Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Overlord ist ebenfalls ein cooler Titel den man als Open-World bezeichnen kann. Das Addon Rising Hell vergrößert die Welt fast auf das Doppelte, ist jedoch nicht ganz so einfach freizuspielen wie das Basis Game.
ein kleiner Tipp zu Titeln wie Red Faction Gerillia und Just Cause 2. Wers schon zu oft durch hat, kann einfach mal versuchen "umgekehrt" zu spielen. Versucht mal die Spielwelt heile zu lassen. Viele der Basen und Fabriken sind sehr schick, man schleicht da durch, Plündert sie, eliminiert die Wachen aber achtet darauf, das die Bauwerke nicht zerstört werden. Klingt jetzt vielleicht etwas seltsam, weil's ja eigentlich darum geht alles hoch zu sprengen, aber probiert's mal aus, solange die Basen nicht geschliffen sind, hat man immer wieder Spaß darin. ^^
Zitat:
Zitat von
marex76
Die Mod-Tools von Bethesda sind mächtige Werkzeuge wo man fast alles im Spiel realisieren kann. Nicht nur Spawnpunkte aktivieren. Das ist eine richtige Wissenschaft für sich und es gibt tausende von Mods wodurch sich der Widerspielwert ins unermessliche steigert. Sehr weise Bethesda ;)
Hoffen wir das Skyrim die Tradition fortsetzt. von Oblivion hätte ich mir gewünscht, das es noch 2 oder 3 weitere Oblivion-Ebenen gegeben hätte, nicht nur die Shivering Isles. Immerhin heißt es "Es gibt 18 Daedra Fürsten und jeder hat seine eigene Oblivion Ebene." Ich hätte jede der 18, wenn sie in den Ausmaßen wie die Isles wären gekauft. Und es hätte dafür gesorgt, das die Landschaften eben doch nicht so "ewig gleich" wären. Das wäre noch weiser gewesen, Bethesda.
Oblivion hab ich etwa 1000h gezockt. Ein Spielstand ist mir zu bruch gegangen, ein Shader fehler wurde mit abgespeichert, glaube ich, das führte dazu, dass Flammen und Magieeffecte nicht mehr beweglich waren und nicht mehr verschwanden und Türen und Tore gingen nicht mehr auf. Sehr seltsam. Schaut mal die Statistik, fällt euch was auf (mauszeiger). :cool: Manchmal wars etwas schwierig Storygegner "verunfallen" zu lassen aber...