...so, hab mir die 1.3 auch mal geholt, werd sie morgen gleich mal antesten, dank Dir Darth...;)
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...so, hab mir die 1.3 auch mal geholt, werd sie morgen gleich mal antesten, dank Dir Darth...;)
Hehe, ich hab glaub ich eine Möglichkeit gefunden wie man das aktuelle Wetter abfragen kann ohne die Kontrolle über die Wetterwechsel an ein Skript zu geben. Ich muss das ganze aber noch testen.
Nur mal so als Info:
Bei mir läuft Vers. 1.2 ohne Regen mit SuperB in Echtzeit einwandfrei.
Da hakt nix.
Es kommt nachher noch ein kleines Update, die Version 1.3a
Kleiner Fehler hat sich eingeschlichen,.....
Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei" :rolleyes:
So, Skript ist fertig aber immer noch nicht getestet. Bevor ist das aufwendig Teste kann ja mal jemand drüber gucken ob da ein Fehler drin ist.
EDIT:Code:; --- Messages ---
; WeatherClear = "Wasteland Moods Clear"
; WeatherClearRain = "Wasteland Moods Clear mit Regen"
; WeatherClearSnow = "Wasteland Moods Clear mit Schnee"
; WeatherCloudy = "Wasteland Moods Cloudy"
; WeatherCloudyRain = "Wasteland Moods Cloudy mit Regen"
; WeatherCloudySnow = "Wasteland Moods Cloudy mit Schnee"
; WeatherFoggy = "Wasteland Moods Foggy"
; WeatherFoggyRain = "Wasteland Moods Foggy mit Regen"
; WeatherFoggySnow = "Wasteland Moods Foggy mit Schnee"
; WeatherHot = "Wasteland Moods Hot"
; WeatherHotRain = "Wasteland Moods Hot mit Regen"
; WeatherSandstorm = "Wasteland Moods Sandsturm"
; WeatherIdoV = "Wasteland Moods IdoV"
; WeatherIdoVRain = "Wasteland Moods IdoV mit Regen"
; WeatherIdoVSnow = "Wasteland Moods IdoV mit Schnee"
; WeatherRustedRose = "Wasteland Moods Rusted Rose"
; WeatherRustedRoseRain = "Wasteland Moods Rusted Rose mit Regen"
; WeatherRustedRoseSnow = "Wasteland Moods Rusted Rose mit Schnee"
; WeatherSilendHell = "Wasteland Moods Silend Hell"
; WeatherSilendHellRain = "Wasteland Moods Silend Hell mit Regen"
; WeatherSilendHellSnow = "Wasteland Moods Silend Hell mit Schnee"
; WeatherSuperBlue = "Wasteland Moods Super Blue"
; WeatherRainLight = "Enhanced Weather Rain Light"
; WeatherRainHeavy = "Enhanced Weather Rain Heavy"
; WeatherSnowLight = "Enhanced Weather Snow Light"
; WeatherSnowHeavy = "Enhanced Weather Snow Heavy"
; WeatherUnknown = "Unbekannt"
scn GetCurrentWeather
Begin OnEquip player
; Clear
If GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeather == 1
ShowMessage WeatherClear
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherRAIN == 1
ShowMessage WeatherClearRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherSNOWY == 1
ShowMessage WeatherClearSnow
; Cloudy
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeather == 1
ShowMessage WeatherCloudy
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherRAIN == 1
ShowMessage WeatherCloudyRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherSNOWY == 1
ShowMessage WeatherCloudySnow
; Foggy
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeather == 1
ShowMessage WeatherFoggy
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherRAIN == 1
ShowMessage WeatherFoggyRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherSNOWY == 1
ShowMessage WeatherFoggySnow
; Hot
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeather == 1
ShowMessage WeatherHot
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeatherRAIN == 1
ShowMessage WeatherHotRain
; Sandstorm
ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakSandWeather == 1
ShowMessage WeatherSandstorm
; I Dream of Visari
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoV == 1
ShowMessage WeatherIdoV
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVRAIN == 1
ShowMessage WeatherIdoVRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVSNOWY == 1
ShowMessage WeatherIdoVSnow
; Rusted Rose
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSE == 1
ShowMessage WeatherRustedRose
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSERAIN == 1
ShowMessage WeatherRustedRoseRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSESNOWY == 1
ShowMessage WeatherRustedRoseSnow
; Silend Hell
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELL == 1
ShowMessage WeatherSilentHell
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLRAIN == 1
ShowMessage WeatherSilentHellRain
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLSNOWY == 1
ShowMessage WeatherSilentHellSnow
; Super Blue
ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSUPERBLUE== 1
ShowMessage WeatherSuperBlue
; Enhanced Weather Rain and Snow
ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyLight == 1
ShowMessage WeatherRainLight
ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyHeavy == 1
ShowMessage WeatherRainHeavy
ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyLight == 1
ShowMessage WeatherSnowLight
ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyHeavy == 1
ShowMessage WeatherSnowHeavy
; Unknown
Else
ShowMessage WeatherUnknown
EndIf
; player.unEquipItem <ItemID>
End
Achso, wenn man mich in den Credits erwähnt dann bitte auch richtig schreiben ;)
welcher Rest? Regen? Schnee? Brauche ich nicht. ;)Zitat:
Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei"
Cloudy, Hot, Foggy und Clear also das komplette Wasteland Moods Vol 2.
Hat sich inzwischen jemand das Skript angeguckt. Ich bin gerade mal wieder in meinem "Scheiß drauf" Modus angelangt und hab im Moment kein Bock das einzubauen...
Moment, laut ReadMe habe ich die schon.
Ich weiss nur nicht, ob ich sie schon mal "gesehen" habe. :)Zitat:
Es gibt 4 esps:
- nur alle Wasteland Moods Wetter aus Volume 1 UND 2
- WMS 1 & 2 kombiniert mit Enhanced Weather Rain & Snow
- und jewils 1 esp ohne Superblue, da es nur bedingt zu Fallout passt und die enorme Sichtweite zu Rucklern auf manchen PC sorgt
Laut ReadMe ja aber du hast sie nicht. Glaub es mir einfach mal das die bei Version 1.2 und darunter NIEMALS kommen können.
Einfach mal den Thread und besondere diesen Post lesen.
Die neue Version steht zum download bereit....