Naja, das lag daran, das der Rat in ME2 für die Handlung nicht relevant war und eigendlich auch garnichts mehr mit Shepard zu tun haben wollte. So richtig auswirken wird sich das wohl erst in ME3.
Druckbare Version
Das selbe habe ich mir auch vorgestellt, aber leider waren in Mass Effect 2 schon die Kollektoren mit ähnlicher Situation am Anfang da und im Gegensatz zur Flucht ist Shepard ja draufgegangen. :DZitat:
Shepard liegt in seiner Kabine auf dem Bett, zusammen mit dem Romanzpartner aus ME 2 (falls der überlebt hat), als plötzlich eine Stimme aus dem Interkomm kommt.
"Commander, wir haben ein Problem! Ich glaube... da kommt ein Reaper auf uns zu!"
Shepard ist natürlich sofort hellwach, brüllt "Wir kommen sofort!" und rennt zusammen mit seinem/ihren Partner hoch ins Cockpit, wo auf dem Ladar/Schirm/whatever ein Reaper zu sehen ist.
Schnitt zur Außenansicht, man sieht einen Reaper auf die Normandy zufliegen. EDI und Joker arbeiten hektisch daran, die Normandy auf ÜLG zu bringen.
"Wir müssen von hier verschwinden, Joker! Beeilen Sie sich!"
"Ich tu schon alles, was ich kann!"
Die Zeit wird immer knapper, der Reaper kommt immer näher. Schon laden sich seine Geschütze auf, als...
Im letzten, wirklich allerletzten Augenblick beschleunigt die Normandy auf Überlichtgeschwindigkeit und entkommt gerade so der Vernichtung.
"Das war knapp", meint Joker, wischt sich die Stirn ab.
"Wir müssen den Rat sofort warnen!", meint Shepard mit grimmig-entschlossener Stimme. "Jetzt kann er die Gefahr unmöglich noch länger leugnen!"
"Glaubst du, sie werden auf dich hören?", fragt der Romanzpartner Shepard (bzw. Joker sagt das, falls Shepard alleine auf dem Bett lag, weil er in ME 2 keine Romanze eingegangen und seiner Romanze aus ME 1 treugeblieben ist.)
"Sie müssen!", meint Shepard grimmig. "Es hat begonnen!"
Der Bildschirm wird schwarz...
es erscheint es Schriftzug...
Mass Effect 3
Ich schätze mal der Reaper wäre dann derjenige der die Kollektoren gelenkt hat oder denn ansonsten würde ja die ganze Reaperflotte die man am Schluss von Mass Effect 2 gesehen hat auf die Normandy losgehen. :D
Genial! :) Bitte mehr davon :winkZitat:
Die Brücke der Normandy ist ungewöhnlich finster während Commander Shepard im halbdunkel Schweigend und mit entschlossnem Blick auf die unter ihm liegende Tote, Graue Welt sieht. Es herrscht stille nur das Brummen des Masseneffect Kerns der Normandy ist in der ferne zu hören. Ein helles Synthetisches Piepen durchdringt die Stille.
EDI: Comannder die Analyse des Planeten ist abgeschlossen. Die Scans zeigen keinerlei leben oder Atmosphäre. Tiefen Scans der Sonden lassen aber eindeutigen einen unterirdischen Höhlenkomplex gewaltigen Ausmaßes vermuten. die Zusammensetzung der an der Oberfläche liegenden Einrichtung bestätig das es sich um eine Protehanische Anlage handelt. Außerdem befinden sich mehrere hundert lebelose Körper um die Anlage verteilt. Das Vakuum hat sie Konserviert. Die Einrichtung selbst scheint ansonsten intakt es gibt keine Schäden oder Krater.
Joker der bis jetzt nur schweigend seine Instrumente ansah wendet sich zu Shepard und blickt ihn an.
Joker: Mann was für eine Geisterstadt und das soll mal eine Garrtenwelt gewesen sein? . Die Informationen des Shadow Brocker waren wohl doch keine Hirngespinste. Verdammt jetzt schulde ich dem Admiral ein Drink.
Shepard schließt die Augen nur für einen Moment.
Bilder durchzucken seinen verstand, Bilder davon wie hart dise Information erkauft waren Bilder von Sterbenden Freunden.
Mirandas Bild flackert auf. Wie sie mit weit aufgerissenen Augen Shepard anstarrt. Als ihr klar wurde das sie es nicht mehr reichzeitig schaffen würde die rettende Luftschleuse an der Shepard wartet zu ereichen. Bis der Raum schlagartig dekomprimiert werden würde durch die Granate eines Sterbenden Söldners.
Thanse Bild flackert auf. Wie er sich hinter einem umgestürzten Mettaltreger verschanzt und eine Bombe scharf macht. Während die Silhouetten zweier schwerer Sturm Mechs durch Feuer und qualm immer größer werden. Das bild wird immer dunkler nur das Mettalene Gekreische der Mechs ist noch zu hören
Garrus: Das ist sie also
Shepard öffnet die Augen als Garrus von hinten leise an ihn herantritt ohne seinen blick vom Planeten abzuwenden.
Shepard: Die letzte Welt der Protheaner die denn Reapern widerstand geleistet hat und nichts keine Krater keine Schiffswracks nur alte Gebäude und Leichen. was meinen sie würde der Rat dazu Sagen?
Garrus: Sie würden ohne Zweifel argumentieren das diese Protheaner vermutlich alle an alters schwäche gestorben sind.
Shepard zieht einen Mundwinkel leicht nach oben und dreht sein kopf zur Seite
Shepard: Machen sie mein Bodenteam startklar wir gehen runter und sehen uns das an!
Garrus: zu Befehl Comannder
Garrus dreht sich auf dem hacken und verläst schnellen Schrittes die Brücke während Shepard sich wieder dem Planeten zu wendet.
Joker: was glauben sie werden wir da unten finden Comannder
In dem Moment verläst die Normandy die Nachtseite der Welt und hinter dem rotierenden Planeten wird ein Heller Stern sichtbar von dem ein hell gleißender Feuerstrahl in eine Scheibe mündet in deren mitte absolute schwärze herrscht.
Shepard: Antworten
Shepard wendet sich ab und verläst die Brücke
Also ich find es wirklich schwierig wie Mass Effect 3 beginnen soll, da es so viele Variablen gibt. Ich hab sogar mal Legion an Cerberus übergeben und die könnten dann ja eine Armee von eigenen Kampfdroiden machen oder so.
Wirklich schockierbar wäre es ja eigentlich nur, wenn die Reaperflotte schon am Anfang auftaucht und alles einäschert. xD Ein paar Überlebende könnten dann wie in Battlestar Galactica aufbrechen allerdings wäre es dann nicht eine so neue Geschichte.
Shepard könnte die Rassen des Universums vereinen aber ich frage mich welche Quest es da geben könnte. Ob Shepard bei der Gefahr der Reaper wirklich noch Zeit hat Interviews zu geben? xD
Was ist das den für ein bescheuertes Argument. ;)
Bioware hat es eben so festgelegt, das der Rat für ME 2 keine Rolle mehr spielt.
Sie hätten es auch machen können, haben sich aber dagegen entschieden.
Aus finanziellen, technischen oder Zeitgründen.
Wer sagt denn das Bioware das nicht für ME 3 macht?
Also kein besonders Gewicht auf der finalen Kollektorenbasis Entscheidung.
Wir haben ME 2 als Präzedenzfall und da hat sich Bioware das Leben ganz leicht gemacht.
Ein anderes Beispiel: Die Teamgefährten: Da haben wir nur Garrus und Tali bekommen. Weil die nicht sterben konnten und in ME 1 keine Romanzenpartner waren.
Ich persönlich hätte sehr gerne Wrex wieder im Team gehabt, aber Bioware lässt mich nicht.
Stattdessen ist er ein unabkömmlicher Häuptling eines Kroganerstammes.
Ich rechne nicht damit, das die Kollektorenbasissache am Anfang von ME 3 behandelt wird. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Wo bitteschön ist das bescheuert? Gleichzeitig für den Rat UND Cerberus tätig sein, DAS wäre bescheuert. ME2 dreht sich komplett um eine Cerberus-Operation, mit der weder die Allianz, noch der Rat was zu tun hat.Zitat:
Was ist das den für ein bescheuertes Argument.
Weil Bioware es für ME 2 so geschrieben hat und damit den Rat für Teil 2 bedeutungslos gemacht hat.
Sie hätten den Rat weiter verwenden können, aber sie haben sich vielleicht gedacht macht zuviel Aufwand. Also nehmen wir mal Cerberus und ignorieren die Ratentscheidung weitgehend.
Der Rat wird mit Sicherheit weiter verwendet, aber wie ich schon im vorletzten Post sagte: das wird sich wohl erst in ME3 richtig auswirken. Ich meine, warum sollte denn unbedingt jede Entscheidung aus dem 1er direkt im 2er behandelt werden, wenn man sie auch aufschieben kann, sofern der Plot es erlaubt? Ok, Dinge, die sich erst langfristig auswirken erkennt man so zu spät als solche, aber das macht alles nur noch spannender.
Die Ratsentscheidung ist aber die einzige wichtige Entscheidung aus Teil 1 (außer Rachni Königin vielleicht) die für das ganze Mass Effect Universium von Bedeutung ist.
Und Bioware hat sie ignoriert und nichts anderes wird mit der Kollektorenbasis passieren.
Mal eine andere Sache: Es gibt ja in Teil 2 kein Endspeicherstand wie bei ME 1.
Wie will Bioware die Entscheidungen von Teil 2 denn übernehmen?
Stichpunkt: DLC Mission (Kasumi, Zaeed) und Nebenquests, die man nach dem Ende weiterspielen kann. Wie soll das denn funktionieren?
Die Entscheidung über das menschliche Ratsmitglied wurde in ME 2 nicht übernommen. Stattdessen musste man eine Antwort wählen.
Wozu? Gibt doch Grunt. :DZitat:
Ich persönlich hätte sehr gerne Wrex wieder im Team gehabt, aber Bioware lässt mich nicht.
Ein Spectre sollte doch als Doppelagent agieren können finde ich.Zitat:
Gleichzeitig für den Rat UND Cerberus tätig sein, DAS wäre bescheuert
Zaaed ist doch völlig belanglos und diente nur als Schrott DLC weil es keinen einzigen anderen Charakter gibt der Disruptiormunition hat welche aber eine der wichtigsten Fertigkeiten ist.Zitat:
Stichpunkt: DLC Mission (Kasumi, Zaeed) und Nebenquests, die man nach dem Ende weiterspielen kann. Wie soll das denn funktionieren?
Ich sehe ME2 sowieso mehr als etwas abgesondertes Zwischenspiel denn der grosse handlungsbogen, die bedrohung durch die Reaper wird nicht wirklich vorangetrieben, er ist viel mehr staffage. Die Bedrohung in ME2 sind die Kollektoren, "nur" die Menschheit ist bedroht, Cerberus schert sich einen dreck um das schicksal der Galaxie. Die Verbindung mit den Reapern existiert zwar, aber irgendwie wirkt der zweite teil abgesondert, so ein bisschen nach "Wir wollen eine Trilogie, aber haben nur genug stoff für 2 Teile." Wenn ME3 nicht noch ein Völlig neues element einführt (und nein eine uralte McGuffin Rasse, die eine McGuffin Waffe erschaffen hat welche die reaper zerstören kann ist kein neues element, sonder eben n McGuffin), bin ich recht optimistisch dass sich zumindest die Ratsentscheidung auswirken wird.
Nenn mich doof, wenn du willst, aber ich muss die Frage trotzdem stellen:Zitat:
(und nein eine uralte McGuffin Rasse, die eine McGuffin Waffe erschaffen hat welche die reaper zerstören kann ist kein neues element, sonder eben n McGuffin)
Uraltes Volk blablablabla uralte Waffe... joah, kennt man ja zu genüge, aber wer ist McGuffin?