Hallo zusammen
Finde das Spiel genial gemacht, nur einfach zu einfach.
Die Kämpfe, selbst gegen 10, sind zu einfach. Einfach draufhauen und kontern. Die Gegner greifen nie zu zweit an.
Kann man das Spiel irgendwie modden, dass es schwieriger wird?
Druckbare Version
Hallo zusammen
Finde das Spiel genial gemacht, nur einfach zu einfach.
Die Kämpfe, selbst gegen 10, sind zu einfach. Einfach draufhauen und kontern. Die Gegner greifen nie zu zweit an.
Kann man das Spiel irgendwie modden, dass es schwieriger wird?
Hey,
für dich ist es zu einfach aber wenn es zu schwer ist schimpfen wieder alle rum...
Ich glaube man kann es keinen wirklich recht machen =/
Das ist doch mal ein Satz der Die Realität des Lebens wiederspiegelt ;)
Und jetzt zu:
Mit was für einer Waffe kämpfst du den am liebsten?
Ich persönlich kämpfe nur wenn es sein muss ;)
Ansonsten immer hinterhältig. Aber auch im Offenen Kampf benutze ich die Versteckten Klingen. Da ich das spiel eben so viel Interessanter finde und nicht so schnell die Lust an dem Spiel verliere.
Wenn du mit dem Schwert kämpfst versuchst doch mal mit den Versteckten Klingen das wird dir sicher nicht so schnell Langweilig . ;)
Weißt du, früher, als ich noch jung war, da gab es was ganz wahnwitziges. Nannte sich Schwierigkeitsgrad. Das waren noch Zeiten sag ich dir! Da konnte jeder Spieler vor Spielbeginn entscheiden, ob er das Spiel einfach haben will oder schwer. Bei manchen Spielen konnte man sogar während dem Spiel den Schwierigkeitsgrad ändern!
Zu schade, dass das bei heutigen Spielen wohl irgendwie unmöglich geworden ist. Da muss alles Casual sein, alles, was Leute erfreuen könnte, die es gerne schwerer mögen, darf nicht ins Spiel. Denn Die Casualspieler könnten ja mit dem hohen Schwierigkeitsgrad nicht zurechtkommen und so nicht erfahren wie das Spiel ist, wenn es etwas schwerer ist. Die würden nur den leichten Schwierigkeitsgrad sehen, der eigentlich für sie gemacht ist. Schlimme Sache, aber wie es aussieht kann man nix ändern.
Man sollte ja an seine Mitmenschen denken. Aus diesem Grund sollten wir es aktzeptieren, dass Ubisoft so schlau ist und die Spiele so erschafft, dass wirklich jeder das gleiche Spiel spielt, mit den gleichen Herausforderungen und es niemand schwerer hat. Was wäre das für eine Schandtat, wenn bei den einen Spielern die Kämpfe schwerer sind als bei anderen. UNMÖGLICH! Wahrscheinlich würden dann manche mal eine Mission nicht sofort auf ANhieb schaffen. Das kann man doch niemandem antun! Stellt euch mal vor ihr schafft den letzten Kampf in einer 10 Minuten langen Mission nicht! Ja, das wäre eine Tragödie, wenn man das nochmal machen müsste! Oder wenn man nachdenken müsste, wie man einen Gegner erledigt. Das ist doch ein Spiel und keine Schule! Da will man das Gehirn ja restlos abschalten! Das wäre nur eine pure Sauerei!
Da ist es doch wirklich gut, dass Ubisoft diese schreckliche Unsitte der verschiedenen Schwierigkeitsgrade abgeschafft hat!
@TE
Ist nicht modbar.
Seit Teil 2 ist der Kampf mit den doch genauso sinnlos wie mit allen anderen. Man musste ja einführen, dass man damit auch blocken kann. Es wäre wohl auch zu viel Herausforderung gewesen, hätte man das wenigstens wie in Teil 1 gelassen. Da hatte man wenigstens noch ordentlich auf die Fresse bekommen, wenn der Konter nicht geklappt hat und man nur mit HB dastand. Auch wenn selbst das schon zu einfach war.Zitat:
Wenn du mit dem Schwert kämpfst versuchst doch mal mit den Versteckten Klingen das wird dir sicher nicht so schnell Langweilig .
"zu einfach" trifft zu. Man kommt recht schnell durch - lediglich dinge wie der "extended walljump" stören dann den causual gamer.
Ich habe mir einfach angewöhnt waffenlos in Kämpfe zu gehen und viel mit entwaffnen zu arbeiten.
Zum einen halten die Gegner mehr aus (man nutzt ja nicht die besten waffen im spiel sonder die des Gegners) und zum anderen schaut es einfach herrlich aus Gegner auf diese Weise vorzuführen und die moves der verschiedenen Waffengattungen zu erleben ... oder in splinter cell art als ungesehener Geist agieren hat auch was für sich ..
Es schaut halt einfach viel eleganter aus als "parade->kill->parade" - das wär mich auch zu eintönig, auch wenn es (fast) reicht.
@Keksus:
Ein schwierigkeitsgrad wäre echt super - würde ja schon reichen auch die Stadtsoldaten im Kampf wie Templer agieren zu lassen, damit reines Konter Kämpfen nicht mehr geht. Außerdem sind dann Kämpfe gegen 10 Gegner auch eine Herausforderung.
Aber auch dann .... ja es ist kurz *schnief*
Naja vergleichsweise mit RPG kurz, aber so ist es doch spannend erzählt,
es wird nicht langweilig und knappe 20 stunden füllt es auch.
Ist doch besser als es künstlich in die länge zu ziehen nur um wiederum
genörgel sich breit machen zu lassen. :)
Ich finde es nicht zu einfach und mag den ansteigenden schwierigkeitsgrad
verbunden mit den Fähigkeiten. Gut durchdacht und man trifft keine
Gegner die zu einfach sind, sondern immer einem gewissen level enstprechen, oder anfangen zu Cheaten, so ist es für mich realistischer und besser. :) Es fügt sich mehr ins Gesamtbild!
Recht hat er - ich bin ja sonst an Welten wie nwn, Gothic etc gewöhnt daher das "zu kurz" empfinden.
Assassins Creed 2 glänzt mit Videosequenzen, die eine Geschichte fesselnd führen ... das gibt´s eben im rpg nicht so in der Form ..wobei Drakensang "Am Fluß der Zeit" in die Richtung geht und sich ebenfalls "recht kurz" anfühlt.
Bin gespannt auf das rpg der Zukunft, dass Inhaltlich nebst komplettvertonung auch noch ingame-sequenzen in Massen variabel zum Spielerverhalten bietet *lach* .. dann noch in epischer Länge von 80 Stunden und mehr Spielzeit.. da zahl ich auch 160€ für sowas *lach*
So - Mittagspause rum,
wicky.
Ich spiele lieber ein spiel das kürzer aber dafür spannend ist,
anstatt Länger und langweilig und Durstrecken ohne ende!
Aber ein Spiel sollte mind. schon 12 Std. spielzeit enthalten,
sonst rentiert sich der preis irgendwo nicht mehr! :)
Was nicht unbedingt bedeutet das länger gleich langweilig bedeutet.
Aber länger bedeutet auch nicht besser. :)
PS.: See/V = Sie! :eek::eek:
Danke für eure Beiträge. Schade dass es sich nicht modden lässt. War trotzdem interessant zu lesen was ihr dazu meint.
Viel vergnügen noch
E.
Ansteigender Schwierigkeitsgrad? Naja, am Anfang muss man einmal Kontern am Ende MANCHMAL 3 mal. Trotzdem ist sowas wie Shwierigkeit in dem Spiel vorne und hinten nicht vorhanden. Außerdem kann man immer noch einfach ins Wasser springen und wird alle Verfolger los. Maximal muss man ein bisschen wegschwimmen oder tauchen. Das ganze lässt sich eher als spielbarer Film bezeichnen. Ich bin bei meim 2. Durchlauf ganze 3 mal gestorben. 2 mal, weil ich einen Sprung falsch eingeschätzt hab und einmal, weil die mir Schutzbefohlenen zu langsam waren und der Abstand zu groß war.
Einen echten Schwierigkeitsgrad in Spielen zu haben scheint Ubisoft seit PoP - Warrior Within verlernt zu haben. Das ist zumindest das letzte Spiel von Ubisoft, welches echte Herausforderung geboten hat, wenn man es auf Schwer gespielt hat.