Studio-Insider - Entdeckt Coruscant
Wie seit dem letzten mal üblich gibt es zum Fan-Friday auch wieder eine neue Ausgabe des Studio-Insiders.
Dieses mal zeigt uns World Designer Eric Young die Entstehung der Stadtwelt Coruscant.
"Am Anfang des Projekts stand die Recherche. Wir sahen uns an, wie Coruscant in den Filmen, Cartoons, Comics und Spielen dargestellt wird. Unser Konzept-Team hat uns fantastische Ideen geliefert, die uns zeigten, in welche Richtung der Planet gehen könnte. Wir haben nachgeforscht, wie große Städte in anderen Spielen verwirklicht wurden; allerdings gab es noch keine Versuche mit den Ausmaßen von Coruscant, von Ausführungen ganz zu schweigen. Also fingen wir praktisch bei Null an. Es gab zahlreiche technische und gestalterische Aspekte, auf die wir achten mussten; außerdem ließ uns der strenge Zeitplan kaum Spielraum für Fehler. Es war zweifellos eine Herausforderung, aber als eingefleischter Star Wars™-Fan und unermüdlicher Erforscher von Online-Welten war ich fest entschlossen, die unglaublichen Dimensionen dieser Stadt so einzufangen, wie sie in den Filmen zu bestaunen sind."
Den kompletten Artikel findet ihr hier.
Im letzten Studio-Insider wurde die Community aufgefordert im Forum Fragen an die Entwickler zu stellen.
In dieser Ausgabe werden uns die ersten Antworten von Dallas Dickinson, Director of Production, präsentiert.
Hier die wichtigsten Fakten aus den Antworten zusammengefasst:
* auch wer nur PvP betreibt wird im Level aufsteigen
* Untertitel werden optional zuschaltbar sein
* es werden auch weiterhin Tester ausgewählt
* es wird verschiedene Servertypen wie PvE und PvP geben
* Anpassungsmöglichkeiten für Gesicht, Kopf, Körper sollen umfangreich sein
* Infos zum Endspiel sollen noch folgen, es wird Schlachtzüge, Kriegsgebiete, andere PvP-Inhalte und heroische Flashpoints geben
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Entwicklerblog über das Cinematic Design
Zum Abschluss des Jahres hat BioWare nochmal einen Blogeintrag veröffentlicht. Diesen Monat lässt uns Paul Marino der Lead Cinematic Designer hinter die Kulissen schauen wie Kinoreife Sequenzen für das Spiel entstehen.
"Als Regisseur im Star Wars™-Universum zu arbeiten ist einer der coolsten Jobs, die man sich wünschen kann. Ich war schon immer Star Wars-Fan und habe bereits als Kind erste Star Wars-Filme mit meiner Videokamera und meinen Actionfiguren gedreht, woher wohl meine Fähigkeit stammt, Spielszenen mit Kopfgeldjägern, Schmugglern und Jedi visualisieren zu können. Diese Leidenschaft, Star Wars-Filme zu drehen, hat mich jetzt wieder eingeholt. Nachdem ich bei Mass Effect 2 beim Cinematic Design mitgewirkt hatte, wurde ich gefragt, ob ich bei Star Wars™: The Old Republic™ mitmachen möchte. Natürlich habe ich diese Chance sofort ergriffen, um Teil des Teams zu werden!"
Da Paul bei Mass Effect 2 mitgewirkt hat, welches Cinematisch zum besten zählt was auf dem Spielemarkt derzeit zu finden ist, lässt dies auf eine gewohnt hohe BioWare Qualität in den Zwischensequenzen hoffen.
Den kompletten Artikel findet ihr hier.
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Friday Update 07.01.2011 - Neue Biografien
Das erste Update des neuen Jahres bringt uns neue Einträge bei den Biografien im Holonetz.
Erneut werden uns 3 wichtige Persönlichkeiten aus Star Wars: The Old Republic vorgestellt, welche in der Galaxie eine gewissen Rolle spielen.
Auf Seiten der Republik wird der Oberste Kanzler Janarus vorgestellt. Als Anführer der Republik ist er für nicht weniger als eine Galaxis verantwortlich. Er muss im Senat für Ordnung sorgen und dafür einstehen das die Systeme miteinander kooperieren.
Darth Jadus dagegen ist ein geheimnisvoller Lord der Sith der im Hintergrund die Fäden beim Imperialen Geheimdienst zieht. Er ist kalt und heimtückisch, ist jederzeit fern jeglicher Gefühlsregung. Viele Dunkle Lords sehen ihn mit argwohn da man seine Motive nicht durchschauen kann.
Als neutraler Charakter wird dann noch die Kopfgeldjägerin Jewl'a Nachtbringer vorgestellt. Ihr Ruf gandenlos alle Sklavenhändler, Banden und Verbrecherbosse zur Strecke zu bringen eilt ihr vorraus und es ist keine Schande zuzugeben das man sich vor ihr fürchtet.
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Studio-Insider - Raumschiff-Erstellung
Passend zum Fan Friday gibts auch wieder eine neue Ausgabe des Studio Insiders.
Senior Concept Artist Ryan Dening und Senior Enviroment Artist Christopher Reeves zeigen uns diesmal wie das Raumschiff des Agenten, die X-70B Phantom, von der Idee bis zum fertigen Objekt entstanden ist. Den Artikel zum Nachlesen findet ihr hier.
Dazu beantwortet Senior Producer Blaine Christine wieder diverse Fragen aus der Community.
Hier die wichtigsten Punkte aus seinen Antworten:
* Gegner werden von Planet zu Planet, und auch in verschiedenen Regionen eines Planten, viele Unterschiede aufweisen
* Es gibt Planeten die nur für eine Seite zugänglich sind, aber auf den meisten wird man auch die Gegnerische Fraktion antreffen
* erweiterte Klassen haben keinen direkten Einfluss auf den Verlauf der persönlichen Story
* Es wird alles in ihrer Macht stehende getan um gegen Cheater und Hacker vorzugehen
* Der Rüstungsfortschritt soll den Aufwand der Spieler durchaus angemessen belohnen
* die meisten Gefährten trifft man im laufe der persönlichen Story, kann sie also nicht aus versehen verpassen
* Spieler von KotOR und KotOR II werden viele bezüge zu den Spielen finden
* es wird möglich sein sich als Gruppe für Kriegsgebiete anzumelden
* Gefährten haben eigene Quests die man in Gesprächen mit ihnen erhält
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Daniel Erickson über den Vertrag von Coruscant
In der Community ist die Frage aufgekommen, warum die Sith nach der Plünderung von Coruscant auf den Vertrag von Coruscant eingegangen sind und ihn sogar gefordert haben, obwohl sie ja eigentlich auf der Siegerstrasse waren. Daniel Erickson hat sich nun im Forum zu diesem Thema geäußert. Er stellt dabei bekannte Fakten und offene Fragen zusammen.
Was wissen die Leute?
* Trotz zahlreicher Rückschläge war das Imperium immer noch klar stärger vor den Vertragsverhandlungen. An den optimistischen Behauptungen von republikanischen Historikern, dass dem Imperium immer mehr Mannstärke fehlte, gibt es zwar einen wahren Kern, aber das Imperium hatte begonnen eroberte Gebiete auszulöschen, anstatt sie zu Besetzen und zu halten.
* Der republikanische Senat war shockiert als imperiale Diplomaten verkündeten das der Imperator den Frieden wünscht. Sie waren argwöhnisch, aber zu sehr im Hintertreffen um nicht darauf einzugehen.
* Die Vertragsverhandlungen wurden auf Alderaan abgehalten. In der Erwartung einer Falle, benötigte der Senat eine große Zahl ihrer besten Jedi um den Verhandlungen beizuwohnen. Die Warnungen einiger Jedi über die Gefahr, andere Orte unverteidigt zurück zulassen wurden ignoriert.
* Während der Vertragsverhandlungen auf Alderaan griff das Imperium Coruscant in einem komplizierten Schlachtzug an, der sicherlich Jahre gebraucht hat um ihm zu planen. Sie zerstörten den Jedi Tempel und bombardierten viele der wichtigen industriellen und kulturellen Orte des Planeten.
* Mit Coruscant unter ihrer Gnade, zwangen sie die Republik den Vertrag zu unterzeichnen ohne weitere Verhandlungen.
* Der Vertrag von Coruscant ist kein sonderlich bestrafendes Dokument für ein erobertes Volk. Vom Imperium kontrollierten Raum bleibt Imperial, von der Republik kontrollierter Raum bleibt in der Republik. Niemand begeht Gewalt im Raum des anderen. Neutraler Raum hat keine speziellen Restriktionen, obwohl eine Klausel für solche Fälle "annehmbare Beschränkungen" vorsieht.
* Die einzige eigenartige Klausel im Vertrag von Coruscant ist die Abgabe einiger kleiner, meistens unbewohnter und unwichtiger Systeme an das Imperium.
* Die Republik war entsetzt über den Rauswurf aus Coruscant, verblüfft über die fehlende Härte im Vertrag und allgemein verwirrt und erschüttert.
* Die große Mehrheit der Basis der Sith stand unter dem Eindruck das die Alderaan Vertragsverhandlung eine Finte war und waren empört als sie aufgefordert wurden Coruscant wieder zu verlassen und den Krieg zu beenden in dem sie gerade ihren größten Triumpf errungen hatten.
Was wissen die Leute nicht?
* War es wirklich der Imperator der nach dem Vertrag verlangte? Wenn ja, warum? Wenn nein, wer war es dann? Der Imperator wurde noch nie von einem Mitglied der Republik gesehen, er war auch nicht bei der Vertragsunterzeichnung.
* Wenn der Vertrag keine Härte aufweist, wieso dann Coruscant einnehmen um eine rache Unterzeichnung zu erzwingen?
* Wozu die Übergabe dieser kleinen Sternensysteme?
Verschwörungstheorien machen sich sowohl in der Republik als auch im Imperium breit.
Wie ich finde, sehr interesante Details die einen über die genauen Umstände des Vertrags nachdenken lassen.
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The Old Republic - Neuer Planet - Quesh
Vor kurzem wurde von Daniel Erickson angedeutet das wir noch nicht alle Planeten kennen. Im heutigen Update wurde nun Planet Nummer 17 vorgestellt. Es handelt sich hierbei um den giftigen Planeten Quesh. Eine kleine Unbedeutende Welt am Rande des Huttenraumes, welche nur wichtigkeit erlangt hat, weil die Republik hier in Zusammenarbeit mit den Hutten Aufputschmittel herstellt. Aufgrund seltener natürlicher Substanzen in der Atmosphäre dieses Planeten ist er Ideal für diese Industrie.
Natürlich hat das Imperium Wind von der Sache bekommen und versucht nun sich diesen Schatz unter den Nagel zu reißen. So kommt es immer wieder zu brutalen Kämpfen auf der Oberfläche des Planeten, da keine Seite auf diese lukrative Einnahmequelle verzichten möchte.
Wer sein Desktop aktuell schmücken möchte findet in unserer Wallpaper-Ecke einen passenden neuen Hintergrund.
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