weibliche Kleidung hat kein Pitsymbol und ist auch unsichtbar...
http://www3.pic-upload.de/thumb/13.06.09/3igso.jpg
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weibliche Kleidung hat kein Pitsymbol und ist auch unsichtbar...
http://www3.pic-upload.de/thumb/13.06.09/3igso.jpg
...is doch kein Akt, Snakefish, mach von der .ini vor solchen Änderungen immer n Backup, sicher ist sicher...;)
Ich versteh nicht, warum so viele Leute immer mit der Installation von DarN Probs haben, FMOD Installer, aktivieren, Eintrag ja und fertig...
Wir nutzen doch alle das gleiche....:eek:
@Raimund
So, war auch im Ödland unterwegs mit der neuen 060a...
Das mit den FMODs hat geklappt, nur irgendwie die Levelbremsen und exp beschneiden waren nicht dabei, oder ich war zu blind...;)
Ich hab das neue Schrotgewehr gesehen, n feines Teil, gefällt mir gut...
Kernlose Explosivgeschosse hab ich gefunden, werd wohl noch mal Readme lesen müssen, die Readmes hast Du übrigens schön ausgebaut...
Im Terminal hab ich Spezielles Waffensortiment angeklickt, da kam nix...hast Du das rausgenommen, oder n Fehler ?
Dann hab ich vor Megaton beobachtet, ohne einzugreifen, 2 Hundies haben Deputy Weld gekillt...also 2 gegen 2, keine Chance für die Blechdose...
Hatte auch ne Atomameise, am Loot hast Du etwas geändert, war eher bescheiden, für die Menge an Kugeln, die wir da verheizt haben...
Ansonsten lief alles wie geschmiert, gar keine Probs, alles super stabil...:)
Gruß
Hallo,
Montag folgt eh die fertige Version 060(a/b) mit dem richtigen Installer,
da liegt alles bei.
"Spezielle Waffen" aus dem normalen terminal ist gestrichen, dafür gibt
es eben die "experimentellen Waffen" im Waffenterminal. Da findet sich
auch ein absolut fieses Sturmgewehr - das eben nur diese Munition verballert.
Aber um die Dinger bauen zu können, kann es lange dauern: Perks +
eigene Materialien.
Ray
...mmmh, versuchs mal nur mit Installer, also FMOD, ich hab gemerkt, das weiniger Fonts eigetragen werden, deshalb mach ich erst manual und dann per FMOD. Bei mir wars auch mal weiß...Zitat:
Wenn ich es verstünde, würd' ich nicht Fragen.
Das ist ja das Seltsame, die ini IST völlig unverändert, aber trotzdem sieht die UI anders aus.
Lies Dir doch mal den Thread durch, da stehen auch einige Dinge zu dem Thema...
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=984736
...außerdem kann man das ev. auch in der .xml fixen...;)
Was Du meinst ist wohl eher ein Fehler...
...dürfte ja nun klar sein...:)Zitat:
Known issues:* The highlighted limb in V.A.T.S is an imagespace effect hardcoded to use the (game options') HUD color. This can't be fixed from xml, so you might wanna set your HUD color to something matching in the options menu.
Danke für die Info Raimund...;)Zitat:
"Spezielle Waffen" aus dem normalen terminal ist gestrichen, dafür gibt
es eben die "experimentellen Waffen" im Waffenterminal. Da findet sich
auch ein absolut fieses Sturmgewehr - das eben nur diese Munition verballert.
Aber um die Dinger bauen zu können, kann es lange dauern: Perks +
eigene Materialien.
mir sind paar Kleinigkeiten aufgefallen:
- Safarioutfit ist immer noch nicht playable, warum denn nicht?
- schweres Plasmagewehr zeigt auch nur "Plasmagewehr" an, also selbes Problem wie damals mit der schweren Laserpistole: das ist insofern fatal, weil man normale Plasmagewehre bei Fort Independence eintauschen kann und man somit nicht sofort sehen kann, welche man jetzt eintauschen kann und welche nicht!
- "AALOOTCHANCEmuenzen" läßt sich nicht im Terminal einstellen, sondern steht immer auf 98. Für mich ändert das nicht viel, weil ich mir das eh nicht mit dem Terminal einstell' (sondern mit der Pwnage-Konsole), aber alle anderen benutzen das Teil ja anscheinend...
Hallo,
warum habe ich mit der 060 eigentlich ein altes DarnUI? Ich
glaube 092 ist es momentan. Bei der 050 war es die darN
UI (NEUE OBERFLAECHE) A10.
MfG :cool:
Weil ich noch nicht FERTIG bin mit dem Installer ;)
@Aaaimbot: Danke.
Ray
OK, Danke. :cool: