Weiter gehts :D
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Da man ja auch erst spähter ab Stufe 10 viele neue starke Waffen findet, ist es doch sehr reizvoll mit dieser Lösung, da man dann auch mal zwangsläufig zu einer schwächeren Waffe greifen müsste, die eben öfter vorkommt, dafür aber im besseren Zustand ist/währe. Bis man eben dann halt spähtestens bei einem Händler etc. die Waffe reparieren kann wenn man bis dahin keinen Ersatz zum reparieren gefunden hatt.
Ich würde auch garnicht wollen das du Waffen-gruppen zusammenfasst. Jede der 171 Waffen kann dann eben nur 1zu1 repariert werden. Eben genau mit der gleichen Waffe. Also ich würd gern so spielen, könnt mir das echt gut vorstellen.
Auch wieder ne Sache um seine Kronkorken sinnvoll an den Mann zu bringen.
Eventuell könntest du auch wie die Ödland Junkies ein paar Reparatur NPC's im Ödland platzieren, die man dann gezielt ansteuern könnte oder mit den Karavanen umherziehen etc...
gruß
Ja, ein paar wirklich fähige Reperatur-Tüftler im Ödland fände ich auch gut.
So echte Schrauber, die was von Ihrem Job verstehen und meine Waffen für gute KK (Kronkorken) wieder auf 100% bringen.
Solche Typen gibts in jeder guten Endzeit-Fiktion :)
Mit den 100% Reparaturleuten... Das ist geplant, ein paar der
hochzusetzen.
Waffen werden jetzt immer 4 bis 6 Arten bekommen, innerhalb dieser
ähnliche und gleiche zu reparieren sind. Bin gerade dabei, das umzusetzen
Ray
Hallo Raimund,
ich hab beim Wetherby2 Schrotgewehr ein Ausrufezeichen.
Hab alle Texturpakete drauf.
Oder muss ich bei der Installation was besonderes beachten?
hast du ArchiveInvalidation Invalidated! aktiv?
Hallo,
das Wetherby 2 ist ein dunkles, das liegt in den neuen Updatetexturen,
die dem Archiv beiliegen.
In der nächsten Version trenne ich das Ganze: einmal Hauptdateien
und Texturpaket Beta.
Ray
Hi Axeman,
ja hab ich, da RAFO das ja bei der Installation macht.Danke Dir.
Hi Raimund,
danke für die rasche Antwort.
hai!
ich glaub wir hatten schonmal was derartiges aber ich bin mir grad nicht ganz sicher:
feuerameisen mitten im ödland! und zwar in der nähe des tenpenny towers.
das war ne ganz normale feuerameise die dort nichts zu suchen hat, da nur die ameisen in grayditch feuer spucken können!
hier mal n pic: http://www3.pic-upload.de/thumb/23.06.09/vzomq.jpg
Feuerameisen treiben sich jetzt zusätzlich herum. In RAFO sind
die ausgebrochen - und das soll so sein. Knirsch, passt nicht ganz
zu Greyditch - aber dient dazu, die eher lauen Ameisen eben durch
Feuervarianten zu verstärken.
Ray
naja...an sich find ich die idee nicht schlecht wenn ein paar "gefärlichere" ameisen da rumlaufen...kann man da nicht auch irgendwas wie bei den zentauren oder blähfliegen als "fernkampffähigkeit" einfügen?
als zusätzliche ameisenvarianten? ( ameisensäure oder so: säurespuckende ameise )
habe da so eine Flinte SVT 40 Tokarev Fernrohr wo zwar das Fernrohr drauf sitzt aber nicht funzt
Hallo,
ich habe auch Probleme mit fehlenden Texturen. Meist bei Karawanenleuten und auch bei 3 Personen bei der "Familie". Seltsamerweise haben die weiblichen Jäger beim Kriegsdenkmal(Anchorage) Vollbärte(hier ohne die Ausrufezeichen).
Habe FO3 1.4 mit OA und TP.
RAFO 061 a(oder b?)die 4 Texturenpakete habe ich nach Anweisung installiert und steht hinten in der Ladereihenfolge. Was habe ich verkehrt gemacht?
Die Jäger sind ebenso wie die Cole in Evergreen Mills Vanilla
Technikfehler. Fehlende Texturen: ALLE Texturpakete und auch die
neuen aus dem aktuellen Archiv, das sind wirklich alle.
Und die 06xer RAFGO sind reichlich alt, da haben sich
Texturen geändert: das 1er Texturenpaket ersetzt und ändert viele.
Die nächsten Tage kommt die aktuelle Testversion, dann auch
sauber mit neuem Texturpaket. GGF. bis dahin warten.
Ray
genau, ich auch! Raimund, verrat uns doch mal, obs jetzt ne Möglichkeit gibt, per externer ESP die Reparatur nur mit Kits zu ermöglichen! ;)Zitat:
Ich würde auch garnicht wollen das du Waffen-gruppen zusammenfasst. Jede der 171 Waffen kann dann eben nur 1zu1 repariert werden. Eben genau mit der gleichen Waffe. Also ich würd gern so spielen, könnt mir das echt gut vorstellen.
Ach ja: Könnten wir die Fundchance der Kits an eine globale Variable knüpfen, sodaß so welche wie ich die Chance niedriger stellen können? :D "set AALOOTCHANCErepkits to 99" :D
O.K., dann weiß ich Bescheid.
Danke.
Hallo,
erst einmal Danke Violet: korrigiert.
Ich hatte die Tage das Problem, das alle Änderungen, die ich gemacht
habe im GECK nicht übernommen wurden. Der Übliche Fensterfehler halt.
Das Zielfernrohr war einer davon. Daher muss ich nochmal die letzten
Dinge durchgehen. Tolle Sache ;)
Waffenreparatur: Es wird jetzt Gruppen geben: ähnliche und zusammen
passende Waffen können Repariert werden. Je Waffenart so 4 bis 6
Waffengruppen.
Es wird eine zusätzliche ESP kommen, in der NUR mit Reparaturkits die
Reparatur der Gegenstände möglich ist. Diese Datei setzt auch gleich
entsprechende Fundchancen richtig (also angepasst höher) für die
KITS.
Ich arbeite hier ja mit 4 Versionen weiter als ihr die habt und das
Reparieren macht nun wirklich Sinn. Nicht mehr alles kann mit allem
repariert werden. Gerade bei den Rüstungen merkt man das endlich
deutlich. Die Waffen habe ich erst 80% fertig. Das Ganze ist sehr aufwendig,
da ich wie immer von Grund auf neu erstelle und nicht ändere (sicher
und gründlicher).
Generell ist das der vorletzte Punkt.
Spielerisch macht sich angenehm bemerkbar: zu Anfang gibt es
keine Engpässe und alles ist mit gleicher Art noch zu reparieren. Das
ändert sich in späteren Stufen - aber bis dahin hat man schon einige
der Reparaturkits angesammelt. Eine Testerin hat das jetzt bis Stufe
10 durch und es passt (in meiner Version hier = 075)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6063
ist auch dabei, ebenso wie die kleinen "Rennschweine" ;)
Der letzte wäre die Lautstärke der Waffen. Da brauche ich dann Hilfe.
Einmal alle durchhören (was auch gleich die letzten Fehler durchsiebt).
Aber das erst nach der nächsten Version.
Dann bin ich mit allem durch und wir laufen auf die 1.0 Final zu.
JUHUU! Das wollte ich wissen! Jetzt brauch ich mir keine Sorgen mehr zu machen, jetzt kann die neue Version kommen! Dann brauch ich nur noch nen Weg zu finden, um die Fundchance selber einstellen zu können, und schon kanns losgehen!Zitat:
Es wird eine zusätzliche ESP kommen, in der NUR mit Reparaturkits die
Reparatur der Gegenstände möglich ist. Diese Datei setzt auch gleich
entsprechende Fundchancen richtig (also angepasst höher) für die
KITS.
(Der Grund, warum ich die Fundchance vermutlich niedriger stellen werd, ist: ich will verhindern, daß ich wieder stundenlang dieselben Waffen nehm. Die Kits sollten schon selten genug sein, daß nicht nur die VINDICATOR benutzt wird, sondern auch mal MG42, Fallschirmjäger, RPK, Viper, Avenger usw. - wenn ich mal Pech hab und ne Zeitlang kein Kit find, geht die Vindicator halt nicht und stattdessen nehm ich dann ne andere Minigun, bis wieder ein Kit kommt, mit dem die Vindi repariert werden kann. Analog natürlich für andere Waffen - momentan benutz ich z.B. nie normale Messer, sondern immer nur den schweren Superhammer. Das wird dann vermutlich auch anders sein.)
1.0 wir kommen! :fest1
wir (eigendlich nur Rai aber er ist zu bescheiden, das man ihn mit "wir" ansprechen muss;)) arbeiten schon länger als ein Jahr daran :D
was mich eigendlich stört ist, das man sich das Öfland zu leicht machen kann:
einfach die Verschleis esp 4x aktivieren,
am Terminal alle Fundchancen aufs höchste einstellen etc.
kann man nicht solche sachen rauswerfen,... ich meine, wir nähern uns 1.0 und da ist ja alles sehr gut ausbalanciert,... da kann man auf ein paar "zu gute" möglichkeiten verzichten,... z.b. funchance nicht mehr die Prozent einstellen sondern selten (3%), rarität (1%) und seltene rarität (0,1% Aimbot),.. und nicht bis zu 25% einstellbar
na, die ist ein Muß, wie ich find - in Vanilla war die Kampfflinte nach jedem dritten Gegner kaputt... so schnell würd ne Schrotflinte in echt bestimmt nicht kaputtgehen, außerdem hemmt es das Gameplay, wenn das Zeug so schnell kaputt ist... lieber halten die Waffen länger und dafür gibts weniger Kits! Dann kann man ne Waffe schon mal ne Zeitlang verwenden, aber irgendwann ist sie dann kaputt und man muß entweder ne andere nehmen oder warten, bis man ein Kit findet. ;)Zitat:
einfach die Verschleis esp 4x aktivieren
echt? im Zweifelsfall gibts auch Spieler, die es gern leichter haben - ich verzicht jetzt auf das Wort mit N, aber im Grund genommen soll sich jeder das Spiel so einstellen können, wie ers gern hätt... nur das Umwandlungszeug ist zu gut - 1 Altmetall wird zu nem ganzen Magazin fürs Lasergewehr??? Das grenzt schon fast an Cheating, weshalb bei mir der Munitionsherstellung-Menüpunkt immer deaktiviert wird bei ner neuen Version. :DZitat:
kann man nicht solche sachen rauswerfen,... ich meine, wir nähern uns 1.0 und da ist ja alles sehr gut ausbalanciert,... da kann man auf ein paar "zu gute" möglichkeiten verzichten
Ich bin auch dafür, die Einstellungen zu belassen. Jeder soll spielen,
wie er es möchte. Daher auch immer bestimmte Dinge zusätzlich.
Ich tüftle da noch etwas aus, was zur FINAL kommt aber soweit
bin ich noch nicht.
Ray
...seh ich auch so, modular solls bleiben, für jeden was dabei....Zitat:
Ich bin auch dafür, die Einstellungen zu belassen. Jeder soll spielen,
wie er es möchte. Daher auch immer bestimmte Dinge zusätzlich.
...für mein Game, absolut nicht mehr spielbar, Zappy. Ich zocke mit Begleitern, Vanilla und CBO. Die fressen mir alles weg, an Stims, Munition und Futter. Bei den harten Gegner, die hunderte von Schuss schlucken, müßt ich meine Waffe mitten im Kampf reparieren. Und gehen Waffen wirklich so schnell kaputt ? Ganz sicher nicht. Hier in meinem Schrank hab ich ne Browning HP und ne Smith & Wesson 952 LS (war mal in nem Shootingclub) Also etwas Realität sollte bleiben. Würde alles nur den Nervfaktor anheben. Ist eh schon vieles neben der realen Grenze, angefangen beim Gewicht...:)Zitat:
was mich eigendlich stört ist, das man sich das Öfland zu leicht machen kann: einfach die Verschleis esp 4x aktivieren,
am Terminal alle Fundchancen aufs höchste einstellen etc
Sollte schon schön modular bleiben....:)
Zitat:
Eventuell könntest du auch wie die Ödland Junkies ein paar Reparatur NPC's im Ödland platzieren, die man dann gezielt ansteuern könnte oder mit den Karavanen umherziehen etc...
Zitat:
Ja, ein paar wirklich fähige Reperatur-Tüftler im Ödland fände ich auch gut.
So echte Schrauber, die was von Ihrem Job verstehen und meine Waffen für gute KK (Kronkorken) wieder auf 100% bringen.
Solche Typen gibts in jeder guten Endzeit-Fiktion
Habs erst nicht geschnallt, jetzt schon.Zitat:
Mit den 100% Reparaturleuten... Das ist geplant, ein paar der
hochzusetzen.
Also ich würd Dir davon abraten, da Zeit zu investieren, Raimund.
MTC-Wasteland Travellers ist so gut wie fertig, sagen wir mal Release Stufe 1. Ich bin noch nicht zufrieden, das hab ich auch Darth mitgeteilt.
MTC hat jetzt Reisende Händler mit dabei, mir gefällt das. Selten zu treffen, aber erleichternd.
Mechaniker sind vorbereitet, ebenso Mediziner...
Ich möchte 95 % Ödländer, Jäger, Abenteurer, Siedler, Wissenschaftler...usw. und 5 % Kaufleute, Mediziner und Mechaniker. Wie in OB, das hat Sinn und Spaß gemacht. Sind nun mal viel mehr Items, wie in Vanilla, also muß Ausgleich her.
Darth wollte releasen, die nächsten Tage, ich werd ihn aber noch anhauen, das die Features, gleich vollständig mit dabei sind, Händler funzen, also noch die Mechaniker und Mediziner ausarbeiten und man hat alles in einer Mod...
Der Rest ist eh voll konfigurierbar, auch für schwächere Rechner kann man gut einstellen....;)
Von OB weiß Du, Ray, war immer ne beliebte Mod...:)
Alles klar, finde ich besser, brauche ich da gar nicht mehr nachdenken!
Ray
...das ist cool und spart Dir auch etwas Arbeit, hab Darth schon angefunkt, das wir das noch vervollständigen...;)
...so, nun Waffentests...:)
Hallo,
habe gestern die aktuellste Testversion installiert. Läuft soweit
ganz gut! Was mich etwas nervt ist wenn ich zum Technischen
Museum reise, kommen da viele der neuen Mutanten, soweit ja ok.
Aber da sind welche dabei die eigentlich noch recht weit entfernt
sind und auf mich schießen. Soweit auch ok, aber der Sound dröhnt
von diesen Waffen so laut als wenn die direkt neben mir stehen.
Irgendwie hört sich das bescheiden an. Finde es unerträglich.
Ich weiß auch nicht genau welche Waffen da so einen Krach machen.
MfG :)
...ist schon gelöst oder wird es. Hab Ray letzte Nacht von den "Trommelwaffen" ne Tabelle gamacht, er kümmert sich um die "Störenfriede"....;) :)
SUPER! Vielen Dank!
Jahaaaaa...
Einschränkung: wir können die Sounds der Waffen in der Lautstärke
ähnlich gestalten: Fallout selber aber ignoriert Entfernungseinstellungen
über einer Schwelle und bringt die eben so laut wie neben einem ;)
Die zu lauten Waffen sind gedämpft, schauen wir mal, wie es sich jetzt
verhält.
Ray
Bin mir unsicher, ob das jetzt an mir liegt oder an RAFO 080....darum heir rein...
Schonmal einer das Fernrohr ausprobiert? Wenn ich es benutze, hab ich in der Mitte ein rotes Ausrufezeichen *kopfkratz*
Texturpakete habe ich alle, 2-6 halt....
Hab ich von einem Händler, der vor Megaton stand. "Lucky..." irgendwas, der hatte nen gelben Overall an. Der hat mir das verkauft, auch sonst hatte der recht viel Zeug.
Naja, Rafo 080...neues HUD installiert? daran liegts ja meistens. Oder probier mal in eine saubere Zelle zu gehn mit RAFO 071test2 (z.B. Vault 101), dort speichern, RAFO austauschen und probiern. Oder vllt mal Ini löschen und ne neue erstellen (Schriftarten einfügen und dass Mod-dateien verwendet werden auf 1 nicht vergessen)
Das wäre das was mir jetzt einfällt. Oder haste den CTD nur mit deinem Spielstand? neues Spiel kannste starten?
Tja, neues Spiel geht.
Ich habe nichts verändert. Selbe HUD, selbe Einstellungen.
Zellreset hab ich auch schon versucht. Negativ.
Das ****spiel will nicht. :(
Alos ich kann von hier vermelden das soweit alles läuft auch mit nem ältern Spielstand.
und wie stehts wenn du RAFO komplett rauslässt und mal versuchst zu laden? Geht bestimmt auch nicht, denk ich mal, geht bei mir auch nicht immer bzw meistens nicht.
Irgendwas an der Ladereihenfolge getürkt? Wenn du RAFO 080 draufpackst, schiebt sich da vllt eine esp vor die Fallout3.esm?
Also so langsam weiß ich auch nicht weiter....
Snakefish: Du hast nicht zufälligerweise eins der Reichweitenperks? Die sind draußen, alle Savegames mit Charakteren, die so eins haben, können nicht mehr gehen. Grund: die Reichweitenperks haben eh in-game keinen Effekt gehabt.
Und ich hab leider nur kurz testen können, aber mir ist folgendes aufgefallen:
- Die Schrotgewehre "M1 SUPER 90" und "FABARM SDASS" feuern nur 1.1250 mal pro Sekunde und sind somit relativ nutzlos im Vergleich zu den anderen, weitaus schneller schießenden.
- Wenn man im Terminal den Menüpunkt "aRAFOEinstellTerminalLOOTspezielles" auswählt und die Fundchance ausschaltet, wird angezeigt "keine Waffenbauteile" - sollte wohl eher heißen "keine speziellen Funde".
- Luftgewehr kann immer noch mit Altmetall repariert werden!
- oben in Grayditch gabs keine einzige Feuerameise. Das war viel zu einfach - um genau zu sein, wars sogar so einfach, daß Trinity im Alleingang die ganze Stadt platt gemacht hat und ich konnt ihr nur beim Snipen zusehen.
(In der Metro von Marigold gabs Feuerameisen. Trinity hat die meisten abgesnipert und mir somit meine Erfahrung geklaut. :rolleyes:)
Das mit dem Perk, hab ich Snakefish auch schon geschrieben, änlivhe Probs hatten ja auch Leute beim deaktivieren von Road Wardens, mit benutztem Perk. Das ist natürlich auch ein Problem. Wenn man die Perks nutzt und in einer neuen Version fehlen die, gibs Probs, ev. wieterzuzocken, es sei denn die Konsole schafft da Abhilfe...
Wollt eigentlich auch als nächstes mal Waffen herstellen lernen, aber ich möchte eben bis Stufe 80 oder so gemütlich zocken. Ändert sich da mal was an den Perks, kanns ev. nicht weitergehen, mit dem alten Save...mmmh...
keine Angst, bei Snakefish gehts schon wieder, also würds bei Dir wohl auch wieder gehen, wenn Du auch per Konsole die Perks einfach deaktivieren würdest. :D
Perks. Grummel. Ich hatte die extra in den alten Versionen
noch stehen lassen - als nicht spielbar und jetzt erst rausgenommen.
Grummel.
Ameisen: Sollten ganz normal erscheinen, die Listen funktionieren. Aber
im meinem aller ersten Falloutspiel gab es da auch keine. Ich hab dann im
Tunnel neu angefangen, renne wieder Super Duper. dann Greydich und hab
die plötzlich gehabt. Notiere ich mir mal.
Mit den Perks könnte ich mich jetzt ärgern. Hab ich nicht dran gedacht in
der Eile des Durchsehen gestern. Mein Fehler. Die sind jetzt draussen. :(
Die neuen Perks habe ich an die geänderten Waffen angepasst. Die
funktionieren allerdings nur (GRUMMEL, klar), wenn das normale SPiel
OHNE Reparaturkits-nur-Reparieren genutzt wird. Toll. Dass muss ich
mir auch nochmal ansehen, ob ich das ändere - oder die Dinger
ganz rausnehme.
Ray
einfach die normalen Reparaturformlists klonen? könnt das gehen? und dann mit "isInFormList" im Perk abfragen und da natürlich auf die geklonte verweisen, die auch durch "Reparatur nur mit Kits" unverändert bleibt?Zitat:
Die neuen Perks habe ich an die geänderten Waffen angepasst. Die
funktionieren allerdings nur (GRUMMEL, klar), wenn das normale SPiel
OHNE Reparaturkits-nur-Reparieren genutzt wird. Toll. Dass muss ich
mir auch nochmal ansehen, ob ich das ändere - oder die Dinger
ganz rausnehme.
Genau so,
ich werde einfach neue WAFFENGATTUNGxxxxx einfügen, die
stets unverändert und aktuell bleiben und die in den Perks nutzen.
Ich muss nur sehen, wann ich an den PC komme die Tage.
Engelchen ;)
Ray
Ok, scheint der Fehler mit den neuen Perks (die jetzt gelöscht wurden) zu sein. hast ja schon im RC-Thread angefragt.
Verlager es am besten auch hierhin ;)
Die alte RAFO071test2 ist damit gemeint, also die letzte, wo die perks drin waren.
Diese klickst du im FOMM rechts an und öffnest sie mit TESsnip.
Dann suchst du PERK, und alles weitere hat Aaaaaimbot doch gut erklärt.
Hört sich immer alles so einfach an. Aber muss ich jetzt erst
die alte Version installieren? dann die Änderungen vornehmen
und ein Spiel starten? Dann wieder speichern und die neue Version
installieren?
Nein, RAFO071test2 mit fomm öffnen und im Plugineditor(TESsnip) den Eintrag Grup(Perk) suchen und ID notieren.
Verdammt. Bekomme das nicht hin. Wenn ich in die
071 gehe und den FOMM starte ist es dasselbe wie
wenn ich FOMM aus der 080 starte. Und welche Einträge
wo zu ändern oder zu merken sind weiß ich auch nicht!
keinen Bock mehr. :(
Anstatt es einfacher wird, wird es doch immer komplexer.
Oder entpacke "RAFO - 000 - HAUPTDATEIEN.fomod" mit Winrar und und such dann in der rafo.esp.
RAFO.esp -> rechtklick -> öffnen mit -> Fomm
Dann bist du direkt in TESsnip und kannst nach Perk suchen.
Ist in Ordnung. Vielen Dank! Keine Ahnung was
ich suchen soll. Muss ich wohl auf RAFO verzichten.
Keine Lust wieder neu anzufangen.
Kommt noch eine Version wo ich nicht solche komplexen
Änderungen vornehmen muss?
Ich glaube, genau so musst du es tun. Schließlich bekommst du ja den Spielstand mit der 080 nicht mehr geladen, wie willst du da die Perks per Konsole entfernen.
Also:
die 071test2 installieren
in den FOMM gehen und die RAFO.esp rechts anklicken -> mit TESsnip öffnen
dort suchste dann links nach PERK (steht in klammern)
Dann diese Reichweiten-Perks suchen die dein Char hat und dort die FormID rausschreiben.
Dann machste das wieder zu und schaust, an welcher Stelle die RAFO.esp steht (mod-Index) -> auch rausschreiben
Dann lädst du deinen Spielstand im Spiel (weil mit RAFO071test2 geht das nur) und gibst das so ein wie von Aaaaaimbot beschrieben.
Wenn du dann die Perks entfernt hast, speicherst du, beendest das Spiel und tauschst RAFO071test2 gegen RAFO 080. Dann müsste das klappen.
Ich habe gerade den Talon Söldner Aimbot getroffen... er hatte keinen Hammer. Ich denk mal das zählt als Bug...
Nein, den gibt es als Talon Söldner UND als Elite. Als Elite hat er
andere Eigenschaften und den Hammer.
Ray
Hi
2 sachen sind mir sofort aufgefallen weiss aber nicht zu 100 % ob das von Rafo kommen kann..ist zufällig bei diesen Gegner passiert, als ich sie getötet hatte...:confused:
http://www3.pic-upload.de/thumb/25.06.09/sdvbbn.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/25.06.09/eo8p45.jpg
Das hab ich auch noch entdeckt, keine Ahnung ob das jetzt durch Rafo zustande kam...
http://www3.pic-upload.de/thumb/25.06.09/gwyilc.jpg
http://www3.pic-upload.de/thumb/25.06.09/i9tvyl.jpg
Das sind noch andere char. betroffen... auch in Megaton.. nicht viele..
EDIT:
BUG 3:
Ich hab zwar die Mod. KEIN PIPBOYHANDSHUH laufen trotzdem hab ich diesen an mein Handgelenk auch bei Anzügen anderen Anzügen (volle).
HURRA es läuft!
So nochmals vielen Dank für die ausführliche Hilfe!
Eure Geduld mit mir war wieder extrem! :P
BOAH.
Ich habe gerade schnell eine aktuelle RAFO.ESP erstellt, in der die alten
Perks wieder eingesetzt sind.
Cyberpirate: AAARG; etwas mehr Geduld: kann doch nicht angehen, das ich
was verzapfe, RAFO nicht läuft und ich mich nicht darum kümmere ;)
Ich lasse doch auch Dich nicht einfach so "Im Regen stehen". War wohl
zu langsam ;)
HIER DER LINK für alle Mit Problemen durch die ganz alten Perks:
http://rapidshare.com/files/248478651/RAFO.esp
Und bei wem es jetzt läuft, der braucht die NICHT, wartet auf die
nächste, reguläre Version.
Ray
@ Tom2e:
"bug" 1 ist vanilla...das passiert manchmal wenn man nen gegner erschießt..mit etwas glück landen sie nach ein paar minuten wieder oder man erwischt sie beim vorbeifliegen :D
bug 2 sieht mir nach fehlenden texturen aus. alle texturenpack installiert? musst eventuell nochmal drüberbügeln
bug 3: keine ahnung...ev. auch fehlende texturen?
Pipboy: Sollte - bzw- MUSS funktioneren: das Modell wird
komplett durch eine EXBOX Variante getauscht. Und selbst ohne
texturen klappt das - nur in englisch. Erst die Texturen deutschten
den Pippiboy wieder ein.
Ray
Hallo Ray,
ich muss mich entschuldigen für meine Ungeduld!
Aber Dank der Geduld der hier Helfenden ist ja mein Problem
gelöst! Deshalb auch nochmals extremsten Dank an EUCH!
Ich frage mich dann aber wenn Du die Perks wieder drin hast was
dann beim nächsten Update sein wird??? Gibt es dann Probleme
weil ich jetzt was entfernt habe?
Also nochmals SORRY für diese Ungeduld meinerseits. Ich hatte
schon fast befürchtet das ich neu anfangen muss. Aber jetzt ist
ja wieder alles gut!
Das Problem mit dem verschwinden von Gegenständen ist mir
auch schon ab und an vorgegkommen. Manchmal denke ich schon
ich habe Halluzinationen.
So und jetzt kann es endlich losgehen mit 080 :mosh
Gruss an Alle! :D
Cyberpirate: Kein Thema - Du hast ja recht, aber ich kam
erst heute wieder an den Rechner :)
Ray
also bei mir klappt es mit dem pitboyhandschuh... gibt Rüstungen die haben natürlich einen Handschuh.... vorher waren die unterschiedlich, jetzt die gleichen und zwar die wo zur Rüstung gehören... kurz um alles supi
Wie auf meiner Bilder auf der vorherigen Seite zu sehen ist klappt das mit den Pipboy bei mir nicht.
Hab alle Texturepakete 2,3,4,5,6 + die collection 5.7 installiert.
Edit:
Ich seh auch keine Ghule zumindest war ich ich in ner metro station und da warn ghule unsichtbar komplett..
@Raimund
Mal zu den Perks. Bin ja schon immer vorsichtig mit den Perks, auch wenn man sie wegKonsolen kann. Das Du fehlerhafte oder nicht richtig funktionierende Perks rausnimmst, ist ja auch klar, an die Folgen hast eben nicht mehr gedacht, mit so viel Arbeit auf dem Buckel...
Ich wollte als nächstes endlich mal die Waffen lernen und anfangen zu basteln. Diese Perks zum Waffen herstellen, wirst Du doch drinlassen oder ?
Die andere Seite ist ja die, nehm ich ein Perk, was danach nicht mehr existiert, ich aber wegKonsolen kann, geht mir das trotzdem verloren. Da hätte man auch ein anderes nehmen können...weißt wie ich mein ?
Natürlich könnte man auch das mit Konsole ausgleichen, aber so solls ja nicht sein....:)
Also, alles was mit Waffenherstellung zu tun hat bleibt oder ?
Gruß
...und was Twister meint, kann ich auch bestätigen, bei mit funzt die Pipi Handschuh.esp auch...:)
Wüsste ich auch gerne, ob die bleiben, denn ich habe schon 4 davon. :cool:
@RazorX Wie geht das mit dem "mach mir einen Perk Konsole"?
Ich habe ja einen "verloren" (:wink Ray) und jetzt hätte ich schon gerne Ersatz (wenn ich schon keinen Ersatz für meine "verlorene" Waffe bekomme. (:wink Ray) :grinundwech:
hallo,
ich benutze seit dem heutigen tag auch rafo sowie cbo. nachdem ich mich die tage rum gequält habe bis alles läuft, hatte ständig alle 5-8 min einen CTD. nun läuft das spiel seit ca 2 stunden rund. bis ich dem ersten reaver begnet bin, bei diesem wurde mir nur der kopf in lila und die waffe angezeigt.
fehlt mir da irgendeine textur oder meshe oder ist es ein bug in der mod?
Also ich hasse Cheaten im normalen Game, das muß gesagt werden. Aber durchs testen und tüfteln, verliert man gelegentlich Dinge, die ja mit dem normalen Game nichts zu tun haben. Teste ich und verliere 4000 Caps, hau ich mit die natürlich wieder rein. Perks, ist ja das gleiche...;)
Snakefish, probiert hab ich die Codes noch nicht, mußt mal etwas tüfteln, kannst dann mal bescheid geben, obs funzt...ich hau mal die Liste rein...der Befehl ist auf jeden Fall korrekt...das Gegenteil von Aaaaaimbots removeperk...:)
Spoiler:
Gib dann mal bescheid...;)
Hallo,
die Waffenperks - also zur Herstellung werden bleiben. Möglichkeiten
deren Nutzung werden also eher noch ausgebaut. Auch die Beschreibungen
überlege ich mir noch. Die bisherigen bleiben, damit man so gesehen eine
Stufe "investieren" muss um überhaupt Waffen zu bauen: 5 Stufen für
alle Waffen - und seien es nur die neuen Armbrüste.
Und die Waffenfertigekeiten: Ind er hier schon geposteten Version (nur die
ESP) und im kommenden Update funktionieren die in allen Spielmodi richtig.
Diese bleiben auch fest drin: EIne Testerin und ich gestalten unseren Charakter
fast nur mit denen: Also mehr Schaden bei Laser und Sniper und so weiter.
Die bleiben auch.
Ray
@ray:
zu den waffenperks hätt ich noch ne frage:
gehören die laserscharfschützengewehre zu den lasergewehren oder zu den scharfschützengewehren? oder etwa zu beidem? :eek:
...das ist ne gute Bestätigung, also werd ich beim nächsten Leveln, mal damit anfangen...sehr gut...:)Zitat:
die Waffenperks - also zur Herstellung werden bleiben. Möglichkeiten
deren Nutzung werden also eher noch ausgebaut. Auch die Beschreibungen
überlege ich mir noch. Die bisherigen bleiben, damit man so gesehen eine
Stufe "investieren" muss um überhaupt Waffen zu bauen: 5 Stufen für
alle Waffen - und seien es nur die neuen Armbrüste.
Huhu,
ganz kurz: die Perks welche jetzt zu finden sind funktionieren und bleiben
so. Weitere sind nicht geplant - können als genutzt werden - und dass
auch in Zukunft.
Ray
Da fehlt was - an RAFO liegt es nicht, ich habe dieses Problem nicht.
Bist du sicher, dass du alle Texturen-Pakete richtig installiert hast?
Am besten nochmal drüber bügeln! ;)
Das würde mich auch interessieren - ich tippe aber mal auf Lasergewehre!
Der Pipboy-Handschuh ist bei mir auch immer noch sichtbar...
@ Raimund
Vielen Dank für die "Alte-Perks-esp." - ich hatte schon befürchtet, meinen Level 30-Char in Rente schicken zu müssen!:)
Ach ja, schön, dass gleich mehrere meiner Screens in deiner ReadMe auftauchen. ;)
lasergewehre, ich habs ausprobiert :DZitat:
Das würde mich auch interessieren - ich tippe aber mal auf Lasergewehre!
meine laserpistole macht inzwischen weit mehr schaden als ne kampfschrotflinte...lohnt sich wirklich die zu skillen ;) (auch mit perks)
hier ist mal mein Statement:
Fakten: 8 Stunden insgesamte Spielzeit, lvl. 11, mit RAFO80, Patch 1.5, operation anchorage, the Pitt und jetzt kommt Broken Steel dran. habe insgesammt 4 CTD´s gehabt (3 in operation anchorage und 1 in the pitt):
ich kann also Problemlos Rafo mit den DLC´s zocken und das beste war, das sogar in the Pitt die RAFO listen greifen, d.h. die Pitt Raider hatten neue Rafo Waffen etc. war einfach nur geil :D
Oh nein!!! :(
Kann mein Save nicht mehr laden...
Ich habe im technischen Museum das Virgo II Teil geholt und es im Monument plaziert...wenn ich dann wieder rausgehe aus dem Monument = C2D
Liegt vllt daran, dass draussen ca. 20 Bruderschaftssoldaten und unmengen Mutantenleichen liegen?
Bin leider ein ziemlich fauler Saver und drück höchstens mal alle paar Minuten F5.
Habe ein Save im Monument selbst, dass beim Laden schon nen CTD verursacht und ein das Autosave draussen auf der Promenade, bei dem ich immerhin die Musik höre, aber es dann auch abbricht bevor ich ein Bild sehe...
Das letzte richtige Save ist noch ziemlich vom Anfang... :(
Habe ich da irgend eine Chance das wieder hinzubekommen?
Bin mal weiter am tüfteln...
@Haderer: ich bin mir da nicht so sicher. ich habe gerade mal alle texturpackete durchstöbert. dabei ist mir folgendes aufgefallen. laut instalationsanleitung brauche ich ja nicht mehr das texturpacket 1 sondern nur noch 2-6. soweit so gut, nun habe ich noch das texturpacket 1 gepackt auf der festplatte ich schaue da rein und siehe da ich sehe meshes für reaver.
in der instalationsanleitung steht das packet 5 das erste packet ersetzt, nur sind dort garkeine reaver daten enthalten. ich werde nun mal probieren ob ich das erste packet trotzdem komplett auf dem rechner haben muß. wie ich gesehen habe gibt es im ersten texturpacket auch dateien für die rad skorpione und mir ist heute aufgefallen das diese bei mir garnicht im spiel angezeigt werden, sie sind praktisch unsichtbar.
im texturpacket 1 sind aber wiederum daten für die radskorpione enthalten in den packeten 2-6 nicht. ich denke die fehlen mir.
ich werde daher nun alle texturpackete von 1-6 in den data ordner kopieren, mal sehen ob es danach läuft.
tante edit sagt: nachdem ich nun das texturpacket 1 mit auf dem rechner ist, werden mir die reaver korrekt angezeigt, es kommt auch zu deutlich weniger abstürzen im spiel. also scheint das texturpacket 1 doch von nöten zu sein.
ich habe nur noch anzeigefehler bei jungen todeskrallen und rad skorpionen, die sind nach wie vor unsichtbar. habe auch mal die dateien aus den texturordnern mit denen im data verzeichnis vergleichen, sah bisher korrekt aus, aber die werde ich wohl nochmal ersetzen müssen.
edit 2:
so ich habe nochmal alle meshes und texturen der rad skorpione, und todeskrallen ersetzt. habe auch alle texturpackete durchsucht um wirklich alles auf zu spielen, immernoch das gleiche problem. auch riesenameisen kann ich nicht sehen, wärend feuerameisen normal angezeigt werden.
Du hast CBO installiert und auch einen (oder mehrere) Begleiter aktiv, welche dir folgen, stimmts? Tranquility Lane sowie das Monument sind Gebiete wo die Begleiter vom Spiel ausgesperrt werden. Folgen dir deine Begleiter dort hinein -> Crash und evtl. Autosave bzw. jegliche Saves dort drinnen werden unbrauchbar.
Lass sie vor der Tür warten, dann geht es.
Und ja, ich bin mir 100 pro sicher, das es an CBO liegt, da ohne den Mod mein Spiel nicht crasht und ich es reproduzieren kann ;)
Also ich habe nun auch mal RAFO installiert und bisher schwer begeistert. Aber BTT. Ich LVL. 26, mit RAFO80, Patch 1.6, operation anchorage, the Pitt, Broken Steel und Lookout meine ein Problem festgestellt zu haben.
Mit RAFO werden ja zahlreiche neue Waffen und Rüstungen mitgeliefert. Bei den _neuen_ Waffen scheint es in meiner Konstellation Probleme mit dem VATS zu geben. Beispiel hier die Desert Eagle. Im Vats scheinen da die Kugeln vom Gegner "abzuprallen" (kann man wirklich erkennen wie das Geschoss abprallt), auch wird hier kein Schaden vom Gegner abgezogen. Aus dem VATS draussen muss man dann auch schon ein paar mal draufballern bis hier irgendwas wirkung zeigt.
Das nächste hierbei ist das die Schadenbrechnung im VATS und Normal teilweise unterschiedlich ist. D.h. wenn ich dem Gegner im VATS immensen Schaden zugefügt hatte, wurde normal beim gleichen Gegner keine Schaden registriert.
Sind meist aber sporadische Probleme, nervt ab und an halt. Bei den Fallout Original Waffen besteht das PRoblem nicht.
Danke für deine Antwort Chest.
Leider habe ich, wie geschrieben, kein funktionierendes Savegame mehr...kann daher meine Begleiter nicht draussen warten lassen.
Steht sowas in der ReadMe von CBO drin, dass man ins Monument und in die Lane, die Begleiter nicht mitnehmen soll?
Ich versuche heute Abend, wenn ich wieder am Rechner bin, das Spiel ohne CBO zu laden, vielleicht habe ich ja damit den erhofften Erfolg.
Ansonsten muss ich mit einem Save weiterspielen, was 3 Stunden älter ist :(
Hallo,
neue Waffen unterscheiden sich im Vats nicht von alten. Nutzt Du
andere VATS Mods? Diese greifen nat. nur bei den bekannten Waffen.
Ray
nein RAFO080 ist die einzige MOD und auch die 1. Der Witz ist ja das die Meldungen über Verkrüppelungen angezeigt werden (sofern die Kugel nit abprallt) aber Balken des Gegners sich keinen Strich bewegt. :gruebel
Spiel ich aber ohne VATS, kann ich alles ganz normal wegrotzen :A
@Boedel
Leider nein, den Bug hatte ich erst vor eingen Tagen lokalisiert und gemeldet. Wird aber mit der nächsten Version gefixt. Ob es noch mehr Orte gibt, kann ich nicht sagen (hab F3 ja erst seit ner Woche ;) ).
@Wall-R
Die HP-Anzeige ist leider, wie schon in Oblivion, statisch und wird nicht an nachträglich geänderte HP-Werte (also nach dem Spawn per Script geändert) angepasst. Beth lernt halt nicht dazu :/
@Chest
Habe ich überhaupt eine Chance, das Spiel mit den "kaputten" Saves weiterzuspielen?
Wenn ich F3 einfach ohne CBO lade, habe ich meine Begleiter ja nicht wirklich "entlassen", dadurch müsste mein Save doch immernoch zerstört sein, oder?
Falls es heute Abend gehen sollte (ohne CBO), habe ich dann überhaupt die Chance, danach wieder mit CBO zu spielen, oder wird das "defekte" CBO im Savegame mitgeschleift und durch erneutes aktivieren von CBO kommt es zum Crash?!?
@Aimbot
Du hattest das Problem ja in der Lane, wie hast du es gelöst?
das heißt also wenn der gegner mehr HP hat als für das der balken konzipiert wurde seh ich bei den ersten HP Punkten die der Gegener verliert keine Änderung? plöd :gnah
stellt sich also nur noch die frage ob das was ich im VATS gesehen habe damit zusammenhängt
ich checke....
bin mir nicht sicher ob es schon aufgeführt wurde.. das Scharfschützengewehr Falke A203 kann ich mit Falke A 408 reparieren aber nicht umgekehrt
@Wall-R
Das mit den unterschiedlichen Anzeigen im VATS und Normal habe ich auch bemerkt. Das kommt leider bei mir seltener vor, so dass ich noch nichts genaues sagen kann (meistens hab ich auch 5-10 Gegner um mich herum, da wechseln die Ziele recht schnell).
@Boedel
Du musst im Grunde nur aus dem Gebäude rauskommen ehe das Spiel crasht, die Begleiter schnell zum Warten auffordern und wieder rein. Mir ist das Spiel auch außerhalb gecrasht (ca 5 Sekunden nach Verlassen) wenn ich sie nicht schnell draußen angeleint hatte.
Und es ist kein "defektes" CBO sondern ein Bug in Fallout 3 selbst. Wenn du den Save noch laden kannst, sollte es auch wie oben geschrieben umgehbar sein.
Edit: Eben nochmal mit 1.6 versucht: Kein Crash im Monument mehr, weder beim Rufen noch Warten (oben und unten). Die Lane werde ich wohl heute noch mit einem neuen Char versuchen. Hast du evtl. noch 1.4? RAFO und CBO laufen problemlos mit 1.6.
Wie gesagt, beim Save im Monument lande ich beim Laden schon auf dem Desktop.
Beim Autosave draussen vor dem Monument höre ich zumindest kurz die Musik des GNR sehe aber kein Bild und lande eine Sekunde später auch auf dem Desktop.
Ich habe daher keine Chance meine Begleiter zum Warten aufzufordern.
Ich hoffe, es ist mit dem deaktivieren von CBO getan und ich hoffe, dass ich danach wieder mit CBO spielen kann.
Ansonsten muss ich die 3 Stunden halt wieder nachholen...
Daraus lerne ich viel zu speichern um so einer Situation vorzubeugen... :(
edit: Ja, ich spiele noch mit 1.4 habe ja auch keine DLC's.
Somit hielt ich es bisher nicht für nötig auf 1.6 upzudaten...aber es ist ein Versuch wert.
Solltest auf jedenfall auf 1.6 updaten. Dann gehen auch wieder die Trefferchancen-Perks (Commando, Revolver, Heckenschütze etc.).
Edit: Ehe ich es vergesse: Malika wandert lieber im Ödland herum, als bei ihrem Wohnwagen zu bleiben. Sie ist nie anwesend, wenn ich vorbeischaue :/
War es nicht so das 1.6 Probleme verursacht mit den MODs?
Oder ist das was gefixt worden?
Hi,
ich hatte auch öfter das Problem das Saves nicht mehr liefen. Was bei mir geholfen hat war einfach ein älteren Spielstand laden und dann gleich den Problemsave.
Bis denn Thalon
So, hab gerade auf 1.6 hochgepatched, leider sind die Saves immernoch kaputt...dann werd ich mich wohl mit dem alten Save begnügen müssen...trotzdem danke für die Hilfe :)
welches Problem? CTDs? nö, gabs da nicht. Das Problem war bei mir, daß nach dem Verlassen mein Stärke-Wert aufs Default-Maximum (10) zurückgesetzt worden ist, obwohl der schon 11 war - die Lösung war, "player.modav strength 1" in die Konsole zu schreiben. Und der Zaubereffekt meiner Wastelandmastery war weg, den hab ich auch per Konsole wieder hergeholt. Aber Save-CTDs? Zum Glück nicht! Trinity hat brav neben dem Tranquilitysessel auf mich gewartet und ist mir auch sofort wieder gefolgt, als ich dem Papa hinterhergelaufen bin.Zitat:
@Aimbot
Du hattest das Problem ja in der Lane, wie hast du es gelöst?
Und dann noch was - weiß nicht, ob das an Rafo liegt, aber in der Metro von Marigold respawnen die Feuerameisen gar nicht mehr bei mir: könnte auch dran liegen, daß ich die Königin zu früh umgelegt hab...
mir sind in ganz grayditch keine feuerameisen untergekommen, denke das ist ein rafo-problem...
dafür hatte die ameisterin eine feuerameise in ihrer "königlichen wache"...
Ist jetzt sowieso egal, habe Fallout gestern komplett neu aufgesetzt mit Patch 1.6, RAFO, CBO, Faster V.A.T.S, Owned! und ein neues Spiel angefangen.
Es lief knappe 3 Stunden ohne jeglichen C2D, WOW =)
Das alte Fallout war wohl kaputtinstalliert, hatte immer öfter C2D's (könnte natürlich auch am Save gelegen haben).
Die Feuerameisen funktionieren jetzt.
Ich bin es wirklich leid: Das verdammte Geck hat einen Fehler:
irgendwann nach ein, zwei Stunden Arbeit und etlichen Fensteröffnen,
lassen sich keine neuen Fenster mehr öffnen, bzw. Änderungen in
Tabellen, Einträgen, Listen oder wo auch immer werden nicht
mehr gespeichert. SO wurden aus AMEISENfeuer brav "AMEISEN".
Grummel. Auch bei Reparaturlisten: ich habe 14 Fenster geöffnet,
die letzten beiden werden nicht gespeichert. Grummel.
Ameisen feuern nun passen wieder.
Ray
@ Ray
magst Du bitte nochmal in den Reparaturlisten schauen, ob bei diesen A-tec Rüssis alles in Ordnung ist? Ich finde nämlich kein Kit, mit denen ich die reparieren kann... Thx
Hallo,
die A-Tec waren testweise und werden bleiben, die habe ich erst
jetzt (also nächste Version) in Reparaturlisten gesetzt. Wird ab dann
funktionieren.
Ray
...die Sniperrüstung ist ein wahres Prachtstück, ist super, das man die in der nächsten Version auch reparieren kann, liegt kaputt in meinem Schrank, hab nur die eine gefunden...:)
Ja, die A-Tec sind inzwischen genug getestet und bleiben, sind
eingepasst, neu balanciert und nat. auch zu reparieren.
Testversion heute am Abend
Ray