HI
Also ich benutze auch die 08 und habe von den Rucksäcken auch noch nichts gesehen.
habe auch bei dieersen gefunden Aktfots kein Bild.
Sind die noch nicht wirklich fertig ?
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HI
Also ich benutze auch die 08 und habe von den Rucksäcken auch noch nichts gesehen.
habe auch bei dieersen gefunden Aktfots kein Bild.
Sind die noch nicht wirklich fertig ?
Also ich hab die Rucksäcke nun.
Das kam aber eher durch Zufall :D
Also ich den FNVEdit geöffnet habe um was an einem Mod von mir zu ändern kam ne Meldung das die NEVAX-WAFFEN.esp gespeichert werden muss. Ich hatte das immer abgebrochen, aber einmal ausversehen doch speichern lassen.
Danach waren die Rucksäcke zu kaufen bei Nash :eek:
Bis denn Thalon
@Raimund,
ich wollte dich mal fragen, was du in der Zukunft mit Nexax und dem Hardcore-Modus vorhast. Wenn du nicht vohast, daran was zu ändern, dann musst du nicht weiter lesen, anonsten ist es ein Input, basierend auf meiner Spielweise :)
Im Moment muss ich mich schwer kontrollieren, um bei Hardcore und Schwer nicht einfach ein IncreaseCarryWeight 300 auf meine Lieblingsklamotten zu setzen, was an sich den ganzen Modus aufhebt.
Ich finde da im Moment gar nichts ausgeglichen und es beschränkt sich drauf, mir weitere Anzeigen zu geben, die ich nahe Null halten muss, um erste Einschränkungen meiner Kampfkraft zu vermeiden und damit weitere verschiedene Gewichte rumschleppen zu müssen und mir Sprünge zu Wasserquellen, Händlern, Doktoren und Betten aufzuzwingen. Ich mag Hardcore als Schwierigkeit, aber das hier ist nicht so ein Hardcore-Modus, sondern ein Schikane-Modus. Kommt ja hinzu, dass ich andauernd in den PipBoy muss, wo Darn zwar das beste aus der Sache macht, aber natürlich nichts richten kann, wie z.B. zwei Tabs mehr einfügen, um ein grausames Scrollen zu vermeiden.
Wenn weiter geplant wäre, die Schwierigkeit, das Gegneraufkommen und Leveln wie in Venom zu halten, wo man theroetisch zuerst vorsichtig um Megaton aufleveln sollte, dann verträgt sich das nicht mit den wenigen Aufgaben und der Ödnis bei Goodsprings, wo ich keine Lust hätte, zuerst auf Level 5 zu kommen, um mich in die Wildnis getrauen zu können.
Wie gesagt: theoretisch nichts gegen Hardcore, aber das könnte sich ein wenig vom lustlosen Kontrollieren von sehr virtuellen Werten zu einer schwereren Umwelt verlagern.
Was meinst du dazu?
Hallo,
"Hardcore" bezieht sich nur auf die interne Spielvariante "Hardcore", in
der Munition etwas wiegt, Körperteile verkrüppelt einen Arztkoffer
benötigen und Essen / Trinken / Schlaf wichtig ist.
Zum Gewicht: Es gibt Rucksäcke, die fangen das auf.
Alles andere (Gegner, Waffen, Rüstungen, Monster) wird nur zum Spiel
passend angehoben und erweitert. Dutzende Gegner auf einen Haufen
wird es nicht geben, auch wenn Stimmen in den Foren schon danach
verlangen. Macht in NV aber weniger Sinn.
Statt Rudelweise Gegner werden die einzelnen angehoben und
erweitert.
Ray
Die NV-Definition von Hardcore ist mir schon klar ;)
Gäbe es denn eine grosse Arbeit, Raider-Rudel zu vergrössern und für mehr Spawn-Punkte zu sorgen in einer separaten esp "Viel mehr Gegner"? Immerhin bin ich auf Stufe 8 schon am Strip und haue die Raiderlein mit einem Schlag aus den Latschen, hatte keinerlei Problem mich dahin durchzuschlagen, und man kann die Munition an einer Hand abzählen, die ich bisher benötigt habe.
MEHR GEGNER
=============================
Es wird in der kommenden Version eine neue, angepasste, kompakte
Version für "mehr Gegner" beiliegen.
Je nach Art des Gegners erscheinen dann zusätzliche mit unterschiedlichen
Chancen: Kojoten und Hunde in kleinen Rudeln, Raider in Gruppen von
zwei, drei Mann und so weiter.
Anfänglich war ich gegen eine solche Lösung. Aber jetzt nach den
Wochen der Sichtung und Wertevergleiche ist der Schaden der Gegner
zu gering. Ich belasse alle Spielwerte zu Fallout New Vegas passend.
In VENOM kamen in hohen Stufen größere Waffen und gegner mit mehr
Schaden. Das möchte ich hier nicht so umsetzen: statt dessen kommen
eben statt ein Skorpion zwei oder ganz selten drei: wobei diese dann
unterschiedlich stark sein können.
Aber ALLES bewegt sich in den Werten New Vegas.
Wie alle Komponenten ist auch die "Mehr Monster" Variante von
uns komlett einzeln nutzbar, entfaltet aber erst mit meiner
MOnstervariante die volle Wucht.
Und NEIN: Das Siel wird kein Shooter werden: VENOM bis zu 6 Raider,
hier maximal 3 : also alles bleibt im Rahmen aber es kommen etwas
mehr an Gegnern.
Nutzt man die "Mehr Monster" alleine: erscheinen fast immer nur Stufe 1
Kreaturen. Erst mit meiner Monsterlösung erscheinen in den normalen
Spawnpunkten auch neue Gegner!
Ray
:fest2
Der ist für den Todeskrallenhandschuh, DANKE! :D
Immer gerne: ich sage ja, dass ich gerne mit Euch / Dir zusammen
Dinge überlege. Nicht alles, wird einfließen, aber Gute Anreize und
Ideen setze ich auch für mich als Spieler immer wieder um: keine Frage.
Ray
Das finde ich gut das mehr Gegner kommen sollen. Ich empfinde die Landschaft teilweise etwas zu "leer".
Interessant wäre es auch eine Mod zu haben ähnlich Wasteland Wanderers. Man hört zwar in Dialogen das einige Leute schon mal in Vegas oder Freeside in den Kasinos waren. aber man sieht niemanden auf den Straßen.
Auch die Kasinos selbst erscheinen mir etwas zu leer aber schöne Höfe haben die. (Wenn man drauf steht:eek:)
Also ich kann da Gondor nur zustimmen.
Ein bissel mehr "wanderer" die das Land durchstreifen wäre ne schöne Sache.
Das hat mich auch schon ein wenig gestört, war man ja nun durch LW+Venom alles so gewohnt :-)
Die Sache mit den "Mehr Gegner" finde ich auch klasse, es sind echt viele Stellen in der Welt wo mann so her Wandert und wiet und breit keine gegner sind.
Daher wäre es vllt auch nicht schlecht wenn es sich machen lassen würde den ein oder anderen neuen Spwan Punkt zu setzen.
Für etwas mehr abwechslung.
Natürlich muss das ganze nicht so ausarten wie noch zu Venom Zeit, das is ok wenn es wennier wird/bleibt.
Aber ein wennig könnte halt nicht Schaden.
Nur nicht mehr Cazadores, es nervt mich immer wieder, wenn mich Käfer aufmischen :D
Doch: es kommen auch da mehr Käferchen. AAAABER: Die
Biester sind in Venom ja merklich abgeschwächt, bzs.
Statt den Superviechern gibt es auch leichtere Varianten.
Bleibt alles im Rahmen, teste das Ganze gerade an.
EDIT: Neue Version mit Kreaturenerweiterungen (Blutsauger,
Nachtghule) und "Mehr Gegner" Variante online.
EDIT II: Da ich noch nicht weit herumgekommen bin: wer von
Euch hat denn eine Liste mit Händlern? Ich würde gerne alle Händler mit Kaufgegenstände
ausrüsten.
Ray
Mit den Händlern kann ich dir noch nicht dienen, habe gerade auf Wikia nachgeschaut, ob es bereits so eine Liste gibt.
Bisher gibt es nur eine Liste von NPCs:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallou...gas_characters
Dafür habe ich weitere Inputs:
Begleiter: das neue Menu ist recht gut, hat einiges von CBO :)
Eines fehlt aber und das ist ein Begleiter-Rufer. Dies fällt vor allem negativ auf, weil ich in diesem Duchgang bereits Begleiter temporär oder permanent nicht mehr gefunden habe, ED-E war plötzlich weg und ich habe den schon seit mehreren Leveln nicht mehr gesehen. Ist auch schon passiert, dass ein Begleiter mit Wegfindungsproblemen feststeckte und das hat nicht mal eine mehrtägige Wartezeit behoben, da er ja nicht im Warte-Modus steckte. Ist sowas schwer umzusetzen?
Inventar: Es passiert öfters, dass darin bei Items nicht mehr die Anzahl oder die falsche sichtbar ist. Da meint man, man schleppe drei Speere wie angezeigt rum, es waren aber 28, was bei Hardcore plötzlich zur Belastung wird. Ist das euch auch schon mal aufgefallen? Zuerst ist mir das nur bei Klamotten aufgefallen und ich dachte, es könnte an einer fehlerhaften Einstellung in einem Mod liegen, aber Speere sind doch Vanilla.
Habe einen Mod gefunden, der das behebt oder habe ich da was falsch verstanden:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36156
Vor allem bei den Klamotten, aber eben auch bei den Speeren.
So ein Item wird mir im Inventar so angezeigt, wie wenn nur eines exstieren würde, dabei sind es mehrere. Wenn ich dann eines davon verkaufe, in einen Schrank oder zu einem Begleiter verschiebe, wird plötzlich wieder eine korrekte Anzahl angezeigt.
Bei den Speeren zeigte es mir drei an, waren dann plötzlich viel mehr.
Hm, also bei mir werden sie korrekt gestapelt...
Hallo Platin
Die Pip-Boy Error Meldungen bei den Privat\Aktfotos resultieren daraus das Du
nur als guter Freund von Ray die extra Daten von Ray bekommst.Wenn Du im
Terminal die Collectors oder Privatdaten aktiviert hast und hast die Extratexturen von Ray nicht bekommen hast Du diese Fehlermeldungen!Das
beste wäre wenn Ray die Auswahloption für seine private Collectorsedition auch
nur mit den Extradateien versendet würde dann gäbe es für den Normaluser
diese Auswahloption gar nicht erst und es würde nicht dauernd zu Missverständ-
nissen kommen.Das gleiche Problem gibt es schon in Venom für Fallout 3.
MfG Scotti59
ah alles klar, danke.
Hallo,
inzwischen ist es so, das ein paar Bekannte, die Fotografien mit
eigenen Fotos füllen können. So war das auch gedacht: die
kleben auf die Modelle eigene Bildchen.
Wenn NEVAX soweit fertig steht, entferne ich das Terminal auch wieder
oder setze andere Dinge ein.
Ray
Hallo Ray,
habe mittlerweile 5 Artefakte ohne Werte gefunden (alle unterschiedliche Namen). Sind die momentan nur zum Korken verdienen, ist da bei mir was falsch gelaufen, oder fehlen die Bonus-Werte, die da eventuell drauf sollten?
Anpassungswunsch von Vanilla-Creatures:
Sind bei den nach unten angepassten Mobs auch bereits Nachtvolk-Varianten dabei?
War vor kurzem im Repcon Keller und diese originalen Nachtvolk-Viecher sind ja ma extremst übel, im Fernkampf nehmen sie fast keinen Schaden (egal welche Muni) und im Nahkampf hauen die mir mit ihren Betonkeulen mit jedem Schlag einen halben HP-Balken weg, ganz abgesehen davon, dass sie permanent unsichtbar sind (letzteres liegt aber vermutlich an der Story dort). Bin Level 5, vielleicht etwas früh für den Keller, aber die Guhle in den oberen Etagen und vor der Fabrik liessen sich ohne große Mühen wegmachen. Die Nachtvolk-Dinger waren aber echt zum verzweifeln. Habe gefühlte 100mal neugeladen und nur nach und nach, jeden einzeln weggelocken können und sie dann aus dem Schleichen heraus mit kritischen Kopftreffern etwas bremsen können und sie dann per VATS-Kopftreffer gelegt, aber für die ca 5 Typen im Keller habe ich im Endeffekt >5h gebraucht, also im Endeffekt war es absolutes Glück, dass ich es überhaupt schaffen konnte.
Hier wären also eventuell etwas abgeschwächte Varianten ganz nett, vielleicht war noch jemand unter Lvl10 im Keller und kann berichten, wie sich das dort "anfühlte" ?
mfg,
ila
Ja, ich. Level 8 oder so. War auch 2 Level vorher da und wusste nicht, was mich erwartet. Mann hab ich mich erschrocken, als plötzlich 2 von den vor mir standen und mir den Schädel zerdrückten. Also kam ich später wieder, mit minen im gepäck und ein paar stealthboys. Damit ging das dann. War natürlich sauschwer und mir ging ziemlich die Pumpe, aber es hat einen Heidenspass gemacht. Nein, sie müssen nicht geschwächt werden. Es braucht halt Gegner, die nur schwer zu überwinden sind. Im zweifelsfall einfach woanders hingehen, leveln und besser vorbereitet zurückkehren. Es ist schon schlimm genug, dass es leveled-lists gibt. Orte wie dieser Keller lassen einen das aber vergessen.
Raimunds Mod werde ich auch in FO:NV wieder geniessen, wenn er seiner Aussage treu bleibt und man es nicht mit massenspawns und zu häufigen Kämpfen zu tun bekommt. Der Nachfolger von FO3 lässt viel mehr RP zu und das sollte nicht zunichte gemacht werden. Ich habe schon mehrere Stunden mit NV verbracht ohne kämpfen zu müssen.
Wo wir gerade bei RP sind:
Raimund, du willst ja das Autoaim herausnehmen. Inwieweit hat denn der Schusswaffenskill noch Bedeutung?
:wink huhu,
unser Ray & Co. waren ja wieder sehr fleissig. Werde mich nun auch auf Fallout NV stürzen und danke für Ne.va.x.
Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Perks und Perks Skills?
Kann man eigentlich ein Klamotten-Mod aus Fallout 3 einfach übernehmen?
Ist nur eine Halskette und ein Lederkleid?
Welchen Fallout Manager (fomm) benutzt ihr gerade und wie stelle ich den auf New Vegas um?
Der alte sitzt ja in Fallout 3 und NV ist im Steam Ordner.
Ach, 2 Wochen nicht da und wieder soviel Fragen :D,
aber ihr sollt ja wieder was zu tun bekommen ^^
Nicht nur Ray war fleissig:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/categories.php
Klamotten, Effekte und Tweaks, alles da :D
Für Tools wie den FOMM gibt es bei uns auch bereits eine Linkliste:
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39698
Hallo,
Auto Aim beeinflusst nur die Flugbahn der Geschosse. Ganz abstellen kan
man es nicht aber zum Glück so reduzieren, das man auch in etwa dort trifft,
wo gezielt wird, was vom Spiel so gar nicht vorgesehen ist. (Konsolenherkunft)
Klamotten und Co: Ich mische generell nichts in New Vegas ein. Wenn
mir et3was gefällt, das Sinn macht und ich die Erlaubnis erhalte, setze ich
das eh später ein.
Auch Effekte und was nicht noch: Muss erst einmal alles nicht sein. Auch
hier wieder: weniger ist mehr.
Zu der "Mehr Gegner Variante": Bei uns bleibt es alles modular. Wer also
keine Gruppen von Gegnern (wenn auch kleine) möchte: aktiviert dies eine
Datei gar nicht erst. Wer aber mehr gefordert werden möchte: nutzt das
Dingens.
Artefakte: KOntrolliere ich nochmal. Im Grunde sind die jetzt nur noch
Sammel und Verkauf. Keine Fertigkeiten, keine Effekte. Bewusst nicht.
Man muss also auf die Spielmechanik vertrauen.
Nachtvolk: Das habe ich noch ausgelassen, die letzte offene Kreaturenart.
Ich muss die noch einmal ganz genau sichten, ehe ich da heranmuss.
Das hat noch Zeit. Sind also alles noch normale Spielwerte.
Ghule sind erweitert und sollten auch in neuen Varianten erscheinen,
die fordernd sind.
Ray
@Ray:
Dann sind die Artefakte ja genau so, wie Du sie wolltest, also alles bestens.
Beim Nachtvolk auf jedenfall nicht zu sehr runter gehen, Teddy hat nicht unrecht, Herausforderungen machen das Spiel interessanter.
@Teddy:
Da hast Du Recht, RP-Elemente sind reichlich mehr vorhanden, angefangen vom Kräuterpflücken, craften, Fraktionen, Minigames, mehr Dialoge mit mehr Auswahlmöglichkeiten, in der Beziehung halte ich NV auch für das bessere Fallout. Etwas weniger Shooter, mehr RPG.
Nur mal wegen Konsolen-Herkunft: ich habe längst einen Mod installiert, der das Auto-Aim begrenzt und ich zocke NV mit dem XBox-Controller. Da wir es hier nicht mit einem Multiplayer zu tun haben, wo sich Plattformen messen, geht das völlig problemlos für mich. Okay, habe auch das übermässige Wackeln des Snipers begrenzt, was mich wirklich überfordert hat und wie ich es aus eigener Erfahrung mit dem Sturmgewehr(ohne Zielfernrohr) über 300 Meter kenne, nichts mit Realismus zu tun hat.
Wie gesagt haben wir unsere über 2 Jahre entwickelte,
eigens abgestimmte "No Auto Aim" iun den "NEVAX - BALANCINGS"
ebenfalls enthalten. Auch hier ist es wieder nicht notwendig, andere
Mods einzuschieben.
Ray
Okay, leider sind im Moment die Infos noch recht spärlich, was genau geändert wurde. Ich kenne das ja, ich dokumentiere meine Entwicklungen auch äusserst ungern :)
Ausserdem erwarte ich in den ersten Durchgängen keineswegs ein fehlerloses Balancing. Hier geht es noch um Tests, was notwendig und überflüssig ist.
Bei Fallout 3 habe ich das jetzt: ein fertiges Spiel, das keinerlei Änderungen mehr bedarf und mir wie ein Handschuh passt.
Ist genau richtig so, zwei Mal den jeweils richtigen Manager fürs Spiel.
Danköö :kiss
Stimmt, Raimund, hatte ja gar nicht daran gedacht, dass du wieder so angenehm modular arbeitest.
Aber, wie ist es das denn nun mit dem Autoaim? Braucht man ohne das Autoaiming noch den Schusswaffenskill zu steigern? Ich spiele neben den Rollenspielen auch viel Egoshooter und habe Sorge, dass mir Fallout zu leicht fällt, wenn es nicht mehr auf meinen SC ankommt.
Edit: Du überlegst ja gerade, ob du Perks jede Stufe zugänglich machen willst. Bedenke dabei, dass man bei NV öfter mal Perks geschenkt bekommt. Alleine mein Level15-Char hat mind. 3 Perks einfach nur durchs herumballern bekommen (und durch starken Drogenmissbrauch :D). Zudem gibt es ja nicht so viele Perks.
Bei einer wesentlich grösseren Gesamtzahl an Perks würde es dann wieder Sinn machen.
Hast du das hier schoneinmal gesehen?: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35979
Macht einen guten Eindruck. (Hat sich gerade erledigt: "Only thing that I wouldn't allow is to let someone integrate the entire More Perks into their overhaul mod.")
Edit2: Wirst du wieder den Schutz, den Man VATS erhält, herausnehmen?
AutoAim:
das ist eine technische Hilfe, damit auf den Spielekonsolen mit Hilfe des
Controllers besser gezielt werden kann. So eine Art berechneter "HitBox",
also wenn man etwas neben den Gegner ab bestimmter Entfernung zielt, trifft
die Kugel dennoch. Dabei wird einfach die Flugbahn reduziert oder einfacher
gefasst und das verbiegt beim Zielen mit der genaueren Maus eben genaue
Treffer.
Es gibt ja immer noch einige, die so etwas mit GamePads spielen müssen.
Das soll in Ordnung sein, aber die Gleiche, weiche und genaue Steuerung
wie mit einer Ratte funktioniert nicht. Damit das auf Konsolen eben
überhaupt sauber funktioniert gibt es eben diese "AutoAim: eine Verzerrung
der Flugbahn, eine absichtliche Abweichung der Zielpunkte durch eben das
Spiel.
Mit anderen Worten: Am PC verzieht das genaue schießen zu Gunsten
der Konsolenversion.
Das Spiel wurde für Konsolen entwickelt und dann auf den PC gewürgt:
leider inklusive solcher Dinge. Auf Konsolen Hilfreich da Gamepads,
auf den PC störend, da "Ratte".
Man kann das auch nicht einfach abstellen, also irgendwelche Werte auf "0"
setzen: dann trifft gar kein Schuss mehr. Man muss Reichweiten, andere
Werte und ein paar weitere Parameter so lange abstimmen, bis man einen
minimalen Kompromiss erreicht hat.
Das hat also nichts mit Skills und Co. zu tun.
Ray
Achso, danke für die Erklärung.
Dann ist der Skill nur für die VATS-Trefferchancen und vllt noch wegen dem Schaden da?
Weder noch:
Einfache Erklärung:
Du zielst auf einen entfernt stehenden Gegner auf den Kopf: und triffst
ihn immer in Körpermitte.
Ray
Sry, kann dir nicht folgen. Vielleicht reden wir aneinander vorbei:
Also, wenn mein Schusswaffenskill hoch genug ist, treffe ich den Torso, obwohl ich den Kopf in VATS anvisiert habe? Das kannst du nicht gemeint haben.
Nochmal:
Fallout ist kein Shooter: man trifft nicht dort, wo man hinzielt ab bestimmten
Entfernungen. Man kann sogar in etwa vorbeizielen und erwischt doch immer
NUR die Körpermitte.
Skill errechnet nur die Schadenspunkte. Streuung ist etwas anderes.
Völlig unabhängig von Flugbahnen und anderen greift diese "autoAim"
geschichte trotzdem.
Das Spiel kommt von der Konsole : und das teils unverändert
für den PC. Auf Konsolen ist eine Möglichkeit (fest) eingebaut, damit man
immer einfacher trifft, den einfachen Pads zu Liebe. Auf den PC haben
die das gleich mit umgesetzt: unter bestimmten Bedingungen und
Entfernungen greift nicht mehr angezielter Punkt oder Flugbahn,
sondern nur noch "AutoAim".
Ray
Moin.
Erstmal danke für die Arbeit, die du dir immer machst mir "meine Spiele" zu verschönern! ;)
Gute Arbeit bisher, aber ein kleines Prob ist mir gerade aufgefallen. Du veränderst die NPC Waffenlisten und ersetzt z.B. Hunting Pistolen gegen eine Shootgun Liste, wobei es leider zu Questproblemen kommt. So hat z.B. "Orris" im ersten Quest von "King" eine 2h Waffe und kann seine Script-Animationen nicht mehr vollziehen und bleibt stecken... --> Quest nurnoch abzuschliessen, wenn man ihn umlegt... das passiert auch in anderen Quests.. z.b. wenn "Big Sal" den Verräter hinrichtet etc (Namen kann ich mir nicht merken, falls die falsch waren ;) ).
Ansonsten macht mir das Spiel wieder gleich mehr Spass mit der Mod.
Thx
Ja, dann redeten wir aneinander vorbei. Deine Erläuterung über das Autoaim hatte ich schon längst verstanden, ich wollte nur nachhaken, was der Waffenskill überhaupt bewirkt. Also nur den Schaden? Das ist bedauerlich.
Edit: Und, hast du vor, den Schutz, den man im VATS-Modus erhält, wieder herauszunehmen?
Kleiner Bug-Report der aktuellen Nevax: Das Mesh für ein Armeemesser, getragen von Orris in Freeside, fehlt.
Bei einem der Rumser fehlte auch noch was was, dem konnte ich aber nicht gleich eine Powerfaust überbraten, um sein Inventar zu erforschen.
Hallo,
Waffenskill beeinflusst den Schaden. Immerhin. ;)
Messerchen sollten alle in den Texturen liegen, schaue ich aber nach.
Und nein: Noch habe ich den VATS Modus unangetastet gelassen.
Die nächsten Änderungen sind Bugfixung. Und es kommt wieder die Umbenennung
der Waffen zur besseren Übersicht / Stortierung:
PISTOLE: 9-mm
PISTOLE: 10-mm
GEWEHR: Kleinkaliber
GEWEHR: Wächter
und so weiter.
Granaten, Dynamit und Minen stehen ganz am Anfang ("GRANATE:" , "#MINE:" etc)
Sieht besser aus und spielt sich übersichtlicher. Ich setze dabei auf DARNui, die
aber nicht beiliegt. (Funktioniert auch ohne, dann aber ggf. Umbrüche in zu
langen Bezeichnungen).
Ray
Kann man diese schreckliche graue Unterwäsche wieder wegbekommen?
Auch weiß ich nicht was Obsidan so raucht, aber die Körperformen sind
teilweise schlimm. :eek:
Wird es ein Bodykit wieder geben?
.. und ist es normal das wenn ich beim NVMM auf Launch Fallout klicke der Fallout-laucher
trotzdem startet? Da gab es doch bei Fallout 3 Probleme, weil er die esp´s durcheinander warf.
Ist das nun nicht mehr so?
Wieso kürzst du die Bezeichnungen nicht ab P: 9-mm Pistole, G: Gewehr, M: Splitttermine?
Bei langen Bezeichnungen kann es ausserdem auch Darn nicht fixen, wenn Präfixe ausgeschrieben sind.
Ich finde auch , dass es typografisch ein Fehler ist, wenn man Labels mit Grossbuchstaben beschriftet, das tut weder der Lesbarkeit noch der Ästhetik gut.
P: ist mit schlicht zu kurz. Mich stört es mit den Großbuchstaben
nicht. Zudem hat es den Vorteil, das es Lesewirkung erzielt:
"PISTOLE: 10-mm" liest sich wie "Pistole 10 mm", während der
Betrachter bei "P:" immer im Kopf übersetzen müsste und bei
der Betrachtung hakt. Eben so "G: Gewehr" dann eben lieber
"GEWEHR: Jagd".
Und mit DARN passt das alles : ich habe das schon entsprechend
laufen.
Ray
@ Boïndil und auch an Ray :-)
Das mit den Rumsern kann ich auch bestätigen.
Habe dort 2-3 Leute rumlaufen dennen da wohl irgendeine Textur fehlt.
Hab da aber eben nicht mehr wirklich bei geschaut, wollte da keinen mehr umhauen um nachzusehen was es ist, da ich eh für Heute Schluss machen wollte.
Also da muss ma dann mal umbedingt bei Gucken.
Ansonsten alles prima und bestens, soweit kein Grund zur Klage, ausser halt die Sache mit den Fotos aber das hat sich ja nun schon erledigt.
Zu den Fotos: da werde ich bei Gelegenheit welche einfügen.
Im Moment ist das noch für die Bekannten, die eigene haben und umsetzen,
ich erstelle da aber noch etwas. Hat aber Zeit.
Fehlende Texturen: Dammich. Ist mir vielleicht beim Kopieren
und Verschieben etwas verloren gegangen. Aber wenn ich in das
Archiv schaue, sind alle Texturen vorhanden. Vielleicht kann mal
jemand (auch wenn es testweise ist) einen der
Ausrufezeichenträger erlegen und wir schauen mal, was das ist.
In meinem eigenen Spiel bisher (Habe dieses Casine in Primm heute
durchlaufen) = keine Probleme.
Ray
Sonst lief auch alles einwandfrei, der Typ vom letzten Mal wurde richtig angezeigt, ist gefixt.
Fotos : kann ich da selbst dds-Bilder einfügen? Kann man die anschliesssend an die Wand hängen oder was ist der Zweck?
Ja, Darn: habe heute seine V3 installiert. Ist grandios wie das mit dem Readius zusammen arbeitet, auch wenn noch nicht das letzte Detail stimmt.
Das hier ist der Nachfolger des DarnUis, das dich in Venom verwöhnt hat:
http://forums.bethsoft.com/index.php...rnified-ui-nv/
Zwar noch Beta, aber immer noch besser als gar nichts, sprich: das Vanilla-UI.
Noch besser mit dem Readius-PipBoy:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35567
Ray hörts zwar nicht gern, aber hier:
Augen und Haare: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35352
Körpertexturen:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34702
Ist bei mir alles so im Einsatz.
Die Mods werden nur dann durcheinander gewürfelt, wenn du im Launcher auf Daten-Files gehst, ansonsten gibts keine Probleme.
Bitte KEINE TIPPS an MODS, die NEVAX durcheinanderbringen.
"Augen und Haare" : Augenfarben habe auch ich neu gesetzt, Haare machen
noch Probleme. Nutzt man also andere Alternativen, zersägt es mein
Beautypack gründlich. Hat also nichts damit zu tun, das ich es nicht
gerne höre: aber dann eben entweder - oder.
Mein Beautypack verbessert viele der weiblichen NPCs im Siel mit feineren
Gesichtszügen.
Ray
Ich danke euch, dann weiß ich Bescheid.
Die DarnUi reicht mir dann schon.
Wegen der Unterwäsche dachte ich nur, weil sich im alten Fallout die Texturen
da verbogen, wenn man knappe Kleidung anzog. So waren die Damen ja dann
ohne diese graue Unterwäsche unterwegs.
Das meine Frage ob da noch etwas gemacht wird.
Damit die Unterwäsche entsprechend ausgelassen wird: ArchiveInvalidated
nutzen. Die Körpertexturen müssen also ausgetauscht sein.
Ray
FREITAG = PATCHTAG:
Neue Version Online
- NPCs ausbalanciert
- Waffen nach Kathegorien sortiert (Bezeichnungen
- Viel Kleinkram
UNSERE SCHLIMMSTEN BEFÜRCHTUNGEN haben sich BEWAHRHEITET:
ich hatte es schon von amerikanischen Modderkollgen gesteckt bekommen:
Im Geck, bzw. der New Vegas ESM existieren stark genutzte Listen, die
das Spiel zum Absturz bringen, wenn diese verändert werden. (!)
Dabei reicht es schon, die Listen als "geändert" zu markieren, ohne
überhaupt eine Änderung vorgenommen zu haben: Spielstart, Absturz.
Lustige Sache das.
Soweit wir das erklären können, werden bestimmte Listen direkt gesetzt
und wenn die nochmals eine MOD ändert / verändert führt die doppelte
NUtzung zum Absturz. So etwa 20 Listen können nicht ersetzt / verändert
werden.
Ich liebe so etwas ;)
NEUE VERSION soweit wieder ein Stück weiter.
Dafür muss es doch auch eine Lösung geben, ich bin zwar (noch) nicht allzu versiert was Programmierung etc. angeht. Aber die haben die Listen doch auch da rein bekommen?!
Magst du eventuell so nett sein diese Listen zu nennen bzw. einen Informativen Link dazu zu posten?
Wäre der Modder-Community doch recht dienlich :)
Hallo,
ist schlicht technisch bedingt. In FO3 waren es zwei Listen, in
Oblivion zwei Gegner und ein Gebäude, welches nicht zwei Mods
berühren durften (verschlossenes Warenhaus).
Hier allerdings genau zu sagen, welche Liste, zumal ich sicher bin, noch
nicht alle zu haben, wage ich schlicht nicht mehr. Im Moment teste ich noch,
aber ich kann Abstürze nur durch Listenändern reproduzieren. Vielleicht
einmal, wenn ich das genauer eingrenzen kann.
Ray
Vielleicht habe ich mich beim letzten Mal schlecht ausgedrückt oder wude überlesen, aber es ist schade wenn eine so ausgezeichnete Mod Quest-Probleme erzeugt.
Nochmal ein Beispiel im Detail:
Waffenliste WithAmmoNVHuntingRevolverLoot wird ausgetauscht mit ZWAFFENshotguns.
Im Quest VMS19 "Im Auftrag des Kings" muss man Orris folgen, der ab einen bestimmten Zeitpunkt versucht AI-Package "VFSOrrisShootThug01Package" - "VFSOrrisShootThug04Package" auszuführen, wofür er aber Waffe "WeapNVHuntingRevolver" braucht, die er nun nicht mehr hat ----> NPC bleibt stecken, bzw. in seltenen Fällen Absturz. Quest nicht mehr zu beenden, ausser man tötet ihn... Nur kA was eine fehlerhaft AI Package auf ein Savegame hat, wenn man hinterher speichert...
Wieviele Quest betroffen sind, wo gleiches passiert kann ich nicht sagen. Ich weiß von einen weiteren bei Npc: "Auftragsmörder"...
Also sollte man vorsichtig sein beim verändern der Waffenlisten. sonst gibt es bestimmt hinterher Geheule... ;)
Das ist ja interessant: das Problem mit Orris hatte ich auch schon zwei Mal. Der Mann blieb einfach stehen und unansprechbar.
Oha, das hört sich nicht gut an.
Reicht es denn, wenn ich das Waffenpacket dann einfach erstmal aussen vor lasse?
Denn die quests wollte ich schon alle machen.
Bin sowiewo etwas vorsichtig und habe erst dieses benutzt,
da ich noch nicht weiß was die anderen genau machen.
Die Readme sagt noch nicht viel darüber aus, was aber bestimmt noch kommt.
http://www5.pic-upload.de/thumb/06.1...usegelw18d.jpg
So warte ich mit den Anderen erst nochmal ab.
Aber in wie weit gehen das Itembalancing? Ist das nicht auch abhängig von der Waffen esp???
Will da auch nichts falsch machen.
Ja nur das Waffenpacket macht DIESE Probleme. Aber die neuen Waffen sind wirklich klasse, besonders die sniper.. darauf zu verzichten ist hart... ;)
:( und das wo ich so gerne snipere :cry
Was heisst genau DIESE Probleme? Ich möchte gerne das Waffen-Paket nutzen und deshalb ist der nette Ray auf genaue Fehlerbeschreibungen angewiesen.
Was ich jetzt hier beschreibe, ist schon sehr seltam, obwohl es sicher nicht allen Regeln des Debuggens entspricht, z.B. dass Fehler oft an einem gewissen Punkt auftreten müssen, um aussagekräftig zu sein und mit einer Stelle im Code verbunden werden zu können.
Ich habe jetzt 15 Stunden gezockt ohne einen einzigen CTD. Da betrete ich das Gebiet von Neils Hütte und zwei Mal hintereinander CTD am selben Punkt auf der Karte, wo es schon im letzten Durchgang kaum spielbar war: jedes Springen dahin führte repetierbar zu CTD. Dieses Gerede hier hat mich natürlich verunsichert und ich habe probehalber das Waffen-Paket deaktiviert und ich konnte problemlos dahin. Möchte ich schon gerne wissen und deshalb werde ich das nochmals mit aktivem/nicht aktivem Paket wiederholen.
Wobei die Jungs das mit Quests und Waffen ganz prima gelöst hatten.
Hunting Revolver zu Shotgun ist auch ein Fehler, da muss der HUnting
weiter drinbleiben. Korrigiere ich.
EDIT: Jau: Nur ein Tippfehler: Der Huntingrevolver trägt Shotguns,
einfach nur vertippt, da ein paar Shotgunlisten danach kommen. Die
Waffenlisten habe ich aber auf Skripte geprüft.
Hier ist eben der Fehler, das ich aus versehen den Revolver überschrieben habe.
Korrigiert.
Ray
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.
Begleiter sind Veronica und Cass, EDE wartet zu Hause.
Der Screenshot der Map wurde genau vor einem CTD aufgenommen.
@Ray, kann ich jetzt ein Update holen?
Genauso ging es mir auch. Als ich den Monster Zusatz deaktivierte ging es wieder ohne probs... also dachte ich es liegt ein wohl Fehler vor, konnte ihn aber nicht finden. Nach dem letzten Update , sowie MEHR Monster kam es nicht mehr vor.... Könnte aber auch einfach nur der Engine Bug sein, der an dieser Stelle gerne Viecher "unter der Erde" spawnt...Zitat:
Mein Problem hat offensichtlich nichts mit dem Paket zu tun, stürzt einfach generell 8 von 10 Mal ab, wenn ich diese Zelle(?) betrete, war der reine Zufall, dass es ging.
Was passiert da genau in dieser Zelle und kennt jemand ihren Namen? Igend was muss da kaputt sein, wenn ich 15 Stunden problemlos zocken kann und es genau da nicht mehr geht, wo ich schon im letzten Durchgang Probleme hatte.
Weil davor gefragt wurde ob die anderen Packete problemlos nutzbar sind... Ich hatte sonst keine Probleme, aber bei der Masse der Änderungen und weil es sich um eine Beta handelt sind Fehler niemals auszuschliessen.. Ray arbeitet schon recht sauber, nach meiner unbedeutenen Auffassung.Zitat:
Was heisst genau DIESE Probleme?
Hmmm Doppelpost... ich habe edit gedrückt... bin wohl zu blöde?
So, die Nevax auf den neuesten Stand gebracht und es läuft jetzt wieder einwandfrei und knüpple mich gerade zu Tabitha rauf.
Ray weiss, wie man einen Haudrauf-Zocker glücklich macht, nämlich mit einer Mehr-Gegner.esp, stand auf dem Weg zwischen Goodsprings und Sloan schon wieder knietief in Hunden und Skorpionen :D
Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.
Im Boden klebende Viecher sind nat. auch immer noch ein
Problem.
Update: Dazu komme ich erst Montag / dienstag.
Ray
Ich sag es ja nur ungern, aber das ist nicht das einzige Prob... Ziemlich alle AI Packages Type "Use Weapon" sind betroffen... die wenigsten davon sind Questrelevant, aber sowas wie Rekruten beim Waffentraining etc. haben alle feste Waffen, die durch Änderung der Waffenlisten nicht mehr vorhanden sind... kA wieso Obsidian feste Waffentypen festgelegt hat, was im Prinzip völlig unotig war...Zitat:
Jau, wie gesagt hab ich einfach statt drei Tabellen mit
Schrotwaffen dummerweise die vierte (HuntingRevolver) auch überschrieben,
daher hakt es mit der Quest. Schon korrigiert.
Bei deinem Posting fällt mir auf, das du 2 menschliche Begleiter mit dabei hast.
Das Game aber eigentlich nur 1 menschlichen und einen mechanischen zuläßt.
Vielleicht mag das Game dies nicht. Ich erinnere mich da an CBO,
wo es Orte gab die man einfach nur mit den Vanilla Begleitern betreten konnte.
Vielleicht liegt es nur da dran?
Machte keinen Unterschied ob ohne oder mit drei Begleitern.
Entweder war ein Savegame kaputt oder es gab ein Problem, dass von der neuen Nevax behoben wurde.
Z.B. waren beim letzten Mal die zwei BOS-Leichen unauffindbar, während sie jetzt da lagen. Das ist ja in der gleichen Region.
Konnte jetzt auf Anhieb da hin und mich den Hügel rauf knüppeln, während die drei Begleiter warteten.
Auch die Mission kaputt, Fehler passieren allem, auch dem Hersteller:
Spoiler:
Sorry :)
@Boindil: Magst Du bitte deine Erfahrungen mit Quests in einen Spoiler setzen und irgendwie mit [Quest] oder sowas markieren, damit ich das nicht lese, wäre sehr nett von Dir. Die Geschichte zu spielen, wenn man schon die Hälfte vorher im Forum gelesen hat, ist irgendwie weniger schön. Danke :) .
Also ich aus Erfahrung etwas klügeres Schaaaf habe vorher, vor
dem Ändern von Listen, diese verfolgt, ob die irgendwo abgefragt
werden und wenn : Ausweichlisten gesetzt oder die Finger davon gelassen.
Dummbratztippfehler wie viermal Schrot einsetzten, statt in
drei Listen ärgern mich um so mehr.
Kriegen wir aber alles in den Griff. Technisch ändere ich aber nichts
am Spiel. Ich kenne das aber aus den vielen Jahren jetzt: immer
mal wieder hängen Bereiche, gerade bei / nach Schnellreise.
Alles andere kriegen wir hin: Vegas ist neu, ich kenne da schlicht
noch nicht alle Quests.
Ray
Moin.Zitat:
Also ich aus Erfahrung etwas klügeres Schaaaf habe vorher, vor
dem Ändern von Listen, diese verfolgt, ob die irgendwo abgefragt
werden und wenn : Ausweichlisten gesetzt oder die Finger davon gelassen.
Das du mehr Ahnung hast steht außer Frage, aber die derzeitige Veränderung der Waffenlistenführt dennoch zu Problemen.
Schau dir einfach die AI Packages Type "Use Weapon" mal an.
Beispiele:
VMS21HitMan "Auftragsmörder" benötigt für "VMS21KillCachinoPackage" Waffe "WeapShotgunSawedOff" nach Veränderung der Listen in ZWAFFENshotguns hat er diese nur auf "Player Level" Stufe 1.
"McCarranFieldTrooperAAF" "RNK-Soldat" benötigt für Waffentraining "McCarranFieldTrooperPistolPractice13x5" Waffe "WeapNV9mmPistol" aus Liste "WithAmmo10mmPistolLoot". Besitzt er nach Änderung in "ZWAFFENpistol" nur in "Player Level" 1-8.
RNK-Soldat "HeliosExtLvlNCRTrooperGun" benötigt für AI-Package "VHeliosTrooperAttackArchimedes" Waffe "WeapNVVarmintRifle" aus Liste "WithAmmoNVServiceRifleLoot". Geändert in "ZWAFFENhuntingrifles" wird er die niemals haben.
Ich kann noch ein paar Stunden so weiter machen. Entweder man ändert alle diese Script auf Object Type: Weapons Ranged und klaut ihnen so die festen "Item-Zuweisungen" (nicht getestet) oder man fasst die WithAmmo... Listen nicht an, die aber in der Mehrheit benutzt wurden... oder ka.. Jedenfalls berücksichtigt die derzeitigte Veränderung der Waffenliten in Nevax-Waffen dieses nicht...
Ich weiß ja oft gar nicht wovon ihr sprecht :D, was auch nichts macht.
Nur kann man dann nicht schöne Einzelwaffen den Player finden lassen?
Dann brauchte man nicht an die Listen.
Nur das reparieren müßte dann geregelt werden - evtl mit dem im Spiel vorhandenen Reperaturpacks und gut ist es.
So müßte das Game doch einwandfrei laufen und trotzdem haben wir die Möglichkeit die tollen Waffen zu finden.
Ist nur so ein Gedanke von mir.
Jep laufen würde das, aber man müsste die Waffen serperat ablegen, was die Zellen verändern würde und sich mit anderen Mods beissen könnte, die die gleichen Zellen verändern. Ausserdem würde das Balacing leiden weil alle Waffen sofort verfügbar wären... Gegner niemals in den Genuss dieser kommen würden etc... Wohl kaum eine Option... Ray wird das schon richten, lass wir ihm Zeit ;)Zitat:
Ich weiß ja oft gar nicht wovon ihr sprecht :D, was auch nichts macht.
Nur kann man dann nicht schöne Einzelwaffen den Player finden lassen?
Dann brauchte man nicht an die Listen.
Nur das reparieren müßte dann geregelt werden - evtl mit dem im Spiel vorhandenen Reperaturpacks und gut ist es.
Neee, ich meine, ich hab jetzt die Scripte durchgesehen. Irgendwie muss
ich die entsprechend umsetzen. Kriegen wir schon hin.
Die Lösung war recht einfach: Die NPC, welche solche Packages nutzen,
haben im Inventory die Liste mit der jeweilig vorausgesetzten Waffe.
Diese Listen im Inv. müssen einfach nur gegen andere ausgetauscht werden,
welche eben NUR diese Waffen mit Munition beinhalten: das war es schon.
Gehe ich ab Montag entsprechend durch und schon funktioniert alles
bestens.
Einfach gesagt: Wenn ein NPC eine Waffe braucht: bekommt er die jetzt fest
zugewiesen und fertig.
Was mir helfen würde, wäre eine Auflistung der möglichen NPcs: Daem: Du hast die hier ja schon
genannt, kannst Du die bitte alle aufstellen, dann kann ich Montag direkt loslegen.
Würde uns sehr helfen.
Ray
Dann ändert die Nevax-Waffen aber die Npcs und ist inkompatibel mit NPC Verschönerungsmods etc.
Viel weniger als ich zuerst dachte. Viele Listen bleiben ungenutzt oder Npcs/Roboter haben bereits feste Waffen.
WaffenRef:
NpcRef(Liste)
WeapNV9mmPistol:
McCarranFieldTrooperAAF (WithAmmo10mmPistolLoot)
WeapMinigun:
LvlChupacabraNightkin (WithAmmoMiniGunChupacabraNightkin)
WaepNVHuntingRevolver:
VFSOrris (WithAmmoNVHuntingRevolverLoot)
WeapNVTrailCarbine:
VHDKimballMPTemplate
VHDKimballMP01 (WithAmmoNVTrailCarbineLoot)
VHDKimballMP02 (WithAmmoNVTrailCarbineLoot)
WeapSniperRifle:
VHDLegionAssassinSniper (WithAmmoSniperRifleNPC)
WeapNVVarmintRifle:
HeliosExtLvlNCRTrooperGun (WithAmmoNVServiceRifleLoot)
WeapNVWithAmmoNVSilenced22Pistol
VMS18Assassin (WithAmmoNVSilenced22PistolLoot)
WeapShotgunSawedOff:
VMS21HitMan (WithAmmoShotgunSawedOffNPC)
Von Nevax bisher nicht angetastet:
WeapLaserRifle:
VFSJeanBaptisteCutting (WithAmmoLaserRifleNPC)
WeapFlamer:
VMS18WhiteGloveTorcher (WithAmmoFlamerBoS)
VMS18WhiteGloveTorcher2 (WithAmmoFlamerBoS)
Werd nicht schlau draus:
WeapHuntingRifle:
VFSOffDutyNCRBarker01 (Durch Quest/Dialog hinzugefügt?Vergessen?)
VFSOffDutyNCRBarker02
Ja, Danke Dir. Ein paar der Listen habe ich schon, die anderen gehe
ich dann die Tage an. Zum Glück sind es so wenige direkt. Auf ein paar
geänderte NPCs kann ich verzichten, bzw. stört mich nicht, wenn das
Ganze dann läuft. "NEVAX WAFFEN" berührt dann eben ein, zwei NPCs,
stellt aber sicher, das alles sonst funktioniert.
Edit_ Das mit dem Huntingrevolver hatte ich auch gesehen, wollte den
erst einmal so belassen und hab da gleich mal eine HuntingShotgun (Tippfehler)
reingehauen. Die anderen Listen habe ich angeglichen. 8 NPCs haben nun
geändertes Inventory und alles im Spiel funktioniert wieder / weiter.
Morgen komme ich an den Nevaxrechner und kann das umsetzen.
Ray
Gerne.
Die Energiewaffen brauchen auch wirklich ein Balancing... Ab Stufe 20 kratzt man mit denen die Viecher kaum noch an und ohne silencer ziehen die auch immer Aggro... Wer auf Energiewaffen spielt kann echt einpacken bisher... Plasmawerfer,Tristrahl-Lasergewehr,Gaußgewehr gehen noch gegen ungepanzerte Gegner.
Nabend Ray
War gerade bei den Rumsern soweit das ich dort nun "Respektiert" werde,
habe von jack den gegenstand für die Aufgabe erhalten und sobald ich diesen benutze, stürtzt das Spiel ab, habs 3 mal versucht, jedesmal beim Anlegen des Gegenstandes.
Solltest du noch nicht Wissen was ich meine hier der
SPOILER
Spoiler:
Hast du da vllt auch was drann gedreht, vllt nur aus versehen ?
So das sich da etwas reinghemoglet hat was irgendwo nicht hingehört ?
Ich versuch jetz mal ohne das NEVAX.
EDIT :
Ohne Aktievierte ESP passiert es auch das das Game abstürtzt.
Sehr komisch.
Hat das Problem vllt sonst schonmal jemand erlebt oder selber gehabt ?
Hallo,
nein, ich kann soweit versichern, das ich das Ding nicht angerührt habe.
Ist wie in Oblivion / Fallout III : Öfter mal Abstürze, auch ganz ohne MODs.
Abgesehen von dem Tippfehler der Waffen und 4 nicht funktionierenden
NPCS durch neue Listen, habe ich sonst immer versucht, alles zu
verfolgen und auszuklammern. Dieses Mal berühre ich so wenig wie
irgend möglich.
Interessant wäre also: den Spielstand auf einen anderen Rechnern
zu testen / bei einem anderen Spieler.
Ray
Nuja sicherlich wäre ne Idee
Allerdings nützt mir Persönlich das ja nun nichts.
Ausser es funktioniert nun doch aufeinmal, kann ja sonst die Quest garnicht abschliessen ohne zu mogeln
doch kannst du, aber das Ding ist verdammt hilfreich.
So musste halt schneller sein, aber es geht.
Ich hatte damit bislang keine Probleme, funktioniert einwandfrei.
Kommt einem manchmal fast wie Hexerei vor, habe heute den ganzen Tag ohne CTD gezockt und haufenweise Zentauren und Legionäre geknüppelt, die spinnen die Römer! :D
Übrigens danke, Ray, so stelle ich mir ein Living Wasteland vor, knietief im Ungeziefer steckend ;) Habe alles frisch aktiviert und habe schon zwischen Goodsprings und dem Denkmal mehr Hunde geknüpelt, als je zuvor. Auf dem Flughafen musste mein Team mit schwerem Gerät ran, um all der Skorpione Herr zu werden und die Ghule liessen richtig Nostalgie aufkommen. Langsam gefällt mir das Spiel immer besser...
Irgendwie muss ich nun immer an deine Aussagen hier denken, wenn ich mal wieder von einem Rudel was auch immer zerlegt wurde :D Wohlgemerkt, im normalen Spiel.
Wie machst du das nur, wo du ja auch noch im Nahkampf loslegst?
Ein Rudel was auch immer auf Abstand zu halten, ist sowieso nicht möglich, die haben ja manchmal Bewegungsraten als ob sie Geschwindigkeitsbooster hätten. Sind sie aber erstmal drann, ist man auch schon schnell zerlegt.
Ich kann mir nichtmal vorstellen wie es wäre, wenn es nicht ein Rudel was auch immer, sondern gleich mehrere wären.
(Menschliche Gegner sind auch nicht so das Problem, eher diese Tierrudel wie Nachtpirscher oder auch Radskorpione zu Beginn, wenn sie eben im Rudel kommen)
ok, im Nahkampf fällt natürlich das Nachladen weg, was bei mir irgendwie immer im ungünstigsten Moment kommt.
Die Mods von Ray sind zwar immer Klasse und ich werde Ne.va.x. im nächsten Durchgang auch ausprobieren, das aber dann definitiv ohne mehr Gegner Option.
Wenn ich eine Powerfaust in die Hand kriege, nehm ich es mit fast allen Gegnern auf und so eine habe ich mir gleich bei Goodsprings in einen Locker gemoddet. Mit einem Boxhandschuh sieht das natürlich anders aus, das ist hart.
Ausserdem geb ich zu, dass ich meine VATS-Resistenz und Bewegungsgeschwindigkeit(nicht der Skill) leicht höher eingestellt habe, dafür kann ich sogar auf sehr schwer stellen..
Ansonsten kommt es mir oft vor, als ob eine Powerfaust eine bessere Lösung ist als eine Schusswaffe. Dies vor allem, weil der waffenlose Nahkampf in NV enorm verbessert wurde, auch durch eine höhere Schlagfrequenz. Selbst mit Begleitern musste ich mich teilweise gegen mehr als fünf mittlere bis grosse Skorpione oder Ghule gleichzeitig verteidigen. Ich könnte gar nicht so schnell zielsicher schiessen, wie ich denen die Powerfaust überziehe :D
Im Anhang übrigens das Rudel Ghule auf dem Repcon-Gelände, noch mehr hatte es bei den Barrikaden davor. Danke, Ray :-)
Immer gerne. Ich sagte ja, das ich das Ganze etwas mehr für
Nahkämpfer abstimme: in so weit das geht und nicht die anderen
Aspekte (Rüstungen, Schaden, Waffen, Waffenmods) zu sehr
beeinflusst.
Und ich wollte ja bewusst mehr Gegner sehen. Entweder sogar in Gruppen
(eigene Modbestandteil) oder mehr Varianten (Modbestandteil Monster).
Heute kümmere ich mich um das NUtzungsproblem der Waffen.
Ray
Erkenn ich da etwa die Nachtghule aus Rafo wieder? :DZitat:
Im Anhang übrigens das Rudel Ghule auf dem Repcon-Gelände, noch mehr hatte es bei den Barrikaden davor. Danke, Ray :-)
Hallo,
ja: die sind als eigene Ghulvarianten / Stamm dabei. Die anderen Ghule
sind durch viele neue Modelle und auch Körperformen erweitert. Auch
die Blutsauger sind wieder dabei.
Ray
Na schön zu Wissen das es auch schon im original so ist.
Für dich vllt nicht so schön da du ja nun das Problem auch hast :-)
Aber ich bin etwas beruight
Ich habe ein kleine Miniupdate hochgeladen, welches das
Waffenproblem bei der handvoll NPCs beseitigt. War erst einmal wichtig.
In der nächsten Tagen geht es mit den generellen Arbeiten weiter.
Wobei ich derzeit mit NEVAX sehr zufrieden bin: es kann bereits jetzt merklich
fordernder gespielt werden, ohne das etwas stört oder wackelt.
Ich werde den modularen Kurs beibehalten und alle Teile weiter
anpassen. Wichtig war mir nur, das bereits jetzt gespielt werden kann,
mit etwas mehr an Gegnern, Waffen, Fundinhalten und Kleinigkeiten.
Den Rest kann man während der Entwicklung hinzunehmen aber das
Grundgerüst steht erst einmal.
Entgegen VENOM / RAFO / SCHAFOO / ... werden wir also kein komplettes
Overhaul mehr basteln, auch nichtwegen der üblichen Problematik. Statt
dessen nur eine kleine, beständige, zuverlässige Erweiterung verschiedener
Bereiche.
Was mir persönlich aber bei Vegas mehr als ausreicht.
Ray
Hallo Ray,
Ich werde deinen Mod morgen mal spielen aber erstmal kurz zu deinen letzten
risigen Arbeiten die waren meiner meinung nach der echte hammer, ich finde es schade das du nicht noch mal so ein grosses Konzept anfängst :( aber das neu kleine Ne.va.x. wird wie ich dich kenne auch wieder mehr als super.
Ich habe mit VENOM 2 aufgehört fallout3 zu Spielen aber auch VENOM3 angezockt. Ich habe nur mit Fallout3 aufgehört weil es irgendwie trotz VENOM leer und einsam wirkte VENOM war geil deine änderungen waren toll aber dennoch war Fallout3 Leer und Steril New Vegas ist da gleich deutlich besser
Mein einzigen wünsch zu Ne.va.x. wäre
1. Wieder bis Lvl 80 oder so egal ob ausbalanciert oder nicht.
2. Das der Hardcoremodus noch schwerer wird ich komme im Moment mitdem
Essen und Trinken viel zu Lange aus wobei ja ein Mensch in 2 Tagen
verdursten kann
3. Das es wieder so toll wierd wie alle Mods von dir
Mfg
LordGohlem
Danke dir.
Essen und trinken: ich muss mal selber sehen und erleben. mal schauen.
Aber da die Berechnungen zu ändern (auch optional) wird
recht einfach gehen.
Zu Fallout mit VENOM³: mit den zusätzlichen Spawnpunkten geht
das wirklich. Irgendwann werde ich das auch damit ein zweites
Mal durchspielen.
Ray
ZU VIEL LOS IN DER WÜSTE
Ich habe ja bei der Monsterlösung die Chance herausgenommen,
das Monster mal nur mit 30% oder 50% erscheinen. Wenn ein
Monsteraufruf erscheinen die immer.
Obwohl ich mit den kreaturenwerten zufrieden bin, ist das dennoch
einfach zu viel des Guten. Ich stelle Morgen das System wieder auf
New Vegas Origianl zurück:
Es werden weiter neue Monster und Monstervarianten, wie auch erweiterte,
stärkere Viecher kommen: aber mit den gleichen Spawnchancen wie
im originalen Vegas: Dort wo zufällig weniger erscheinen sollen, erscheinen
dann wieder ab und an weniger und nicht immer und jedes Mal Gegner.
Ray
Es kommt sich auf die Gegner an:
-mehr Käfer, Böcke und Todeskrallen: muss nicht sein
-30 Lurks: ein bisschen viel
-ein Krater voller Zentauren: gut
-Ghule, Raider und Supermutanten: bitte mehr und mehr Spawn-Punkte
Es kommt sich auch auf das Gameplay an: das Spiel bringt mich einfach nicht zum laufen, wenn eine Location schon entdeckt ist. Das Missionsdesign treibt einem zu übermässig vielen Sprüngen, da Marker quer über die Welt verteilt sind und so kann es Stunden dauern, ohne dass man auch nur einen Gegner sieht. Die Wege dazwischen sind saumässig langweilig, es gibt nichts zu farmen und wenn Gegner kommen, sind es Cazadores, die viel zu stark sind, statt ein Lager mit vielen Mutanten oder Raidern, die einem zu taktischem Verhalten zwingen.
Mehr Viecher sorgen am Anfang für Heiterkeit, werden mit der Zeit aber nervig, wenn man sich durchgekämpft hat, aber immer noch in der langweiligen Ödnis steckt, statt vor Rockopolis, wo ich mit Freude meinen Waffenlos-Boobblehead abholen konnte.
Das Problem ist, dass diese Worldmap kaum imposante und logische, sowie fraktionsunabhängige Ankerpunkte für Gegner bietet, es gibt weder eine Evergreen-Mills, noch Arlington noch andere Städte, wo sich Raider tummeln könnten. Hier fehlen zuerst mal haufenweise Dungeons, verbarrikadierte Siedlungen, Metros und neue Höhlen. Dann braucht es neue Missionen, egal wenn man direkt den Tempel der Freiheit und das Geschichtsmuseum kopiert. Ist immer noch besser, als Missionen, in denen man quer über die Map springt, auf vier Panels klickt, dann zurück, nochmals klicken, Mission beendet, ah noch nicht ganz, die Turteltäuchen und die Ameisen im Keller fehlen noch...
Deine Arbeit verbesserte mir sicher diesen Durchgang, dafür bin ich dir dankbar, aber es wäre wohl eine Mammut-Aufgabe für dich, diese Ödnis auch nur annähernd so gut zu machen, dass sie an Falllout 3 mit oder auch ohne Venom ran kommt. Ich kann Fallout 3 mit oder ohne Story zocken, in NV hat man nur eine Story mit vielen Laufwegen und dazwischen Langeweile und das lässt sich leider mit 30% mehr Gegnern nicht fixen. Das senkt den Wiederspielwert enorm und wenn ich endlich den Schluss dieses Spiels gesehen habe, werde ich wohl erst Pause machen und erst wieder beginnen, wenn ich im Nexus einen Mod "Rivet City beim Boulder-Damm", "Return of the Evergreen Mills and the Museum of History" oder vielleicht gleich "Complete DC-Worldmap in NV" gesehen habe.
Edit: das tönt sicher bitter aber ist einfach nur ehrlich. Ich wollte sicher mal das Final sehen, nachdem ich in den vorigen Durchgängen völlig entnervt Mr.House die Powerfaust übergezogen und Caesar im Alleingang gekillt hatte, aber in diesem Durchgang war wohl die Bastelei mit Mods das, was am meisten Charme rein gebracht hat.
Ganz neue Spawnpunkte und Gruppen setze ich, wenn ich das Spiel
selber einmal durchgespielt habe. Ich habe im Hintergrund das Gleiche Tool
von mir laufen, welches schon in Oblivion und Fallout Gegenden scannt und
Spawnpunkte protokolliert. Wenn das mal beendet ist, werte ich das durch
neue Gruppen und Gebieten auf. Aber das kommt noch.
Alles andere: Geschmackssache. Ich habe heute den Kreaturenpart
überarbeitet. Bisher haben wir eher aus Spaß IMMER Spawnpunkte erscheinen
lassen. Das ist auf normal Vegas zurückgesetzt. Viele Spawnpunkte hatten
nur 20%, 50% oder doch 75% Chance, das etwas erscheint. Das hatten
wir auf "100%", also "immer" umgestellt: es wimmelte in dem Ödland von gegnern.
Passt jetzt also wieder zum Spiel. Dennoch kommen vereinzelt Mehr Gegner
(Gruppen) und nat. je Gegner die komplett überareiteten Varianten (neue
Modelle, stärkere Gegner, etc).
Das passt alles jetzt besser.
Das nächste Update wird also ein kleines Balancingupdate mit Dingen,
die mir selber im Spiel aufgefallen sind.
Ray
Boïndil kann dir nur voll und ganz zustimmen, habe das selbe problem.... das gebiet von new vegas.... ist eben ne wüste! was zur hölle soll ich in ner wüste?
ich meine das darf man nicht falsch verstehen, die map ist cool und macht spaß... aber sie hat nicht diesen.... fallout 3 kick. wo man immer etwas findet. man geht 100 meter in irgendeine richtung.. und findet ne alte scheune mit nen paar raidern, man dreht sich in ne andere richtung und findet nen strommast mit nen paar ghulen.
in vegas finde ich das viel weniger los ist, und wenn man mal was findet und sich denkt uiii cool. ist es ne klitze kleine höhle.. mit einer munnitionkiste....
und gerade diese kämpfe gegen menschliche gegner vermisse ich bei vegas, fand ich immer super spannend bei fallout 3, bei vegas kommen immer nur dumme tiere (beim rumlaufen) die dumm auf einen zustürmen, da braucht man das tolle neue zielsystem auch nicht für....
wie oft ich alleine die schule von fallout 3 gespielt habe... und den super dupa markt... 100? 1000? und es hat immer wieder spaß gemacht. bei vegas fehlt mir das bis jetzt. aber vielleicht ändert sich das noch bin noch nicht so weit... eben auch deswegen das ich beim spielen immer denke.. jetzt nen schönes raiderlager aufmischen... und dann kommen wiedermal nur 3 geckos oder 2 kojoten....
besonders die ganze u-bahn vermisse ich... diese kilometerlangen mit hunderten abzweigungen vernetzten u-bahnen... *seufz* und so schlecht die bobbleheads für die balance waren, so cool fand ich es, das wenn man neu anfing sich vorher einen plan gemacht hat welche bobbleheads man zu erst haben will und diese dann zu "JAGEN"!
ich bete auch jeden abend. das es bald nen mod gibt der beide maps miteinander verbindet... wenn man dann bock auf nen raider lager hat.. zur schule hüpfen und spaß haben! hach das wäre schön.
aber ich warte mal ab bis ich durch bin. vielleicht ändert sich meine meinung ja noch.
Die einen suchen ein Actionspiel, die anderen Geschichte und Erzählung.
Ich sehe das ja in den buntesten Videos ab und an: wen da nicht jedes Mal
1000 Gegner stehen, ist es ein schlechtes Spiel. Dabei nutzen dann viele
der Ersteller Schummeleien, von Schadenssenkung bis zu stärkeren Waffen.
In dem Fall ist socher Moorhuhn Warfare besser geeignet oder ähnliches.Ich
bekomme auch schon Nachrichten von den Spielern, die NV durch haben und
das zweite / dritte Mal anfangen und 1.000.000 Spawnpunkte generell
erwarten. Wer es durch hat: etwas anderes spielen aber nicht erwarten,
eine pure Actionorgie zu erhalten. NV war nie als Dauergegnerspiel ausgelegt.
Ray