Ist notiert, werde ich noch auf den Grund gehen.
Ray
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Ist notiert, werde ich noch auf den Grund gehen.
Ray
So mein "liebär" Ray, ich habe doch einen sehr ärgerlichen
Fehler gefunden, der wohl wieder einiges umschmeissen wird:
Es geht um die Spielbehausung und den Monitoren davor.
Kaufe ich an den Monitor einen Begleiter, spawnt er zu 90 % auf dem oberen Turm vom Megatoneingang.
Danach fällt er runter und ist meistens tot.
Dies läßt sich stundenlang reproduzieren.
Habe es gerade an den 20 000 KK Wachen getestet. Von 5 Wachen waren 4 tot, kurzzeitig da sie ja unsterblich sind.
Das andere Problem sind deine Begleiter, die mit mir aus dem eigenen Haus kommen,
ab und zu spawnen die da oben auch und fallen dann herunter, oder wenn man Glück hat spawnen sie nach unten.
Da aber bei mir dort oben 2 Wachen stehen ist es etwas eng und meist liegen sie tot vor dem EIngang.
Clover steht meisten immer da oben, ich hab sie nun über eine extra fmod Datei unsterblich gemacht, denn es nervt. :tongue:
Da muss irgend etwas gemacht werden.
Nur so nebenbei: die Vanilla Begleitern sterben im sekundentakt. Sind nicht Venomtauglich :D
Edit:
Jetzt wo ich das Game neu lade kann ich es nicht mehr reproduzieren :(
mmh ob es am Spielstand liegt??? Ob es mit dem Angriff der Ameisen zusammenhängt,
denn der 2. Mann da oben ist der Bettler von unten...
Hallo,
es hängt schlicht mit der Methode des Spiels zusammen:
In Innenzellen herrscht (fast) immer "Frieden", der NPC wird direkt
neben dem Spieler postiert
Aussenzellen: Wenn Gegner oder Kampf (gewesen ist), wird der
Gegner aufgerufen und zufällig entfernt postiert. Und das kann schon
einmal sonstwo sein.
Also: Entweder in Moira die Heinis anheuern oder aussen sicher
gehen, das Luft rein.
Thema Spielbegleiter: Die hatte ich mal ganz herausgenommen, da
CBO die balanciert.
Ray
Hallo Paps
Rays Aussage stimmt so , habe mir gerade eine Wache beim Monitor vor der Spielerbehausung geholt , alles OK . Ray hatte eigentlich die Spawnpunkte vor Megaton weggenommen um genau solche Probleme zu vermeiden , man denke an Raiderprobleme beim alten Standort vor der Schule . Aber die Sache mit dem hochzaubern zum Turm nervt , auch Betsy ist oft oben anzutreffen . Mit ein wenig Pech ist es da oben so voll das der Scharfschütze runter geworfen wird und das zeitliche segnet .
xenokrates
Dann eben die Burschen im Inneren anheuern, bei der Guten
Moira. Sicher ist sicher.
Ray
ja ihr beiden, da habt ihr recht.
Läßt sich in Friedenszeiten auch nicht reproduzieren.
Muß also mit dem Angriff zusammen hängen.
Wenn ich da länger stehen bleibe, fällt der Bettler irgendwann runter und ist tot.
Porte ich weg und komme zurück ist alles ok.
Man muss es nur wissen :)
Wie wärs mit noch ein paar high lvl Perks? ich würde mir das so vorstellen:
- lvl 22, (INT 8 ) Genie: Sie können mittels Lehrbüchern ihre Fertigkeiten über 100 steigern.
- lvl 24 Self made Man: Ab sofort können sie Powerrüstungen tragen. Hallelujah.
- lvl 26 Vault Tec Assisted Defense: Im VATS nemen sie 20/35/50% weniger Schaden.
- lvl 28 Folterknecht: Ihre Chance ihren Gegner zu verkrüppeln steigt um 50/100% solange sie sehr böses Karma haben.
- lvl 30 (Glück 10) Schönes Wetter: Sie haben immer klare Sicht.
- lvl 32 Fliegengewicht: Ihr Footstep Weight sinkt um 5/10/15/20 Pfund, und verbessert somit ihre Chance auf erfolgreiches Schleichen.
- lvl 34 (Wiss 100) Quantumphysiker: Sie können Nukleargranaten und MiniNukes aus NukaCola Quantum herstellen.
- lvl 36 (CHA 7) Versönung: Alle Standartmäßig friedlichen Fraktionen sind ab sofort wieder freundlich.
Hallo Ray
Ein paar Kleinigkeiten zum Ausbessern :
Söldnerkleidung RS 12 - Männliche Darstellung ok - Weibliche Darstellung fehlerhafte Texturen , wechseln ihr Aussehen je Blickwinkel , hatten wir in RAFO schon mal bei der Millitärkleidung und in VENOM beim Baseballschläger mit Nägeln .
Bitte Kampfhelme RS 6 einzeln namentlich benennen , habe mittlerweile schon 3 Stk. unterschiedliche Modelle .
xenokrates
Hallo Ray
Noch ein paar Kleinigkeiten zum Überprüfen :
Munitionszuweisung für Chinesisches Sturmgewehr - Chinesische Besatzungstruppen im Mama Dolce verwenden dafür 5,56 Munition , was natürlich nichts bringt . Raider verwenden die richtige Munition , nämlich 5,59 dafür.
Schaden bei der MAGNUM 44er Zieloptik fällt gegenüber der normalen MAGNUM stark ab , ungefähr halber Schaden . Ist das so gewollt ? Zur Info , ich benutze den Pistolenperk .
xenokrates
Hallo,
ganz kurz nur: Ich habe die Kaliber des chin. Sturm angepasst,
wenn einige NPCs noch feste Munitionszuweisungen haben, hakt
das. Werde die Waffe mal Eintrag für Eintrag durchsehen.
HighPerks: Nicht alle wären so lösbar.
Magnum: Sowhl ohne (35) als auch mit ZF (35) der Gleiche Schadens
wert im Geck.
Ray