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Aaaaimbot: Natürlich kannst Du das reineditieren. Der "Harcoremodus" ist
da wohl nicht so einfach umsetztbar, da Variablen aus RAFO abgefragt werden,
mann müsste dann in der MM wieder neue dafür einfügen. Funktioniert
wie "stärkeres Monster", das gleiche bloss höhere Multiplikatoren.
ach so, okay. Hab jetzt endlich alle Skripte so angepaßt, daß sie funktionieren *sollten*, aber irgendwie hab ich im Nachhinein paar Atom-RAD-Kakerlaken im Robcowerk gehabt... dabei hat das Skript doch "OnLoad" und benutzt ne Variable "iRun", die dafür sorgt, daß es sich nicht für ein und denselben Spawnpunkt doppelt ausführt! hmm... Naja, auf jeden Fall werd ich dann wohl noch die restlichen Atomviecher und die ganzen Eliten irgendwann mal selber neu erstellen. Nen Arnold Schwarzenegger hab ich vorhin übrigens auch gehabt im Raiderlager in der Nähe von Dukovs Wohnung, aber der ist wegen nem Mirelurk gestorben. Übrigens: Die "Genexperimente" scheinen ja gar nicht mit den Mirelurks zu kämpfen? ;) Erst hab ich gedacht "höh, warum schießt der denn immer nur auf mich?" möglicherweise ist der in ner Faction, die nach meinen Aimbotregeln mit der MirelurkFaction verbündet ist! Das kann ruhig so bleiben, weil das Spiel dann spannender wird!
Ach ja: ich hab sowohl alle kleinen und großen Mirelurks in der Nähe von Dukovs Wohnung (von beiden Typen über 10 Stück) als auch alle Mirelurks im kaputten Bug geknüppelt bis auf einen. Der letzte hat sich nämlich mal wieder zum Pinkerton durchteleportiert, dieser alte Ch€at0r, und deshalb hat der Pinkerton den dann abgerattert, bevor ich ihn knüppeln konnt. Aber alle anderen sind meiner Powerfaust zum Opfer gefallen, und ich hab kein einziges Stimpak und kein Stück Essen benutzen müssen für die alle, weil die ja eh nicht treffen. Die Mirelurk-Jäger sind mir sogar lieber, weil die mehr Erfahrung bringen und nicht sonderlich viel schwerer zu besiegen sind als die kleinen Mirelurks. :P
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Ich habe auch das Gefühl, die wird garnicht leiser, wenn jemand in großer Entfernung damit schießt. Ich weis nicht, ob es die überhaupt noch gibt, aber die AK 74 fand ich auch etwas zu laut.
Bei einem der Powerfaust-Schlag-Sounds sowie beim Wanamingo-Todessound ist das auch so. In D.C. hört man als öfters so ein komisches metallisches "Ratsch!" und im Ödland machts als "tschick-tschack-tschick-tschack!".
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Ich benutz ein komplettes 7.1 Soundsystem von Creative mit X-Fi Titanium und hab absolut geilen Sound, muß weder lauter noch leiser machen, weil ich mir alles so einstelle, wie ich gern will. Das Schrotgewehr ist lauter, da hast recht, aber ich lass auch immer ein wenig Fantasy mitspielen.
meine Soundkarte ist auch von Creative und ich muß ebenfalls nicht hin und her drehen an der Lautstärke. Aber das Schrotgewehr - sicher, daß das Ding nen lauten Sound hat? Bei mir sticht der irgendwie gar nicht raus, d.h. wenn ein Gegner paarmal auf mich feuert, hör ich nicht, daß es ein Schrotgewehr ist, und denk dann immer so "WETEEFF? Wie zum Teufel kann mich ein Raider singelhitkillen?" Meistens dauerts dann, bis ich endlich rausfind, daß es ein Schrotgewehr war!
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Einige, ungedämpfte Waffen mit
offener Feuerkammer wummern eben lauter als die üblichen Gasdurck-
Ingehäuseschlusen.
Yeeeeeeeeeeeah! Wenn man mit ner Dragunov schießt, muß es ein ohrenbetäubendes "BÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG" geben!
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Und überhaupt, wie kommst du bitte dazu den Senator einen Ford zu nennen
Mischung aus Opel Senator und Ford Granada. Ach ja: letzteren fährt übrigens der Stefan Raab. OMG, das wär so cool, wenn man in Fallout mit nem Ford Granada durch die Gegend heizen könnt... :D