Zitat von
Calcor
Mit neutral meine ich solche, die nicht sofort das Feuer eröffnen, sondern, mit anderen Spieler reden/schreiben. Dort kann dann gehandelt werden, sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, oder einfach nur unterhalten und nichts machen.
Falls ich, sagen wir mal, als neutraler Spieler einen anderen neutralen Spieler sehe, kann ich ihn nicht sofort angreifen. Erst vllt. wenn beide Waffe gezogen habe oder sowas. Erblicke ich einen feindlichen Spieler, ist dieser sofort angreifbar.
Hier würde ich vorschlagen, dass Sniper und änhliche Schützen wenig aushalten sollten, also leichte Rüstung, Ödländer- oder Raiderrüstungen tragen können. Tragen sie Schwerere Rüstungen, wie z.B. von den Talon-Leuten, Powerrüstungen oder ähnliches, dass sie nicht mehr laufen können oder ihre Treffergenauigkeit im Kampf/Vats sinkt.
Andersrum, sollten die, die nicht snipern/scouten und dergleichen machen, also weniger auf Entfernung kämpfen, mit ihrer Rüstung mehr aushalten, als das was im Singleplayer ist. Ein bis zwei Schüsse und tot ist hier schlechter angebracht. Ebenso ist in einer Gruppe umherzulaufen wesentlich sicherer. Spieler werden, mMn, nicht auf dem Kompass dann angezeigt. So können Leute in einer Gruppe wesentlich besser die Umgebung im Auge behalten.
Ebenso das Problem z.B. Gruppen, dass zwei feindliche Spieler sich einfach nicht töten und trotzdem alles zusammen machen. Da sollte es so sein, dass sie nicht handeln können/sowie eine Gruppe gründen. Questsaufgaben nur alleine erfüllt werden, heißt, nur der, der die Quest hat, kann die Quest machen, ausser es kommt jemand dahin und schaltet den aus.
Beim töten anderer Spieler/mobs bekommt nur der, der das Monster/menschen/spieler getötet hat Erfahrung. Plünder kann auch der Andere. Das heißt, tötet Spieler A Spieler B, und Spieler C geht hin und nimmt sich einfach die Sachen von Spieler B, könnte Spieler A damit nicht einverstanden sein und Spieler C töten.
So erstmal.
mfg calli