Hab ich auch gemacht, aber wahrscheinlich hat er das erste mal nur unvollständig geladen, denn als ich das 2. mqal geladen hab, ist plötzlich alles gekommen...
Ist es normal, dass man jedesmal neu laden muss?
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Hab ich auch gemacht, aber wahrscheinlich hat er das erste mal nur unvollständig geladen, denn als ich das 2. mqal geladen hab, ist plötzlich alles gekommen...
Ist es normal, dass man jedesmal neu laden muss?
Bei jedem Programmstart musste die Datei(en), die du bearbeiten willst, neu laden.
Ich hätte auch mal ne Frage und zwar zu nem Skript:
Dieses Script soll einen Raum abriegeln, dass heißt alle Türen abschließen. Das tut es auch (siehe Tr1-Tr14). Hinzu kommt, dass eigendlich Warnleuchten angehen sollen, sobald alle Türen abgeriegelt sind. Da das etwas schwer zu machen ist, arbeite ich mit einem Trick: Ich habe eine Tür "ins leere" gesetzt (Tr16) und diese als ActiveParent der ganzen Lampen (+Lichteffekte) gemacht. Eigendlich sollte diese Tür auf- bzw. zugehen und damit die Lampen auslösen. Leider funktioniert das nicht, wenn ich im Terminal den Menüpunkt "abriegeln" anklicke, sind zwar alle Türen verschlossen, die Lichter bleiben aber aus. Benutze ich jedoch den Konsolenbefehl "tcl", gehe zu der Tür und benutze "activate" öffnet sie sich und alle Lampen werden ausgelöst.Code:scn Atriumverriegelung
Tr1.lock 1000
Tr2.lock 1000
Tr3.lock 1000
Tr4.lock 1000
Tr5.lock 1000
Tr6.lock 1000
Tr7.lock 1000
Tr8.lock 1000
Tr9.lock 1000
Tr10.lock 1000
Tr11.lock 1000
Tr12.lock 1000
Tr13.lock 1000
Tr14.lock 1000
Tr16.activate
Kurzum: über den Konsolenbefehl "activate" lässt sich die Tür öffnen, über den Skriptbefehl .activate leider nicht. Welcher befehl ist es dann? Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
MfG Nezgrul
sry, für den Doppelpost,
Hat denn keiner eine Lösung? :(
so leute is mir n bischen peinlich aber ich hab da mal ne frage :
also erstmal dein tut is echt gut und hab mir auch problemlos mit deiner anleitung nen haus gebaut aber ils ichs abgespeichert hatte und fallout gestartet hab stand bei datendatein nur das standart ding und keins von meinen hab ich irgentwas vergessen oder muss ich die datei noch manuel in den richtigen ordner ziehn?
danke im vorraus
Die Datai muss sich im Data Ordner deines Fallout 3 Ordners befinden.
Darauf greift nämlich der Datendateien Manager zu und wählt die Plugins aus.
Mfg
Liquid
ich hätte da nochmal ne frage: wenn ich geck starte und springvale lade dann kommt ne warnung :TEXTURES:texture does not contain mipmaps & will not be used : textures/architecture/urban/streetlitter01.dds
context:default yes to all will disable all warnings for this context
<<<leider steht mir da keine yes to all schaltfläche zu verfügung
die fehlermeldung kommt in ähnlicher ausführung wenn ich andere sachen lade
ich hoffe mir kann da jmd weiterhelfen
danke schonmal
Yes to All ist in der Englischen Fassung und wurde Fehlerhaft übersetzt.
Yes -> No -> Yes to All
Ja -> Nein -> Abbrechen
Abbrechen = Yes to All
Mfg
Liquid
wunderbar danke schön:)
Hätte mal eine Frage: Wie kann man Türen genau plazieren und immer wenn ich die ID im Cell View anklicke wird das Bild oben grau. Was mache ich falsch?
Ich würde vorschlagen platziere deine Gegenstände, Gebäudestücke, Türen usw. mit dem Raster. Einschalten kannst du das oben links in der Symbolleiste. Da befindet sich ein Knopf mit einem Raster, in dem ein Roter Kreis ist. der Winkel rechts daneben lässt dich die Objekte auch in 45°(?)-Abständen ordentlich drehen und kippen.
Lg Nezgrul