dass die Reaper gleich da wären.
Super, danke.
Moment mal, ich habe Arrival als letzte Mission genommen, also nachdem ich die Kollektoren Station Cerberus übergeben habe und da war der Reaper auch nur ein Hologramm oO sah zumidest wie ein Hologramm aus...das ist doch der Vorbote oder?! sah aus wie die Sovereign.
Ja der Vorbote (Harbinger) ist ein Reaper, welcher den Kollektorengeneral kontrolliert hat.
Dieses Hologram am Ende ist, wenn man "Die Ankunft" vor der Selbstmordmission spielt, ein Bild des Kollektorengenerals und wenn man es danach spielt halt ein Bild vom Vorboten persönlich. Man spricht in beiden Fällen mit dem selben Reaper nur das er sich hinter dem Kollektorengeneral versteckt wenn der noch lebt.
also laut gamestarSpoiler:
(das sind spoiler zum Beginn zu ME3 wers nicht wissen will, liests bitte nicht)
mfg
Hab's jetzt auch durch und weiß nicht so recht was ich davon halten soll. Enttäuscht bin ich nicht, war ganz ok, aber eine richtige Atmosphäre wollte sich auch nicht aufbauen. Die Reaper sind 2 Tage entfernt? HALLO? Sollte da nicht irgendwie mehr Panik herrschen? Dass Kenson indoktriniert war fand ich als Storyeelement auch ziemlich einfallslos.
Irgendwie habe ich es auch total verpeilt, dass man am Anfang schleichen soll?! Die Bewachung von Kenson war doof, mir fehlt da immer eine Karte. Die Tür da hinten... ja toll, wo hinten?
Die Stimme von Shepard (w) kam mir manchmal auch komisch vor, viel zu tief und "böse" gesprochen.
Und das Team hat mir gefehlt.
Von wem denn? Alle ausser Shepard die davon wissen sind Indoktriniert in gewisser weise,Zitat:
Zitat von alceleniel http://www.globalgameport.com/design...s/viewpost.gif
Hab's jetzt auch durch und weiß nicht so recht was ich davon halten soll. Enttäuscht bin ich nicht, war ganz ok, aber eine richtige Atmosphäre wollte sich auch nicht aufbauen. Die Reaper sind 2 Tage entfernt? HALLO? Sollte da nicht irgendwie mehr Panik herrschen? Dass Kenson indoktriniert war fand ich als Storyeelement auch ziemlich einfallslos.
ausser kenson die ist voll auf Reaperdroge und Hacket geht nur von einem Artefakt aus, nicht von einer Invasion. :)
Gab es nicht nur eine tür, links aus dem raum raus, wo man auch hergekommen ist und einen Aufzug rechts aus dem raum? :gruebelZitat:
Zitat von alceleniel http://www.globalgameport.com/design...s/viewpost.gif
Irgendwie habe ich es auch total verpeilt, dass man am Anfang schleichen soll?! Die Bewachung von Kenson war doof, mir fehlt da immer eine Karte. Die Tür da hinten... ja toll, wo hinten?
Ich fand die anweisungen auch schlimm besonders die: "Machen
sie die türen dicht!"... oder so ähnlich. :)
Schon richtig, aber dann hätte wenigstens eine angespanntere Atmosphäre aufgebaut werden sollen. Bei mir ist der Funke einfach nicht übergesprungen. Den Countdown fand ich letztendlich, wenn man so drüber nachdenkt, auch eher lächerlich und hat für mich auch nichts zur Atmosphäre beigetragen.
Komisch mir ging das mit dem Countdown an die nieren, ich mag
es nicht unter zeitdruck zu stehen. Ich erkunde viel lieber.
Ok eigentlich haben wir genügend zeit, aber ein beklemmen
hatte ich schon. Vor allem da die Uhr ja auch wirklich was bringt.
Auch wenn es nur eine Videosequenz ist.
Womöglich war auch das mein größtes Problem, ich hatte dauernd die Befürchtung es kommt gegen Ende so eine "auf-Zeit"-Mission und war dann etwas voreingenommen. Ich mag sowas ja generell nicht.
Vielleicht sollte man den DLC auch bei einem Spieldurchgang von ME2 spielen und nicht Monate später, wo man schon gar nicht mehr richtig im Spielgeschehen drin ist... hoffe ich jedenfalls mal und das werde ich wohl auch vor ME3 nochmal machen :)
Also ich habe den Countdown nach dem Verrat von Kenson gar nicht mehr beachtetet. Mal ganz davon abgesehen, dass ich danach ein totales Fragezeichen auf dem Kopf hatte, als Kenson mich am Leben gelassen hat. Es war so... storytechnisch totale blöde :D Im übrigen hätte BioWare, wenn sie schon so scharf auf einen Countdown waren, zumindest einen Countdown beim Versuch den Reaktor zu kühlen, einspielen müssen. ( Ich musste in der Situation dauernd an Japan denken - war iwie vorbelastet das Ganze wobei BioWare dafür ja nichts kann)
Dann hätte das ganze auch mehr den Spielfluss angezogen. Aber so war der Countdown doch nur heiße Luft.
Kensons Verrat war alleine so bescheuert, das es Weh tat. :mad:
"Schnell, Wir müssen die Reaper aufhalten"
"Sie werden die Reaper nicht aufhalten können"
Warum gab es keine durchgeknallte Assistentin oder so,
die meinetwegen Kenson erschießt. :(
Und warum gab es außer Kenson keine weiteren Überlebenden,
die man vor dem Batarianer befreien musste?
Ja, das hätte der Story besser gestanden.
Gut das kann ich noch einigermaßen verstehen. Das Gefängnis, wenn man das denn so bezeichnen soll, sieht mir eher nach einer verlassenen Bruchbude aus - recht verwahrlost als würde es sich dabei nur um eine vorübergehende Lösung der Batarianer handeln, nach dem Motto: Wir haben ein tolles Versteck für Kenson gefunden. Sie war ja eigentlich die einzige Person, die die Batarianer entführt haben...Zitat:
Und warum gab es außer Kenson keine weiteren Überlebenden,
die man vor dem Batarianer befreien musste?
Was mir gerade nicht mehr einfällt ist, warum Kenson überhaupt entführt wurde. Gab's da eine wirklich gute Begründung? Oder wieder nur batarianischer Sklavenhandel. Ich scheine das immer zu vergessen :gruebel :D
Nö die haben mehrere verhaftet, weil Kenson das System verzichten will.
Für die Batarianer waren die einfach Terroristen.
Die Ironie der gesamten Sache ist eigentlich, dass die Menschen jetzt der vertauschten Rolle der Terroristen stecken und ebenfalls wie die Batarianer in im ersten ME 1 DLC einen Asteroiden für ihre Ziele benutzen.
Meine Meinung:
Unter aller Sau.
Viel zu kurz, Fakeentscheidungen und einfach lieblose, aufgesetzte Handlung.
Wenn das ein Prolog zu ME3 ist bereite ich mich schonmal auf ein Desaster vor.
Es wird halt auch in der Zukunft abgeschaut :D
Es ist aber auch die Frage, wie die Batarianer Kenson in die Finger bekommen haben. Sie kann doch auch alleine unterwegs gewesen zu sein. Auf der Actarus (?) Station haben sie die ja wohl nicht gefangen genommen. Und ein Feuergefecht kann es ja auch gegeben haben, indem nur Kenson überlebt hat.
@Ironie
Schon iwie. Das wiederum macht die kleine Story im Gesamtkontext interessant. Ich bin gespannt wie das Verhör ausfällt. Da muss es eigentlich richtig rund gehen.
Das geht bestimmt so: Shepard wird nach den geth, den rachni und anderen noch wichtigen dingen gefragt und die antwortmöglichkeiten
spiegeln sich dann als Hintergrund wieder. Je nach import oder standart
Shepard. Kann ja auch sein das durch den Importierten Shepard es
keine verhandlung gibt weil die dinge schon alle abgehandelt sind. :confused:
Die Gerichtsverhandlung wird es mit ziemlicher Sicherheit immer geben, sonst hätte man beim DLC wahrscheinlich eine Entscheidungsmöglichkeit für die Spieler eingebaut.
Ich fand das DLC eigentlich recht gut, nicht phantastisch, nicht mies. War halt ok, in ME-Happen für zwischendurch.^^
Und dazu, warum Sheppard am Leben gelassen wurde:
Die Reaper wollen Sheppard lebend! Wie oft noch? Kenson war ja auch unter der Kontrolle vom Vorboten als sie den Befehl gegeben hat. (Leuchtende Augen)
Da machts keinen Sinn Sheppard abzuknallen.
Hab mir jetzt nur 8 Seiten durchgelesen. Weiß nicht ob es schon geschrieben wurde:
Bugs! Mein Sheppard kann auch Leute per Dominieren übernehmen. Leider ist denen das im DLC The Arrival shice egal. Die werden übernommen und schießen schön weiter auf mich.
Zum Glück funktioniert meine Waffe...:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
Hat noch jemand das Problem?
Ansonsten: nicht ganz so episch wie erwartet,
nicht ganz so logisch wie gedacht (wurde alles schon geschrieben...)
aber dennoch ein netter Appetithappen.
Die Leute die sich aufregen, The Arrival sei das Geld nicht wert - was ist euch denn euer Geld wert?
Eine Kinobesuch kostet das doppelte, da habt ihr einmal 90 Minuten Spaß. Das hier könnt ihr öfters durchspielen. Auch glaube ich das ihr schon wesentlich mehr Geld für weitaus weniger aus dem Fenster geworfen habt, von daher: etwas weniger Aufregung täte einigen hier mal ganz gut.
:D:D
:P:P:P
Man möge mir den kleinen Necropost verzeihen, aber mir ist soeben bezüglich des angeblichen "Sound Bugs" im Hangar Bereich ein ganzer Kronleuchter aufgegangen. XD
Da sich dieser Bereich ja außerhalb der Station, im Vacuum des Raums, befindet, ist es schon ein Wunder das wir überhaubt etwas hören. :rolleyes:
Das die Devs dort die Sounds "nur" abgestumpft haben, ist vermutlich dem selben Effeckt geschuldet, aus dem heraus wir alle dachten es sei ein Bug.
Der Meinsch ist es nicht gewöhnt nichts zu hören. ;)
Falls dies hier bereits erwähnt wurde, so möge man mir auch dies verzeihen, bitte.
Einen ähnlichen, sehr bösen, Effeckt setzt ja auch die Dead Space Reihe ein.
Wenn der Char. mal draußen spazieren geht.
Dennoch, etwas ist mir noch aufgefallen. In einer Fernseh-, oder Kinoproduktion würde man dazu "Anschluss-Fehler" sagen.
Der Sektor in dem sich das Alpha Relay befindet wird zunächst auf der Galaxie-Karte in einem der äußeren Arme, ganz am Rand der Galaxie angezeigt.
Am Ende jedoch, als Shep. die virtuell dargestellte Explosion des Realys dort betrachtet und der Kamera heraus zoomed ist es mit einem Mal in unmittelbare Nähe des galaktischen Mittelpunktes gerückt. ;)
Hoppla! :D - Da war die Explosion wohl doch VIEL stärker als gedacht, was? ;)
CU
SaM
Muss man "Die Ankunft" zwingend nach dem Ende der Haupthandlung spielen?
Ich hab nur den Anfang des Threads überflogen wegen der Spoiler und weiss nicht, ob die Frage schon behandelt wurde. Also ist es storymäßig Unsinn, erst "Die Ankunft" zu erleben und dann durch das Omega-Tor zu gehen und den Kollektoren auf die Finger zu klopfen? Oder kann man das tun?
Man kann es auch schon vorher (jederzeit nach Horizon) angehen.
Ich persönlich finde aber das es nur nach dem Ende wirklich passt.
So. Ich habe den DLC jetzt auch durchgespielt. Es war ein guter DLC, aber nicht so gut wie LotSB. Arrival war sehr gut insziniert und gelungen, allerdings hatte der Dialog mit Harbinger bei weitem nicht die Gänsehautstimmung wie mit Sovereign auf Virmire. Hier hat mir die irgendwie was gefehlt. Ansonsten guter DLC, wenn auch IMO nicht der Beste von ME2.
keine ahnung obs schon mal einer gepostet hat. Habe aber grade mal The Arival direkt nach Horizon gespielt. Und da "glaubt" man ja immer noch das die Kollektoren die Supergefahr ist. Jedenfalls taucht bei dem letzten Riesenhologram der Kollektorengeneral auf, statt eines Reapers.
...aber ist das nicht doof? Die ganze Zeit redet man davon, dass die Reaper kommen! man will die Reaper sehen! halltet die Reaper auf! Und dann kommt ein Kollektor bei dem Hologram und Hackett erzählt man was von kollektoren?
Also jetzt mal ganz streng gesehen: Das ist irgendwie blöde^^
habe jetzt auch mal den Countdown ablaufen lassen: Ist zwar nur sehr kurz, aber es kommt ein ziemich intensives Video.... hat was. natürlcih sehr traurig und deprimierend... arme Kelly
Naja der Arrival DLC ist generell ziemlich sinnlos vom Inhalt her.
Und wenn man ihn vor dem Suicide Launch spielt ist er halt noch etwas sinnloser.
kurze Frage: Nach Arrival sind die Reaper doch in jedem Fall schon in unserer Galaxie, es gibt da wo sie reingekommen snd zwar kann Massenportal mehr, aber sie sind da, doer?
Dann macht diese opulent Gänsehaut erregende Bild, wo die Reaper am schluss unter mächtiger Musik auf unsere Galaxie zusteuern, ja gar keinen Sinn mehr^^
....und so gesehen:
Wenn man Arrival gleich nach Horizon spielt... heißt das die Reaper waren schon die ganze Zeit unterwegs?
na, die haben ja ein vertrauen in die Kollektoren^^
Ja wurde ja nun schon oft gesagt, das es eigentlich keinen Sinn macht Arrival schon vor der Selbstmordmission zu spielen.
Das erzeugt einfach viel zu viele Ungereimtheiten.
oh sorry... hab nicht alles gelsesen^^
aber dann ist ja klar was gemeint ist.
..hoffentlich wird das in ME3 besser durchdacht
Wenn das darauf bezogen ist, dass der DLC NACH dem "Ende" spielt finde ich das turbogenial. Ein fantastischer Übergang zum dritten Teil.
PS:
Wobei ich den DLC selber aber noch nicht gespielt habe und ansonsten immer noch stinkesauer bin dass Ashley / Kaidan in keinem DLC in ME2 vorkommen. :mad:
ja das stimmt schon, dann ist auch "Eile" geboten und es würde klasse passen, auch mit dem Gerichtsverfahren und der spruch von hackett, dass dies nun kein Cerberus Schiff sei wäre auch super.
da hätte Bioware echt was machen müssen: Quasi: The Arrival, nur nach der Selbstmordmission zu erledigen.
Man freue ich mich auf dezember^^