Vlt meine ich auch die Statur;)
Aber für alle fleißigen Grammatik-Hinweisgeber:lehrer natürlich ein: Danke;)
Druckbare Version
Vlt meine ich auch die Statur;)
Aber für alle fleißigen Grammatik-Hinweisgeber:lehrer natürlich ein: Danke;)
Noch ne ganz wichtige Frage : Wir spielen keine Spectres oder? Fände ich aber irgendwie cool.
Ich post jetzt einfach mal hier rein, da es hier um Regeln gilt.
Hintergrund: Kampfsystem im RPG
Ich hab mal recherchiert und folgende akzeptable Vorschläge gefunden:
Chips Ziehen 1.Man packt verschiedene Chips in einen Beutel und zieht daraus.
2.Jeder Chip steht dabei für einen Faktor, der die Wahrscheinlichkeit beeinflusst.
Soll heißen: Kämpfen zwei Spieler zum Beispiel gegeneinander, werden für jeden 10 Chips einer Farbe in den Beutel getan. Für jeden Vorteil, den einer
der Spieler gegenüber dem anderen hat, wird 1 Chip seiner Farbe zusätzlich in den Beutel getan.
Wenn der eine also Scharfschütze mit Pistole ist, der andere Infranterist mit Sturmgewehr, und beide sich auf kurzer Distanz begegnen, bekommt der mit dem Sturmgewehr wegen besserer Gewinnchance einen Chip und erhöht damit seine Chance auf Gewinn.
Genau so könnte man bei größeren Kämpfen verfahren. Wie viele Schiffe sind da ? Welcher Bautyp etc. wird dann mit Chips berechnet. Wenn mehrer gegen einen antreten, hätte das Team nach obigen System 20 Chips auf jeden Fall, der einzelne auf jedenfall 10.
Wie ihr seht wäre das ein realistsiches und faires System, dass aber wie im Leben auch ummer noch auf Zufällen basiert.
Karten:
1.Im Prinzip könnte man das Chip System auch mit Karten druchführen, diese mischen und ziehen, würde nix ändern.
2.Weiterhin besteht die Möglichkeit, Taro Karten oder ähnliches zu nehmen, um den Ausagang eine sEreignisses zu bestimmen.
So, was haltet ihr davon?
Wie sollen wir Chips ziehen? Durch den Bildschirm greifen oder was? Ich finde das Kampfsystem von Speech ebsser, wo die Spieleer selber entscheiden müssen.
Natürlich ist das die Aufgabe des Spieleleiters, nach dem Prinzip können sie einen Storypost etc. verfassen, wie ein Kampf ausging, oder es auch den Chars schicken, so das die Leute selber entscheiden was sie schreiben, wenn sie gewonnen oder verloren haben.
Mit Speechs Vorschlag hab ich ja nur das Problem, dass er auf Vertrauen setzt, das kann natürlich nach hinten los gehen. Nicht böse gemeint.;)
Oben das sind ja nur Alternativen, die ich vorgeschlagen hab. Weitere Meinungen?
Das mit den Chips läuft auch über Vertrauen.
Klar, vertrauen auf die Spieleleiter, die nach Vertrauen und Qualifikation gewählt werden sollen. 2 vertraute zu bestimmen ist was anderes, als jedem Spieler zu vertrauen.
Wenn mal nachher was nicht stimmt, gibts Chaos. Soll heißen wenn jemand einfach einen Kampf für sich entscheidet, beschweren sich andere. Ist kein Mod da, gibts wahrscheinlich Post außerhalb des RPG Sinns. Nachher muss man aufräumen, also diese Posts löschen und die Atmo is für ne Weile kaputt.
Oder man müsstenen Diskussionthread außerhalb des RPG-Spiels, aber im gleichen Forum machen, indem sowas ausdisskutiert wird, was ich allerdings auch für unschön halte.
Also mit entscheidung durch Spielleiter führt sicher zu verärgerung, denn das ist einfach zu sehr fremdbestimmung. Ehe man mal gespietl hat wissen wir doch eh nix.