wir sind im ot
der grund weshalb sowas net oft geht ist eben, dass konsoleros bei shootern manchmal schlechtere chancen haben als pcler...
das ist im coop zwar egal, aber auch wegen den unterschiedlichn systemen ist es schwer, rein technisch...
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wir sind im ot
der grund weshalb sowas net oft geht ist eben, dass konsoleros bei shootern manchmal schlechtere chancen haben als pcler...
das ist im coop zwar egal, aber auch wegen den unterschiedlichn systemen ist es schwer, rein technisch...
ja, shotter auf konsole is lächerlich außer sie holen sich ne maus für konsole^^
aber im coob passt das schon^^
falls das jetzt ironisch ist, was man im inet net deuten kann, dann sag ich nur, das die consoleros net so gut spielen können, weil die maus xmal präziser ist, und deswegen im shooter pvp selten beides zusammen kommt....
co-op -> coop
net coob xP
Ich würde eher sagen, dass die Konsoleros besser spielen können, da es auf der Konsole für Headshots mehr Übung und Feinmotorik bedarf, als mit der Maus auf den Gegner zu tippen ;)
wir meinen was anderes,... ich meine was letzendlich bei rauskommt... wie oft jemand den kopf trifft z.B.
du meinst, das die konsoleros besser spielen, weil sie, wennse gleichviel headis schaffen, es schwerer hatten....
aber die pcler sind eben meist besser, weil se genauer spielen können.,..
wirklich vergleichen kann man das letztendlich net...
Dann musst du auch beachten, dass bei so gut wie allen Konsolengames die KI schlechter ist und weitaus langsamer reagiert als auf dem PC ;)
ich hab ja von pvp geredet,... deswegen ja auch, bei coop wärs egal, und im sp sowieso...
ich glaub er meint, dass das mit absicht gemacht wird, was ich mir durchaus vorstellen kann.
nicht, dass die konsolenspiele schlecht produziert werden oder so, das ist momentan eher anders rum^^
Mal eine Frage zu Sniper.
Bei gleichem Sniper, gleicher Klasse, gleichem Level und gleichem Training, einfach bei nächsten Gefecht: Es kommt mir so vor, als ob dieser beim Visieren manchmal übermässig schwankt, obwohl das sonst üblicherweise absolut ruhig in der Hand liegt.
Bei einigen Shootern zielt man besser in der Hocke oder hat gar eine eigene Funktion, um die Luft anzuhalten, aber das gibt es bei Borderlands nicht.
Gibt es dafür wohl eine Erklärung?
Zwar langsam OT:
An der KI müssen die Hersteller wohl auf allen Plattformen noch schrauben.
Ich als Programmierer bezweifle, dass die Hersteller bei einem Multi-Plattform-Titel die Gegner-KI runterschrauben. Vieleicht drehen sie am Tempo(=Agressivität) der Gegner, um die Unterschiede von ein paar Milisekunden Reaktion für Headshots auszugleichen, aber selbst für das müsste man Quellen bringen.