Zitat von
LOLadin
Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Natürlich kann man einen Allarounder spielen, das ist doch kein Problem, du kennst das nur nicht, Soja. :D
Kampfmagier, wie du sie spielst, kann ich technisch zwar empfehlen, spaßtechnisch jedoch nicht. Mir persönlich macht es keinen Spaß, wenn mein Charakter super zaubern und kämpfen kann... Einen absoluten Mischling zu spielen kann aber sehr spaßig sein. :]
1. Naja, du hast ihm einen Kampfmagier gezeigt, was eigentlich nicht gefragt war.
Mein Vorschlag für einen Helden (in den Klammern stehen die Einsatzgebiete):
Illusion (Diebstahl, Überzeugung), Klingen (Nahkampf), Leichte Rüstung (die schwere erschwert Magie und Diebstahl, ist eben nur für echte Krieger und das möchtest du eben nicht), Veränderung (knackt Schlösser, erlaubt zusätzlichen Schutz und bietet noch ein paar Tricks), Schütze (Zerstörung kannst du eigentlich nur als reiner Magier richtig benutzen, da Magicka Mangelware ist, da gibts kein dauerfeuer), Blocken (das braucht fast jeder, denn weniger Schaden ist immer gut) und als letztes darfst du eines dieser nach Belieben aussuchen (Mystik, Wiederherstellung, Waffenschmied).
Wenn du Mystik gewählt hast, hast du eine Fähigkeit eines jeden Attributs und dein held dürfte eigentlich alle Herausforderungen bestehen können (wirklich alle).
Du hast die Spezialisierung vergessen, ich würde zur Magie raten, da eigentlich alle Magieschulen ab und zu nützlich sind und die anderen Fähigkeiten (besonders die kämpferischen) auch so schnell steigen.
@Soja: Dein Tipp stellt einen Kampfmagier dar und auch noch einen sehr kampflastigen...
Schwere Rüstung macht einen Charakter viel langsamer und schwächt seine Magie enorm (bis man Meister der Rüstung ist), als Mischklasse sollte man eigentlich immer die leichte Rüstung wählen.
Zerstörung kann man eigentlich nur als reiner Magier benutzen, da die starken zauber viel zu viel magicka wegfressen und du hast ihm nichteinmal zu einem Magickasternzeichen geraten, wie soll er das dann richtig benutzen?
Blocken ist wirklich sinnvoll, denn das kann eigentlich fast jeder extrem gut gebrauchen.
Wiederherstellung kann man mit Alchemie wettmachen, aber ist okay, hat noch niemanden richtig geschadet (Alchemie niemals in die Hauptfertigkeiten, das steigt viel zu schnell).
Sicherheit kann man sehr gut mit Veränderung ersetzen, was auch noch viel mehr bietet, und Sicherheit ist eigentlich nur bei Hardcore-Dieben zu gebrauchen, aber selbst mein Assassine benutzt es nur als Nebenfertigkeiten. Außerdem solltest du wissen, dass es einen Gegenstand gibt, der Sicherheit nutzlos macht und einen Charakter, der es als Hauptfertigkeit hat, drei Level kostet!
Schleichen kann man mit einem Illusionsskill ersetzen (man schleicht und macht sich unsichtbar) und ist deshalben Dieb-/Assassinen-only-Fähigkeit. Mein Assassine hat Illusion und Schleichen, aber der macht das ja auch immer.
2. @Soja: Das ist ja ein genialer Tipp... :rolleyes: Ich würde zum Magier raten, denn ein Magickabonus ist viel wichtiger, wenn er magie benutzt, als so ein paar Attributboni, die nach 5 Level nicht mehr auffallen. Ich hatte mehr von dir erwartet Soja, auch schon bei 1. :eek:
3. Spoiler doch nicht.
Alles in Allem, Soja, ist dein Tipp weniger gut... Ich habe dich für erfahrener gehalten.