Hallo zusammen
Finde das Spiel genial gemacht, nur einfach zu einfach.
Die Kämpfe, selbst gegen 10, sind zu einfach. Einfach draufhauen und kontern. Die Gegner greifen nie zu zweit an.
Kann man das Spiel irgendwie modden, dass es schwieriger wird?
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Hallo zusammen
Finde das Spiel genial gemacht, nur einfach zu einfach.
Die Kämpfe, selbst gegen 10, sind zu einfach. Einfach draufhauen und kontern. Die Gegner greifen nie zu zweit an.
Kann man das Spiel irgendwie modden, dass es schwieriger wird?
Hey,
für dich ist es zu einfach aber wenn es zu schwer ist schimpfen wieder alle rum...
Ich glaube man kann es keinen wirklich recht machen =/
Das ist doch mal ein Satz der Die Realität des Lebens wiederspiegelt ;)
Und jetzt zu:
Mit was für einer Waffe kämpfst du den am liebsten?
Ich persönlich kämpfe nur wenn es sein muss ;)
Ansonsten immer hinterhältig. Aber auch im Offenen Kampf benutze ich die Versteckten Klingen. Da ich das spiel eben so viel Interessanter finde und nicht so schnell die Lust an dem Spiel verliere.
Wenn du mit dem Schwert kämpfst versuchst doch mal mit den Versteckten Klingen das wird dir sicher nicht so schnell Langweilig . ;)
Weißt du, früher, als ich noch jung war, da gab es was ganz wahnwitziges. Nannte sich Schwierigkeitsgrad. Das waren noch Zeiten sag ich dir! Da konnte jeder Spieler vor Spielbeginn entscheiden, ob er das Spiel einfach haben will oder schwer. Bei manchen Spielen konnte man sogar während dem Spiel den Schwierigkeitsgrad ändern!
Zu schade, dass das bei heutigen Spielen wohl irgendwie unmöglich geworden ist. Da muss alles Casual sein, alles, was Leute erfreuen könnte, die es gerne schwerer mögen, darf nicht ins Spiel. Denn Die Casualspieler könnten ja mit dem hohen Schwierigkeitsgrad nicht zurechtkommen und so nicht erfahren wie das Spiel ist, wenn es etwas schwerer ist. Die würden nur den leichten Schwierigkeitsgrad sehen, der eigentlich für sie gemacht ist. Schlimme Sache, aber wie es aussieht kann man nix ändern.
Man sollte ja an seine Mitmenschen denken. Aus diesem Grund sollten wir es aktzeptieren, dass Ubisoft so schlau ist und die Spiele so erschafft, dass wirklich jeder das gleiche Spiel spielt, mit den gleichen Herausforderungen und es niemand schwerer hat. Was wäre das für eine Schandtat, wenn bei den einen Spielern die Kämpfe schwerer sind als bei anderen. UNMÖGLICH! Wahrscheinlich würden dann manche mal eine Mission nicht sofort auf ANhieb schaffen. Das kann man doch niemandem antun! Stellt euch mal vor ihr schafft den letzten Kampf in einer 10 Minuten langen Mission nicht! Ja, das wäre eine Tragödie, wenn man das nochmal machen müsste! Oder wenn man nachdenken müsste, wie man einen Gegner erledigt. Das ist doch ein Spiel und keine Schule! Da will man das Gehirn ja restlos abschalten! Das wäre nur eine pure Sauerei!
Da ist es doch wirklich gut, dass Ubisoft diese schreckliche Unsitte der verschiedenen Schwierigkeitsgrade abgeschafft hat!
@TE
Ist nicht modbar.
Seit Teil 2 ist der Kampf mit den doch genauso sinnlos wie mit allen anderen. Man musste ja einführen, dass man damit auch blocken kann. Es wäre wohl auch zu viel Herausforderung gewesen, hätte man das wenigstens wie in Teil 1 gelassen. Da hatte man wenigstens noch ordentlich auf die Fresse bekommen, wenn der Konter nicht geklappt hat und man nur mit HB dastand. Auch wenn selbst das schon zu einfach war.Zitat:
Wenn du mit dem Schwert kämpfst versuchst doch mal mit den Versteckten Klingen das wird dir sicher nicht so schnell Langweilig .
"zu einfach" trifft zu. Man kommt recht schnell durch - lediglich dinge wie der "extended walljump" stören dann den causual gamer.
Ich habe mir einfach angewöhnt waffenlos in Kämpfe zu gehen und viel mit entwaffnen zu arbeiten.
Zum einen halten die Gegner mehr aus (man nutzt ja nicht die besten waffen im spiel sonder die des Gegners) und zum anderen schaut es einfach herrlich aus Gegner auf diese Weise vorzuführen und die moves der verschiedenen Waffengattungen zu erleben ... oder in splinter cell art als ungesehener Geist agieren hat auch was für sich ..
Es schaut halt einfach viel eleganter aus als "parade->kill->parade" - das wär mich auch zu eintönig, auch wenn es (fast) reicht.
@Keksus:
Ein schwierigkeitsgrad wäre echt super - würde ja schon reichen auch die Stadtsoldaten im Kampf wie Templer agieren zu lassen, damit reines Konter Kämpfen nicht mehr geht. Außerdem sind dann Kämpfe gegen 10 Gegner auch eine Herausforderung.
Aber auch dann .... ja es ist kurz *schnief*
Naja vergleichsweise mit RPG kurz, aber so ist es doch spannend erzählt,
es wird nicht langweilig und knappe 20 stunden füllt es auch.
Ist doch besser als es künstlich in die länge zu ziehen nur um wiederum
genörgel sich breit machen zu lassen. :)
Ich finde es nicht zu einfach und mag den ansteigenden schwierigkeitsgrad
verbunden mit den Fähigkeiten. Gut durchdacht und man trifft keine
Gegner die zu einfach sind, sondern immer einem gewissen level enstprechen, oder anfangen zu Cheaten, so ist es für mich realistischer und besser. :) Es fügt sich mehr ins Gesamtbild!
Recht hat er - ich bin ja sonst an Welten wie nwn, Gothic etc gewöhnt daher das "zu kurz" empfinden.
Assassins Creed 2 glänzt mit Videosequenzen, die eine Geschichte fesselnd führen ... das gibt´s eben im rpg nicht so in der Form ..wobei Drakensang "Am Fluß der Zeit" in die Richtung geht und sich ebenfalls "recht kurz" anfühlt.
Bin gespannt auf das rpg der Zukunft, dass Inhaltlich nebst komplettvertonung auch noch ingame-sequenzen in Massen variabel zum Spielerverhalten bietet *lach* .. dann noch in epischer Länge von 80 Stunden und mehr Spielzeit.. da zahl ich auch 160€ für sowas *lach*
So - Mittagspause rum,
wicky.
Ich spiele lieber ein spiel das kürzer aber dafür spannend ist,
anstatt Länger und langweilig und Durstrecken ohne ende!
Aber ein Spiel sollte mind. schon 12 Std. spielzeit enthalten,
sonst rentiert sich der preis irgendwo nicht mehr! :)
Was nicht unbedingt bedeutet das länger gleich langweilig bedeutet.
Aber länger bedeutet auch nicht besser. :)
PS.: See/V = Sie! :eek::eek:
Danke für eure Beiträge. Schade dass es sich nicht modden lässt. War trotzdem interessant zu lesen was ihr dazu meint.
Viel vergnügen noch
E.
Ansteigender Schwierigkeitsgrad? Naja, am Anfang muss man einmal Kontern am Ende MANCHMAL 3 mal. Trotzdem ist sowas wie Shwierigkeit in dem Spiel vorne und hinten nicht vorhanden. Außerdem kann man immer noch einfach ins Wasser springen und wird alle Verfolger los. Maximal muss man ein bisschen wegschwimmen oder tauchen. Das ganze lässt sich eher als spielbarer Film bezeichnen. Ich bin bei meim 2. Durchlauf ganze 3 mal gestorben. 2 mal, weil ich einen Sprung falsch eingeschätzt hab und einmal, weil die mir Schutzbefohlenen zu langsam waren und der Abstand zu groß war.
Einen echten Schwierigkeitsgrad in Spielen zu haben scheint Ubisoft seit PoP - Warrior Within verlernt zu haben. Das ist zumindest das letzte Spiel von Ubisoft, welches echte Herausforderung geboten hat, wenn man es auf Schwer gespielt hat.
Anfangs sind auch nicht alle Gegnertypen/Waffentypen vorhanden, die kommen ja auch erst später.
So in der mitte des spiels sind alle Gegnertypen verfügbar.
Ja, was das Spiel aber nicht schwerer macht. Ich kann mich nur nicht entscheiden was leichter ist. Einfach die Gegner entwaffnen und dann mit stupiden Kombos umhauen, wenn der Konter oder das entwaffnen geblockt wird, oder einfach ins Wasser springen.
Einziger makel ist für mich das durch die Doppelte HB alle anderen Waffen
fast nutzlos werden. Auch das timing zum entwaffnen ist bei Rohlingen
schneller. Die lanzenträger sind auch schwieriger zu entwaffnen.
Etwas aggressiver könnten die Wachen alle sein. Aber aufregend ist es
meist doch wenn ein Rohling einfach nicht klein bei gibt und dir seine
waffe frewillig überlässt. :) Und abhauen nur im absoluten notfall! :P
Ich konnte nie irgendwelche Timingänderungen feststellen. Bei Rohlingen und Lanzenträgern muss man nur auf die kurze verzögerung beim Schlag achten .. wenn man überhaupt entwaffnen will. Man kann ja auch tumb draufhauen. Und das HB hat ja nur noch einen Unterschied zu den anderen Waffen: Es kann nicht geblockt werden und tötet beim Konter immer und im Gegenstaz zum ersten Teil kann man mit dem Teil ja jetzt auch noch blocken. Klar, ich wehre die riesige Axt mit meinem Handschutz ab. Das ist nicht nur unrealistisch sondern macht das ganze auch noch viel zu einfach.
Egal ob in dem Spiel mal irgendwas schwerer ist oder nicht bleibt eins erhalten: Vorne und hinten viel zu einfach. Nirgendwo kann man von "schwer" reden, nur von "schwerer" oder "am schwersten". Was im Bezug auf AC keinerlei Schwierigkeitsgrad impliziert.
Keksus deine Geschichte war am besten das man im Spiel den Schwierigkeitsgrad ändern kann das währe das beste für alle =)
erm, ich find mit anderen Umhängen macht man sich das SPiel schon schwerer
1. Auditore Umhang (den man bei 100 Federn bekommt) lässt dich überall gesucht sein - macht die Sache schonmal schwerer
2. über uplay "Altair" kaufen und seine Kutte anlegen - da sind die Wachen immer gleich aufmerksam...
Das macht das ganze eben nicht schwerer, da die Kämpfe so kinderleicht sind. Außerdem würde das ja mit in Ubisofts Sparte schlagen, dass man durch seine Ausrüstung den Schwierigkeitsgrad selbst bestimmt. -.- Nur leider ist das nicht der Fall. Die Kämpfe werden nicht schwerer, wenn ich nun nur mit 4 statt 12 Syncbalken in den Kampf ziehe.
Die KI wird nicht besser aber bei 4 balken bist du schneller tod als
mit 12.
Ich bin wie gesagt nie im Kampf gestorben ... und das ohne Rüstung von Altair und sonstigen Rüstungen. Es bleibt einfach dabei: AC ist zu einfach. Nur ein spielbarer Film. Bei dem Problem müssen die Entwickler mal ansetzen. Ein Ein Schlag und man ist tot Schwierigkeitsgrad wäre hier wirklich nützlich.
So geht es mir auch bis auf das mehrmalige verspringen anfangs wegen zu wenig Balken, bin ich auch des öfteren gestorben.
In Kämpfen so gut wie nie, ist für mich aber besser lieber habe ich einen flüssigen überlegenen Kampfstile und sterbe nie im Kampf oder
ich rege mich nach jedem kampf auf das ich gestorben bin.
Flüssiger ist mir lieber und ich würde auch sonst immer den leichten
Schwierigkeitsgrad wählen. Sonst liegt die frustgrenze zu hoch.
Und einzig was ich will ist der story zu folgen ohne in den Controller
zu beissen.
Nur meine meinung, mir genügt der schwierigkeitsgrad und wie er umgesetzt wurde. :)
Mir genügt er auch, denn auch ich würde lieber mehr gewinnen als verlieren, weshalb ich auch das Kampfsystem von AC/AC2 in Ordnung finde^^
Naja ich finde auch, dass ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad schon schön wäre, aber ich denke auch dass das Spiel für/wegen neu Einsteigern/Anfänger so leicht gemach wurde. Als ich mir damals ne Ps3 geholt hab, musste ich mich ziemlich an die Steuerung gewöhnnen, denn bis dahin hab ich fast ausschließlich Rollenspiele gespielt und da ich auch genug Leute kenn die an Story's in Spielen nicht wirklich interessiert sind, sich den ersten Teil nicht holen und sich so nicht an die Steuerung gewöhnen können. Ich kann das desinteresse an Story's nicht verstehen, denn wenn ein Spiel mich interessiert und es ist ein Nachfolger, dann hol ich mir auch den ersten Teil, außer das erste Spiel ist nicht so toll geworden, dann seh ich mir nur Story videos bei youtube.com an:D;)
Was mich manchmal aber ziemlich nervt ist das wenn du gerade überhaupt kein Bog auf einen Kampf hast und nur ein bisschen rumkletterst das die Bogenschützen ein immer angreifen auch wenn du nur übers Haus willst!:mad:
Mir ist der "Schwierigkeitsgrad" (kann man eigentlich gar nicht so nennen, da er nicht vorhanden ist) viel zu niedrig. Ich will bei einem Spiel auch mal Erfolgserlebnisse haben. Die hab ich bei AC2 nicht, da sich das praktisch alleine spielt. Ein Spiel ist nicht gleich endlos schwer, nur weil man mal eine Mission nicht gleich auf Anhieb schafft. Anscheinend scheint das aber jeder zu glauben. -.-
seh ich genau so.
bisschen am kampfsystem basteln würde schon viel ändern, mit handschuhen alles blocken können und selbst treffer mit riesen äxten wegstecken nimmt dem spiel seinen doch großteils recht realistischen charakter.
wenn zumindest mal mehr als eine wache gleichzeitig mit schlägen ansetzt wär das auchn unterschied, die bogenschützen kümmern sich doch auch n scheißdreck drum ob noch andere neben ihnen grad schießen warum müssen dann die nahkämpfer immer als mobile schlachtbank um einen mitlaufen?
in dem spiel führen mir eigentlich zu viele wege nach rom (wortwörtlich :D)
das spiel läuft so ab dass man vllt n attentat grob plant, die umgebung beobachtet und wenn das ganze nicht funktioniert ist es eigentlich völlig egal, weil man kann sich ja immer noch einfach zum ziel durchschneiden.
das spiel hätte viel mehr herausforderungen wenn man stellen hätte an denen man sich denkt: ich muss da jetzt taktisch rangehen sonst werde ich von dutzenden wachen zu klump geschlagen (was eig. n stealth spiel ausmacht)
man hat nie den anspruch vor den verfolgern abzuhaun, 2-3 die an einem dranbleiben zu beseitigen und dann erstmal unterzutauchen bis sich die lage beruhigt und sich ne neue herangehensweise zu überlegen, weil man einfach hack&slay like die lage ohne größere probleme selbst beruhigen kann.
das spiel bietet gameplaymöglich massen an möglichkeiten, nur nutzt man die nicht weil man sie braucht um ans ziel zu kommen sondern weil man weiß dass jeder weg ohne große probleme erfolgreich ist und versucht das ganze einfach nur stylisch aussehen zu lassen.