Dev-Tracker Weekly (05.06.2011 - 11.06.2011)
Mit ein wenig Verspätung hier wieder unser wöchentlicher Blick in das offizielle Forum. Diese Woche ging es nicht weiter überraschend hauptsächlich um die Dinge die auf der E3 zu sehen waren.
So versucht Georg Zoeller unklarheiten über das System der Medi-Sonden zu beseitigen, Stephen Reid bestätigt die Anzahl der Begleiter und Damion Schubert erklärt das Inventar.
Stephen Reid (Senior Community Manager):
- der Auftritt des Pureblood Sith-Inqusitors im neuen Trailer "Rückkehr", sollte nicht als Bestätigung diese Rassen-Klassen Kombination gesehen werden
- jeder Klasse wird bis zu 5 einzigartige Begleiter haben
- zusätzlich gibt es jeweils für Republik und Imperium einen Droiden, den ihr auf eurem Schiff findet
Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):
- die Medi-Sonden um sich an Ort und Stelle wiederzubeleben wurden eingeführt da Wiederauferstehungen im Med Center aufgrund der Größe der Welten nerviger werden würden als erwartet
- beim ersten sterben wird man die Sonde sofort rufen können, beim zweiten mal (innerhalb von 30 Minuten) nach 20 Sekunden
- so steigt der Timer immer weiter an, wenn man sich in ein Med Center zurück setzten lässt wird der Timer resetet
- das ganze System ist noch neu und in der Erprobung
- ob und in welcher Weise dieses System im PvP Anwendung findet ist noch nicht geklärt
- in instanziierten Gebieten wie Flashpoints und Warzones wird die Sonder aber nicht zur Verfügung stehen
- nach dem Tot dauert es 10 Sekunden bevor man eine der Optionen auswählen kann, in der Zeit kann der Spieler sich ein Bild der Lage machen und dementsprechend entscheiden
- nach dem wiederbeleben mit einer Sonde ist man kurze Zeit unsichtbar um sich eventuell in Sicherheit zu bringen
- es wird detaillierte Optionen geben um alle möglichen Elemente der Textausgaben im Spiel ein- und auszuschalten
- die Fähigkeit Gruppenmitglieder wiederzubeleben funktioniert nicht im Kampf
- es ist möglich beim Inquisitor und Botschafter so zu skillen das das Lichtschwert ausschließlich zur Verteidigung genutzt wird, ebenso ist es aber auch möglich das das Lichtschwert Teil der Kampfrotation ist
- jedoch haben Inquisitor und Botschafter weniger offensive Lichtschwertskills als Jedi-Ritter und Sith-Krieger
- es wird auch Gruppenaufgaben auf den Startwelten geben
- zwar gibt es die ersten Flashpoints erst danach, aber es gibt einige Gruppenquests (Heroic), welche sowohl in der offenen Welt als auch in Instanzen stattfinden
Emmanuel Lusinchi (Associate Lead Designer):
- Lichtschwertfarbe hängt vom verbauten Kristall ab und jede Fraktion hat unbegrenzten Zugang zu ihren traditionellen Farben
- der Zugang zu Farben der gegnerischen Seite ist beschränkt durch die Ausrichtung des Charakters
- man muss also als Jedi der dunklen Seite folgen um rote Kristalle nutzen zu können
Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):
- Das Inventar hat zu Spielbegin 40 Slots, in 10er Schritten kann man es gegen Ingame Credits auf bis zu 80 aufwerten
- der Preis steigt dabei deutlich an
- man wird auch das Frachtvolumen des Schiffes gegen Bares erweitern können, wo man wesentlich mehr Zeug lagern kann
- Jedi-Ritter können keine Doppelklingen Lichtschwerter benutzen
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Star Wars: The Old Republic - E3 Resume
Eine Woche nach der E3 hat sich der Staub ein wenig gelegt und BioWare zieht noch einmal Bilanz. Star Wars: The Old Republic war eines der beliebtesten Spiele in den Showräumen, mit bis zu 5 Stunden Wartezeit in der Schlange vor dem Stand. Für mehr als 20 Preise wurde The Old Republic auf der Messe nominiert und 15 hat man schliesslich auch einheimsen können.
Welche das genau sind und weitere Informationen könnt ihr hier auf der offiziellen Seite nachlesen.
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Entwicklerblog: Die Arbeit nach dem Schreiben
Diesen Monat gibt es passend zum Fan Friday keinen Studio-Insider, dafür aber einen neuen Entwicklerblog.
Der Autor Ian Ryan erläutert darin was in der Nachbearbeitung zu tun ist, wenn die eigentliche Story des Spiels geschrieben ist.
"Die Storys für Star Wars™: The Old Republic™ sind geschrieben, die letzten Dialogzeilen werden übersetzt und aufgenommen - jetzt bleiben nur noch Pickups und Nachbearbeitungen übrig. Aber bei BioWare hört der Job eines Autors mit dem geschriebenen Wort nicht auf. Ich bin Ian Ryan, Autor für The Old Republic, und ich werde euch einige der vielen Wege zeigen, wie wir Autoren die Story im Spiel auch dann noch formen, wenn das eigentliche Schreiben schon lange beendet ist."
Wie immer findet ihr hier bei uns den kompletten Artikel zum nachlesen.
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Dev-Tracker Weekly (12.06.2011 - 18.06.2011)
Es war wieder einiges Los diese Woche. Besonders die Äußerungen von EA Chef Riccitello zum Betaverlauf und dem Release des Spiels haben für viel Wirbel gesorgt. Außerdem wurde über fraktionsübergreifende Kommunikation und die Vorteile der Klassenquest gesprochen.
Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):
- Quest zeigen deutlich an wenn eine Gruppe benötigt wird
- Man trifft seine Begleiter durch die Klassenquests
- Man bekommt sein Schiff durch die Klassenquests
- Man bekommt wertvolle Items durch die Klassenquests
- Ohne die Klassenquests verliert man also nicht nur eine Menge XP, man kann zwar spielen und die Klassenstory ignorieren aber es wird länger dauern das maximal Level zu erreichen
- Es wird Titel für verschiedene Dinge im Spiel geben, unter anderem für das Erreichen wichtiger Punkte der Klassenstory
Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):
- Untertitel sind standardmäßig ausgeschaltet außer für Aliens und andere nicht Basic sprechende
- Mit der Leertaste können Dialoge übersprungen werden
Stephen Reid (Senior Community Manager):
- Zur Zeit ist Fraktionsübergreifende Kommunikation möglich, hauptsächlich zu Testzwecken
- Es wird wahrscheinlich keine komplett uneingeschränkte Fraktionsübergreifende Kommunikation geben wenn das Spiel erscheint
- Es könnte einige spezielle Formen zur Kommunikation zwischen den Fraktionen geben, aber das wird derzeit getestet
- Spieltests sind am Laufen und laufen schon eine ganze weile
- Einige wurden für kürze Zeitspannen eingeladen, andere für größere Tests
- Die Tests werden derzeit immer länger und mit mehr Spielern und es werden nach und nach immer mehr Leute eingeladen
- Was zur Zeit läuft ist vergleichbar mit der Closed Beta bei anderen MMOs
- Europäische Tests haben noch nicht vollständig begonnen, es werden zwar bereits einige Leute aus der EU eingeladen, aber es dauert noch eine Weile bis es hier richtig losgeht
- Man wird SWTOR auch als Boxed Version kaufen können, so dass man nichts mit Origin zu tun hat
- Die fehlende natürliche Deckung auf Tatooine während der E3 ist damit zu erklären das dies dort noch nicht fertig gestellt ist
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Star Wars: The Old Republic - Gruppenaction auf Alderaan
Auf der E3 wurde hinter verschlossenen Türen auch eine Gruppenmission auf dem Planeten Alderaan gezeigt. Ziel ist es, einen ehemaligen Militär, welcher sich den Thron unter den Nagel gerissen hat, von dort wieder zu vertreiben.
Damit auch alle die nicht vor Ort waren einen Eindruck bekommen, hat BioWare heute ein kurzes Video dazu veröffentlicht.
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Facebook-Bild der Woche: Nem'ro
Auf dem Facebook Bild der Woche bekommen wir dieses mal keine schönen Landschaften zu sehen, sondern den massigen Körper von Nem'ro dem Hutten. Auf Hutta, der Startwelt der Kopfgeldjäger, wird man es auf jedenfall mit ihm zu tun bekommen.
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Charakterentwicklung des Kopfgeldjägers
Diesen Freitag gibt es mal wieder ein Video zur Charakterentwicklung einer Klasse zu sehen. Dabei steht heute der Kopfgeldjäger im Blickpunkt. Um bei seiner Jagd nach seinen Zielen immer im Vorteil zu sein, rüsten sich die Kopfgeldjäger stets mit den fortschritlichsten Waffen und Rüstungen aus und eignen sich Fahigkeiten an die perfekt mit seiner Ausrüstung harmonieren.
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Dev-Tracker Weekly (26.06.2011 - 02.07.2011)
Es ist wieder Zeit für den wöchentlichen Blick in den Dev-Tracker und das was uns die Entwickler dort an Informationen da gelassen haben. So widmet sich Georg Zoeller den Unterschieden zwischen Jedi-Hütern und Jedi-Wächtern, während Daniel Erickson etwas zu abgebrochenen Dialogen, sei es durch Disconnect oder Spielereinwirkung, sagt. Außerdem befasst sich Damion Schubert mit dem Kosten-Nutzen Aufwand der Ressourcen Suche und wie sich das auf den Markt auswirken könnte.
Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):
- der Jedi Wächter wird ein vollwertiger Tank sein
- es wurde zwar noch nicht wirklich darüber gesprochen aber es wird wohl keine Belohnung für Server Firsts geben, Leute die durch die Geschichte rushen nur um irgendwo der erste zu sein, sollten nicht belohnt werden
- der Jedi Hüter hat eine geringfügig höhere DPS und der Jedi Wächter hat geringfügig bessere Überlebenschancen
- Hüter sind flexibler in der Art ihres DPS, zum Beispiel kann er sich wesentlich mehr auf Burstschaden spezialisieren als ein Wächter
- mächtige und bedeutende NPCs haben teilweise Fähigkeiten die kein Spieler erlernen kann
- Spieler auf einem Planeten können per Holocom kommunizieren
- es gibt keine gezwungenen PvP Interaktionen auf PvE Servern
- es gibt verschiedene Animationen für die Standard Melee Attacke
- bei der Standard Blaser Attacke gibt es nun mal nicht viele verschiedene Möglichkeiten eine Waffe abzufeuern
- die Hangars sind instanziiert, die Spaceports werden schwer bewacht und es gibt keine MedCenter für die feindlich Fraktion rund um dein Spaceport
- wenn wir bei der Auswahl der Beta Einladungen auf die Systeme der Spieler schauen, geht es nicht darum die High End Maschinen rauszusuchen
- es geht darum Hardware Kombinationen auszuschließen bei denen bereits bekannt ist das es zur Zeit noch Inkompatibilitäten gibt
- wenn die entsprechenden Probleme beseitigt wurden, sind die betroffenen Leute auch wieder im Pool für eine Auswahl
- es gibt verschiedene Blasterpistolen die sich auch in ihrer Größe unterscheiden
- es wird Titel geben, es steht dem Spieler frei diese zu nutzen oder das Feature zu ignorieren
Stephen Reid (Senior Community Manager):
- weil wieder Pre-Order Meldungen aufgetaucht sind: alle Pre-Order Angebote sind inoffiziell und alle Release Daten sind pure Spekulation, seitens der Händler
- es wird ein Charakterentwicklungsvideo zu jeder Klasse geben
- diese Videos zeigen nicht jedes Set im Spiel, es gibt viel mehr unterschiedliche Looks
Daniel Erickson (Principal Lead Writer):
- sollte man während eines Dialoges einen Disconnect erleiden, startet man nach dem erneuten Login, wieder am Anfang des Dialoges
- auch wenn man während eines Dialoges die Escape Taste drückt, wird der Dialog abgebrochen als hätte er nie stattgefunden und man kann von vorne starten
- die Entscheidungen die man trifft werden erst am Ende des Dialoges an den Server übertragen
Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):
- es wird möglich sein mit seinen anderen Charakteren Ressourcen zu sammeln, auch wenn man einen anderen Charakter spielt
- es wird Geld kosten die Begleiter auf Suche nach Ressourcen zu schicken, normalerweise mehr als der Wiederverkaufswert der gesammelten Ressourcen beim Vendor wäre
- man kann guten Gewinn machen wenn man einen seltenen Gegenstand findet, der für einen selbst oder andere Spieler von Wert ist
- wer versucht durch non-stop Rohstoffabbau Reich zu werden wird schnell ein Problem bekommen noch Preise zu erzielen welche die Kosten für die Beschaffung decken
- kann man alle Begleiter auf allen Charakteren gleichzeitig aussenden?, natürlich wenn du unendlich Geld hast, das Balancing wird dafür sorgen das es nicht soweit kommt
- viele Ressourcen aus Sammelmissionen gibt es auch nur ausschließlich in den Sammelmissionen
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Facebook-Bild der Woche: Nar Shaddaa
Auf dem wöchentlichen Screenshot bekommen wir dieses mal die die leuchtende Fassade von Nar Shaddaa zu sehen hinter der sich jedoch ein Sumpf aus Verbrechen und Gewalt verbirgt.
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