Kasumi gibt auch töne von sich! :) Wie halt im Video! :)
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Kasumi gibt auch töne von sich! :) Wie halt im Video! :)
Hmm also bei mir gabs dazu auch Sprachausgabe.
Da ich keine Untertitel anhabe, aber trotzdem die Sprüche kenne.
Deutsch natürlich, sonst hätte meine Antwort bei deiner Fragestellung ja keine Aussagekraft. ;)
Hat sich erledigt. Ich habe es mit einen anderen Shepard probiert und komischerweise oder zum Glück war alles Normal.
:lol
Hat eigentlich irgendwer außer mir das "Mini-Massenportal" in Hocks Tresor bemerkt?
Und den ans Bett gefesselten Lover von Kasumi in ihren Erinnerungen? :D :P
Und vor allem die Tauben, bei Kasumis Stunt mit dem Jäger?!
Da saß wohl ein John Woo Fan am Animationstisch :lol:cool:
Saugeil! ^^
CU
SaM
Irgendwie finde ich den Zeitraum der Veröffentlichung von Kasumi ein wenig merkwürdig.
Wenn Kasumi das letzte Teammitglied ist. (Sehr wahrscheinlich)
Warum veröffentlicht man sie als ersten kostenpflichtigen DLC?
Ich persönlich habe eigentlich damit gerechnet, das erst eine paar Missionen (Liara DLC oder weitere N7 Missionen) DLCs kommen und Kasumi so am Ende des Jahres.
Oder hat Bioware schon sein Pulver verschossen?
Möglicherweise ist auch das Interesse für ME 2 und DLCs dafür am Ende nicht mehr so groß.
Ich glaube eher das Kasumi schon von anfang an vorgesehen war. Zwar nicht als Figur des Hauptspiels aber eben um das dreckige Dutzend per DLC nach zu liefern. Deswegen denke ich war sie auch schon während des Releases in Entwicklung und warum sollte man es dann zurück halten.
In wie fern sie ihr Pulver verschossen haben sollen, muss sich zeigen. Zumindest ist zur Zeit erstmal kein größerer DLC am Horizont zu erkennen das ist richtig. Aber beurteilen können wir es aus der Ferne nicht wirklich.
Das sie schon eingeplant war, ist ja durch Spieldateienhack direkt nach der Veröffentlichung bewiesen. Von diesen Zeitpunkt an wussten wir schon, das irgendwann Kasumi als DLC kommt. Die Frage ist nur wann.
Der momentane größte Vorteil an den bisherigen ME 2 DLCs sind die Extra Teammitglieder die das ganze Spiel erweitern.
Und nicht ein Hammerhead, der bisher in 5 langweiligen Missionen zu Verfügung steht.
Warum denn jetzt schon den größten Vorteil dieser DLC verkaufen?
Es sieht doch eher so aus: Neue Waffen, Missionen und Kostüme sind für den Durchschnitts ME 2 Spieler nicht so sehr interessant wie ein neues zusätzliches Teammitglied.
Oder täusche ich mich da?
Und in dieser Hinsicht hat Bioware meiner Meinung nach sein Pulver verschossen. Oder soll da noch was kommen?
Vielleicht ein Addon wie bei Dragon Age (Awakening) ?
Obwohl neue Teammitglieder das nicht Not tut. Wir haben schon 12 Stück.
Was meiner Meinung schon zu viel ist.
Aber das werden wir, wie du schon sagtest erst in der Zukunft erfahren.
Für mich ist es eigentlich ein logischer Schritt, dass ein DLC zu einem Teammitglied, welches schon einen freien Platz im Auswahlbildschirm hat, so schnell wie möglich kommt. Mit Pulver verschießen hat das relativ wenig zu tun.
Das würde ich mir echt wünschen, so etwas im Umfang von 10 bis 20 Stunden für vllt. 25-30€, also nicht ganz so teuer wie Awakening. Der Kontinuität wegen kann man natürlich nur schwer eine Geschichte mit Shepard machen. Vielleicht als Thema der Shadowbroker mit Liara als spielbaren Charakter? Oder die Vorgeschichte eines neuen Teammitgliedes für ME3 wie es schon im Handheldableger "Galaxy" mit Miranda und Jacob der Fall war? Natürlich als vollwertiges PC/Konsolen-Spiel.
Um die Trilogie zu erhalten wird es für Mass Effect an sich kein Addon geben.
Weitere Story Element werden sicher wie bisher auch mit Romanen, Comics und anderen Ablegern erzählt.
Es ist ja schon für Anfang 2011 was größeres ME mäßiges angedeutet worden was NICHT ME3 ist.
So, ich bin nun doch ueber meinen Schatten gesprungen und hab mir die gute Kasumi herruntergeladen. Und was soll ich sagen, bin ueberrascht. :) War eine wirklich gute Mission, atmosphaerisch 1a aufgebaut. Das neue Musikstueck gefaellt mir, die ganze Atmosphaere wie gesagt an sich schon war ziemlich gut. Die grafische Gestaltung des Levels war sehr gut gelungen. Endlich gibt es auch erste bruchstueckhafte Infos, was auf der Erde in den letzten 100 Jahren so vorgefallen ist (Amerikanischer Buergerkrieg, Kanada und Mexiko gehoeren zu den U.S.A, die Freiheitsstatue usw). Die kleinen "Agentenspielereien" haben das Ganze auch ziemlich gut aufgelockert, endlich mal kein Schießen-Reden-Schießen-Reden usw. Was mich gestoert hat: Kasumi ist der typische "Ich kann hoch springen und mich in der Luft verdrehen wie ich will ("Deaktivieren des Jaegers zum Schluß...:")" Charakter, bewußt "cool" gemacht. Mir gefaellt dieses "Space Ninja" Dings ueberhaupt nicht, ansonsten war sie ganz angenehm (auch wenn in der deutschen Synchro der asiatische Unterton des Originals fehlt). Und was mich am meisten gestoert hat: Dieser Soundeffekt, den die Blendgranaten verursachen. Was zur Hoelle haben die sich dabei gedacht? Ich bin Musiker und auf meine Ohren angewiesen, ich hab keine Lust wichtige Frequenzen meines Hoerganges zu verlieren nur weil ich mir ein DLC zu einem Videospiel runtergeladen hab. Ein weniger penetranter und in den Frequenz niedrig/weicherer Ton waere hier besser gewesen fuer die die Wert auf ihre Faehigkeit zu hoerne achten. Muß also jetzt jedesmal wenn ich die Kasumi Mission spiele den Ton ausschalten. :( Aber ansonsten wirklich gutes Package, der Preis war angemessen, kann mich sonst nicht weiter beklagen. Achja - eine Sache noch (haengt nicht unbedingt mit dem DLC zusammen) - warum zur Hoelle bleiben meine Narben im Gesicht trotz des Krankendings-Upgrades bestehen? Hab mir extra meine Narben entfernen wollen damit Shepard "schoen huebsch" aussieht, aber veraendert hat sich ueberhaupt nichts. oO
Naja, jetzt werd ich mich an ME1 und die Pinnacle Station/Bring Down the Sky setzen die ich vorhin ebenso runtergeladen hab. :)
Surf warst du auch in der Krankenstation und hast dir die Narben entfernen lassen ? den da musste hin wenn du das hast
Hm, gut zu wissen, ich hab der Beschreibung geglaubt in der stand "Ihre Narben werden sofort entfernt". :D Man, ich war sogar 2 Mal bei Mordin weil ich dachte er wuerde mir das vlt. verpassen. Naja, wieder was gelernt.
Ich werd mal im englischen BioWare Forum einen Thread eroeffnen, dass der Blendgranaten-Soundeffekt einfach unmoeglich zu ertragen ist. Dabei waere das eine Sache von Minuten das zu aendern. Manche scheinen auf die Faehigkeit zu Hoeren nicht viel Wert zu legen. :D
Bisher hatte ich den Eindruck von Bioware, dass sie Updates und Patches nur im äussersten Notfall, sprich bei haarsträubenden technischen Bugs auf PC veröffentlichen.
Kannst du sowieso vergessen, dass die einen DLC wegen ein paar schmerzenden Ohren patchen :mad:
Das hat doch nix mit "Maßschneidern" zu tun, sondern ist einfach "bug" fixing.
Wenn das Geräusch ein Bug wäre, dann ja.
Ist es, ja. Nur weil einige Leute keinen Wert auf ihren Gehoergang legen mueßen andere darunter leiden?
Da wurde seitens des Tontechnikbeauftragten einfach geschludert.
Da ich ein Audiolaie bin & ich entweder was höre oder halt nicht, erklär mir doch bitte den genauen Bug & was der Ton bei meinem Hörvermögen genau anrichtet & warum das so ist.
Ich hatte keine Ahnung, dass es normale Töne gibt, die mein Gehör zerstören (dass sehr laut oder sehr schrill nicht gut ist, ist mir klar). Daher bitte ich dringend um Aufklärung. Ich will ja später schließlich wissen, wen ich alles verklagen kann ;)
Ist es nicht.
Es ist unangenehm, was bei einer Blendgranate auch Sinn macht, ähnliche Effekte gibt es übrigens auch in anderen Spielen. Das Geräusch ist auch nicht schädlicher als das des Massenportalsprungs oder einer explodierenden Rakete vor der Nase von Shepard. Nicht der Ton sondern die Lautstärke ist entscheidend für die Schädigung des Gehörs.
Das stimmt so leider nur zur Heaelfte. Ja, enorme Lautstaerken zerstoeren die feinen Haerchen im Gehoergang. Ebenso koennen aber hochfrequente unmodulierte Toene sowas anrichten, wie in dem hier vorliegendem Fall. Der Ton ist einfach eine einzelne Linie, ein sehr hochfrequenter Ton. Ich hab es Boindil vorhin schonmal erklaert, der hier vorliegende Ton geht, mal bildlich dargestellt geht so " ----------------". Das ist in erster Linie erstmal ueberhaupt kein Problem. Aber ab einer bestimmten Tonhoehe schaden solche unmodulierten Frequenzen dem Gehoer! Dem ließe sich ganz einfach Abhilfe schaffen, in dem man den Ton nur ein klein wenig "wabern" ließe, versinnbildlicht sieht das dann so aus: " ---~~--~---~~" usw. Ebenso koennte man den Ton einfach ein paar cents runterpitchen oder ein paar Hoehen rausnehmen.
Sobald man schon merkt, dass einem das Ohr ein wenig klirrt oder unangenehm weh tut, sind schon ein paar dieser feinen Haerchen unwiederbringbar hops gegangen! Und das ist mir gestern waehrend der Mission 2 mal passiert, bevor ich den Ton ausgeschalten habe.
Und ja, in anderen Spielen/Filmen usw. kommt dieser Effekt auch vor. Aber bei weitem nicht einem so penetrantem Frequenzgang wie in vorliegendem Fall. Wie gesagt waere ein einfaches Runterpitchen um ein paar Cent oder ein ganz ganz leichter Chorus viel angenehmer fuer's Ohr. Mir faellt jetzt z.B Call of Duty ein, wo eine staendig Blendgranaten um die Ohren fliegen und mir so ein Klirren in den Ohren blieb. Ich koennt mich jetzt natuerlich mit meinem Frequenzmesser vor den TV setzen und das testen, aber dazu bin ich jetzt zu faul. :P
Echt schade, weil ich den DLC ansonsten wirklich klasse finde.
Da ich mich mit diesem Thema noch nie tiefer beschäftigt habe, glaube ich dir das jetzt einfach mal. ;)
Das schließe ich aber trotzdem aus. Dass der Ton von jedem als, mehr oder weniger, unangenehm empfunden wird dürfte klar sein. Dass dieser Ton aber schädlich für das Gehör der Spieler sein soll, schließe ich weiterhin aus. Bei der Freude, die die US-Bürger beim Klagen empfinden, kann ich einfach nicht glauben, dass ein Spielhersteller so unvorsichtig wäre.
Kannst du dir sowieso sparen, denn das Ergebnis würde mich in keinster Weise interessieren. :P
Ich schlage auch vor, dass wir das Thema hier beenden, einig werden wir uns sowieso nicht werden.
Spielt sich schnell durch, aber gut das es ne neue MP gibt :P
Ich habe hier noch einmal eine inhaltliche Frage zu dem Kasumi DLC. Vielleicht wurde es ja schon mal angesprochen. Wenn ja, dann sorry. Kasumi sagt ja vor bzw. während der Mission, dass in der Grey Box abgesehen von privaten Erinnerungen auch wichtige und sensible Daten erhalten wären. Daten die so brisant sind, dass sie dem Rat bzw. der Allianz schaden könnten. Am Ende erfährt man aber nichts diesbezüglich, oder habe ich da was nicht mitbekommen? Ich dachte hier wird ein großes "Geheimnis" aufgedeckt.
MfG
Nein was diese Daten nun genau sind wird nicht aufgelöst.
Da hält sich BW vielleicht noch optionen für einen späteren DLC offen.
Es wird ja deutlich erklärt, dass es alles andere als einfach ist, die Daten herauszufiltern. Geschweige denn, dass es schnell geht. Keine Ahnung, was daran unklar ist. Die Entscheidung, die Daten aufzuheben oder zu löschen läßt ja wohl keine Fragen offen. Dieses Thema wird mal sowas von definitiv spätestens in Teil 3 aufgegriffen........
Ich finde es so wesentlich glaubwürdiger. Der Typ gibt sich alle Mühe, die Daten so gut es geht zu verstecken....& der Typ hat Ahnung vom Verstecken......und dann kommen wir & in 5 Minuten haben wir's raus......neeeeeee.......
Der allerdings kein Knopfdruck ist ;) Sie muß sich selbst erstmal der ganzen Bilder klar werden und den Schlüssel überhaupt verstehen und wie man ihn einsetzt usw.... Das ist ein sehr langwieriger Prozess, zudem konzentriert sie sich erstmal auf Shepards Mission, wie alle anderen Gruppenmitglieder auch!
Aber klar, wenn die Moorhuhnfans mal auf etwas stoßen, dass sich nicht mit einem Mausklick auf der Stelle und sofort völlig lückenlos aufklärt werden sie weinerlich ;) :P
Meinetwegen können sie lange über dem Berg mit dingen halten,
aber irgendwann sollte es aufgeklärt werden. Sonst macht es
auch keinen spass. Spätestens in ME3 sollte es nicht vergessen werden
weil bei sovielen entscheidungen kann das eine oder andere schnell
mal vergessen werden. :eek: Und das will ich nicht! :)
Ich würde es lassen solche spitzen zu schreiben! ;)
Da ich eben auf Wahnsinn als Frontkämpfer in ca. 30 Minuten durch das Kollektorenschiff gerannt bin, bekomme ich langsam das Gefühl das Kasumi der reinste Cheat ist.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen das es von Bioware gewollt ist, dass Kasumis Blendgranate die Vorboten zu den leichtesten Gegner im Spiel degradiert.
Ich mag Kasumi wirklich gerne und ihre Kräfte sind toll, allerdings werde ich sie wohl schweren Herzens nicht mehr mit zu den Kollektoren nehmen.
Habe zufällig darüber eben auch gerade im OT geschrieben. Ein echter Vanguard nimmt Kazumi nicht auf die Plattformen mit, das ist was für Weicheier :D
Aber sonst ist Kazumi die ideale Ergänzung für einen Frontkämpfer, da man eine Gruppe neben dran lahm legen kann, während man eine andere chargt. Das nimmt gehörig Druck weg, aber nicht wie beim Vorboten auf unfaire Weise. Dafür kann ich aber schneller und wagemutiger angreifen. Gerade wenn man alleine weit nach vorne stürmt, kann es sein, das plötzlich eine Gruppe von Feinden aufaucht und dafür kann man sie ebenfalls aufsparen, das gibt Zeit, um in die Deckung zu kommen.
Das war bei Shepardt so, als er den Dechiffrierer bekommen hat.
Nichts deutet darauf hin, daß es in diesem Fall genauso ist. Die Greybox beinhaltet schließlich nicht die Erfahrungen eines ganzes Volkes und deren Sprache.Nichts,wofür man Jahre brauchen würde.
Den Unsinn mit dem Moorhuhn hättest du dir sparen können.