Es gibt neues Bildmaterial und einen neuen Trailer auf unserer Seite.
http://www.dsa-game.de/content/view/208
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In einer Art partnerschaftichen Tauschprogramm gehen gerade die Videos zu Drakensang durch's Netz. Daher können wir Euch inzwischen auch den Ausschnitt des ZDF-Beitrags zum Download anbieten. Der Dank gebührt Sweill von World of Drakensang, unserer neuen Partnerseite.
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Wenn Du Baldur's Gate und Neverwinter Nights (2) mochtest, dann wirst Du mit Drakensang mit hoher Wahrscheinlichkeit genauso Deinen Spaß haben. Daß es zu speziell wird, da mache ich mir keine Gedanken. Das komplizierteste an DSA ist imho die Charaktergenerierung. Durch die Archetypen ist das ganze wesentlich zugänglicher geworden. Den Rest von DSA kann man spielerisch lernen und weicht nicht sonderlich stark von anderen gängigen Rollenspielen ab.
Was Story und Dialoge angeht, habe ich großes Vertrauen in die Autoren von DSA. Die können Geschchten schreiben. Radon Labs werden alles das, was zu speziell ist, sicherlich abgemildert haben. Was den Rest angeht, musst Du entscheiden, ob es Dir zusagt.
Wäre cool, wenn man die Charaktere zum einen vereinfacht generieren könnte und zum anderen mit den allen DSA-typischen Werten- *michgerninzahlenverlier*
Da nicht alle Fähigkeiten und Talente integriert sind, ist auch keine Vollgenerierung machbar. Du landest immer wieder beim Archetypen, den man in gewissem Umfang anpassen kann. Das ist ja schon offiziell bekannt.
Aufgespürt:
Zitat:
Wer sich noch an die Nordlandtrilogie erinnert - Die Schicksalsklinge (1992), Schattenschweif(1994), Schatten über Riva (1996) -, weiß aber auch, dass die Gruppe in diesen Spielen (mit denen das Radon Labs Team übrigens nichts zu tun hat) auch immer rasten musste, um sich wieder zu erholen. »Das ist bei uns nicht nötig«, so Beyreuther. Auch meine Frage, ob die Helden wie damals im Schlaf krank werden können, verneint er. Generell will man sich aber eng an das Regelwerk des Schwarzen Auges halten, aber auch Computerspielern jeden nur möglichen Komfort bieten. Und dabei hätte das permanente Zwangsrasten tatsächlich nur gestört.
MEHRZitat:
Alles beginnt mit einer mysteriösen Mordserie in der Stadt Ferdok, die mitten im beschaulichen Kosch liegt. Gleichzeitig findet dort die Drachenqueste statt, ein rituelles Fest. Ah, höre ich da jemanden das Wort 'LindwurmÄ murmeln? Genau, natürlich hängen die Morde und die plötzlich auftauchenden Drachen miteinander zusammen. Wie genau? Keine Ahnung, das wollte uns Meister Beyreuther noch nicht verraten. Etwas konnten wir ihm aber doch noch entlocken: »Der Spieler wird ein eigenes Haus besitzen.
Das muß einfach ein Top-Spiel werden!:A
Ja, der gute Mick. Hab ich eigentlich erzählt, daß wir beide zusammen bei der Präsentation waren? ;)
Was mir anhand der Screenshots aufgefallen ist: Praktisch alle Charaktere laufen in Braun/Grau/Dunkelgrün herum. Nun mag das ja realistisch sein, und das Spiel soll auch sicher kein World of Warcraft werden, aber ein bisschen mehr Farbigkeit würde ich mir in diesem Punkt schon wünschen...
Hmm, gute Frage. Ich geb's mal weiter.
Aber erstmal willkommen im Forum. :)