Und die Fernkämpfer waren nach einem Wurfmesser bereits erstaunlich still ;)
Ich hätte nichts dagegen, wenn das Ganze etwas anspruchsvoller wird, wenn ich über Dächer laufe mit einem Synchro-Balken und bete, dass ich nicht doch noch getroffen werde.
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Und die Fernkämpfer waren nach einem Wurfmesser bereits erstaunlich still ;)
Ich hätte nichts dagegen, wenn das Ganze etwas anspruchsvoller wird, wenn ich über Dächer laufe mit einem Synchro-Balken und bete, dass ich nicht doch noch getroffen werde.
Gut war natürlich auch die Befehlshaber der Milizen, die erst immer befehle geschrien haben und dann teilweise weggerannt sind:rolleyes: So etwas sollte natürlich bei Befehlshabern(!) nicht geschehn auch wenn sie nur zur Stadtwache gehörten.
Dann bräuchte man schon eine erstaunlich schlaue KI, die mehr oder weniger vorausahnen, wo der Protagonist jetzt lang rennen wird, damit sie ihm den Weg abschneiden können.
Und trotz des ganzen Hypes (auch von meiner Seite), kann ich mir nicht vorstellen, dass sie so eine gute KI auf die Beine stellen können;)
wären laufwege zu berechnen hättest du recht, aber die wachen die den weg abscheiden könnten ja einfach aufploppen (auserhalb des sichtfeldes natürlich^^)Zitat:
Dann bräuchte man schon eine erstaunlich schlaue KI, die mehr oder weniger vorausahnen, wo der Protagonist jetzt lang rennen wird, damit sie ihm den Weg abschneiden können.
Und trotz des ganzen Hypes (auch von meiner Seite), kann ich mir nicht vorstellen, dass sie so eine gute KI auf die Beine stellen können;)
das hat sogar schon bei nfs MW mit den straßensperren geklappt...
speilt mal burnout Road rage
egal wohin du fährst
sie kommen immer weider bwz sind immer da^^
von voren seite hinten
immer
ich denke auch, dass da nicht das problem ist...
eher schon dieses zusammenspiel
aber ich glaube auch, dass ubisoft es schon gut genug schafft, die lernen ja (hoffentlich) aus ihren Fehlern...
was ich nicht direkt möchte, dass man mit einem syncro-balken wirklich hinüber ist...
fände es witzig, wenn man mit wenig syncro auch einen schlechteren blicken hätte (also das, was bei AC1 erst anfing, wenn man keine synchronität hatte, am anfang nicht so extrem, dann immer mehr)
bei garkeiner synchro könnte man dann auch steuerungsschwierikeiten einbauen
klingt zwar, finde ich, logisch und anspruchsvoll, die frage ist, ob des auch im spiel spaß machen würde, oder ob man sich dann bescheuert vorkommt :P
Hmm, wa smir graad einfällt. doktoren
denke wenn der ganze Balken mal weg ist, musst man doktor aufsuchen .....wobei synchronität komplett unpassender begriff is....^^
KI: mir eigtl egal....hauptsahc agilen können gut verfolgen.....und mehrere Attacken aus dem Lauf ehraus könnten auch mal nicht schaden^^
@Steuerung: ich finde man sollte Klettern sind ansprunchsvoller machen, aber Dach rennen schnelle rund simpel wie eh und jeh. Und wenn amn über Gassen springt (wollen sie ja häufen) sollen geile Kameraschwanks kommen (natürlich nich immer) sie haben ja gesagt sie haben hollywood viel abgeschaur