Alle Oblivion Spieler kennen sicherlich Raimund P.
Heute bei der Suche nach Mods habe ich ihn auch im Fallout Moding gefunden ;-)
http://fallout-hq.de/forum/mods/r-a-...j55alsvug95kt0
Ich werde euch sagen wie er ist wenn ich ihn installiert habe :-)
Druckbare Version
Alle Oblivion Spieler kennen sicherlich Raimund P.
Heute bei der Suche nach Mods habe ich ihn auch im Fallout Moding gefunden ;-)
http://fallout-hq.de/forum/mods/r-a-...j55alsvug95kt0
Ich werde euch sagen wie er ist wenn ich ihn installiert habe :-)
die geistert hier auch irgendwo rum, find den thread aber grade nicht.
Also mit meinem lten Spielstandt habe ich bis jetz keine unterschiede gesehen,nur das das Sprachmenü anders ist^^
Normalerweise musst Du bei Mods, die neue/mehr Gegner hinzufügen, immer einige Zeit warten, bis Du den Effekt merkst.
Außerdem gibt es derzeit noch ein Problem mit den Leveled Lists, da noch kein Leveled List Merger existiert, d.h. immer ein Mod die Änderungen in den Leveled Lists von anderen Mods überschreibt. Man merkt das besonders an Mods, die neue Gegenstände in das Inventar von Händlern über Leveled Lists (und nicht etwa neue separate Behältnisse) verfügbar machen. Benutzt man mehrere dieser Mods, sind im Regelfall die Gegenstände aus den älteren Mods weg, da ein neuerer Mod sie verdrängt.
man legt ja auch keine items einfachso in den vendorstash, wenn man eine mod bastelt. das sollte möglichst zeitnah per script passieren.
z.b. erweitert man moiras inventar.
man baut vor oder im craterside einen trigger auf und verbindet ihn mit einem script, welches das händlerinventar aufstocken soll. den befehl kennen wir alle von diversen cheatseiten: additem
im script schreiben wir dann z.b.:
MoiraVendorStash.additem HonigKuchen 5
natürlich unter berücksichtigung der richtigen bezeichnungen und des restlichen scriptaufbaus.
was passiert nun?
wir gehen zum craterside, durchschreiten den trigger, welcher durch das anhängende script 5 honigkuchen in moiras handelsinventar packt.
natürlich gibt es auch hier immer das risiko, das jemand in megaton die cellen bearbeitet hat, und unser trigger garnicht erst spawned. dieser fall ist aber eher ein ausnahmefall.
mit der verwendung von scripten und scriptgesteuerte itemspawnes machen eine mod nahezu 99% kompatibel mit allem was sonst so am mod-"markt" zu finden ist.
€: voll die topic verpennt.
raffnix ist eine balncing-mod. du wirst davon ingame nicht sehrviel mitbekommen, ausser das die raider z.b. auch unerfahrener raider oder erfahrener raider heissen können und dann dementsprechend stärker/schwächer sind.
Also ich bin auf neue Gegner getroffen wie Guhl-Raider,und vorallem haben raider jetz auch Klassen soähnlich wie bei den Mutys.Zudem gibt es eine PÜowerrüstung die man sofort tragen kann,jedoch nur 5 Rüstung macht ohne Effekte...ohne?Nein ab Lv 14 kann man dann jede tragen,nütlich wenn man die story nicht zocken will.
auch gibt es dort diverse möglichkeiten rüstungen und waffen zu reparieren. man braucht nicht nur 2 mal das selbe item. auch sind ein paar neue waffen dabei.
man merkt die änderungen schon recht stark, wenn man ein paar stunden hinter sich hat.
RAFO ist wirklich klasse und kann ich jeden nur empfehlen, läuft noch nicht alles perfekt, macht das spiel aber um eine ganze ecke fordernder und spannender, zudem brint RaimundP alle paar tage ein update, das einfach über alte kopiert werden kan...
Für mehr Infos:
RAIMUNDS FALLOUT OVERHAUL (offizielle Seite von RaimundP)
Download von RAFO 007a
Jo ist super.Kann ich die alte einfach durch die neue ersetzen?