ach so! es gibt ne neue Version? wo denn, etwa im Downloadthread? *edit* da gibts ja gar nix! Wird die etwa grad eben hochgeladen? ;)
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ach so! es gibt ne neue Version? wo denn, etwa im Downloadthread? *edit* da gibts ja gar nix! Wird die etwa grad eben hochgeladen? ;)
...ich piss mir noch ein mit Dir Aaaaaimbot, echt....:D :DZitat:
Für Ghule verschwendet man doch kein wertvolles Schrot?! Ghule werden mit nem Hammer in Grund und Boden gekloppt, so wies sich gehört! (Ach ja: ich hab momentan natürlich keine Begleiter.)
...in Grund und Boden gekloppt....:D
Du und Dein Kloppen, das ist echt schon legendär....;)
@Raimund
...also ich hoff mal, es ist nicht zu spät und Du kannst das noch fixen...
Ich zock ja gemütlich und bau langsam immer alles auf...
Deshalb konnt ich erst jetzt, die kleinen Nervereien und Fehler entdecken...
Mal nur die 3 Teile, die hab ich nun gekauft und in mein Fort transportiert.
Dosenwandler, Munitionskoffer und Nukawandler, die Optik passt gar nicht. Ich will die ja z.B. offen abstellen und nutzen. Da könnte man sich was anderes einfallen lassen...ev. auch neue Texturen...
Dann hast Du das Labor Kit benommen, was nach ablegen, schön in der Luft hängt. Ich weiß warum, Stewb hatte das gleiche Problem und hat sich helfen lassen. Da wir freie Hand haben, schick ich Dir mal die gefixte Mesh (Havoced GECK), dann passt alles wieder...;)
Dann, die Art und Weise des bauens/herstellens, ist ziemlich nervig, weil das Zeuch ohne Aufforderung wieder im Inventar verschwindet.
Da fehlt die Option "Zusammenpacken" und zwar bei allen.
Das Labor würde eher zur Nuka und Medizin/Stims passen.
Beim Munition erstellen, fluppt das Teil immer wieder ins Inventar, also immer wieder auspacken...das ganze 100 mal, da werden die Finger taub...;)
Das könntest Du ändern....
Die Mesh schick ich Dir per PN, leg die aber auf einen eigenen Pfad, das es mit anderen Mods nicht kollidiert...
So, das wars erst mal, hoffe, es war nicht zu spät...
Zwecks dem Viper/Minigun Sound usw. das teste ich mal aus, hat ja mal funktioniert.....;)
Gruß
Hallo,
Danke Dir. Für die Herstellunsgteile warte ich in der Tat noch auf passende
Modelle.
Ray
Natürlich nimmt man da kein Schrot, da nimmt man 10mm Pistolen. Sonst haben die ja gar keine Daseinsberechtigung.Zitat:
Für Ghule verschwendet man doch kein wertvolles Schrot?! Ghule werden mit nem Hammer in Grund und Boden gekloppt, so wies sich gehört! (Ach ja: ich hab momentan natürlich keine Begleiter.)
Knüppel, Hammer? Sowas heb' ich nicht mal vom Boden auf wenn es vergoldet ist.
Warum sollte ich mir den wie ein Steinzeitaffe die Finger schmutzig machen, wo es doch so schöne Knarren gibt? :D
...naja, das mit der Mesh, war wohl erst mal nix, mal sehen was Stew da schreibt. Und Modelle, also der Müll/Item Verarbeitungsboom, ist ja nicht schlecht, was ich auf Nexus so gesehen habe, ist auch fast alles aus Vanilla. Die meißten nutzen die kleinen Toolkits, nur umtexturiert, andere irgenwelche statischen Modelle, die machen aber dann wieder Luftakrobatik...mal sehen, ob ich irgendwas finde...Zitat:
Danke Dir. Für die Herstellunsgteile warte ich in der Tat noch auf passende Modelle.
??? Munniverschwender! Die Pistole nimmt man, wenn ein ATOMBRAHMIN kommt! :PZitat:
Natürlich nimmt man da kein Schrot, da nimmt man 10mm Pistolen. Sonst haben die ja gar keine Daseinsberechtigung.
Ketzer! :D wobei, wenn das Spiel nen Multiplayermodus hätt, fänd ichs gut, weil dann würd ich mit Dir im Team spielen: ich wüßt dann schon, daß Du die wichtigsten Items, die es im ganzen Spiel überhaupt gibt, freundlicherweise mir überläßt. Dann hätt ich immer Repariermaterial! Zum Dank würd ich Dir dann gern alle Krügerrandmünzen, Teddys und ähnlichen Items überlassen, weil die nicht so wichtig sind (ich verkauf die eh nie, sondern sammel sie für den unwahrscheinlichen Fall, daß ich mal dringend Geld brauch, was ich bisher immer zu verhindern gewußt hab)! :DZitat:
Knüppel, Hammer? Sowas heb' ich nicht mal vom Boden auf wenn es vergoldet ist.
(schade, daß Powerfäuste so gut wie unbenutzbar geworden sind - mit nem Holzhäcksler repariert wohl keiner ne Powerfaust, weil die Holzhäcksler eh viel zu selten sind, um für sowas verschwendet zu werden, und Dampfanzeigen sind zu wertvoll - warum kann man die nicht mehr mit Bleirohren und Kreuzschlüsseln reparieren? Das war viel besser! Damals waren die Powerfäuste ne echte Alternative zu Hämmern, aber mittlerweile sind Hämmer denen ganz klar überlegen! Schade eigentlich, ich würd gern mal nen Powerfaust-Spezialist spielen!)
vielleicht, um Munni zu sparen? Wenn man für jeden popeligen Ghul Kugeln vergeudet, hat man keine mehr, wenn man plötzlich in ner Situation landet, die mit Nahkampfwaffen nicht schaffbar ist (*hust* Evergreen Mills *hust*)!Zitat:
Warum sollte ich mir den wie ein Steinzeitaffe die Finger schmutzig machen, wo es doch so schöne Knarren gibt? :D
Ach ja, was mir noch aufgefallen ist im GECK: Der Selbstbauhammer "Bonecrusher" zeigt nur 15 Schaden an, also genausowenig wie der erste, obwohl der Bonecrusher angeblich die höchste Stufe ist? Der ist Stufe 5, und der Stufe-4-Hammer zeigt weitaus mehr Schaden an (über 30 im GECK)... das kann nicht so gehören, oder?
Psssst...
Der Aaaaaimbot hat immer noch nicht die besonderen Effekte ganz besonderer
Hämmer entdeckt. Pssssst
Ray
Munition sparen? Ich scheiß Dich zu mit Munition.Zitat:
vielleicht, um Munni zu sparen? Wenn man für jeden popeligen Ghul Kugeln vergeudet, hat man keine mehr, wenn man plötzlich in ner Situation landet, die mit Nahkampfwaffen nicht schaffbar ist (*hust* Evergreen Mills *hust*)!
Wenn Munition ein Gewicht hätte, wäre meine Bude in Megaton schon zum Krater runtergebrochen. :D
Bugmeldungen:
- Die Armeerüstung (egal welche) lässt sich nur mit ihresgleichen oder Kampfrüstungen reparieren. Anders herum jedoch lässt sich mit ihr jede andere erdenkliche Rüstung flicken.
- Die von mir "fotografierte" (du erinnerst dich, Ray?) Rüstung lässt sich ihrer ehemaligen Besitzerin immer noch nicht abstreifen (also sie lässt sich nicht aufnehmen)
- Die Ladeanimation der russischen 10mm-Wumme lässt sehr zu wünschen übrig. Da würde vllt die der normalen 10mm passen. Dasselbe mit der Animation wenn jene Waffe klemmt. Man hört da eine Trommel eines Revolvers drehen, also passend ist was anderes (dürfte die Animation der 44er sein) :D
Armeerüstung weiss ich, ist bekannt - die ist testweise noch so unverändert,
ich muss mir da noch etwas überlegen: ob es so bleibt oder nicht.
Die Safari-Outfits sind jetzt mitzunehmen, die neuen, russischen Pistolen
habe ich gerade jetzt noch einmal alle 8 durchprobiert: alle Animationen
stimmen. Welche russische Pistole?
Ray
Ok, ich habe nämlich fast alle meine Begleiter und mich mit den Rüstungen ausgerüstet, nur gibt es Probleme, diese gut bis sehr gut zu reparieren...Händler habe ich alle schon abgegrast wegen Kampfrüstungen, und die Raider die ich treffe tragen immer anderes Zeug, leider selten ne Kampfrüstung oder noch seltener ne Armeerüstung.
Mmmh, ok. Liegt vllt daran, dass ich bei der Leiche gespeichert habe und es immer noch nicht geht. Suche ich mal eine neue ;) (aber: wennd as Safarioutfits sein sollen...mit Lackhotpants....dann ist das sehr...interessant xD)
Oder...hast du das Weibliche-Rüstungs-Paket auch aktualisiert? Wenn ja, haste es aber nicht drangeschrieben....
die 10-mm SMG Russisch. Die Ladeanimation geht gerade noch mit einem Auge zudrücken, aber die Animation bei der Ladehemmung ist echt...seltsam.
Habe auch einen Bug. Viele Sachen vemrischen sich (beim Interface undso).
Könntes nochmal den aus den ersten Rafos uppen oder sagen wie ich es behebe?
Hallo,
Van Tommels: aah, okay, Danke. Die russische SMG hat keine Ladeanimationen,
die genutzt sind die am besten passenden. Alles andere sieht noch schlimmer
aus. Es ist neben einem Schrotgewehr die letzte Waffe, die noch ersetzt
werden wird.
Ich schaue die Rüstungen für die weiblichen Gegner eh noch einmal durch,
und bis Freitag habe ich auch eine Lösung für die Armee-Rüstungen (die
bleiben alle, aber ggf. ändern sich deren Verteilung / Reparatur /
Zugehörigkeit). Da muss ich nochmal schauen: bisher sind es 5 Rüstungen
in 5 Stufen - die würde ich in einer Stufe zusammenfassen.
AltairAhad: In wie fern vermischen? Wenn es Darstellungsprobleme gibt:
es liegt die 10er DarNUi entsprechend als FOMOD bei: nochmals installieren.
Ray
Hallo,
erst mal vielen Dank für die neue Version. Sehr schön das neue Installations Menü.
Während der Installation kam dann aber zwischendurch folgende Fehlermeldung:
http://www3.pic-upload.de/thumb/16.06.09/bqbzp.png
Aber nach einfügen aller meiner anderen Mods starte es dann aber trotzdem!
Hier noch eine Ungereimtheit:
http://www3.pic-upload.de/thumb/16.06.09/sv9lsu.jpg
Und wo ist denn die Wetterkontrolle geblieben?
http://www3.pic-upload.de/thumb/16.06.09/2yvrsd.jpg
Insgesamt aber wirklich super gemacht mit der neuen Installation. So dann will ich
mal einem guten Freund die neue Version überspielen. Der ist auch seit dem WE
von RAFO infiziert!
Und sollte nicht eine neuere Version von Darn beiliegen?
Hier noch ein netter Gruß von Violet Dead:
http://www3.pic-upload.de/thumb/16.06.09/kewcc3.jpg
Die Texturen 04 sind für die 061 erweitert: dort sind auch die neuen
Icons und Grafiken enthalten. Ich wollte die neuen Texturen zuerst mit in
die Hauptdateien packen - aber dann waren die zu gross, also habe
ich die "04"er Texturen letztmalig erweitert.
Den Installerfehler kann ich im Moment nicht einordnen, der erscheint,
wenn das Skript falsch beendet wird: aber ich hab fast jede erdenkliche
Installation damit durch. Schauen wir mal. Generell funktioniert der
Klasse.
Und die 10er DarNUi liegt bei.
Ray
OK vielen Dank! Wird gleich gesaugt! :D
Hätte ich auch nochmals deutlicher schreiben können, aber ich klammere
mal den Freitag aus: Heute also die 061 mit neuem Paket an Texturen.
Sind eben sehr viele Waffen noch hinzugekommen.
Fehler bei der Installation: Müssen wir mal schauen, bisher aber sonst
bei bisher niemanden aufgetreten.
Edit: Hab gerade mal auf meinen Notebook installiert: erst Fallout, dann Pätsch 1.4,
dann RAFO - klappt.
Registry-Einträge korrekt? Keine Mischlösung mit irgendwelchen Uncutsachen?
Bei der Installation: so belassen wie voreingestellt oder bestimmtes geändert?
Ray
Ich glaube ich hatte solche meldungen aber auch schon
beim OMM. Und da lief es dann auch immer. Freu mich
schon auf die neuen Waffen. :mosh
Edit:
Lag vielleicht an den fehlenden Texturen? Hauptsache
es läuft erst mal. Werde ich bei der nächsten Installation
ja sehen.
Edit2:
Und was war jetzt mit der Wetterkontrolle? Kann jetzt nicht
mehr inGame ändern wann ich will. Vorher gab es doch noch
eine Möglichkeit dazu.
Hier mal die Fehlermeldung txt:
http://www.file-upload.net/download-...ption.txt.html
Hallo, wir nutzen eine neue Art des "Wetterwandlers", da gibt
es auch keinen COntroller zu.
FEHLERMELDUNG: Danke. Es scheint mit dem "LEVELUP" Menü
zusammenzuhängen. Wird dies aktiviert - würgt alles ab. Und ich weiss
nicht einmal, warum ;) Werde ich mir gleich ansehen.
EDIT: Gefunden: Tippfehler, bzw. vergessen zur FINAL ein Zeichen "/" zu löschen!
Lade gerade neu hoch.
Ray
Lag wirklich am LevelupMenue. Dachte schon, dass ich etwas falsch mache. Deine Nachricht beruhigt mich jetzt Ray ;-) Habs jetzt erst mal weg gelassen und schon ging es ohne Fehler. Lade mir Morgen dann die neue Datei runter. Sonst klappt bei mir aber alles einwandfrei!
Saubere Arbeit!
Ich mal wieder:
vorhin noch MIT Menü getestet. Dann denke ich: okay, geht, klammer
das mal aus (als Zeile, die als Kommentar dient, zwei "//" voranstellen",
kriege die irgendwie vor dem Pfad - und das war es dann. Grins.
Aktualisiert, sollte jetzt laufen.
Ray
Schönheitsfehler gefunden.
Ich habe ein Muti begraben, unter die Steine.
Hier ruht in ehre der Mutant unbekannt
http://www3.pic-upload.de/thumb/17.06.09/233vd9.jpg
Schmunzel. Liegt am Zuweisen der Grösse nach Stärke des
Gegners per Skript. Aber nichts tragisches.
Ray
mir sind mal wieder paar Kleinigkeiten im Geck aufgefallen (RAFO 060a):
- Lasersnipergewehr IV und V haben genau die gleichen Werte
- Lasersnipergewehre auf höheren Stufen heißen alle auch nur "Lasersnipergewehr V" - sollten eigentlich VI oder VII heißen
- Technohammer "Bonecrusher" (höchste Stufe der Selbstbauhämmer) macht nur 15 Schaden laut GECK, also weitaus weniger als die zweithöchste Stufe
Danke Dir.
Aber genau die Dinge hatte ich schon korrigiert. Ich muss die ESP vertauscht
haben.
EDIT: AH, nein: in der für Freitag, die schon teils geändert ist, ist das
korrigiert. Uff.
Ray
wäre auch für die Wettersteuerung.... in meiner Gärtnerei war das ja schon schlimm genug da der große Boss uns immer geärgert hat mit seinem Wetter :) :D
jetzt wird zurück geschlagen Wetterkontrolle im Spiel bitte :)
Dann einfach Eure gewünschte Wettermöglichkeit nutzen. Die in RAFO
wechselt das Wetter seltener - und mischt auch zu grossen Teilen das normale
Fallout unter.
Ray
Und wie geht das? es gibt doch nur den Wechsel oder die Visari.
Wobei die sowieso die beste ist. Aber ab und an möchte ich dann
aber auch wechseln, und zwar wann ich will. Das war ja das gute
daran wie es vorher war. :)
Hallo Community,
nach langem Lesen des Forums, habe ich mich registriert.
Ich war zu Oblivion Zeiten auch auf Sharesoft unterwegs, habe mich aber eher im Hintergrund aufgehalten.
Zuerst mal vielen Dank an Ray und das CBO-Team für die klasse Mods, es macht echt wieder Spaß sich im verseuchten D.C. zu bewegen!
Ich habe Fragen zum neu dazugekommenen RAFO-Wetter.
Beißt sich diese esp mit dem Enhanced Weather (Regen und Schnee) von Nexus?
Ist im RAFO-Wetter die %-uale Wahrscheinlichkeit drin, welches Wetter erscheinen kann?
Wird diese Wahrscheinlichkeit durch "Enhanced Weather" durcheinander gebracht, da dort wahrscheinlich eigene Wettergrafiken benutzt und dadurch die vom RAFO-Wetter überschrieben werden?
Habe ziemlich oft dieses Super-Blue-Sonnenschein-Gedönst, was ja eigentlich nicht so gut passt.
Grüße,
boedel
Hallo Boedel, schön Dich auch hier zu lesen.
Hintergrund halten: das ist sehr gut, müsste ich endlich auch mal machen.
Wetter: Hier mal der Nexus Link:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101
Es gibt eine spezielle Variante mit Regen und Schnee, die setze ich aber
nicht ein.
Der Wechsel geschieht zufällig, aber für uns / mich besser
verteilt.
Ray
Das Nexus-Wetter mit Regen und Schnee läuft bei mir schon eine Weile ohne Probleme mit.
Wäre es möglich, dies mit ins RAFO-Wetter zu integrieren? Somit hätte man noch zusätzlich eine prozentuale Chance auf Regen oder Schnee, wäre doch nicht schlecht?!?
Beim RAFO-Wetter ist mir persönlich die Wahrscheinlichkeit auf SuperBlue noch ein wenig zu hoch.
edit: Soll nicht heissen, dass es unbedingt geändert werden muss, bin aber nach ein paar Stunden Spielzeit der Meinung es tritt zu oft auf.
Grüße,
boedel
...Wettermod, hab ich jetzt die Variante von Darth ohne Regen und Schnee....bis auf ein paar Kleinigkeiten, läuft sehr gut...:)
@Raimund
Zu RAFO 061...
Hatte gestern nur einen kleinen Testlauf verschiedener Mods. Der Installer ist genial, schön übersichtlich...
Aufgefallen ist mir...
- im Package Manager steht noch 060 statt 061, die Versionen solltest immer mit anpassen, Ray...;)
- RAFO Balancings - reichere HA(D)NDLER...kleiner Schreibfehler...
- der Werkstoffumwandler bei Moira ist rot markiert...
- und bei einigen Gegnern, kann man im VATS nicht auf Beine und Body zielen, egal wie nah und von welcher Position aus...
http://www3.pic-upload.de/thumb/17.06.09/aiynyw.jpg
...war nur sehr kurz gestern, leider bin ich im blöden GECK hängengeblieben...aber es lief sehr gut...;)
Gruß
so auch noch einen kleinen Fehler gehabt, mit den Raidern ist ein entflohenes Genexperiment Gamma gekommen und als ich das erlegt habe gab es negatives Karma
Ich habe mir gestern am späten Abend noch die 061 runtergeladen - das mit dem Installer hat scheinbar funktioniert, obwohl ich eigentlich auch lieber alles manuell installiere! Da weiss ich wenigstens, was wo gelandet ist! Mit dieser Fomod-Installation habe ich auch so meine Probleme...
Warum habe ich jedes Mal bei einer neuen RAFO-Version Abstürze ohne Ende, und am nächsten Tag läuft dann alles wie geölt?!:gruebel
Die Wettereffekte habe ich wieder rausgenommen. Es gibt zwar ganz schöne Bilder ab und zu
http://img3.imagebanana.com/img/bdgj.../fallwett1.jpg http://img3.imagebanana.com/img/wqho.../fallwett2.jpg
aber die Wechsel kommen mir zu abrupt. Plötzlich wird es stockfinster, dann warte ich eine Stunde und habe Nebel - nein, gute Sicht ist für mich überlebenswichtig!
Ich habe schon einige neue Rüstungen und Waffen erbeutet, das Sammeln geht munter weiter, es wird also nicht langweilig! ;)
Waffenbauteile kommen zu häufig - an der Fundchance habe ich nichts verstellt, die müsste also auf "normal" stehen.
Direkt am Eingang von Megaton spawnt jetzt immer irgendein Vieh, wenn ich aus dem Tor komme.
Ich bin kleinen(!) Ameisen begegnet, die fast unbesiegbar waren - stärke Gegner habe ich nicht laufen.
Es gab ein paar Soundbugs - heftiges Dauerfeuer, obwohl weit und breit kein Gegner zu sehen war!
Das KAC SR 25 hat einen zu mickrigen Sound (piff!)
Das Groza OC 14 ist zu kurz, man könnte sich damit die Finger abschiessen! :D
http://img3.imagebanana.com/img/0qy1.../fallgroza.jpg
Schniekes Käppi, oder ?!:cool:
In der Springvale-Schule hatte ich eine seltsame Erscheinung:
http://img3.imagebanana.com/img/bk8g...allspring1.jpg http://img3.imagebanana.com/img/nq5c...allspring2.jpg
Die Säule wanderte langsam durch den Raum...
So, genug gemosert - sonst läuft alles prima! ;)
...und ehe ich es vergesse:
@ Zappy
Die Artefakte sehen ja mal klasse aus! ;)
ftw!!! Das rechte Bild ist ja mal geil. Warum hatte ich bis jetzt bei meinen zig Stunden Spielzeit mit RAFO 061 nicht einmal so nen blauen Himmel?! Nebel: Check. Dunkel: Check. So ein herrliches Wetter: NICHT Check!
Was hast du für eine Wettereinstellung installiert, wenn ich fragen darf? ^^"
Hallo,
so vielen Dank für die Korrekturen. Die 061b lies sich
diesmal ohne Fehlermeldung installieren. Der rechte Himmel
ist wohl der Superblue! Ich hätte auf jeden Fall lieber die
Möglichkeit des Wetterwechsel auch per Controller. Aber
man kann ja wohl auch die externe Lösung nehmen.
Insgesamt ist die Visari sowieso das beste Wetter.
MfG :D
schaut aus wie super blue.... ich benutze das Teil von nexus da ich da einen Wechsler für das Wetter habe.... wenn mir als mal ein Wetter nicht gefällt suche ich mir ein anderes aus ;) :)....
hach ja das wäre etwas für Real Live... der Garten braucht Wasser,... schnell mal auf Regen gestellt.... oh möchte Radfahren Baden oder in der Sonne braten.. schwups das richtige Wetter....Skifahren im August...kein Thema :cool:
Also ich find die Wetterarten alle nicht schlecht, aber Fantasia Superblue, das passt überhaupt nicht. Ist zu schön für Fallout. Die Wechsel finden auch zu häufig statt und im Playerhaus hatte ich gestern auch nen "Schwarzwechsel"....;)
Ich nutze die Wettermod von Darth...
"Silent Hill Skript"... das Skript hab ich bei mir natürlich rausgenommen. Ich mein, Silent Hill funktioniert auch ohne das Skript, also warum ist das Skript überhaupt drin? Etwa nur, um einen zu nerven, wenn man grad 20 Supermutanten bekämpft und plötzlich alles schwarz wird (hats bei mir alles schon gegeben)?Zitat:
im Playerhaus hatte ich gestern auch nen "Schwarzwechsel"
Ach ja: Gibts ne Version von Darth Bane mit Regen und Schnee? Weil die würd ich dann nehmen!
...na dann greif ma zu Aaaaaimbot...die 1.1 von Darthi is frisch...:)Zitat:
Ach ja: Gibts ne Version von Darth Bane mit Regen und Schnee? Weil die würd ich dann nehmen!
Wasteland Moods meets Enhanced Weather_Rain and Snow_German
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101
@Raimund
...so, nach dem Megaevent heute, auch ein paar Dine, die mir aufgefallen sind.....
- Bulldog Minigun, die hat kein Backpack, da kannst Du den Haken, bei Hide Backpack wegmachen, das man das eigene nutzen kann...
- bei den Zigeuner Outfits, könntest ev. neue Icons machen, würde optisch besser kommen...
- am Jefferson Memorial, war kein Mutispawn, trotz CellReset
- was mir krass aufgefallen ist, Splittergranaten haben fast keine Wirkung mehr, nicht mal bei 4 Treffern, zucken die Gegner. Auch die Brutalen Nuka-Granaten, sind sehr schwach geworden. Ev. kannst Du das wieder anpassen, an die jetzige stärke der Gegner...
Das wars mal...
Hammergame hat ich heute....;)
Gruß
Im Prinzip mag ich das Wetter; auch das superblau, aber diese 20sec Schwarz-Phasen nerven.
Das geht garnicht.
Yep
Das Dunkel stört
Und Superblau gibt echt Augenkrebs Razor :D
Das superblau benutze ich auch davon abgesehen. Mir gefällt es.
Die Wetterwechslung ist ja garnicht mal so schlecht aber wenn es zu dunkel ist finde ich es nicht so gut, und das am Tag. Es gibt zwar Nachtsicht und Restlichtverstärker die man benutzen kann. Das Wetter sollte aber nicht zu dunkel sein finde ich.
Ihr wart wohl alle noch nie mitten in der Nacht fern von jedem Licht. Ich habe beim Biwak nicht mal die Hand vor den Augen gesehen. Ich bin sogar mit einem Stiefel in den NATO-Draht geschlichen obwohl ich wusste wo der war da ich ihn selbst verlegt habe. Jetzt hab ich in meinem rechten Stiefel, die darf man ja nach Austritt behalten, eine ca 5cm lange Schramme.
Bugmeldung:
- Die Vorkriegsschrotflinte HSG 2 hat einen äußerst bescheidenen Sound wenn man abdrückt. Das klingt wie ne schallgedämpfte Waffe, gemischt mit einem sehr leisen Schrotflintensound. Also für ne Schrotflinte viel zu leise/unpassend.
Und noch eine Anmerkung, kein Bug:
Dieses Schwarz-vor-Augen-werden ab und zu ist äußerst nervig. Letztens habe ich Fort Bannon geplättet. Mitten drin auf einmal der Black-Screen, ich wäre fast krepiert, wenn Kelsey, Calista und Trinity nicht gewesen wären. Also ich wäre für rausnehmen.
@Spilttergranaten: Ich habe da einen Mod laufen, welcher die Personen durch die Gegend fliegen lässt, wenn irgendeine Explosion einschlägt, Also Granaten, Raketenwerfer, Minen. Das macht den etwas gedämpften Schaden wieder wett ;)
jeb das Schwarze ist ein Problem wenn mitten im Kampf alles dunkel ist...
kann da auch ein Lied davon trällern....
auf das Blaue möchte ich jedenfalls nicht verzichten, ....das ist cool... wenn es auch nicht immer bei mir läuft...
Habe soeben auf www.fallout-game.de eine neue Version meiner Wettermodcompilation veröffentlicht sowie einen eigenen Thread dafür eröffnet...
Das Schwarze Elend dürfte nun GEschichte sein....:D ;)
Hallo,
habe mich gerade ein wenig im Forum und auf Nexus umgeschaut.
Kann mir jemand sagen, ob ich folgende MODS mit RAFO und CBO problemlos nutzen kann?
Vllt ist der ein oder andere ja schon in RAFO integriert und ich habe es noch nicht bemerkt :)
Hier die Mods:
Fast but Dramatic VATS
KaBooM
Explosion Knockdowns
Pistols do not Dismember
Supersledge Knockdown
Blue Laser Protectrons Gaze
Gutsy Robots improved Texture
Der Siedler
Enclave Textures Replaced
Pipboy Item Descriptions
Danke und Grüße,
boedel
Alles, was Waffen direkt ändert: funktioniert nicht
Alles, Was Gegenstandstabellen ändert: macht Probleme
Ray
Danke für die schnelle Antwort Ray.
Dann geh ich die Mods mal durch...
Fast but Dramatic VATS
Ändert den VATS-Modus, dürfte daher keine Probleme machen?
KaBooM
Ändert Explosionen, könnte in den Waffenlisten rumpfuschen?!?
Explosion Knockdowns
Müsste laut van Tommels gehen, danke für die Antwort :)
Pistols do not Dismember
Kleine Pistolen trennen keine Gliedmaßen mehr ab, müsste auch gehen?
Supersledge Knockdown
Das Selbe wie bei den Explosionen? Müsste demnach gehen?
Blue Laser Protectrons Gaze
Blaue Textur für den Blick des Protektrons, keine Probs?
Gutsy Robots improved Texture
Neue Textur für die Gutsys, keine Probs?
Der Siedler
Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.
Enclave Textures Replaced
Neue Enclave Textur, keine Probs?
Pipboy Item Descriptions
Ist von Razor und Bane, müsste gehen bzw ist das schon integriert in RAFO?
Ich spiele erst seit ca. einer Woche mit RAFO, wollte das Spiele erst Vanilla durchspielen, von dem her weiß ich nicht genau ob die Sachen schon oder so ähnlich in RAFO integriert sind.
Danke,
boedel
Hallo nochmals:
wenn Waffen geändert werden - sind diese geändert: Also, was kleine
Pistolen ändert - überschreibt die Pistole (Standard) oder je nachdem alle
(Lists, Art, Gattung)
Supersledge Knockdown: Überschreibt die Hämmer
Pistols do not Dismember: Überschreibt die Pistolen
Blue Laser Protectrons Gaze: Überschreibt den Protekton
KaBooM: Erst in der kommenden 070 sind Explosionen angepasst: überschreibt
Ray
Hi Ray
Folgendes: Ich hab die 061b installiert und jetzt hab ich festgestellt, dass der Texturenordner "545x39mm Saiga 545" in den "20CenturyWeapons" komplett leer ist und die Waffe sieht aus wie die schwere Kampfschrotflinte, also die normale F3 Schrotflinte mit Doppelmagazin.
Im PipBoy ist aber ein Bild, auf dem sie wie ein Sturmgewehr aussieht (die Saiga ist ja eigentlich auch ne Schrotflinte im Stgw-Design)...
Edit: Dasselbe gilt für "762x33mm M2 Para" und "1270x108mm DShK Degtyarov-Shpagin"" - komplett leer
Ist das Absicht oder ist da was verrutscht?
Grüße
...also das kann ich Dir devinitiv sagen, macht keine Probs mit RAFO...;)Zitat:
Der Siedler
Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.
Ich mach von der neuen Version grad den Beta Test, von Darths Übersetzung, läuft bis jetzt super und macht mächtig Fun...
Die alte Vesion solltest Du nicht mehr nutzen, wenn dann die neue in englisch...http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=7070...oder auf Darths Übersetzung warten, die kommt wohl auch als .esp, nicht .esm...;)
Hallo,
die Ordner sind in der Tat leer. Genutzt werden die Texturen der AK47
für das geänderte Modell der Saiga. Und im Spiel sieht sie bei mir auch
wie ein Sturmgewehr aus.
Bei dem Schrotgewehr habe ich tatsächlich das Modell falsch zugewiesen,
habe ich aber schon gefunden und korrigiert, als ich alle Waffen noch
angetestet habe. Danke!
Ray
Danke Razor,
dann werde ich auf die Übersetzung warten.
Schade, dass manche Mods RAFO in die Quere kommen, man könnte sich aber überlegen, sowas mit in RAFO reinzunehmen?
Es ist ja nicht unlogisch, wenn man mit nem Superhammer einen NPC zu Boden gehen lassen kann.
Bei Kreaturen sieht das anderst aus. Nen Muti wird man kaum damit wegklopfen können :)
Ist doch eine Überlegung wert :)
boedel
Gehört das so?
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/sbkuv4.jpg
DAS ist ja sowas von Dunkel in der Nacht und das bei Halbmond.
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/ew4af.jpg
Dann gab es noch den Sklaven, den ich nicht ansprechen konnte.
Ich hätte ihn ja gerne von seinem Halsband befreit, aber leider....
Snakefish, die Dunkelheit nennt sich "Silent Hill" und die gehört so. Wenn man da keinen Restlichtverstärker hat, ist man SOL, und ich finde, das gehört so. Weil auf die Weise machts wenigstens Sinn, den Sichtverstärker einzusetzen! :D
Ist zwar eine Anspielung auf Silent Hill aber das Wetter heißt Silent Hell weil es eben nicht auf einem Hill ist sondern wenn dann überall im Ödland ist.
@Boedel
...also, wenn ichs richtig verstanden hab, kannst Du die Rucksäcke in Rays neuer Version auch bewundern und natürlich kaufen...;)Zitat:
Danke Razor,
dann werde ich auf die Übersetzung warten.
Ist besser, dann kannst Dir wieder ne extra .esp sparen...;)
Gruß
@Raimund
...eine Sache hab ich gestern vergessen. Hab 2 der A-tec Rüstungen gefunden, die haben aber keine speziellen Werte. Die großen Taschen an den Rüstungen, wolltest Du doch ursprünglich mal für mehr Tragekapazität nutzen....meinst Du, das wär ne Idee ? Die Taschen sind echt groß....;)
Gruß
Bugmeldung:
- Die Waffe Crosman 1077W hat keinen Sound, wenn man abdrückt. Ich weiß zwar, dass Gewehre leise sein können, aber so mucksmäuschenstill ^^
ich liebe die a-tec rüstungen.... meine truppe schaut damit richtig toll aus
also ray bei den waffen hast du dir ja was erlaubt...:P
jede karawane die ich bis jetzt gesehn hab hatte mindestens eine person mit nem dicken roten ausrufezeichen (und das sind immer nur 2 leute und ein brahmin 8o )
und grad ist mir im dunkeln ein muti vor den lauf gerannt den ich nur wegen seiner (nicht existierenden) waffentextur, sprich "ausrufezeichen" gesehn hab (Bulldog Minigun)
gibts ein kleines update mit korrigierten waffen? ist der momentane download korrigiert? die vielen ausrufezeichen machen einen ganz kirre :cry :D
Das liegt definitiv an dir schätz ich mal ;)
Weil bis jetzt hatte ich kein einziges Ausrufezeichen, als Beispiel deine Bulldog Minigun funzt auch tadellos ;)
Da scheint was bei deiner Installation schief gelaufen zu sein, weil wenn es ein allgemeines Problem wäre, hätten sich schon einige Leute beschwert :)
na toll...da hab ich wohl wieder irgendein texturpaket vergessen...
weiß zufällig jemand in welchem die bulldog minigun textur ist :D
soo...hat sich erledigt...das kommt davon wenn man die sachen runterlädt und nicht installiert ;)
aber wenigstens konnte ich den muti früh genug sehen...aus nächster nähe von ner minigun durchlöchert werden ist auch nicht grad lustig...
Schmunzel.
Texturpakete ändern sich für die nächste Version: Paket 1 fällt ganz weg,
(kommendes) Paket 5 ersetzt das erste.
Ray
Nenn es lieber auch Texturpaket 1, tausch den Link aus und schreib dahinter RAFO 070, sonst sorgt das nur für verwirrung ;)
@Raimund
...schau mal das an...
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/7coh57.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/2jq9l.jpg http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/yvve3n.jpg
Die haben nun genau so häßliche Texturen, wie die Reaver. Das einzige was ich zu gestern geändert hab, ist die 061 durch die 061b auszutauschen...:eek:
Bekleidet sehen sie völlig normal aus...
Und ein kleiner Schreibfehler...;)
Perks - Waffenkunde Könner - Ex(zl)ennter Waffenbauer
Gruß
Bei dem Artefakt scheinen wohl Wunsch und Wirklichkeit nicht so ganz zu harmonisieren.
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/owjj7.jpg
Angezeigt wird Beweglichkeit +5, aber der Wert steigt nur um 1. (was auch völlig ausreicht, da ich schon 8 habe.)
"artefakt klasse 2"? sollte das nicht auch abzüge bringen?
Tun sie auch, die GeckWerte stimmen, irgend etwas hakt da. Aber ich
hab eh einige neu erstellt, scheint nun zu funktionieren.
JAAAAAAAAAAAAAAA!
Drei Tage harte Arbeit, fast jede freie Minute: und es ist fertig: Das
gesamte Rebalancing der Kreaturen ist abgeschlossen. Jede Kreaturenart
ist komplett neu erstellt - und somit überarbeitet: neue Texturen,
unterschiedliche Abstufungen, klare Einteilung.
Eine Testerin heute : "Ich verstehe nicht, wie wir mit dem bisher bloss
spielen konnten!". Ich denke, das sagt alles. ;)
Viele der Texturen habe ich selber noch einmal neu erstellt oder
nachbearbeitet: Supermutanten unterscheiden sich nun optisch von
Supermutantenbestien, Supermutantenherren und und und. Die
Abstufungen der Kreaturen sind merklicher, die einzelnen Arten haben
eigene Texturen und das macht sich auch spielerisch bemerkbar.
War der grösste und letzte Schritt - und der war ab RAFO 020
im Grunde überfällig... :( Ist endlich vollbracht. Ich habe heute neu
gestartet und werde Morgen mal etwas spielen.
Ach ja Waffen: Sind auch fertig, auch die Schrotflinten (3 Modelle
waren noch Test). Alles beendet.
Update am Freitag also zur letzten grossen 070...
Ray
===WAHNSINN!===
Mann das wird ja wieder richtig geil! Freu mich schon
riesig auf die 070. Und mit dem TexturenPack 5: würde
ich auch 1 oder besser noch 1a nennen. Denn wenn
1 weg fällt und durch 5 ersetzt wird gibt es bestimmt
nur wieder Stress.
Aber das heißt auch das ich alles neu machen muss?
denn dann sind die alten Texturen ja noch mit drin?
MfG :D
Genau aus diesem Grund bietet sich die FOMOD-Installation an (Sprich, aus den Texturpaketen einen FOMOD zu schnüren). Wenn du dann nämlich diesen FOMOD deaktivierst, zieht es alle dazugehörigen Texturen wieder aus dem Ordner heraus.
Habe auch ein wenig gebraucht bis ich mich habe überzeugen lassen, aber jetzt will ich nicht mehr drauf verzichten. Sehr komfortabel das Ganze ;)
Hallo,
genau deswegen sind leider FOMODS für Texturen gut anzuhören, aber
in der Anwendung nicht geeignet: Für grosse Dateigrössen werden die
FOMODS zu schlecht gepackt. Aus meinen mal 500 MB werden
als FOMOD 350 MB, mit 7Zip bleiben es 120.
Daher bleibe ich bei den Archiven bei 7zip.
Ob sich jeder dann selber FOMODS daraus schnürt, kann er entscheiden. Mir
dauert das für den Nutzen zu lange. Kleine DInge oder eben geringe Datenmengen wie in
RAFO - das geht mehr als ideal, gerade bei vielen, verschiedenen Dateien.
Ray
Ich hau immer alles in ne FOMOD...diesmal also, TP 2,3,4 und 5 für die 070, alles in nen Ordner, und dann wirds zugeschnürt, dauert ein wenig, aber funzt prima...:)
Was meinst Du Raimund, wie lange es gedauert hat, mit OBMM Dein ROO4 zu packen...ne halbe Ewigkeit, bis das ordentlich verschnürt war...;)
Hast aber recht, die fetten Dateien sollte jeder selber packen...
Hab noch n winziges Fehlerlein entdeckt...
- Kala(sh)nikov AK 74 B
...die Texturen lad ich schon...freu mich auch schon, auf die 070...:)
...Übersicht und Geschwindigkeit....nur ein schneller Rechner, ist mir zu wenig, auch die Daten müssen rumpflutschen....:D ;)Zitat:
Aber wozu dann noch eine FOMOD?
Und bei der 070 jetzt, mach ich auch wieder alles neu....:)
Named-Raider (George, Thelma usw.) haben teilweise 40, teilweise sogar nur 20 Base HP, folglich Instaverkrüppelung, sobald die von irgendwas getroffen werden... soll das so sein?
edit: Au nein! "Kalaschnikow AK 74" == RBOD! In welchem Texturenpaket soll das denn drin sein? So ein Mist, ich hab nämlich schon Paket 5 draufgemacht... das heißt, die muß in einem der anderen gewesen sein oder ich habs falsch installiert... jetzt muß ich auch noch im Geck nachschauen und suchen, ob die Textur irgendwo ist... Bestimmt ist die im Paket 4, welches geupdated wurde, ohne daß das dazugeschrieben wurde! Ich bin nach wie vor der Meinung, daß nicht die Version, sondern das komplette Datum mit Uhrzeit bei den Texturpaketen dabeistehen sollte. :D
edit: "20thCenturyWeapons" heißt der Ordner, wo die Textur drin sein soll, jetzt müßt ich den nur noch finden... im Texturpaket 5 ist die bei mir nirgends zu finden, also ist sie wohl im 4... das wurd also eben doch nochmal geändert, ohne daß jemand was gesagt hat! :( "RAFO 060" ist viel zu mehrdeutig als "Zeitangabe"... hoffentlich ist das Ding überhaupt im Texturpaket 4 und nicht in einem der anderen...
Zu früh gefreut!
Spiel startet, Save laden funktioniert! Schnellspeichern,
schnell reisen oder Gebäude/Stadt betreten bedeutet:
ABSTURZ!
Auf einen kompletten Cellreset hätte ich echt keinen Bock.
Ich dachte alles vorbereiten für morgen und gut. :(
Aber trotz Meckerei nochmals vielen Dank an Ray und alle
die an der neuen Version gebaut haben. Euch noch einen
netten Abend in DC. Ich fahr jetzt erst mal auf Party :cool:
Funktioniert bei mir alles.
Auch mit den ganzen alten Spielständen - sogar noch von RAFO 030,
die habe ich zum testen missbrauchen müssen - und ich stehe vor
Metagton, ballere und renne immer rein, dann zu Moira rein und mache
die Springvaleschule.
Keine Probleme. Auch Spieler bisher keine Probleme.
Zellenreset probieren - obwohl der nicht unbedingt müsste und gut
sollte sein.
Ray
Hey Ray deine Installation Bugt....und zwar gebe ich Level 40 an aber er macht jedesmal nur Level 35
mein Problem oben ist (hoffentlich) gelöst, die Textur war wirklich im Paket 4 drin, das jetzt endlich fertig entpackt ist... und gleich werd ich vom Rechner, mit dem ich ins Internet kann, vertrieben, also grad so noch rechtzeitig geschafft! :) Hoffentlich läuft jetzt alles, dann zock ich die nächsten 6 Stunden durch!
so ich hab mit der neuen rafo-version mal ein wenig im ödland rumgestöbert.
da sind mir gleich mal 2 atomratten begegnet. aber ein echter ödländer setzt natürlich keinen fuß vor die tür ohne seinen maulwurfsratten-abwehrstick sodass die beiden "großen" jetzt geschichte sind.
eine der beiden ratten hatte sogar ein kleines artefakt dabei...und genau da liegt das problem "artefakt stufe 2: sprungfeder"
ja ich weiß das hatten wir schonmal...damals mit der beschreibung "beweglichkeit +5" oder so...meins ist jetzt ein wenig anders:
es steht in der beschreibung "beweglichkeit +2" aber es hat überhaupt keinen effekt! auch an der stelle wo die effekte aufgelistet sein sollten steht unter dem punkt "artefakte" kein effekt (der betreffende punkt für das artefakt ist da aber halt ohne wirklichen effekt)
ich würd ja nen screenshot hochladen aber ich habs irgendwie immer noch nicht gecheckt wies geht...:D
^Die Effekte sind da: es sind Rüstungen. Und wenn Du die Effekte liest,
ist das keine Beschreibung von mir - oder dem Artefakt : sondern dies
des Spiels selber. Also keine Ahnung, warum der Wert nicht auch zugewiesen
wird.
Muss ich demnächst mal schauen. Werte im Geck sind aber soweit
richtig.
Ray
Maaahlzeit ...
So, hab nu auch nen bissle die 70er angezockt und muss sagen ... :A
dat macht wieder gut Fun!!
3 Dinge nur ...
- Wollt im Keller der Grundschule mal auf Ameisenjagt gehen. Mein Problem war nur, das es da junge Riesenameisen gab die ich irgendwie nich killen konnte! Als wenn die keine Trefferzonen haben. Die Schüsse gingen durch die Viecher durch.
- Wurde hier schon an anderer Stelle geschrieben ... ATOMviecher treten jetzt auch im Rudel auf! Muss dat so sein? Hatte gerade 5 ATOMhundis :eek:
Bei aller Tierliebe ... dat war aber janz schön hart.
- Und das unsichtbare Getier gibbet auch wieder! Bei mir waren es diesmal 3 Ratten.
Gruß Lev
Irgend etwas mit den Atomviechern stimmt nicht,
aber ich finde den Fehler nicht. Alle Aufruflisten scheinen
zu stimmen.
Hmmmmmmmm
Ray
Jepp, dat mit den ATOMviechern is schon ärgerlich.
Aber das sich da einige Ameisen erlauben sich so konsequent meinen Tötungsabsichten zu widersetzen hab ich dann doch irgendwie persönlich genommen!! Was die Ameisen aber leider nich wirklich weiter gestört hat :motz
Eine Frage hat ich noch vergessen ...
In einer der letzten Rafoversionen gab es doch die Möglichkeit das es beim Levelup 10 Punkte weniger gibt, zum Verteilen. Ist das komplett rausgenommen, oder bin ich nur zu blöde das in den Einstellungen zu finden?
Das & diesen Perk mit dem man 3 Punkte zusätzzlich bekommt wäre schon schön (hast du ja mit den nen Perks verändert, wenn die Beschreibung stimmt?)
Lev
Hallo,
ich konnte da keinen Fehler finden, habe aber die Aufruflisten exakt wieder
wie in den anderen Versionen gesetzt. Unsichtbare Ratten auch
korrigiert. Ameisen: Keine Ahnung: sind exakt die gleichen Modelle wie immer.
Muss ich im Auge behalten.
Und die Datei für die Skills: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAH! Das WICHTIGSTE
zum Balancing überhaupt. Vergessen. Einfach vergessen. Morgen früh
lade ich die 070b hoch, inklusive dieser wichtigen Änderung. Grummel.
Ray
@Raimund
...also erst mal muß ich von mir lassen...SCHWEINEGEILE Version, Raimund....:D ;)
Heute wars fast noch besser, als gestern...aber es war auch ziemlich verrückt, aber doch auch ziemlich gut.
Hab heute 4 Artefakte gefunden, in Ödlandgiganten (geil...) und Atomviechern....
Aber irgendwo hattest Du ne unsichtbare .esp reingefummelt, um mein Camp niederzumachen....:D
Gleich am Anfang, hat ich um mein Camp, 3 Atomviecher und nen Ödlandgiganten...:eek: :D
Da war die Hölle los...n guter Versuch, aber die CBOler + die Siedler + die MTCler, haben den Kampf gewonnen...:)
Insgesamt hatt ich heute so um die 10-12 Atomgegner...
Und endlich mal wieder nen Behemoth...lang nicht mehr gesehen...;)
Dann ist mir noch aufgefallen...
-MQ, Casey Smiths Garage, die Ratten da unten, waren nicht zu sehen, ich wußt gar nicht, wohin feuern, die CBOler haben das erledigt. Aber kein Bodenspawn, beim looten, war da nichts, außer der Name...
-Rucksac(kW)üste 125 kleiner Schreibfehler...
-Installer, 35/40 Fehler und Skills Datei, wurde ja schon angesprochen, ich habs manuell ersetzt...
-im Mutilager, nähe Evergreen Mills, spawnen schon ewig keine Muties mehr, egal wie viele CRs...
-ja, zusammenfassend, in Evergreen Mills, stimmen NPCs und Bezeichnung überhaupt nicht, aber ich denk mal, das ist wohl Vanilla, ist schon immer etwas schräg...
-im Regulatoren HQ, hatte einer ne BOS PA an....
-die Atomscorpione sind irgendwie schneller als Michael Schumacher mit Ferrari...und auch wie viele kleinere Kreaturen...die solltest Du auf ein normales Maß setzen, die sind ja auch recht groß...
-Crossman 1077 W hat keinen Sound
-im Terminal hab ich gesehen, aus Zündflamme kann man Brennstoff machen....wär da Whiskey nicht besser oder Wodka...? Zündflamme ist doch ne feste Substanz...
-check mal die Wetterinstallation ab...ich habe Wechsel ohne Blue genommen, es wurde aber nichts installiert...
Was Munition angeht, hab ich heute alle Vorräte verbraten, die es gibt, ist ja klar bei den Gegnern. Werd aber die Fundchancen mal hochdrehen, ich zock ja praktisch mit allen Compies....da muß Ausgleich her...:)
Behemoths sind wieder dabei, geile Ödlandgiganten, megascharfe Waffen, sogar Pistolen mit endlich mal realer Firerate..., die Scharfschützenrüstung hab ich gefunden, ein Prachtexemplar.
Die Artefakte, jetzt hab ich wieder ein paar, von Zappy, sehen total geil aus...und ein paar Yao Gauis haben neue Texturen, erinnern an Stalker, von den Texturen her, echt genial...
So, noch was wichtiges...Moira hat jetzt eine beeindruckende Rechner/Terminal Sammlung...:) ;)
Die Fehlerchen, das sind nur kleine, die den Spielfluss überhaupt nicht behindern.
War absolut genial heute, hab nur wegen LOST aufgehört, sonst ginge es noch weiter....;)
Spitzenmäßige Arbeit, Raimund...!!!
Gruß
EDIT:...vergessen....geile Lösung mit den Handgranaten, gefällt mir sehr gut...jetzt machts wieder mehr Fun, Explosivers Contra zu geben...:)
Hallo,
Danke RazorX : gerade schon alles korrigiert.
Nur die Crossman: die hat bei mir Sound. Sie nutzt den Gleichen, wie 4
andere Waffen (die altem Scoped HUntingrifles). Das funktioniert. Sehe
ich mir aber noch genau an. Alles andere habe ich gefunden und
korrigiert. Insbesondere den Installer.
Ray
Nene, Du willst doch nicht aus Feuerzeugbenzin Wodka machen? :eek: Pfui BähZitat:
-im Terminal hab ich gesehen, aus Zündflamme kann man Brennstoff machen....wär da Whiskey nicht besser oder Wodka...? Zündflamme ist doch ne feste Substanz...