Hier gibts aufgrund der Stracraft-Woche weitere Einheiten-Infos:
Die Terraner - Gebäude, Einheiten, Taktiken
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Hier gibts aufgrund der Stracraft-Woche weitere Einheiten-Infos:
Die Terraner - Gebäude, Einheiten, Taktiken
Und weiter gehts:
Die Zerg - Einheiten, Gebäude, Taktiken
Und schon neigt sich die Starcraft-Woche dem Ende entgegen...
Die Protoss - Einheiten, Gebäude, Taktiken
Zum Ende der Woche gibts nochmal ein paar Interviews:
Dustin Browder im Interview - der Spieldesigner packt aus
Interview mit Dustin Browder - das komplette Video
Samwise Didier im Interview - der künstlerische Leiter über E-Sport, Starcraft 2 und kritische Stimmen
Interview mit Samwise Didier - das komplette Video
Interview mit Chris Sigaty - Der leitende Produzent
Chris Sigaty im Interview - das komplette Video
Das wahrscheinlich letzte "Stück" der Starcraft-Woche auf PCG:
Faszination Starcraft: E-Sport, Entwicklung, Hintergründe, Kult
Ich fand die Videos mit den sehr Entwicklern sehr informativ. Aber wer zur Höhle kommt auf die Idee, die Fragen herauszuschneiden? Manchmal ist es sehr nützlich zu wissen, was denn nun die Frage war, zumal es auch Interview heißt und nicht Monolog.
Nachdem es bereits zig "Frage-Antwort-Spielchen" mit Blizzard gab, ist hier mal die große Komplettübersicht (in englisch):
StarCraft II Q&A Archive
Hier gibts auf PCG 7 neue feine screens und Artworks...
Bilder 2,3,4 zeigen übrigens den berühmt berüchtigten Tauren Marine :D.
Passend dazu aus dem neuesten StarCraft II Q&A - Batch 35
Zitat:
Is the Tauren Marine going to be included in the StarCraft II map editor?
Yes.
Aus dem Q&A geht u.a. auch hervor, dass die Verteidigungsanlagen überarbeitet wurden:
Nur für alle, die bisher zu faul waren, in die englischen Q&A rein zuschauen ;)Zitat:
Aus dem neuesten Frage-und-Antwortspiel mit den Blizzard-Jungs erfahren wir, dass die Starcraft 2-Entwickler die Verteidigungsanlagen der Zerg und der Protoss überarbeitet haben. Die Phasenkanonen der Protoss sind jetzt stationär und können nicht mehr bewegt werden. Die Sporen- und Tiefenkolonien der Zerg hingegen erhalten die Möglichkeit, ihre Position zu wechseln. In der mobilen Form haben die Kolonien aber weniger Trefferpunkte und sind so gefundenes Fressen für Feinde.
Quelle