EA ist sicher nicht Arm aber Gewinnmaximierung schreckt halt nicht vor solchen Sachen zurück. Entlassungen haben nicht unbedingt was mit Geldmangel zutun, erst recht nicht bei solchen Riesen.
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Jap die Stellen wurden gestrichen weil die Herren Manager Angst haben nicht mehr zu verdienen als im Vorjahr das sieht an der Börse nicht gut aus. Also werden stellen gestrichen damit man die Einnahmen schönzeichnen kann.
Ich finde ja das man sich (mal wieder) nicht den besten Zeichner für den Comic gesucht hat. Ausreichend ist es aber denke ich noch und im Grunde sind auch schon alle Comics vorbestellt. Übrigens gibt es auch schon das Cover zum vierten Heft.
http://www.comicbookresources.com/im...edemption4.jpg
Das TPB mit allen Heften ist ebenfalls bereits vorbestellbar.
das miranda cover ist cool
du hast es schon gelesen ?ich warte immer noch auf meins argh *neidisch guck*
hoffentlich vertragen mirand und ash sich und dann vieleicht jaja ^^
Ich werde wohl auch noch bis Ende des Monats warten müssen, mein Comichändler versendet die Standardmässig erst in der letzten Woche. Bin mal gespannt ob ich zuerst den Comic meines Händlers oder den aus der CE bekomme.^^
Kennt ihr eigentlich den Bioware Blog?
http://blog.bioware.com/
Dern Artikel über die Enemy Defenses in Mass Effect 2 war sehr interessant.
Wie sieht das eigentlich mit der Rüstung der Squad Mitglieder aus? Ich meine gehört zu haben, dass diese nicht verändert werden, also immer gleich aussehen. Sollte es stimmen, fände ich das schon langweilig.
Die Rüstungen lassen sich schon verändern, beispielsweise sieht man im Vanguard Video Samara in einer Rüstung.
scheiße ist auch dass es in mass effect 2 munition gibt
Wenn genügend Munition vorhanden ist, geht's find ich noch. Aber ich finde gerade in ME1 waren viele Kämpfe einfach zu einfach, weil man immer mit einer einzigen Waffe los gerannt ist, gerade in höheren Levels. Auf der anderen Seite wurde man ja durch die Überhitzung der Waffe gezwungen, die Waffe zu wechseln. Ich zumindest musste es häufiger tun... naja, ich bin gespannt wie sich das Ganze im Spiel anfühlt. Meine größte Sorge ist, wenn ich mir die neuen Videos anschaue, ob ME2 nicht zu viel auf Action setzt, sprich pausenlose Kämpfe etc.
ja mass effect 2 ist ja ein rollenspiel und in anderen rollenspielen hat man ja auch nicht eine begrenzte zahl an schwerthieben zu verfügung so dass manb danach eine andere waffe benutzen muss. obwohl ich darüber nachdenke wäre das schon möglich zb. 30 schwerthiebe => schwert kaputt=> andere waffe benutzen. aber normalerweise nicht.
begrenzte Anzahl an Schwerthieben hat man nicht, richtig, aber eine begrenzte Anzahl an Pfeilen oder Bolzen und ein Sturmgewehr ist meines Wissens keine Nahkampfwaffe... also macht's doch Sinn, dass die Munition in ihrer Verfügbarkeit begrenzt ist.
wenn man im buch gelesen hat wie so ein gewehr funktioniert . dann würde unbegrenzte munition mehr sinn ergeben als begrenzte.
Ich wüsste eher ob es in Mass Effect 2 auch wieder so einfach ist Geld zu verdienen, ich hatte kurz vor Schluss 99999 Credits....und haben sich ständig durch den verkauf von Waffen und Rüstungen etc. neu gefüllt, ich fänds gut wenn man mal mehr aufs Geld achten muss, so wie bei DragonAge :)
Das finde ich schlimm, das in der Zukunft auch noch so viel wert auf Geld gelegt wird, ok in mittelalter spielen macht es sinn.
Aber in ME2 wo der action teil überwiegt, finde ich geldanhäufung schwachsinn.Ausserdem nimmt es dann eine zu starke rolle ein.
Ich will mich nicht damit beschäftigen müssen, erst genug Geld beisammen
zu bekommen, um vl einen Gegner besiegen zu können.
So wird der fluss des spiels unterbrochen.
Von Rollenspielen halte ich eh nichts, finde es Sehr gut das ME
die Waage sehr gut getroffen hat. Besonders jetzt im kommenden teil
wo noch mehr Aktion ist.
das sind kühlpacks keine munition
und wer nachließt erfährt das die waffen ihre kugel von einem block abschneiden ^^
ja ich weiß vin dem block kommen so viele kugeln. dass nachladen nach paar schüssen unsinn ist.
Die Waffen in MS 2 unterscheiden sich doch aber auch ein bisschen von denen im ersten Teil. Die sehen ja auch anders aus und haben z.B. jetzt auch oft so eine Hologrammprojektion an der Seite. Hatte die Waffen in Mass Effect 1 meines Wissens noch nicht...
Also funktionieren die dann ja vll. auch anders als die Waffen in ME 1.
Außerdem gibt es jetzt ja auch Raketenwerfer und ich frage mich wirklich, wie solch einer seine Sprengladungen von einem Metallblock "abschneiden" will!
meine Güte wie bei Halo was es im ersten Spiel nicht gibt ist dann neu und passt nicht oder sonstwas leute leute
Ich kann die (erneute) Diskussion ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen. Es ist eben so, das man sich angeschaut hat, was passt und was nicht. Das gleiche wurde auch in Star Wars, Star Trek oder auch Harry Potter gemacht. In der Spielwelt denkt man sich dafür eben etwas aus und ich meine, das es nichtmal das dümmste ist hier in Masseffekt mit dem Kühlsystem. Ich finde Munition oder hier "Munition" jedenfalls sehr viel angenehmer, es verhindert auch dieses "God-Mode" Gefühl, ebenso wie das entnervte "man schon wieder überhitzt".
Mass Effect ist eben kein Herr der Ringe, wo ein einziges Universum und eine einzige Geschichte zusammen erfunden wurden und man sich von Anfang über Jahrzehnte Gedanken machen konnte um ein gleichmäßiges Werk abzuliefern.
Natürlich ist es nicht besonders logisch, das man in ME1 diese ganzen Waffe hatte und nach nur zwei Jahren plötzlich völlig andere. Ich denke aber hier kann man ruhig ein Auge zudrücken.
Es ließe sich schon einigermaßen logisch erklären, die Ratsvölker haben es immerhin mit neuen Bedrohungen zu tun, von denen sie jetzt auch wissen. Also entwickelt man neue Waffen und verändert/verbessert vorhandene Waffen. Eine überhitze Waffe ist im Kampf nicht gerade das was man sich wünscht, also wurden Kühlpacks entwickelt, die die Waffe wieder sofort einsatzbereit machen. Für mich wäre solch eine Erklärung logisch genug.
Es ist immerhin "nur" ein Spiel, da muss BioWare einfach abwägen was für den zweiten Teil wichtiger ist, ein zu hundert Prozent logisches Universum oder ein verbessertes Gameplay. Und die ganzen Spielemagazinredakteure bewerten in erster Linie das Gameplay, würde BioWare da alles beim alten lassen, um das Universum "sauber" zu halten, würde es massenweise schlechte Kritiken hageln.
Das Fiktion nicht unbedingt der Realität entspricht, sollte bei solchen Spielen wohl klar berücksichtigt werden. Aber ich möchte noch auf etwas hinweisen, was trotzdem die Entwicklung moderner Waffen in ME2 berücksichtigen könnte: In ME1 gab es Anspielungen auf gewisse Tests mit getöteten Soldaten auf Eden Prime. Man musste in der Citadel doch eine Mission eines verwitweten Ehemanns annehmen (Bali oder so ähnlich), der darum bat, dass jemand seine Frau frei ließe(Beschlagnahmung der Leichen). Gut, 2 Jahre Forschungszeit sind relativ wenig, aber ich denke das hätte für neue Waffen gereicht(mal ganz fiktiv gedacht).
Die Tests haben aber wohl kaum etwas mit den Kühlteilen zutun^^
Aber ja Lichti, mir reicht das auch komplett aus als Erklärung.
Willkommen bei der Science Fiction. :P Die Technologie ist nichts anderes als das Beamen in Star Trek, oder irgendwelche Warp-/FTL- oder Hyperdrive Antriebe. Man nennt es Fiktion. ;)
Mass Effect ist eigentlich sogar sehr plausibel und konsequent, da fast alle Technologien mit dem "Mass Effect" ;) , also der Manipulierung der Masse erklärt werden. Zum Beispiel Schwerkraft auf Schiffen, das Reisen durch die Stargates, äh Mass Relays :D , die Munition der Waffen etc..
Ich weiss zwar nicht wieso man nun auf ein anderes Munitions- und Waffensystem setzt (abgesehen um das Spiel zu verbessern), bin mir aber sicher, dass die Gründe der Änderungen im Spiel dann noch zur Genüge erläutert werden, sodass sie sich nahtlos in die Geschichte einfügen. Mass Effect macht auf mich eigentlich einen ziemlich durchdachten Eindruck, zumindest durchdachter als so manch anderer Sci-Fi Kram. Die werden eine solche Erklärungslücke wohl nicht einfach im Raum stehen lassen.
Klar. Aber so gesehen müsste Science-Fiction nicht annähernd versuchen irgendwas duchdacht zu präsentieren. Dann wärs aber nur Fiction. Die Bemühungen, etwas wissenschaftlich annähernd nachvollziehbar darzustellen ist in Mass Effect immerhin erkennbar.
Ist doch irgendwie auch elegant gelöst, dass das Ganze nicht auf dem Mist organischer Spezies gewachsen ist, oder nicht? :P
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Darüber hinaus warte ich immer noch auf eine evolutionär plausible Erklärung für den Tentakel-Skalp der Asari. ^^
Wenn ich das Sytem richtig verstanden habe ändert sich doch nicht viel. Die Waffen überhitzen immernoch, nur das es jetzt die Möglichkeit gibt die Überhitzung mit Kühl-Mods oder wie die Dinger auch immer heißen behebt. Ich sehe nicht warum das erklärt werden müsste, es ist ja in sich logisch.
Lichti hat es doch schön zusammengefasst:
EDIT:
Und ich darauf warum Quarianer nur 3 Finger pro Hand haben. ^^
Kühl Mods gibts doch schon im Ersten.
Man kann soweit runterkühlen, dass man keine Überhitzung mehr erleidet.
Wie ich mitbekommen habe, kann (oder muss) man im Zweiten Munition nachladen.
Das ist doch irgendwie ein technischer Schritt zurück, oder nicht?
Eine Erklärung wäre in der Hinsicht fällig, ob und welche Vorzüge es mit sich bringt, nun doch wieder nachladen zu müssen.
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Mir fiel auf, dass so ziemlich alle Völker nur 3 Finger haben, bis auf die Asari und die Menschen.
Die Elcor mal ausgenommen. :D
Und die Hanar natürlich...
Ach, ich könnts auch einfacher sagen, alle humanoiden Spezies haben 3 Finger, bis auf Asari und Menschen :)
Dann muss man das Kühlsystem nachladen oder wie?
Verschleissen die irgendwann im Gegensatz zum ersten Teil?
Kommt doch schlussendlich auf das Selbe raus, ein technischer Schritt zurück.
Bei den Simpsons wird auch nicht versucht, irgendwas zu rechtfertigen :D
Ich glaube nicht, dass man grossartig Erklärungen dafür bekommt, warum die Spezies so sind wie sie sind.
Auf die Tentakel-Skalp Erklärung kann ich wohl lange warten.
Ich glaube nicht gerade ein technischer Schritt zurück, Überhitzung ist ja scheinbar ein großes Problem, also lädt man das Kühlsystem nach. Letztendlich ergibt sich dadurch ein flüssigeres Gameplay und realistisch betrachtet, ist es sicherlich auch nicht blöd, immerhin wird man in dieser Welt vermutlich nicht viele dieser seltsamen Blöcke dabei haben aber irgendwann ist der auch mal fertig abgeschnitten. Wäre ziemlich doof, wenn jemand also NIE auf Munition achtet und irgendwann nicht mehr weiss was er tun soll, weil er seinen Block abgeschossen hat. Das Kühlsystem hält da die Verschwendung etwas in Grenzen.
Laut Wiki:
Einzige logische Erklärung dafür wäre, die Wummen haben nun mehr Dampf unterm Kessel und das Kühlsystem im Ersten ist zu unausreichend um das zu managen :DZitat:
In addition, the overheat system for weapons has been replaced with collectible heat sinks. It has recently been announced that rather than the old overheating system of Mass Effect there will instead be heat sinks that must be ejected and replaced in order to cool down your weapon.
1. das und
2. warst du im 1. Teil aufgeschmissen, wenn du sabotiert wurdest. Da haben dir deine Mods die die Überhitzung verringern auch nicht mehr geholfen. Also wurden die Heat Sinks erfunden, die sofort die Überhitzung beheben (-> Technologischer Fortschritt). Daswegen gibt es in ME2 auch die Fähigkeit Sabotage nicht mehr, zu antiquiert und nicht mehr zeitgemäß. :D
Naja, wegen Sabotage aufgeschmissen ist man nur indirekt.
Kurz ne andere Waffe gezückt und weiter geht die Post :D
Aber ich seh schon worauf das abzielt, es ist ja nur ein Pendant zur Munition.
Sicher nicht schlecht für das Gameplay.
Was die Blöcke angeht, die abgetrennten Partikelgeschosse sind doch so verschwindend winzig, dass man mit einem Block bestimmt ein Jahr lang rumballern könnte. Bei mir kam das jedenfalls so rüber...
Daraus schließe ich das du Soldat spielst? Mit anderen Klassen sieht das nämlich anders aus. ;)
Wo steht das? In den Gameplay Videos für Engineer und Sentinel steht bei Overload: "Fires an electromagnetic pulse that inflicts massive damage on shields and synthetic enemies." Wo werden da Waffen überladen?:gruebel
Die bisher vernünftigste Erklärung für praktisch unendlich Munition war eine Pistole mit supragekühlten Eis-Geschossen, die die Feuchtigkeit aus der Umgebungsluft aufnimmt.
Ich bin mir halt immer noch nicht sicher, ob das mit dem Block eine ebenso gute Erklärung ist. Selbst wenn man sehr kleine Partikel verwenden würde, gäbe es mit der Zeit immer noch Verbrauch. Die Munition muss immerhin doch so gross sein, dass sie Verletzungen oder zumindest einen tödlichen Schock verursacht und eine so grosse Masse aufweisen, dass sie Panzerungen durchschlägt. Wenn ich mich recht erinnere, funktionieren panzerbrechende Geschosse vor allem über das grosse Gewicht, dass sich auf einen kleinen Punkt auswirkt. Auch hier ist das Geschoss nicht nur aus einem Material, dass sich aus einem homogenen Block gewinnen lässt, sondern besteht aus mehreren.
Wie wäre es mit Munition, die mit dem Mass Effect aus einem anderen Universum hergebeamt wird? ;)
Ist auch eine Möglichkeit.
Aber einen sehr geringen. So gering, dass du dir praktisch keine Gedanken darum machen musst.
Zitat aus dem Kodex:
Wenn eine elektrische Spannung an Element Zero angelegt wird, kann die Masse eines Raumzeit-Volumens vergrößert oder verringert werden. Durch eine positive Spannung wird eine Masse vergrößert. Durch eine negative Spannung wird eine Masse verringert. Je größer die Spannung, desto stärker werden das dunkle Energiefeld und der Masseneffekt.
Das sollte eigentlich alles erklären.
:o
Du hast wahrscheinlich noch nie mein Bücherregal gesehen :D
Das Problem ist nur, wenn man(oder auch die Autoren) den Scheiss zu ernst nimmt ;)
Massenfreie Fortbewegung ist doch keine Teleportation.
Und was gibts denn eigentlich an den Blöcken auszusetzen? Es zeigt nur, dass es ganz ohne Verschleiss nicht geht, zumindest nicht auf deren Stand der Technik. Die ME Völker sind ja auch ziemlich unwissend, oder hat es schonmal ein Volk über die Grenzen der Galaxie hinweg geschafft? Na also, dann erst recht nicht in ein anderes Universum :D
Solange überhaupt irgendwas verschossen werden darf, solls mir recht sein :D
LOL. Nur deine Beiträge sprechen eine andere Sprache. :P
Also eine in sich geschlossene Welt aufzubauen hat nichts mit "Scheiss ernst nehmen zu tun." ;) Science Fiktion bedeutet auch der Versuch eine Welt logisch zu erklären, auch deren Technologie, aber wenn man überall versucht ein Haar in der Suppe zu finden kann man sowohl SciFi als auch Fantasy nicht verstehen. ;)
Ich kann dir mal Dr. Who empfehlen. Wenn du die Technologie in ME schon als Quatsch bezeichnest, was ist dann mit der "innen ist größer als außen" Technologie bei Dr. Who. Und bei jedem TechnoBabble Dialog (für dein Verständnis: ;) http://de.wikipedia.org/wiki/Technobabble) in Star Trek müsstest du einen Schreikrampf kriegen.
Langsam wird es aber wirklich off-topic. Ihr könnt euch dazu gerne in Choras Nest treffen: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=26712
Heute wurde der Fight for The Lost-Trailer von Subject Zero vorgestellt und leider bestätigt sich damit mein erster Eindruck, dass ich sie nicht mag. Wird es also schwer haben in mein Team zu kommen. Dummerweise braucht man ja jede erdenkliche Hilfe für das da am Ende ;)
Das würde dann doch wieder zu sehr in OT abgleiten, aber zum Glück haben wird dafür auch einen Thread. ;)
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SubZero und ihr neues Video.
Also die Mimik im gerenderten Interviewteil ist verdammt genial und ich mag die Kampfsau, die kommt auf jeden Fall ins Team.
Magst Du sie rein äußerlich oder vom Charakter her nicht? Ich könnte mir schon vorstellen, dass sie einen Fall von "harte Schale - weicher Kern" darstellt, auch wenn die Schale in diesem Fall extrem hart und schwer zu knacken sein dürfte. Aber Jugend ist ja noch formbar, da dürfte Miranda mit ihren über 30 schon weniger lernfähig sein. ;)
HA. Ich war schneller als Lichti :P
Aber du kannst SubZero haben, sie ist wohl auch eher für die Kerle gedacht. ;)
@StarMarine: Eher vom Charakter, ich weiß nicht, ob es diese "Ich piss auf alles"-Haltung ist (sorry für die Ausdrucksweise), aber irgendwas gefällt mir an ihr nicht. Kann sich aber im Spiel natürlich ändern.
Ich weiß ehrlich gesagt auch noch nicht, was ich von ihr halten soll. Schon allein wie sie mit Shepard umgeht :D Aber vielleicht entwickelt sie sich ja noch zu etwas "Besonderem".
Die Frau ist jetzt schon für mein Team vorgemerkt und falls sie nix dagegen hat, gäbe es für meine Susie Shepard nichts gegen ein Schäferstündchen auszusetzen :D
Sympathisch hin oder her, die Grafik und die Gesichtsanimation ist wieder mal bahnbrechend. Ich hoffe nur, dass das Ingame so zu sehen ist.
http://de.wikipedia.org/wiki/Technobabble
Das hier bringt übrigens die Sache auf den Punkt :)
Naja, also mein Geschmack ist sie auch nicht. Vielleicht ändert sich das noch im Spiel. Diese künstliche "Leck mich am Arsch" Einstellung kommt mir ein bißchen aufgesetzt vor. Mal abwerten wie es im Spiel wirkt.
Du willst schon wieder im falschen Thread Offtopic werden?
Dito, ich mag sie ebenfalls nicht wirklich. Diese "Badass Biotic Bitch" (tolle Alliteration btw ^^) ist zwar vielleicht mal ganz witzig, aber ich finde es ist einfach zuviel des Guten. Miranda ist mir da um Längen lieber und schonmal für ein Date mit meinem Shepard vorgemerkt :-)
kann es sein dass Frau Zero in der Render-Sequenz ein völlig anderer Typ geworden ist (fazial)? optisch gefällt sie mir im Interview ausgesprochen gut, Ingame dann... Naja... vllt sollte man eine Petition starten um Bioware SZ wenigstens ein wenig mehr in Richtung Render-Interview designen zu lassen... ;)
vom Charakter... naja, zu wenig Informationen.
EDIT: Kann es sein dass Shepard in der Liebesszene mit SZ Ansätze dieser Vernarbung im Gesicht "trägt"? so bei 0:29.
Ich schätze mal, das sind die FolgenSpoiler:
Ich meine auch irgendwann mal irgendwo gelesen zu haben, dass sich das Aussehen von Shepard je nach Spielstil verändern soll. Ich denk mal das wird ähnlich ausfallen wie bei KotOR und das anfangs als Halloween-Scherz verdächtigte Bild könnte dabei einen äußerst abtrünnigen Shepard zeigen.
Jeder der noch wach ist sollte mal hier vorbeischauen:
http://forums.bestbuy.com/t5/Mass-Ef...h-p/MassEffect
Casey Hudson beantwortet gerade Fan Fragen. Ein Transkript wird selbstverständlich morgen erscheinen (oder heute, für uns Europäer).
Ich find Subject Zero auch ziemlich klasse. Was für ein Goldstück!
Und wie verknallt sie in den Herrn Schäfer ist, die redet ja die ganze Zeit nur von dem.
Und die Gesichter sehen zwar immernoch wie Gummi aus, es ist aber tatsächlich ein Fortschritt in den Anis zu sehen.
Wurden die Party-Mitglieder von ME 1 oder Dragon Age auch so kontrovers diskutiert? Ich verstehe dieses die Wände hochgehen überhaupt nicht. Die SuZe is halt ne kleene, freche Punkerin, solche gibt´s im echten Leben auch und da sind sie mittlerweile ziemlich normal.
Ich frag mich, wer nun mehr polarisiert, SuZe oder Miranda? Ich mag eigentlich alle "Neuen".;)
Polarisiert Miranda so? Manche User finden sie nicht unbedingt so attraktiv, aber ich glaube SuZe polarisiert mehr. Das können aber oft die interessantesten Charaktere werden.
Nein, musst du natürlich nicht. Und ich hab noch am wenigsten dich angesprochen. Sondern mehr diejenigen, die sich sooo sehr über die Suze aufregen. Offensichtlich vor allem wegen ihrem Äusseren. Und das find ich superspießig und eben auch unzeitgemäß, solche Leute laufen doch nun schon seit den Neunzigern ständig durch die Talkshows, wie weltfremd muss man sein, um so einen Anblick noch schockierend zu finden?
Ist aber natürlich ne rhetorische Frage, wie andre Leute ihre Spiele spielen, geht den Onkel Brokkr ja nix an und intressiert ihn auch nich sooo brennend am Ende des Tages.
Interessante Frage, die ich in meinem Fall eindeutig mit Miranda beantworte. Storyspoiler für ME1:Und in Mirandas Beschreibung steht: "Schon früh in ihrem Leben kam sie zu Cerberus und dem Illusive Man und ist ihren Zielen treu ergeben. Sie tut was getan werden muss, um die Ziele von Cerberus zu erreichen." Also ist Miranda eine skrupellose Terroristin, schöne Haare hin oder her.Spoiler:
Aber wie gesagt, alles persönliche Meinung und jeder soll das Game halt so spielen und die Zusammenhänge so interpretieren, wie es für ihn oder sie richtig erscheint.
Ich frage mich grade ob sie auch auf frauen steht, ich hätte angst
sie abzuweisen. :D
Kann ich nur zustimmen sie bleibt mir unsymphatisch, auch mit
der einstellung kann ich wenig anfangen, bei der muss Shepard
immer Rückendeckung haben.
Ausserdem ist sie genetisch so erstellt worden, würde mich nicht
wundern wenn sie einen Chip im Kopf hat um Shepard abzuservieren,
eventuell sogar für den Illusive man. :gruebel
Ist ja nicht das erste mal das wahnsinnige wie der Illusive Man,
durch das kleine Rad (Shepard) zur macht kommen.
Der einzige der ihn dann noch aufhält wäre Shepard und dafür sorgt
dann SuZe vor. ;)
Stille Wasser fällt mir dazu spontan ein, aber irgendwie denke ich
das Shepard wirklich auf eine Frau reinfällt, die bisherigen
Männlichen Charaktere erscheinen mir so nett. :)
Naja wenn man es so will, wäre ich drauf reingefallen bisher. :gruebel
Ich bin gespannt ob ich schon vorher weiss wer mich hintergeht. :P
Ich denke in der mission muss es zu der konstellation kommen.
Oder ist ein verrat nicht zwingend im Spiel und es ging auch ohne? :confused:
Würde an dramatik fehlen, andererseits kann es ja jeder sein,
nette antworten links oben zählen vl fur die oder denjenigen nicht.
Ich will nur das der verrat extrem gesühnt wird und werden kann! :D :angel
Die deutsche Synchronstimme des weiblichen Shepards ist wohl die gleiche wie in Teil 1. Sehr schön :D
Quelle: Synchron-Forum
Anderson hat ne andere stimme :(
Ist auch einer, schaut man sich auf Gamstar DIESEN trailer an hat Anderson diesselbe stimme
Ich glaube allerdings wirklich eher, dass Miranda sich eher als "Schläferin" erweisen könnte, da sie, wie Yvonne Strahovsky im Video zu den Sprechern erläutert hat,Auch wenn sie laut Beschreibung in jungen Jahren zu Cerberus kam wäre eine geradezu "lobotomierte" Loyalität bei ihr durchaus vorstellbar. Trotzdem mag ich sie! :DSpoiler:
SuZe ist da bei all ihrer Unberechenbarkeit in meinen Augen vertrauenswürdiger - berechenbar unberechenbar sozusagen. ;) Auf sie hatte Cerberus auch laut ihrer Vita zumindest keinerlei Einfluß(möglichkeit)
DAs Cover vom neuen Roman ist ja klasse und hört sich wirklich spannend an bin gespannt was da raus kommt.
:P Besser als die Stimme einer 14jährigen östrogengesteuerten, hirnamputierten Ego-Tussi die T-Shirts trägt auf denen steht "I'm proud to be a bitch!" .... oder so ...... :P
.... sag ich jetzt mal als durchaus NICHT frustrierte 40jährige Hausfrau. :angry
Es ist eine erwachsene und "härtere" Stimme, die einen samtigen Unterton hat. Und bei weitem weiblicher und netter als die "Original-Stimme".
EDIT: Danke @joerg *knuff*
.
Ich hielt die Stimme der weiblichen Shepard für recht angenehm und professionell, wenn auch nicht für aussergewöhnlich.
Ob das Original besser tönt, werde ich beurteilen können, wenn ich die englischen Sprachdateien downloade, die man auch für die XBox nach den Versprechungen haben kann.
Das sollte es viel mehr geben, da üblicherweise der Charakter des Originals verloren geht, auch wenn sich die deutschen Sprecher und Übersetzer Mühe genommen haben :)
Ist wahrscheinlich alles schon alt für euch. ;) Aber bei den Gameplay-Trailern find ich gut, dass das Team nicht mehr so still ist, sondern zwischendurch laut gibt. "Move!" "Watch out!" "Enemy down" usw. Sind teilweise sogar sinnvolle Dinge dabei. (ein kleiner Einminüter bei Gamespot)