-
Geistschlag ist sehr nützlich, wenn dein Magier umringt ist. Mit Kraftfeld kannst du deinen Tank unverwundbar machen und dann Flächenzauber auf die Gegnermeute sprechen. Kraftfeld und Zermalmendes Gefängnis sind auch kombinierbar, siehe Zauberkombinationen.
Ich kann dir noch die Siegel bis Siegel des Rückstoßes empfehlen. Und Gegner einfrieren und versteinern ist auch sehr nützlich sowie die Magiertalente.
Wie viel Schwäche-Zauber bewirken ist schwer zu sagen, da es keine Konsoleanzeige mit den Berechnungen gibt. Aber umsonst ist es sicher nicht.
-
mhh, mal ne andere frage.
Wie kommt man an den Schlüssel zur Stadt ran?
(bei den Zwergen)
In der Arena gibt es ja n Kodexeintrag und beim letzten mal war der eben da, als ich wieder in diese Halle gegangen bin.
Aber diesmal irgendwie nicht. Muss man noch irgendetwas machen?
(hab olle orghan vergrauelt und n bissl falsch geskillt, deswegen nochmal n altes savegame geladen)
dank!
EEEDIT:
Die Auflösung: Alle Schriftrollen und Wanftafeln angucken -.-
Hab ich mir schon gedacht, aber da war noch so ne blöde schriftrolle ganz hinten in der ecke -.-
frage: mit lvl 13 und powerups (rüstung und co.) magie auf 41, ist das gut? o.0
-
Klingt ganz vernünftig :D. Willenskraft sollte aber auch gut gesteigert sein.
-
ne, weiß net genau, unter 30 aber. =(
Finde meine Magier momentan echt lustig. Die (jep, frauen sind cool^^) kann inzwischen auch ne plattenrüstung tragen, die 38kraft erfordert, aber aus i-einem grund (kampfmagie, arkaner krieger?) darf sie die eben mit 38magie tragen...
-
Das liegt an Kampfmagie (Arkaner Kireger). Deine Magierin findet aber sicher die Erschöpfung nicht so toll :D. Ganz zu Schweigen von dem wenigen Mana.