Na ja, aber Du reduzierst sie ja schon wieder nur auf das was zu Deinen Ohren reinkommt und nicht nicht auf welche Art und Weise.
Und Du beurteilst sie nicht aufgrund ihres Wesens sondern lediglich aufgrund ihrer, zugegeben wenigen, Textpassagen.
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Na ja, aber Du reduzierst sie ja schon wieder nur auf das was zu Deinen Ohren reinkommt und nicht nicht auf welche Art und Weise.
Und Du beurteilst sie nicht aufgrund ihres Wesens sondern lediglich aufgrund ihrer, zugegeben wenigen, Textpassagen.
Sind immer noch gut zwanzig bis dreissig Planeten, selbst mit vollem Import-Bonus und Verzicht auf jeglichen Luxus wie Krankenstationen und langsame Schrotflinten.
Übrigens kommt man mit allen Klassen relativ problemlos durch den Endkampf, die Unterschiede liegen hauptsächlich im Tempo.
Schwerer sind die Kollektor-Plattformen und vielleicht je nach Klasse Horizon.
Ich reduziere Tali nicht, ich finde es nur schade, da geht potential
flöten, genau wie bei Garrus. Und beurteilen tue ich Tali nicht, sondern
nur den umfang ihrer sätze, wie du das aus meinen Sätzen herausliest ist mir ein graus! :confused: Ich mag alle im Team ob nun ME1 oder ME2!
Das steht ja nicht zur debatte, ist auch nicht mein einwand anfangs!
Mag sein das für mich im ganzen umfang zu wenig auf manche dinge
eingegangen wird, oder nur zweitrangig. Um so was aber für mich
schlüssig zu machen ist es für mich erforderlich ohne mir dabei
denken zu müssen, was jetzt fehlen könnte.
Über unlogische dinge ganz zu schweigen, die mich wütend machen,
weil das nicht bedacht wird. Siehe meinen ersten Post hier im Thread!
Naja bis auf den Vanguard mit dem ist es noch am schwersten,
oder es dauert am längsten. Da gehen im endkampf schonmal
ein paar, plattformen flöten. Und panik macht sich breit!
Ohne eine Schwere Waffe ist es fast unmöglich!
@See/V
Ok sorry, dann habe ich es einfach falsch interpretiert. Das passiert mir schon mal.
Naja ich nehme mal einen Übersetzungsfehler an Trillionen sind im US amerikanischen nicht unsre Trillionen also nicht 10^18 sondern nur 10^12 also was im Deutschen die Billionen wäre... Auch nehme ich mal an das mit dem Rat assoziierte Spezies mit einbezogen werden. Für die sie ja auch eine Verantwortung tragen immerhin scheint der Rat Entscheidungen für alle zu treffen. Die sind zwar nicht unbedingt bindend aber ziehen sie doch zu mindestens bei Missachtung Konsequenzen nach sich .
Ich mach mir mal gedanken :) "Gehirn AN" "Übernehme direkte Kontrolle" "Ratter""Ratter""Knister""Knister"
für mich liegt es nahe das das mit der macht übernehme der Menschen eine Übertreibung ist in denn Nachrichten kommt ja das die Turianer ihr Militär stark vergrößern obwohl die Menschen was dagegen haben.. Der Rat ist wohl eher wie die UN. Als wie eine wirkliche Interplanetarisch Regierung. Die Mitglieder halten sich nur an die Entscheidungen die ihnen auch passen und wenn Grad eine unliebsame Rasse denn vorsitzt hat wird diese eben ignoriert.
Also wieviele Planeten man scannen muss, das hängt von den Waffen ab, die man nutzen will. Nimm ein Squad mit nur einem Waffentyp (Sniper!!!!) und du kommst Superbillig davon. Musst du alles Upgraden, dann wirds hässlich.
Oha, dem muss ich massiv widersprechen. Mit den meisten Klassen kommt man nämlich gar nicht erst bis zum Endkampf. Wie man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Wahnsinn/Hardcore oder so, verwechsel da immer ME1 und ME2) die Stelle schaffen will, an der man Legion mit an Board der Normandy nimmt, das ist mir mit vielen Klassen ein Rätsel.
Die Wellen der Husks hauen das Team innerhalb von Sekunden nieder und man selbst ist dann am rennen... Umwerfen, Singularität, ... nichts bringt was wegen Panzerung der Husks, die nehmen zwar Schaden, laufen prinzipiell aber weiter. Techniker können mit der Drohne auch nur maximal einen Husk ablenken. Die Stelle ist als Soldat machbar und als Infiltrator ein Spaziergang wegen dem Damageboost+Unsichtbarkeit+Sniperschaden, damit macht man den Kern schnell fertig, noch Warp-Ammo dazu und feritg.
Meinetwegen gehts mit dem Frontkämpfer auch noch ganz gut, wenn man es schafft, immer zwischen den Husks hin und her zu jumpen, aber... wirklich Schaden am Kern macht man so nicht.
Als Biotiker, Techniker oder Wächter ist die stelle extrem schwer und langwierig.
Dabei ist das noch eine relativ leichte Stelle im vgl zu den ersten Plattformen auf dem Reaperwrack. Und der Endkampf steigert das ganze nochmals, was da aber an der miesen KI liegt. Den Endfight habe ich mit meinem Infiltrator auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad noch nicht geschafft. Ich bekomme den Boss immer auf ~30% runter und dann ist mein Team endgültig tod und ich habe kein Medigel zum wiederbeleben mehr.
Woran liegt das? Mein Team stellt sich total gerne AUF die Hüfthohen Gebilde, die man ja wunderbar als Deckung nutzen KÖNNTE. Oder die stecken den Kopf aus der Deckung, wenn der Boss gerade seinen Angriff loslässt...
Und ich werde, mit Pech von den Collctor-Bossen geröstet, mit dem schwarzen Geschoss, dass einen aus der Deckung schleudert - wenn ich mich nicht vorher zügig unsichtbar mache und so aus der deckung renne, dann war es das!
Ich finde, bei ME2 müsste man ganz zügig 2-3 weitere Skills pro Klasse anbieten und der Cooldown müsste für jeden Skill seperat gelten, dafür darf der CD dann auch etwas länger sein.
Ich vermisse das total, bei ME1 röstet mein Techniker ganze Horden an Kroganern mit Garrus und Tali (1x meine Überlastung (Bonus durch spezialisierung) =Schilde weg, Sabotage, Dämpfung, Sabotage, Dämpfung, Sabotage, Dämpfung - mit ein wenig Dauerfeuer zwischen den Skills ist der Kampf damit dann vorbei ;) )
Bei ME2... da darf der Techniker seine Drohne nutzen, die quasi gar keinen Schaden macht und darf die Gegner mit einem öden Skill verbrennen. Na supi! Was für eine Auswahl.
Aber am schlimmsten trifft es den Soldaten bei ME2: Jeder Depp hat beim 2ten durchspielen spätestens Warp-Ammo zur Hand. D.h. man braucht die 3 Munitionstypen des Soldaten gar nciht zu beachten, einfach Warp-Ammo nehmen und die Skillpunkte in die übrigen "nicht-Munitionsskills" stecken. Fertig ist der 0815-Soldat mit maximaler Effektivität.
Ein Rollenspiel-Armutszeugnis, denn alle anderen Soldat-Spielweisen bringen gar nichts im vgl zu diesem Build.
Bei ME1 kann man richtig variieren, weil jeder noch so verskillte Build lässt sich gut spielen, wenn man die richtigen Teammitglieder nimmt, die die passenden Skills zur Ergänzung haben!
Bei ME2: Nur Warp... egal ob als Skill oder als Munition... hauptsache WARP!!!
Oh man, ich hoffe, dass die sich bei ME3 da etwas mehr Mühe geben!
@maSu
Kleiner Tipp für dich was die "schwarzen Geschosse" der Collector Bosse angeht. Wenn das Geschoß auf dich zukommt, strafe an der Deckung lang. Das teil hat ne "Zielverfolgung". Also an der Deckung in eine Richtung lang und dann flux in die andere Richtung kurz bevor es da ist. Oder einfach e bissl abwarten und dann wegbewegen. Die meisten Deckungen sind breit genug für solche Manöver.
Ich upgrade immer alle Waffen, nicht nur meine eigene, vor allem, da ich je nach Schauplatz mein Team gerne variiere.
Du solltest den Techniker mit seinem Brandangriff nicht gering schätzen, der haut auf dem Reaper tüchtig rein. Ein geeignetes Team räumt dann schnell mit den Resten auf. Ich glaube hingegen nicht, dass die Drohne dort Sinn macht.
Den Sturmangriff verwende ich dort als Frontkämpfer nur zum Nachladen der Schilde und vergnüge mich sonst prächtig mit Inferno-Granate(Bonus) und der Schockwelle.
Beim Kern schiesse ich überhaupt nicht auf die Husks, sondern laufe gemütlich durch, während ich Granaten schmeisse. Der Kollektorstrahl gibt dann dem Kern den Rest.
Das Aufkommen der Husks ist vielleicht nicht gerade zeitgemäss programmiert und ein wenig übertrieben, aber es ist schaffbar.
Okay, der Wahnsinn-Modus hat einige arge und unfaire Spitzen, wie ich sie aus nicht vielen Spielen kenne und die mich auch schon fast das Pad durch den Fernseher schmeissen liessen, aber immerhin wird er jetzt seinem Namen gerecht. Man kann ihn besser geniessen, wenn man Erfahrung mit seinen Skills hat.
Ich würde vorschlagen, dass du mal in die Tipps und Tricks-Abteilung kommst, damit wir dir helfen können. Das neue Skill-System mag dir ungewohnt erscheinen, aber es ist nicht so schlecht, wie du meinst. Ich finde im Gegenteil, dass es sich hervorragend auf das Wesentliche beschränkt, wenn auch nicht ganz alles perfekt durchdacht ist.
Nimm mal einfach das ganze Game über nur Garrus und Thane und bevor du Thane hast, irgend einen Char der Warp kann. Dann sparst du eine MENGE Ressourcen und bist zugleich extrem effektiv, da die Teamkollegen mit Scharfstützengewehren extrem stark sind - weitaus stärker als mit allen anderen Waffen.
Das Problem sind nicht normale Gegner, sondern die "übernommenen Kollektoren". Der Brandangriff bringt nichts gegen Barriere, diese geht mit Warp schnell weg, dann ist der weg frei für Feuer.
Leider sind da ja aber auch noch andere Gegner mit Barrieren sodass man mit dem Cooldown des Skills zu kämpfen hat.
Darüber hinaus ist es grausig, dass MEIN Skill gemütlich zum Feind fliegen muss, während die skills meiner Teamkollegen instant sind. Klar, man kann so ziemlich elegant Gegner treffen, die man gar nicht sieht, indem man im Bogen um die Deckung herum schießt, aber es ist dennoch suboptimal.
Der Brandangriff ist nichteinmal halb so effektiv wie Warp.
Also die Inf-Granate habe ich noch nie verwendet, da cih als Bonusskill Warp-ammo am besten finde - einmal anmachen undschon macht man viel mehr Schaden UND blockiert keinen anderen Skill mit Cooldown.
Aber an der stelle nicht auf die Husks zu schießen ist schon seltsam, denn die hauen sogar einen Grunt, der auf maximale HP und Regeneration getrimmt ist in den ersten 20Sekunden um und alleine gegen gefühlte 10 Husks hat man keine Chance im Weglaufen, dafür ist dort zuwenig Platz und den Kern auszuschalten auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, während man vor Husks wegrennt, das ist gelinde gesagt "unmöglich", da der Kern so immens viel aushält und 50% der Zeit gar nicht angreifbar ist.
Zudem gibt es da noch Anzeigebugs, d.h. der Kern ist angreifbar, sieht aber noch verschlossen aus, greift man ihn an, ist er plötzlich offen - d.h. ich stehe da nicht selten und frage mich, ob der Kern nun echt die ganze Zeit schon zu ist, oder ob es nur mal wieder der Bug ist...
Schaffbar ist vieles... fragt sich nur wie.
Z.B. die erste Plattformszene... mein Team fällt bei der ersten Welle um, bei der 2ten Welle hab ich kein Medigel mehr. Dann bin ich mit meinem Infiltrator alleine da, kauere in der Deckung bis unsichtbarkeit verfügbar ist und Onehitte einen Kollektor. Wird ein Kollektor übernommen, dann mache ich das gleiche, nur eben mit dem Sturmgewehr (besser gegen barriere). Und am Ende habe ich kaum noch Munition, sodass ich die beiden Gegner, die die Schockwelle verwenden mit dem Feuer-Skill wegbrennen muss.
Der Infiltrator hat einen unwahrscheinlich hohen Damgeoutput aber an einigen Stellen... reicht das einfach nicht. Mit anderen Klassen sind diese Stellen quasi nicht machbar oder nur mit viel Glück.
Ich rede hier aber vom höchsten Schwierigkeitsgrad, auf dem jeder Pups mindestens gepanzert ist!
Die beste Erfahrung bringt dir nichts, wenn dein Team zu blöd ist, dort in Deckung zu gehen, wo man es ihnen befohlen hat, wenn das Team sich gerne auf die Deckung stellt und Samba tanzt usw usw.
Das neue Skillsysten ist nicht ungewohnt, es ist KASTRIERT. Die Klassen verkommen damit zu einem 0815-Soldat.
Ich fasse mal zusammen:
Jede Klasse hat einen Angriffsskill, der Effektiv gegen mindestens eine Art Verteidigung effektiv ist (oder eben Warp, der gegen alles ausser Schilde effektiv ist.......)
Jede Klasse hat einen Klassenskill, der eigentlich ncihts macht, ausser passiv Schaden, Health und Cooldown der Skills zu reduzieren.
Jede Klasse hat ~1 absolut Klassenspezifischen Skill, der meist nicht so der Hit ist (Drohne beim Techniker kann man völlig vergessen, habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad das Gefühl, die Drohne würde die Gegner nur kitzeln. Singularität beim Biotiker kann man ebenfalls vergessen, da die Gegner dank Pannzerung usw einfach weiter laufen, heben, werfen ebenfalls).
Und der Rest sind Munitionsskills und Bonusskills.
Das schlimmste ist eben, dass alle Skills mit denen man Gegner manipulieren kann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad völlig Wirkungslos sind. Da lacht eine Horde Husks über einen maximierten Werfen-Skill, denn die laufen einfach weiter.
ME2 müsste ganz dringend eine Änderung erfahren:
Alle Skills müssten auch wirken wenn Gegner noch Panzerung oder Schilde oder Barrieren haben, einfach, damit der Biotiker, wie auch andere Klassen, deren Stärken beim Manipulieren liegen, auf allen Schwierigkeitsgraden mithalten können.
Denn: Ein Gegner hat 100 Barriere, 100 panzerung und 50 Gesundheit. Warum darf ich den erst "umwerfen", wenn ich den Gegner bereits zu 80% erledigt habe?!
Was soll dieser Mist?
Also da bleibe ich lieber bei ME1 und spiele Flipper mit den Gegnern, das macht erheblich mehr Spaß - auf allen Schwierigkeitsgraden, denn egal wieviel der Kroganer aushält und wie wenig Schaden man selbst macht, wenn man ihn geschickt mit Skills lahmlegt geht das!
Bei ME2 zählt dagegen hauptsächlich der Finger am Abzug, der Rest ist fast egal... das finde ich einfach nur sehr schade!
Wie schon gesagt: ich lade dich gerne in den Tipps und Tricks-Bereich ein, denn da kann man viel lernen.
Kannst es mir z.B. ruhig glauben, dass ich auf Wahnsinn beim Kern keinen einzigen Schuss abgeben muss und nur der Form halber die Granaten schmeisse. Mit dem Kollektorenstrahl ist der Kern spätestens nach dem dritten Öffnen Geschichte.
Gerade die Inferno-Granate oder der Brennstahl ist eine hervorragende Vorbereitung auf das Wurffeld, die Schockwelle oder das Dominieren.