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:eek: wie nun????
Muß ich jetzt wieder neu anfangen, damit die Perks greifen?
Ich habe ruhige Hand geskillt.
Jetzt haben wir seid Monden eine Beta und wo das Ding fertig sein soll, kommen
nun neue Ideen. Will jemand noch gelbe Unterwäsche haben?
Sry, aber verstehen brauch ich das nicht mehr.
.... und Verständnis ist ganz raus??????
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Ich hab mir natürlich auch Gedanken wegen der "Geldperks" gemacht. Ich würde folgendes vorschlagen um sie attraktiver zu machen: Glücksspiel.
Man bezahlt 1000 Kronkorken und bekommt dafür eine beliebige Waffe die der eigenen Stufe (+-3) entspricht. So hat man einerseits die Möglichkeit wenn man Waffentechnisch feststeckt doch noch was zu kriegen, Optimierer können mit den besten verfügbaren Wummen rumlaufen und von einigen teuren Gimmics abgesehn hat man immer was wo man noch mal was für ausgeben kann.
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Hallo,
nein: Verständnis und Co bleiben, da ist nichts gestrichen. Dumpfies Liste
hier habe ich nur entfernt als Grundgerüst genutzt.
Und wer jetzt schon die "ruhige Hand" geskillt hat, behält die auch nach
dem Update. Nur neue Spieler können die nicht mehr auswählen.
Der Perk wurde auf "unplayable" gesetzt: der kann noch benutzt werden,
taucht aber nicht mehr in der Liste der Perks auf.
Ray
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Kann das vielleicht mein prob sein? "ruhige hand" taucht nämlich noch in meiner liste auf...
vielleicht haut da was durch die änderungen durcheinander, sobald ich zum perk-schirm komme...
sobald ich am rechner bin, teste ich mal mit einem neuen char und cheate mal zu testzwecken ein levelanstieg. falls ich nicht weiterkomme, schick ich dir das save
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Hallo,
Dantes: Nein, ruhige Hand ist schon immer dabei gewesen.
1. ALT: PERK RUHIGE HAND oder WENIGER STREUUNG
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1. Wie bisher: Spiel damit recht einfach, da alle Waffen (!)
berücksichtigt sind. Die Waffenstreuung kann generell um
10, 20, 30, 40 ,50 ,60 Prozent gesenkt werden
2. NEU:
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Assault+SMG
MG+Minigun+Gatling
HUnting+Sniper
Energiewaffen
können um 20/40 und 60 Prozent gesenkt werden.
Für was wollen wir uns entscheiden? Die bisherige / alte Methode
beeinflusst alle Waffen, die neue nur bestimmt: dafür aber merklicher.
Ray
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Ich bin für die neuere Version (2) Mir als vorwiegender Sniper Spieler kommt dies gelegen. Auch bei Sturmgewehr und MPi oder MG macht es Sinn.
Alle anderen Waffen bräuchten es nicht. Eine Pistole ist zudem eine Waffe mir der eigentlich auf Distanzen unter 50 Meter gekämpft wird.
War mir bei Fallout schon immer ein Dorn im Auge das mir jemand mit einer Remington 1866 das Lebenslicht aus 500 Meter auspusten konnte. Das schaffte noch nicht mal Doc Holiday
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Ich denke auch, das Lösung II in vieler Hinsicht besser
passt.
Der Verträglichkeit zu alten Versionen zu Liebe, kann der Spieler
entweder jetzt die neuen Perk nutzen (und dann nicht mehr den alten)
oder wenn er diesen schon besitzt, den weiter ausbauen (und nicht
mehr die neuen). So gibt es auch keinen Absturz bei älteren Spielständen
durch fehlende Perks und diese Spieler haben keinen Verlust.
Ray
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So noch ne kleinigkeit gefunden, die MG M4 benutzt ein Scope obwohl auf dem Modell der Waffe keins zu sehen ist.
Ist mir bei einem anderen Sturmgehr auch aufgefallen, weiss nur nicht mehr bei welchem.
Gruß Shadow
Edit: So schnell nachgeguckt, die Sturmgewehre LR400 und LR500 haben auch ein Zielfernrohr.
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Hallo Ray
Rep. Minikanonen zur Zeit mit leichten Waffenrepkit , soll das so bleiben ?
Eigentlich hatte ich angenommen das so grundlegende Änderungen nicht mehr kommen , du selbst hast ja immer angegeben das Grundgerüst für Venom steht . Gerade Änderungen bei den Perks im laufenden Spiel finde ich nicht so berauschend .
xenokrates