Es geht dabei nur um ein gutes Mittelmass, nicht um viel zuviel oder viel zuwenig. Es muss nicht wie Venom sein, aber das Spiel könnte wirklich ein paar zusätzliche Spawn-Punkte von menschlichen Gegnern gebrauchen.
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Es geht dabei nur um ein gutes Mittelmass, nicht um viel zuviel oder viel zuwenig. Es muss nicht wie Venom sein, aber das Spiel könnte wirklich ein paar zusätzliche Spawn-Punkte von menschlichen Gegnern gebrauchen.
Das habe ich ich ja auch schon angedeutet.
Es gibt einfach zuviele Stellen in der Wüste wo man her latscht und es geht dort nichts ab.
Es sollen ja auch ekine 10000 gegner sein die direkt um einen herum stehen.
Aber ein wenig hier und da könnte nicht Schaden
Ja, so etwas wird kommen. Aber nicht in nächster Zeit: ich muss
das ganz genau abwägen und betrachten. Wie immer kommt diese
Art Lösung dann auch später, wenn das durchgetestet ist. Vielleicht in
ein, zwei Monaten.
Ray
HEUTIGES UPDATE
==============================
(Ich lade gerade hoch)
- Viele kleine Balancings
- Gegner überarbeitet: Spawnhäufigkeit 1:1 an New Vegas angepasst
WAFFENBALANCING stark erweitert:
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Besonders für Nahkämpfer ist wie versprochen der Bereich stark
erweitert und alle Standardnahkampfwaffen abgedeckt: neues Balancing,
passendere (und teils höhere) Werte zueinander, viele neue Nahkampf-
waffenmodelle (auch die beleibten Schrottwaffen tauchen wieder auf!),
z. b. 6 neue Varianten der Schlagringe, etc. Gegner nutzen ebenfalls
verstärkt diese alle und alle gemischten Nahkampfwaffen.
Der Bereich Nahkampf ist somit zu 90% abgeschlossen. Den Rest
betrifft nur alles an seltenen Einzelwaffen und die sind bereits angepasst
aber ggf. noch nicht erweitert (so werden im nächsten Backup
erweiterte Powerfists und anderes kommen). Alle normalen Nahkampf-
waffen sind überarbeitet, neu balanciert und abgeschlossen.
Wie angekündigt sind nun auch Nahkämpfer stark berücksichtigt. Alle
Waffen verteilen sich passen, auch in Stufen, orientieren sich aber an
allen anderen Inhalten und Vegas selber. (es gibt keine stärkeren
Waffen, aber die Verteilung der Waffen selber ist geändert, dafür neue
Waffenvarianten aller Art).
Da ich schon gefragt wurde: NEIN, das Ganze ist NICHT kompatibel
mit Boïndil kleiner Vereinfachung, da wir hier Listen überschreiben.
Aber auch hier nun verbesserte und mehr Nahkampfwaffen, allerding
kein Schummeln in Sachen VATS Schaden. Dennoch haben Nahkämpfer
nun reelle Chancen. Boïndils Lösung setzt also im speziellen an.
Ray
Also ich habe NV auch durch und bin jetzt mit deinem NEVAX unterwegs.
Der erste Eindruck ist schonmal ziemlich gut :o Ein Problem habe ich mit der Lederrüstung gepanzert. Dort scheint die Textur zu fehlen da nur der Kopf die Hände und Füße zu sehen sind :D sozusagen nen defekter DauerStealthboy
Hab ich was falsch kopiert oder liegts nicht an mir?
Also Lob und Dank an Ray wiedermal saubere Arbeit ( auch in Fallout 3)
Kurze Frage, bin jetzt grade mit einem neuen Charakter recht am Anfang und möchte später wieder die Panzerbüchse einsetzen. Zählt diese in den Listen als Sniper, oder als Gewehr(wegen des passenden Perk)?
So Problem gelöst :-)
Aber das mit den Fotos verstehe ich nicht ganz, was hat es den damit auf sich?
Hallo,
die Panzerbüchse ist "Scharfschützen", also Sniper. Ich habe auch im heutigen
(noch immer hochladenden) Update die AS50 als "Mammut" hinzugefügt.
Auch Sniper, auch .50 BMG.
Fotos: Ein paar Bekannte haben sich privat Texturen dafür gebastelt und
können die nur für sich anschalten, um eigene Sammelobjekte (eben
ihre Fotografien) zu erhalten.
Ray
@ Ray Danke für die schnelle Antwort. Dann kann ich die ja getrost verkaufen :]
Und die Artefakte die unter Kleidung laufen? Bringen die evtl. ein Bonus?
Im Gegensatz zu dem, was Meister Raymund sagt, ist mein Schummel-Mod und Vereinfachung problemlos mit seinem kompatibel. Ein Mod ist nicht automatisch inkompatibel, weil er Werte überschreibt und andere Gewichtungen setzt.
Muss jeder selbst wissen, welchen Mod er einsetzt und mit welcher Ladereihenfolge.
VATS-Schaden, als einziger Wert, der sich überschneidet:
Fallout: 0.75
Rays 1.0
Meiner: 0.55
Wenn also jemand mehr Schaden möchte, setzt er Nevax über meinen und umgekehrt.
Nicht ganz: wir ändern z.B. die Verkaufslisten von Nash. Nur ein Mod
greift dann in dem Fall.
Edit: wobei das aber im Prinzip bei einem Händler gleichgültig ist.
Habs mir gerade angesehen: Kann also mit komplett alem von
NEVAX genutzt werden. Ideal für Spieler, die beides möchten.
In Nevax selber habe ich schon alle Nahkampfwaffen im heutigen Update überholt.
Die nächsten Tage folgen nur noch seltene Waffen, vielleicht neue Messer, wenn
ich das "OK" bekomme und so weiter.
Ray
Man bekommt also wieder vollen Schaden im VATS. Yay! :)
Ist sowieso alles Geschmacksache, während andere sofort einen guten Sniper finden, möchte ich auf Sehr Schwer sofort einen guten Schlagring, mit dem ich in den Nahkampf ziehen kann, ohne dass mich einer nur anfurzen muss, damit ich verkrüppelt bin. Für mich passt das so, habe auf jeden Fall mehr als einen Anlauf gebraucht, bis ich die neuen Ghul-Horden um den Outpost aufgemischt hatte. Schummeln wäre es gewesen, wenn ich den Schreckenhandschuh benutzt hätte :)
mmmmh, hallo zusammen.
Ich gehöre ja zu denen, die Deine Mods liebend gerne benutzen Ray, aber mit Ne.va.x komme ich nicht klar.
Mit den Balance Einstellungen schaffe ich nie Ed-E zu reparieren,
Es fehlt mir an Reparieren und an Wissenschaft. Auch wenn ich alle Punkte bei den lvl ups dafür ausgebe,
reicht es hinten und vorne nicht. Dazu kommen ja auch die anderen Quests - wo z.B. Sprache benötigt wird usw.
Wie macht ihr das denn?
Als erstes: Ich mag deine Mod. Ich hab extra deswegen nochmal neu angefangen :)
Jetzt kommen aber mal paar Fragen ;)
Vorweg: Ich bin Neuling was die ganzen Mods angeht.
Also: ich hab alle deine Mod-Dateien über den Manager als Package reingeladen.
Der Nacht-Mod funktioniert wunderbar. (Gott ist das dunkel :D )
Die Texturen spinnen irgendwie rum. Mal haben die NPCs (also Monster) die richtige Textur, dann jedoch werden sie einfach grau oder nehmen irgendwelche Neon-Farben an.
Im PipBoy werden oft die Grafiken zu Waffen, Rüstungen, Perks & Co. nicht angezeigt.
Was kann man mit dem Terminal im Haus vom Doctor anstellen?
Also in dem Haus in dem man startet?
Irgendwie fehlt mir so bisschen die Beschreibung für die Einstellungen. ;)
Wenn ich lese: Balancing verbessert, weiß ich ja leider immer noch nicht was genau du da gemacht hast. :)
Bin für jede hilfreiche Antwort dankbar. :)
Hallo,
NEVAX ist noch am Entstehen, Daher hab ich auch noch gar keine
Readme in der Art geschrieben, was wie wo geändert wird. Vielleicht
mache ich das auch gar nicht mehr ausführlich aber knapp umrissen
werden da ein paar Angaben kommen.
Wenn NPCs flackern oderPipTexturen fehlen: Texturen / Modelle aus
dem Archiv richtig entpacken / kopieren. Die fehlen.
Am Terminal im Starthaus kann man einstellen, das Fotografien
gefunden werden können. Das können aber nur eine handvoll
Leute nutzen, die eigene Fotografien selber für sich dafür erstellt haben.
In Fallout war das noch eine Sammlerdition, hier eine Möglichkeit für die
paar Bastler, eigene Bilder zum Sammeln ins Spiel zu bringen.
Paps: Ja, wie immer. Die Anforderungen. Aber was soll man machen:
wiederr alles erlauben oder begrenzen. Ich habe z.B. Waffen und reparieren
normal geskillt. Am Anfang dann noch einen entsprechenden Trait
(Startperk), die ich ja auch erweitert habe und ich komme bei dem
Roboter mit Stufe 5 klar.
Aber stimmt schon: entweder wieder alles sofort oder bald können
oder spezialisieren. Geht eben dann nicht alles. Ich spiele mit der
Beschränkung und komme gut klar: da ich das anders gar nicht
kenne.
Dunkle Nächte. Die Lösung derzeit gefällt auch mir gut. Als Ausgleich
gibt es ja wieder die Nachtsichtgeräte.
Boïndil: Eben: kein Thema. Ich habe ja auch durch Dich inspiriert die
Nahkampfwaffen derzeit überholt. Du hast wenigstens auch Deine Lösung
gleich für andere zur Verfügung gestellt, was ich gut finde. So haben mehr
etwas davon.
In Nevax habe ich eben die Nahkampfbereich auch überholt und angepasst.
Da ist jetzt einiges möglich: auch zu Beginn und später mit mächtigeren
Waffen, wenn man sie denn findet. Nur den VATS Schaden habe ich
belassen. Aber das ist Geschmackssache.
Ray
Hmm.. ich werd mir das Packet einfach nochmal komplett neu von deiner Seite laden und entsprechend installieren.. ich hoffe das es dann alles funktioniert. ;) Schaut nämlich schon seltsam aus wenn die Todeskrallen in einer Höhle seltsam zu leuchten anfangen. :D
Danke auf jeden Fall für die Info's :)
Die Bilder kann ich bestimmt nur durch's G.E.C.K. einfügen oder?
Hallo,
ist nicht meine, sondern "die" Seite des teams und GlobalGameport, also
dem Hoster dieses Forums. *Anmerk*. Schmunzel. Ich darf da
netterweise neben den anderen Mods zu finden sein.
Fotos einfügen: Die Bilder müssen im .DDS Format mit bestimmter Verzerrung
erstellt sein und werden, damit diese InGame in die Bilder passen. Die Pip-
darstellung ist dann etwas verzerrt, aber das fallenlassen der Fotos Ingame
passt dann absolut. Wie gesagt haben Freunde sich Fotografien aufbereitet und
Stück für Stück einzeln angepasst. Nur dafür ist das gedacht.
Ray
Ehre wem Ehre gebührt.. oder so ähnlich ;)
Ah okay, dann kann ich das ja getrost ausschalten und die gefundenen 'Aktfotografien' verkaufen. :D
Danke für die schnellen Antworten :)
Heute werde ich nochmal testen ob das mit den Texturen funktioniert, denn ein PipBoy-Fehler als Grafik ist dann doch irgendwie nicht ganz so schön. ;)
Hi,
ich hab noch einen kleinen Bug gefunden.
Beim Armeemesser ist der falsche Pfad für das Mesh angegeben. 'RAYWAFFEN' anstatt 'RAYWEAPONS'
Hatte das nicht schon mal jemand geschrieben ?
Das mit den blinkenden Texturen bei den Todeskrallen hab ich auch. Ich bin mir sicher das ich den Mod richtig installiert habe.
Version ist 012
Bis denn Thalon
Hallo,
Jaaa. Das hatten wir schon einmal. Korrigiere ich gleich, das war
damalig mit anderen. Todeskrallen: schaue ich die Tierchen glich
noch einmal durch.
Ray
Hallo Ray :wink
auch ein weiteres Hallo an alle anwesenden hier .
So...ich mal wieder,
konnte den Drang nach Fallout-New-Vegas nicht unterbinden....tja
und hab mir das Game zugelegt.
( man sollte doch erst mal 6-12 monate abwarten ) aber .....egal
Meine MEINUNG dazu , wirklich nichts besonderes und das nach so langer Zeit,
zig FEHLER und bei manchen Sprach-Optionen ist man .......
wie soll ich sagen..... etwas neben der Spur...
Tja, für was gibt es MODS, die Jungs/Mädels haben oft genug gezeigt,
wie man etwas besser machen kann.
Erste ANLAUFSTELLE : Nevax usw
So zur eigentlichen FRAGE:
Hab NEVAX mal ausprobiert......
und hab alles raus was mir als Anfänger des Spiels mal zu arg ist.
( ich will zumindest 1mal das Game-Ende sehen )
So: Hab also nur noch NEVAX.- Beauty, Raider u. Npc, Mehr Monster u. Monster geladen.....
Brauch ich dazu auch alle Texturen und der gleichen?
hm.... weitere Frage ...was Eigentlich weniger mit MODS zu tun hat...
aber ..evtl hier schneller eine lösung finde.....
Zellenresset wie? ( Spiele den Hardcore-Modus )
Beim ersten Anspielen: lagen die Pulverbanditos auch noch nach 10 Tagen an gleicher stelle.
und wie das bei mir so ist...folgen weitere Fragen.
hab den MOD..Time.Scale 20 Gibt es da Alternativen?
Hab den MOD..ICC. ( Begleiter unsterblich ) Gibt es da auch Alternativen ?
und zum ende..noch einer
der MOD Shelter-gear..no gear als Spielerhaus...Alternativen ?
lacht........ denke nun hab ich genug gefragt genervt usw
nochmals...Vielen DANK an alle MODDER für ihre arbeiten
bye bye v. pg:wink
Hi Ray,
hab nochmal was das mir grad aufgefallen ist aber eigentlich nur Fallout Bugfixing wäre :D
Es gibt die Polizeischrotflinte (Nevax Schrot:Automatic) die hat keine Reparaturliste. Es wäre schön wenn man da eine hinzufügen könnte z.B. Schrot:Reprtier.
Bis denn Thalon
Danke Dir. Ist mir gar nicht aufgefallen. Habe das entsprechend erweitert.
Überhaupt habe ich heute die Waffen komplett abgeschlossen, inklusive
neu gemischter Verteilung bei vielen NPCs und mehr Abwechslung. Große
Sorgen habe ich mit technischen Abstürzen in Sachen NPCS: bestimmte
Listen dürfen nicht geändert werden, sonst stürzt das Spiel ab.
Ray
Weiß nicht so recht ob dies nun ein Bug ist oder nicht :/ Habe grade die Quest "Flieger grüß mir die Sonne " abgeschlossen und hatte dabei ein paar Probleme da Chris Haversam nicht korrekt reagiert hat. Habe also ein paar mal hin und her geladen bis es doch funktioniert hat. Jetzt das Problem : die Straße zurück nach Novac war mit Ghulen aller Art so vollgestopft das ich nicht durchkam ohne Gott Mode :/
Leichen lagen am Ende etwa an die 50-60 Stück da, soll das so sein oder was war da los? Habe noch die alte Nevax Edition(Ohne Waffenedit)
Hi,
langsam kannste mich Bughunter nennen :D
Bei den Waffenmods hat sich wohl ein Schreibfehler eingeschlichen.
'HK SL( Waffenverschluss' das soll wohl ne 8 sein keine Klammer :D
*edit*
Ist mir gard noch aufgefallen.
Bei der Muni, da hast Du 'Panzerbrechend' abgekürzt in 'Panzerbrech' nur bei der 50 (B)MG nicht.
1. warum die Abkürzung überhaupt ? Die 3 Buchstaben passen doch locker hin ausserdem hört sich das doof an.
2. Die Munition 50 BMG sollte auch so benannt werden da die so heisst und nicht 50 MG.
Bis denn Thalon
In der aktuellen Version ist das Gegneraufkommen normalisiert.
"Panzerbrech" passt für alle Einträge. Ein paar reichen selbst mit DarN dann in
zwei Zeilen. Daher so umgangen.
Ray
Hi,
wollte grad noch was hinzufügen zu meinem Post aber Du warst zu schnell :D
Es gibt einen 'ASSAULT: Karabiner' was ist das für ein Wort? Also wenn dann bitte alles in deutsch wenns geht :D
Dafür haste dann ein Sturmkarabiner: Magazin ist das nun für den ASSAULT: Karbiner ?
Für .Kaliber 12 Beanbag gibts ja so keine Übersetzung da kann mans ja lassen.
*edit*
Nochwas Du hast ja für alle Items andere Preise gemacht. Also alles ist viel weniger Wert.
Warum kosten die Rucksäcke dann bis zu 15k? Das passt ja eigentlich garnicht.
Ich fänd es besser wenn Du hier die Preise angleichen würdest.
Falls Du haben möchtest das man die erst kaufen kann wenn man einen höhreren Level hat dann sollte das nicht über den Preis geregelt werden.
Bis denn Thalon
Die Preise passen so. Insgesamt kommt man mit dem Gewicht doch gut aus,
und man kann ja auch kleinere Rucksäcke kaufen und schon spürbar mehr
mitnehmen. Die größeren sind dann für wirkliche Sammler: und Leute mit
genügend Kleingeld.
Zu der Bezeichnung: "STURMGEWEHR" ist viel zu lang, wenn noch Waffenname folgt,
"STURM" klingt nach Unwetter, "STURMGW:" wäre dann wieder eine Abkürzung. Bleibt also
bei "ASSAULT"
Ich liste alle Bezeichnungen immer im Spiel auf und bei ein paar wenigen passte das
selbst mit DARN nicht in eine Zeile. Also kürze ich so, das alles passt.
EDIT:
NEUE VERSION 013 online
==============================
- kleine Korrekturen
- NPCs näher an New Vegas balanciert aber verstärkt (so 15% bis 20% +)
- Waffenmanagement abgeschlossen:
Waffen neu balanciert und neu verteilt (etwa 10 Icons fehlen noch,nicht wichtig, kommen
die Tage). Gegner nutzen nun nicht nur eine Waffe, sondern wenn möglich passende der
Gattung (BOS tragen Laserwaffen, jedoch viele Arten davon). Bestimmte Gegner bevorzugen
bestimmte Waffengattungen, andere sind erweitert. Insgesamt kann es bei vielen Gegnern vorkommen,
dass diese auch schwere oder andere Waffen tragen (selten, aber möglich). Somit etwas
mehr an Abwechslung. Bestimmte gegnergruppen nutzen nun nicht mehr eine feste Waffe, sondern
haben Zugriff auf Waffengattungen: Statt nur Wächtergewehr (Servicerifle) nun eben vollen Zugriff
auf alle Jagdgewehre. Sturmgewehre sind auch anzutreffen, diverse, neue Arten.
Somit können Gegner auch wirkungsvollere Waffen tragen und erreichen. Und niedere gegner
haben nicht gleich den Atomic-Tachyonen-Sparkle-Sunburst-Phaser.
Nahkampfwaffen überarbeitet, durch neue Modelle erweitert und angepasst: Auch als Nahkämpfer
hat man nun Möglichkeiten. Jedoch bin ich beim vegas System geblieben: Schlagringe
gibt es viele neue: aber selbst die besten werden nicht so effektiv sein, wie ein 2 Meter Schwert.
Insgesamt lösen andere Nahkampfwaffen diese ab: es gibt neue Messer, mehr Varianten der Schlagringe
und und und. Das bisherige VENOM / RAFO / SCHAFO / XXX Prinziep: alle paar Stufen
neue Varianten bis ins unendliche gesteigert einer Waffe, gibt es hier nicht: das gesamte
Gefüge bleibt nahe an New Vegas Spielsystem, ist aber erweitert.
In der nächsten Zeit kommen noch japanische Schwerter und neue Nahkampfwaffen wie
auch weitere Messervarianten hinzu. Aber das später.
Somit ist die Waffenverteilung abgeschlossen. Im Laufe der nächsten Monate können wir
immer wieder neue Waffen (Varianten, Modelle) in das Spiel einbringen, bleiben aber bei
dem Fallout-Prinzip und werden NICHT mehr das "Jede Stufe neue Waffen und immer
Stärker" Prinzip aus VENOM nutzen. Alles ist passend derzeit abgestimmt.
Ray
Da fällt mir das Paradebeispiel Stormwind -> Sturmwind ein, Assault ist da denke ich doch in Ordnung. 100% deutsch ist nicht immer besser.
SNIPER und ASSAULT habe ich belassen: mir fiel nichts passendes
ein. Sechs / sieben Zeichen sind da schon das Maximum, damit
alle Waffenbezeichnungen in eine Zeile passen.
Ray
So, habs nach langem Mitlesen hier nun doch gewagt und hab mich angemeldet.
Erstmal muss ich sagen. Hut ab vor deiner Arbeit Raimund. Ich hab mit deinen Mods (egal ob in Fo3 oder jetzt in New Vegas) schon mehrere 100 Stunden zugebracht und bin begeistert. Vielen Dank dafür !
2. Grüsse ich alle Rollenspielsüchtigen bzw. fallout-süchtigen hier mal :wink
Aber eine Frage brennt ma auf der Zunge für Nevax. Repawnt in naher Zukunft auch wieder Zeugs in Kisten wie in Venom?
Eins noch..ich hab in Jacobstown ein kleines Problem. Da kommen ja diese Söldner, die Marcus möglichst friedlich weghaben will. Ich hab da bei einem der Söldner ein Weisses Rufzeichen auf rotem Grund. Is das normal? Ich hab nevax ein paarmal neu draufgemacht und alles sauber kopiert aber ich bekomm das ned weg. Beim ersten Durchspielen hatte ich diese auch bei den Rumplern in einem Schlafsaal das sich aber nach einerm neuinstall von nevax verflüchtigt hat. Nur eben bei den söldern (bzw. 1 Söldner von denen)in jacobstown nicht.
Das weiße Rufzeichen auf rotem Grund, bedeutet das die / der verwendete Textur / Mesh nicht gefunden wurde. Ob das ein Fehler deinerseits oder von NEVAX ist kann ich dir allerdings nicht sagen.
Hallo,
Steapa: Vielen Dank.
Ausrufezeichen: Ich habe den letzten, falschen Pfad ausgebessert (Messer),
sollte und darf nicht mehr vorkommen. Ich selber habe noch keine
beobachtet aber die neue Version habe ich eh die Tage zu heute
fertiggestellt und noch einmal durchgesehen. Beobachten. Wenn so
ein Söldner mal "erlegt" wird: schauen, was er bei sich trägt und melden.
Wenn es sich nicht eh mit der aktuellen Version erledigt hat.
Kistenrespawn: ist im Moment nicht geplant: es bleibt so, wie es derzeit
ist: also leer bleibt leer.
Ich denke, wir bleiben:
a) beim System an Fallout New Vegas angelehnt: also kein
komplettes Umkrempeln aller Werte und Stufenwaffen wie in VENOM
b) modular: Interessierte Spieler können alles nutzen um ein abgestimmtes
Erlebnis zu erhalten: oder aber auswählen, weglassen oder Kombinieren.
Ray
Messer: genau das hat noch gefehlt :) Es gibt aber seltsamerweise zwei Kampfmesser, von denen nur das eine Ausrufezeichen ergab.
Ich hab heute den Mod 'Gobi Rifle Enhanced' getestet und meine Gobi hatte die selben Grafikfehler wie die Todeskrallen..
Außerdem find ich irgendwie kein Nachtsichtgerät, darum hab ich mal den Mod 'Dunkle Naechte' ausgemacht...
und zack.. die Textur von der Gobi passt auf einmal wieder und die Mod funktioniert problemlos. :)
Bisher habe ich noch keine Todeskrallen wieder gefunden, also kann ich noch nicht sagen ob es vllt. damit etwas zu tun hat.. aber nen Hinweis könnte es ja sein :)
so long. :)
Hi,
ich verfolge deine Arbeiten schon länger und war immer begeistert davon.
Auch Nevax probier ich jetzt aus.
Aber mir is da was aufgefallen: die "rostige Jagdflinte" (Name im Pipboy) hat das Modell der XM-568.
Auch hat diese kein "GEWEHR" davor.
Ich benutze die 013
Aber sonst eine tolle Mod. Mach weiter so Raimund!
Rostige Jagdflinte: Das sind die Supermutantenwaffen, die stecken
in den "Monstern", da bin ich noch dran, ich feile da noch.Es sollen
noch neue Supermutantenarten kommen.
Ich hätte nicht gedacht, dass die modulare Bauweise so gut ankommt.
Ray
Hi Ray !
Nun bin ich zum ersten mal ein paar Raidern begegnet.
Aber warum laufen die in Unterwäsche rum, obwohl jeder eine Rüstung im Inventar hat.
Noch etwas.
Ich habe mit Level 3, ein SNIPER: Barett M82A gefunden. (ein bisschen zeitig finde ich und dazu im fast sehr gutem Zustand, ein Sig Sauer hätte es auch getan)
Gut an Munition mangelt es, aber der Schaden ist schon erheblich. Etwas langsam aber Tödlich.
Hallo,
Unterwäsche: ist mir unbegreiflich, denn die Herren und Damen Raider
haben unveränderte Inventarlisten (!).
Thema Barrett: Es gibt im Spiel diese Panzerbüchse. Die habe ich
viel später angesiedelt in den Stufen. Das Barret ist früher verfügbar und
hat weniger an Schaden als die Büchse. Passt also auch. Im Grunde habe
ich geschaut: normale Fundlisten, ab wann hat man die Panzerbüchse.
Dann habe ich in der Mitte der Stufen das Barett gesetzt. Wobei später
nach der Panzerbüchse noch die AS50 kommt.
EDIT: ich habe alle Änderungen dieses Mal dezent und wirklich passend eingefügt.
Wenn ich sehe, das so eine Panzerbüchse 120 Schaden anrichtet aber gleich verfügbar ist,
schiebe ich diese zumindest in den Fundlisten nach hinten und füge eine andere
Waffe ein um das abzuschwächen. Selbst die hat aber schon genügend Wumms.
Munition ist da aber das Zauberwort: genügend zu finden.
Ray
Hallo Rai,
erstmal ein großes Dankeschön für deine Arbeit. Ich hatte in Fallout 3 mit Rafo erst so richtig spaß :)
Ich find es super, dass du Nevax einfacher halten willst.
Was ich bis jetzt noch nicht so ersichtlich aus den Beschreibungen gesehen habe (entschuldigt mich falls ich hier etwas wiederhole, was längst diskutiert wurde) ist folgendes:
- Hardcoremodus: Ich spiele momentan Vanilla auf Hardcore habe aber nie Probleme mit Rad, Durst oder Hunger...es ist immer erbrechend viel davon da (bunkere mittlerweile 50 Flaschen Sarsaparilla). Auch diese unglaubliche flut von essbaren Sachen ist unübersichtlich. Gibt es schon Reduzierungen (Mengenmäßig/Stückmäßig)? Oder sind weitere geplant, sodass ein wirkliches Survivaltfeeling rüberkommt?
- Munition: Wenn ich mich auf Vanilla sehr schwer + Hardcore nicht dumm anstelle habe ich nicht nur viel zu viele Waffen als auch viel zu viel Munition. Jeder Raider und Pulverbandit hat die 4 Fache Menge an Munition, die ich brauche um Ihn zu töten. Auch findet man dann in Kisten wieder Riesenmengen) Hast du da schon was getan oder ist dort etwas geplant?
- Stim-Packs: Da man ja schlafen kann und es Arzttaschen gibt, wie kann es sein, dass ich in Vanilla/Sehr schwer/Harcore immer 20 Stimpacks habe? Wie sieht es mit den Funden aus, hats du die schon reduziert? Auch Items wie Sunset Sarsaparilla sind viel zu häufig und stark heilend. Hier vielleicht ein Vorschlag: Nahrungsmittel und Getränke nur auf Grundfunktionen reduzieren (+/- Durst +/- Hunger, eventuell auch +/- Müdigkeit, also wenn ich ein dickes Brahmin Steak essen würde, wäre ich auf jeden Fall voll und schläfrig) und TP Heilung minimieren.
Das wars ersteinmal.
Wie bereits erwähnt, ich habe sicherlich nicht alle Diskussionen voll und ganz aufgenommen und entschuldige mich für Wiederholungen.
Nochmal: Ganz großen Respekt vor deinem Können und deiner Arbeit.
Hallo,
erst einmal Danke.Aber im Grunde: basteln wir alle nur mitd em GECK herum
und fügen da neue Dinge ein oder verbiegen andere. So wild ist das wirklich
nicht. Nur etwas Zeitaufwendig, wenn man dass etwas Größer betreibt,
das ist alles.
Vorkommen Munition / Gegenstände: habe ich bisher komplett unverändert
belassen. Im Moment also das normale Fallout Gefüge. Ich werde das sicher
noch (wieder optionaler Bestandteil) herangehen aber das sorgsam. Im
Moment habe ich das ausgeklammert und sammle Eindrücke um dann
genauer anzusetzen. Es wird aber auch da ein NEVAX Bestandteil kommen.
Ray
Danke für die schnelle Antwort :)
Find ich wunderbar, also warte ich lieber noch etwas und gucke mir weiter ein wenig Vanilla an.
So dann gutes gelingen :)
Cole
Danke Dir aber für die Betrachtung. So oder so ähnlich sehe ich es auch:
etwas zu viel aller Dinge. Ich werde demnächst erst einmal sanft gegen-
steuern als komplett zu reduzieren.
Ray
Schön, dass du das auch so siehst :) Man kann nicht einfach zweihundert neue Items hinzu fügen und meinem, man hat damit automatisch ein besseres Spiel.
So hat man innert kurzer Zeit ein völlig zugemülltes Inventar mit Dingen, die zu oft nur für entweder Hunger oder Durst oder Gesundheit oder Verkrüppelungen zuständig sind. Das führt bei mir dazu, dass ich Hülsen wegschmeisse, nichts mehr bastle, keinen Schrot sammle und alles in Stimpacks investiere, da ich mir Hunger und Durst sowieso längst per Mod abgewöhnt habe.
Dabei wäre die Idee eines Hardcore-Modus nicht schlecht, sie ist nur völlig ungenügend umgesetzt worden und zwar so, dass man sich drei Mal so lang im Inventar aufhält, statt zu zocken.
Ich habe schon Lösungen für Munition und allgemeine Gegenstände
angefangen / fertig.
NEVAX selber setzt seine Dinge dieses Mal in die listen direkt,
also ändert keine Fundchancen und Gegenstandsaufkommen. Das ist
noch alles NV Normal.
Ray
AKTUELLE ARBEITEN : NEVAX BEAUTYPACK
Ich nutze die schönsten Augenfarben und auch Teile der Haarstile von
Ling für die Überarbeitung des Beautypacks.
Es wird NICHT mit Lings Coifure zusammen funktionieren:nur eines
von beiden greift. Wer also einen männlichen Charakter spielt ODER
mit den von mir eingebrachten, neuen Haaren zufrieden ist: kann
das neue Beautypack dann bedankenlos nutzen und hat dann
im Spiel bei hunderten Charakteren der Spielwelt optische
Verbesserungen von schärferen Gesichtszügen, schöneren
Geischtern, passenden Augenfarben bis auch zu neuen Haaren (wenn
passend zum Charakter).
NEVAX BEAUTYPACK liefert also auch eine Art "Better NPC" Variante.
Ray
Wieso setztst du eigentlich nicht gleich auf Ling auf?
Motto: wer das Beauty-Overhaul nutzen möchte, muss Ling installiert haben.
Für mich ist der Fall da klar: was nicht mit Ling kompatibel ist, kann ich zwangsläufig nicht nutzen.
Weil ich wie immer nur qualitativ alles heraussuche und teils
überarbeite. Ich will nicht alles von Ling haben. Zudem bleibe ich
bei kompakt und klein: je weniger mitkommt, je besser. So soll es auch
bleiben. Ich brauche kein riesiges Paket, ich suche sorgsam aus.
Ling schleppt für mich und meine Ansicht (weil ich es nicht brauche)
zu viel an nicht genutzten Dingen mit.
NEVAX darf und wird nie von Drittmods abhängig werden.
Wer also keine Mods mischen will und braucht: ist mit meiner Lösung
ideal bedient: Ziel sind nicht 100 Augenfarben und 200 Haarstile, sondern
umfangreiche, sorgsam modellierte Gesichter der NPCs mit ausgesuchten
Inhalt.
Mit nur ein paar MB statt 150 bekomme ich für mich mehr als qualitativ
ein Ergebnis. Daran orientiere ich mich.
Es gibt immer ein paar Nutzer, die bunt zusammenmischen. Kann ich
keine Rücksicht mehr nehmen: ich gestalte NEVAX erst einmal für
mich.
Und wenn der Fall für Dich klar ist: ist er für mich auch: ich möchte für
mich schönere Gesichter und keine ungenutzten Haare. Also für mich
das Beautypack. Ganz einfach.
Ray
Kurze Frage, seit dem neuesten Nevas Update sind meine kompletten Implantate ziemlich nutzlos geworden :/ Sie sind zwar noch unter Fertigkeiten zu finden, aber geben keinen Bonus mehr wenn ich im Spezial Menü bin. Hab ich jetzt einfach einen sehr merkwürdigen Bug entdeckt durch Nevax oder ist das Vanilla Qualität xD
Implantate?
Die NEVAX Artefakte? Die sind nur noch zum Sammeln. Spielinhalte
selber werden nicht verändert.
Ray
Die aus dem New Vegas Krankenhaus, habe dort Wah, Glü, Sta, Int und Beweglichkeitsimplantate einbauen lassen also jeweils +1. Allerdings sind diese seit dem neuesten Nevax wie deaktiviert
Ich wüsste nicht, an den Dingern gedreht zu haben.
Werde ich mir gleich Morgen ansehen.
Ray
Das ist eben das Schöne am Modden, dass man bunt alles zusammen mischen kann :D
An dem Spiel hat selber basteln sowieso mehr Reiz als zocken ;)
Übrigens: es ist nicht immer gleich alles eine bunte Mischung, wenn nicht jeder Aspekt von dir abgedeckt wird ;)
NEUE VERSION ONLINE
===========================
- Tweaks, Balancings, etc.
- Zwei neue Mods: WENIGER GEGENSTÄNDE und WENIGER MUNITION:
reduzieren das Aufkommen diverser Dinge im Spiel. Für Spieler, denen
es schlicht zu viel zu finden gab.
- NEVAX - MySweetHome: Danke an Caesarrulez für dieses nette,
kleine Spielerhaus in Primm.
- NEVAX BEAUTYPACK: Wer ohne Schnickschnak anderer Mods spielt
und kompakt und klein viele hunderte schönerer NPCs im SPiel sehen
will: über zwei Wochen habe ich etliche Gesichter sorgsam neu modelliert.
Eine Art "Better NPCs" für New Vegas also.
Ray
Danke schön!!! :)
Leider habe ich 2 Fehler gefunden:
Alle NKR Wachen und Personal, in der Mojave Outpost unten links,
tragen ihr Kopfbedeckungen an der Seite des Kopfes. Sie hängen also am Ohr.
Mein kleines Häuschen in Primm - danke an Caesarrulez:
DIe Feuertonne im Herstellungsraum hängt unter der Decke, in der Luft, das Feuer ist auf dem Boden.
... nur eine Frage, kann man das Bett nicht aus der Toilette woanders hinsetzen? Oder die Toilette ganz
raus, falls der Platz fehlt? Auch wenn man sich an alles gewöhnt ;) , ist es komisch.
Helme und Kopfbedeckungen: das alte Problem. Behebe ich, betrifft
wohl auch diverse Änderungen.
EDIT: Mit dem "Update Face gen" ist es nicht getan. Ich vermute:
keine Änderungen von NPCs oder Rüstungen in New Vegas möglich
sonst dieses Problem. Na Danke.
Morgen mal schauen.
Ray
TECHNISCHE PROBLEME
========================================
Es scheint unter / in New Vegas nicht mehr möglich, Rüstungen
zu erstellen: sobald im Geck unter dem Menüpunkt "Character"
"Update FaceGen Model availability" angeklickt wird,
funktionieren KEINE Helme und Rüstungen mehr im SPiel.
Also ein technischer Fehler von New Vegas / Geck.
Ich installiere heute NEU aber kann das bitte jemand mal
bei sich antesten antesten:
1. GECK STARTEN
2. die Fallout NEWVegas.esm ankreuzen
3. Im Menüpunkt "Charakter" des Geck die Funktion
"Update FaceGen Model availability" durchlaufen lassen
4. Speichern der Datei (beliebiger Name, nennen wir mal AAA.esp)
Das war es schon. Eine Minute Sache.
Dann bitte im Launcher / FOMM die Datei "AAA" aktivieren und schauen
ob Eure Rangerhelme korrekt im Spiel sitzen.
Bei mir ist das NICHT der Fall. Weiter ist meine / die generierte AAA.esp
dann um die 50KB groß: was sie gar nicht sein darf!
Ist das dann bei Euch auch so? Sitzen die Helme nicht? (Rangerhelm mit /
ohne Brille)
Kann das bitte jemand antesten und Bescheid geben?
Ray
Habe das mal gemacht und musste dazu einen Ranger erschiessen :D Gilt aber auch für Unholde und ihre Helme.
Meine neu entstandene facegen.esp wird am Schluss geladen.
Ja, die Helme sitzen nicht richtig. Das gilt aber auch, wenn die esp nicht aktiv ist. Die Beauty-esp von dir ist ebenfalls nicht aktiv. Dann muss wohl diese Einstellung anderswo sitzen.
Lings.esm und meine follower.esm habe ich zur Sicherheit abgestellt, das sind die einzigen, die da rumschrauben könnten.
Ist übrigens kein Wunder, schwillt die esp an, denn es werden sämtliche Helme reinkopiert. Ich würde mal versuchen, im betreffenden Mod die Einträge zu löschen, die da wahrscheinlich ohne dein Wissen existieren, vielleicht gehts dann.
Danke, Du hast schon geholfen.
Und nein: die Helme dürfen gar nich hereinkopiert werden, denn diese
Funktion gleicht nur mit bestehenden .EGM Dateien der Rüstungen
wenn vorhanden ab. Im Grunde darf die Funktion nur neue Helme
erfassen: tut sie aber nicht.
Selbst, wenn Einträge wieder entfernt werden: die Funktion ist fehlerhaft
und erstellt Berührungen zu Formlisten und diversen Helmen, darunter gar
nicht vorhandenen (DLC4helmirgendwas), was zu Abstürzen führt. Die
Helme werden also auf jeden Fall gesetzt und ab dann sitzt es schief.
Generell muss man die Funktion nutzen, wenn neue Kopfbedeckungen
eingefügt wurden. In Oblivoion und Fallout funktioniert das: in New
vegas zerfetzt es die gesamte Datei. Die Helme saßen dann gerade.
Irgendwo also ein technischer Fehler im geck / der Funktion, vielleicht
nicht korrekt aus Fallout übernommen: warten wir also neue Patches
mal ab.
Beautypack habe ich schon korrigiert (ältere Version beigelegt).
Rüstungsbalancing muss ich komplett neu erstellen.
Im Zuge dessen fliegen die paar Varianten der Lederrüstungen und
Combatrüstungen mit heraus, die ich eingebracht habe: sind genügende
Rüstungen so vorhanden, muss nicht sein.
Ray
Bist du sicher mit den FormLists?
Es werden ausschliesslich Armor und Armor-Addons kopiert, aber es entstehen keinerlei neue FormLists, d.h. dann müssten die Beziehungen aus FalloutNV.esm greifen. Will natürlich nicht behaupten, dass ich eine grosse Ahnung von der Materie habe :)
Doch: die funktion ist fehlerhaft und erzeugt auch gleich noch 5 FormLists.
Das Ganze funktioniert also nicht / nur fehlerhaft.
Wieder etwas gefunden.
Bis auf das Rüstungsaddon habe ich alles retten können. Das Rüstungs-
balancing muss ich heute neu erstellen. Geht ab dem Nachmittag los.
Ray
Bei mir stehen nach FNVEdit keinerlei andere Kategorien als Armor und Armor Addon. Es scheint auch, wenn keinerlei Einträge in den Armor-Definitionen geändert werden.
Arg, ich meine ArmorAddon.Ich trage dir bei mir im Kalkulationsblatt immer
unter Formlists.
Auf jeden Fall funktioniert die Funktion nicht richtig. Tolle Wurst ;)
Aber hey: ich wollte die Rüstungen eh überarbeiten ;)
EDIT: SOOOO, ich habe das Rüstungsbalancing komplett neu erstellt.
Und ja: es sind wieder drei neue Combatrüstungen, einer Rangerrüstung
und eine "rostige Powerrüstung" dabei. Im Zuge dessen tausche ich noch
die Pipboybilder zu realen Abbildungen aus und dann lade ich Morgen ein Update hoch
in dem wieder alles (!) funktioniert.
Ray
NEUE VERSION 015 ONLINE:
- Rüstungsbalancing komplett neu, überarbeitet, ein paar mehr
Variationen, Feinabstimmungen, neue Icons
- Beautypack funktioniert
- Nachtsicht für Powerrüstungen, Rangerhelme und andere, passende
Helmarten (an / abschaltbar beim anlegen).
Damit funktionieren auch nun alle Hüte / Helme des Spiels wieder
einwandfrei.
Hi,
ich bin ja wirklich dankbar für Deine Arbeit. Ohne Nevax wäre FNV nur halb so gut.
Aber bitte versuch die Unique Waffen nicht in irgendwas umzubenennen so das man Sie nicht erkennt wenn man sie findet :D
Bei diesen Waffen kannst Du ja den normalen Namen verwenden ohne 'Gewehr' oder sonstwas davor zu schreiben.
Ich bin 2 Std in der Vault 34 rumgeirrt um 'Der Gute Amerikaner' zu finden. Dabei hatte ich die 'Freiheitsflinte' schon im Hotelzimmer in Novac im Schrank :mad:
Wenn es nicht anders geht dann schreib solche Sachen in die Readme oder in den 1. Post.
Bis denn Thalon
Prefix: UNIQUE wäre doch eine Idee? Oder aber SELTEN.
Aaaah, Gute Idee: UNIQUE: als Präfix. Ich benenne das wieder
entsprechend zurück und um.
Manches Mal komme ich auf die einfachen Dinge nicht ;)
Ray
Hallo RaimundP,
hier ist ja wieder was los.
Gestern gab es noch große Probleme, heute funktioniert wieder alles. Ich bin entsetzt. :P
Es wurde zwar schon oft geschrieben, aber ich kenne niemanden, der sich über Lob beschwert. ;)
Wirklich tolle Arbeit, vielen Dank dafür.
Immer gerne.
Ihr wisst ja: das alles basteln wir immer gemeinsam. Wenn etwas hakt,
klemme ich mich auch immer schnell dahinter, das es nicht mehr
so ist.
Daher wie immer: Große und kleine Ideen und Anmerkungen, was Euch
beim Spielen einfällt, ob sofort umsetzbar oder das, was Ihr so im Hinterkopf
habt: immer her damit.
Ich habe einen riesen Zettel auf dem ich immer alles vermerke. Vielleicht
fliesst das eine oder andere irgendwann bei einer anderen Sache ein oder
bestimmte Ideen beeinflussen anderes. Selbst die wildesten Dinge können
hier oder da Anstöße geben.
Ray
Hallo Ray,
Du hast einen Zettel wo du alles auf schreibst einen zettel ?
Wie gross ist der Din A0, Din A0.0001, 20x10m oder endlos :D
Geiler mod :).
Fallout ist gut aber dank deiner mod´s liebe ich es.
Danke für die Harte arbeit Ray
Mfg
LordGohlem
So hab das nevax auch mal wieder geupdatet:P
@ Ray hab aber noch immer die Frage wofür die Artefakte da sind?
Ansonsten wie immer einen dicken Respekt für deine Arbeit :wink
Danke Euch. Wenn ich mal in der Woche zeit habe, klemme
ich mich auch hinter entsprechende Projekte.
Die nächste Version habe ich auch schon fertig, kann jedoch nicht
uploaden, da meine Verbindung hier kränkelt. Morgen also.
Viele neue Waffen, neue Messervarianten 8was mir als Messerfan wichtig
war).
Artefakte: Sind rein zu Sammeln und mehr nicht. Ich wollte die nicht mit
BONI versehen, um da nicht Vegas selber hineinzupfuschen (Implantate).
Im Spiel gibt es zu wenig Abwechslung. Wer also auch meine Fundlösung
nutzt, wird ab und an verschiedene neue Dinge finden.
Ich sehe das als Verstecke von Raidern / Banditen / NPCS.
Ray
Wo finde ich denn das HomesweetHome in Primm? Ich hab nur das Sherrif, Deputy und Moyave Express Gebäude welche ich betreten kann.
tz tz tz :P
ich weiß es :D
Spoiler:
Wo bleibt dein Entdeckergeist? ;)
da bin ich eigentlich schon lang gelaufen :/ gleich nochmal nachschauen
Hallo Ray,
Die änderungen sind echt gut gerade das Waffenmenegment und besonders das die Waffenmods jetzt ein zeichen haben (+).
Hast du auch was an den Spawn zeiten der Kreaturen geändert die geckos waren nach einen Tag wieder da (so kam es mir aufjedenfall vohr)
Ist eigentlich dein toller komplett respawn wieder an womit sich alle Kisten nach 3Tagen Wieder füllen?
Kommen noch mehr Waffenmods dazu? "ich kann nie genug haben :]" und neue Rezepte fürs Lagerfeuer und die Werkbank zb Schrott in Altmetall, Danpfanzeigen in Altmetall, Handgranaten und Altmetall zu Landminen "Die Leiben meine Geckos so"
Einen Fehler habe ich gefunden. MK Rasiermesser wäre das nicht NK Rasiermesser
Mfg
LordGohlem
Hallo,
ich bin gerade am Abschluss des gesamten Waffenbalacings (!). Sprich:
alles an Waffen ist überholt, erweitert durch neue Modelle und angepasst.
Da kommt noch einiges. Fast alle Waffen sind auf verschiedene Weisen
durch Mods erweitertbar. Es gibt nun endlich (!) Genügende Sturmgewehre,
viel mehr Schrotflinten (inklusive dem, "ritschratsch" / Animation).
Es gibt sogar besondere Waffen mit eigenen Modellen, die mit Glück nur zu
finden sind.
Alle Waffen passen in die Optik, Welt und von den Werten in die Spielme-
chanik. Es wird kein Overhaul werden, das alles umkrempelt und kein
wie bisher gewohntes "in den nächsten Stufen werden die Waffen noch
stärker" Diablomanagement geben: Alle Waffenwerte passen zum Spiel.
Hat ein Gewehr 40 Schaden und das andere 100, habe ich dazwischen
z.B. neue Gewehrtypen eingefügt. Somt bleibt das gesamte Gefüge
bestehen. NEVAX übernimmt also nicht und krempelt alles wild um, sondern
unterstreicht und unterstützt. Das eigentliche Spiel und das ursprüngliche
Spielerlebnis bleiben also bestehen.
Das Texturpaket lädt gerade hoch: ich habe wieder zwischen
Hauptdateien mit Updatetexturen und einem externen Texturenpaket
unterteilt (weil die Texturen soweit schon angewachsen sind).
Es wird aber auf keinen Fall eine wilde Waffensammlung wie in Fallout
(VENOM etc) geben: nur ausgewählte Waffen und damit hat es sich. Das
Ganze soll nicht überschwemmen sondern sich einfügen. (!)
Ebenso mit Rüstungen: ein paar neue sind eingepasst und ergänzen die
bestehenden, ohne aber wieder wild komplett zu übernehmen.
WENIGER IST MEHR.
Auf Beautypacks, Nachtsichtlösungen, Rucksäcke und vieles, vieles
mehr kann also mit NEVAX komplett verzichtet werden. Das alles und
noch viel mehr ist enthalten. Aber dennoch kann notfalls alles andere
genutzt werden: im schlimmsten Fall lässt man Teile der modularen
Bauweise NEVAX einfach weg und nutzt anderes. Für mich gilt:
abgestimmt und weniger ist mehr: was mir gefällt, bringe ich auf
eigene Weise ein. Unsere Nachtsichtlösungen funktionieren auch ohne
Script Extender und so weiter: auch mit an/abschalten, Sound, in
Helmen etc. Das ist mir wichtig:
KOMPAKT, KLEIN, ABGESTIMMT und dennoch umfassend mächtig!
Update kommt heute noch.
Demnächst auch ausführliche ReadMe hier und beiliegend, mit
Umriss der Features.
EDIT: UPLOAD BEENDET, NEUE VERSION VERFÜGBAR!
Ray
Danke für deine Zeit, Arbeit, Ideen, Geduld. So kann ich meine letzten freien Tage vor der Weihnachtssaison nochmal richtig geniessen (bin selbstständiger Händler, demnach ab nächste Woche 30 Tage nonstop durcharbeiten).
Habe bereits allerlei hübschere Gesichter, Gegner, Items, etc gefunden, sehr positiv. Da ich in letzter Zeit eher wenig zum Spielen kam, hab ich bisher eigentlich fast keine Bugs entdeckt, die durch Nevax kamen, von daher momentan wenig Feedback von mir, ausser: "Gut gemacht" :).
Nutze zZ alle Nevax Module bis auf dunkle Nächte. Balancing wird aber noch etwas geändert, da ich neben Nevax noch IMCN und Arwen auch ausprobiere, mit eigener Abstimmung aller 3 Mods aufeinander, das ergibt im Endeffekt ein ziemlich hartes Gameplay, aber macht sehr viel Spass.
Arwn kene ich auch: die kam so einige zeit nach uns. Ich habe fast
alle Einstellungen davon eh schon gehabt, bzw. auch. Beides
zusammen kann nicht in der Art abgestimmt werden. Aber es entgeht
einem auch nichts:parallele Entwicklungen an der Gleichen Sache.
Edit: also wenn, dann meine Balancings, Waffem Rüstungen und NPCs auslassen.
Da bleibt dann aber auch nicht viel übrig ;) Arwen ist so eine Art "NEVAX" in
einer Datei. Beides zusammen funktioniert so leider nicht. Zu Fallout Zeiten hatte
ich Arwens Einstellungen mal Stück für Stück geflöht: Sicherheitshalber bleibe
ich für ein angenehmes Spiel dabei: entweder Arwen oder Schaf.
Aber keine Bange: Viele der Einstellungen hatten wir so ähnlich / anders auch, ein paar
wie mehr Durchschlag bei Projektilen kommt eh noch. Eine Abstimmung Arven + Schaf kann ich
einmal für alle relevante Dinge vornehmen (GameSettings).
Ray
Hallo Ray
Wenn Du mal Zeit hast schau Dir doch mal den Hausmod von inga99 an.Ich will
ja keinem auf die Füße treten aber das Ding ist einfach super.Würde bei Dir auch
prima reinpassen.
MfG Scotti59
http://www.globalgameport.com/attach...2&d=1289809460
Notiert. Aber wenn der prima passt: kann der ja einwandfrei
dazu genommen werden.
Ich plane für demnächst eine Empfehlungsliste, nein, eher eine
"nutze ich auch, läuft mit dem Schafmist = NEVAX".
Da könnte man so etwas aufzählen. Wobei ich da nur Mods nennen
werde, die keine Zusätze benötigen und stabil laufen. Mal schauen.
Ray
Hallo Ray,
Ich hatte jetzt 6 CTD mit deiner aktuellen version mit der alten keinen und ohne habe ich dürchgespielt. Es stekken immer wieder neutrale Dinger im Boden(ich bekomme keinen namen angezeigt) ich kann sie normal töten aber wenn ich VATS nehme bekomme ich nen CTD. Ich habe nun 9Tage geschlafen und sie sind immer noch da.
Meinen letzten Post hast du wohl über lesen oder :D das MK Rasiermesser gibt es immer noch kleiner fehler :D
Kommt denn noch dein Kompletter Cellen Reset (Kisten,Truhen,Munkisten) wenn ja ist es möglich das auch Pflanzen Reseten denn nach 9Tagen gab es immer noch keine neuen Xanderwurzeln.
Geiler mod
Mfg
Gohlem
Ich glaube, dass mit dem Zellereset ist ein generelles Problem seit dem letzten Patch, auf Nexus gibt es jetzt schon die ersten Mods, die die Händler wieder resetten lassen, etc. Also tritt dieses Problem überall auf, auch bei Spielern die kein Nevax haben, daher vermute ich mal, dass Ray herzlich wenig damit zu tun hat, sondern dies ein genereller Bug (Feature?) des letzten Updates von Obsidian ist.
Hallo
Das Problem habe ich auch schon einige mal gehabt.Im V.A.T.S.-Modus wird irgend ein neutraler Gegenstand der im Boden steckt anvisiert und Zack hat man einen CTD.Ich habe in letzter Zeit auch vermehrt festgestellt das Skorpione oder Hunde teilweise im Boden verschwinden oder in der Slow Motion durch den Boden durchfallen.Muß nicht mit NEVAX zusammenhängen aber ich wollte es einmal erwähnen.Dann habe ich öfters das Problem das man im V.A.T.S. festhängt.Man kann nur mit erheblicher Zeitverzögerung Nachladen,Zielen oder die Waffe wechseln.Zitat:
Ich hatte jetzt 6 CTD mit deiner aktuellen version mit der alten keinen und ohne habe ich dürchgespielt. Es stekken immer wieder neutrale Dinger im Boden(ich bekomme keinen namen angezeigt) ich kann sie normal töten aber wenn ich VATS nehme bekomme ich nen CTD.
MfG Scotti59
Dass Scorpione und sonstige Viecher im Boden stecken, ist doch völlig normal, hat gar nichts mit Nevax zu tun.
Dasselbe für CTDs, natürlich kann ein Mod CTDs verursachen, aber die hat man auch in Vanilla. Verzögerungen im VATS sind wohl einfach generelle Performance-Probleme, die je nach Umgebung auftauchen oder auch nicht.
ich glaube das sind die raben oder krähen , mit granaten dyna. usw kann ich die unsichtbaren erlegen , bekomme 1 ep, an raimund die hauptdatei zum download ist defekt
1,13mb größe sonst keine probleme mit nevax hey warum geben dir die spielehersteller nicht einen gutbezahlen job ??? dann hätten wir schon beim kauf ein super spiel:D
Mfg.Nobody_1964
Hallo,
die Hauptdateien sind im Moment wirklich so klein. (Die texturen
sind extern).
Skorpione und Krähen waren schon immer anfällig für unterirdische
Exkursionen.
Job in Spielebranche: EDV ist ein Hobby. ich sehe keinen Sinn, das
auch noch zum Beruf machen zu wollen. Beruflich habe ich immer
andere Dinge getätigt, als meine Hobbies. Würde mich Null reizen.
Ray
Ich habe mich dazu entschlossen, meinen derzeitigen (ersten :D) Durchgang abzubrechen und neu anzufangen. Auch, weil mein Charakter falsch geskillt und zusätzlich noch durch Modexperimente zerschossen ist.
Bei dieser Gelegenheit überlege ich, ob ich diesen Durchgang nicht gleich mit Nevax starte.
Ist denn Nevax im jetzigen Zustand schon so ausgereift, das man ernshaft damit spielen kann ohne befürchten zu müssen, im Laufe des Durchgangs auf schwerwiegende Bugs zu treffen?
Da ich schließlich auch irgendwann mal das Ende von New Vegas sehen will, muss es dieses mal glatt laufen. (auch wenn ich bei den meisten Spielen Verzögerungsgeniesser bin und nicht unbedingt in 2 Tagen alles durchgespielt haben muss :])
Tja,
auch ich wollte die Tage neu starten. ich sage einmal anders: NEVAX
ist nicht so kompliziert und gewaltig, das es groß wackeln dürfte. Es
haben auch viele Spieler recht weit damit gespielt. Zumal ich ja wirklich
dieses Mal nicht viel verändere sondern sorgsam einfüge.
Nachteil: mit dem vollenpaket dauert das Steigern der Fähigkeiten etwas.
Viele Spieler brauchten das für den Roboter, den man aber auch mit
Ersatzteilen reparieren kann.
Ein paar PN Mitteiler haben auch schon erstmals selber mit
NEVAX gestartet: also gleich gemoddetes Spiel.
Ich gehe davon aus, das soweit allesfun ktioniert und passt um
damit zu spielen.
Ray
Das hört sich gut an und ich werde mit Nevax spielen :)
Noch eine kleine Frage dazu.
Kann man die "zusätzliche Monster" esp jederzeit aktivieren/deaktiviern?
Ich bin mir noch nicht sicher, ob nicht das normale Monsterbalancing von Nevax ausreicht. Auch in Vanilla waren ja manche Monstergruppen schon nicht ohne.
Ja: kannst Du abschalten. Aber ich kann nur sagen, das ich eher einige
Biester erleichtert habe (junge Variationen) statt wie in VENOM nur schwerer.
Also die Biester und Gegner sind nur mehr in Varianten und nicht
hammerschwer. Ich würde es erst einmal locker "mit" probieren.
Ray
Vielen Dank für die schnelle Auskunft :)
Dann also mit mehr Monstern - auf ins neue Ödland.
Hi Ray !
Bei F3 hatte ich mehr mit Abstürzen zu kämpfen als in NW.
Ich habe jetzt fast 300 Stunden mit einem Absturz.
Ich spiele von Anfang an mit Nevax.
Aber...
Was mich im Moment stört ist die Monotonie der Gegner.
Entweder Geckos oder Skorpione, mal ein paar Legionäre oder fast nicht zu finden, Raider. (aber eher selten zu finden)
Dort könntest Du mal ansetzen und das ganze etwas Abwechslungsreicher machen. (mir wird es zu Langweilig)
Es fehlt die Abwechslung.
Noch was.
Der Monitor im Haus des Arztes ist ja vorhanden.
Vielleicht könntest Du dort noch die Tageslänge unterbringen. (Einstellungen)
Hallo,
ja: werde ich in das Terminal einsetzen. Geckos und Co: Ich habe noch
nichts an den Verteillisten des Spiels gendert: Wo Gecko draufsteht
ist weiter "Gecko drin". Ich schaue mal, das ein wenig zu variieren.
Ray
Hmmm, ich habe ja die "Weniger Gegenstände" esp mit aktiviert.
Aber davon scheinen nicht spezielle wertvolle Gegenstände betroffen zu sein.
Ich habe gerade im Schulhaus von Goodsprings sage und schreibe 3 Waffenmodifikationen gefunden. Wohlgemerkt, neues Spiel und Level 1.
Sind das Zufallslootlisten, oder platzierst du ausgewählte Gegenstände auch per Hand?
Wer nimmt schon noch die Vanilla Traits, wenn er nun die "Gelernt" Traits bekommen kann. Es ist schon ein Unterschied, ob ich mit "Kamikaze" für 10 AP mehr 15% mehr Schaden einstecken muss, aber mit deinem Trait 15 AP für lau bekomme. Ist aber ok, weil ich diesmal ansonsten auf die Vanilla Traits verzichtet hätte.
Hallo,
Traits: die sind eben bewusst als Möglichkeit vrohanden. Warum? Da
man mit weniger an Startwerten der Fähigekeiten startet. Wer clever
ist nutzt "Sicherheit" und kann das Defizit für die Schule / den Safe
dort ausgleichen. Aber die Wahl liegt nun frei beim Spieler.
Was gefunden wird habe ich nicht beeinflusst. Das will ich auch erst
einmal nicht: Alle Fund- und gegnerlisten sind nahezu original. Zumindest
welcher Gegner oder wo welche Dinge. Innerhalb dessen kann es
neues geben.
Waffenmodifikationen finden sich häufiger in Safes. Aber sonst sind deren
Listen unverändert. 1:100 kann das auch in Container gefunden werden. Da
aber nicht alle Container immer oder überhaupt zu erreichen sind, passt
das gut. Zumal auch fast 100 neue Modifikationen hinzugekommen sind.
Also wo bisher welche zu finden waren sind jetzt auch welche.
Ray
Hi Ray !
Noch eine Kleinigkeit.
Da Du einige NPC`s verändert hast, zum Beispiel neue Haare bei einigen Frauen.
Eben diese solltest Du noch mal durchgehen und wenn die einen Hut tragen, diesen entfernen.
Ansonsten sieht das so aus.
http://www6.pic-upload.de/thumb/22.1...jjc4pom7pm.jpg
Das trifft für alle mit neuen Haaren und Kopfbedeckung zu.
ich stelle das Beutypack eh komplett neu und ganz von vorne wieder
auf komplett Vanilla um. Ich füge derzeit nur neue Augenfarben
ein und verzichte auf neue Haare. Dafür modelliere ich alle gGesichter
neu aber am Original angelehnt.
Ray