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Wow! Bei solchen Aussagen wird mir langsam klar warum die Politiker meinen das Videospiele schädlich sind für die Jugend! :rolleyes:
"Ein Spiel ist erst vollkommen wenn genügend Körperteile rumfliegen" OMG! Was hat Doom nur mit den Spielern gemacht :P
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Ich finds auch ziemlich hart, wie süchtig manche nach blut sind.
Auch wenn ichs auch lieber ab 16 gehabt hätte, damit es etwas realistischer aussieht, aber muss es immer im gemetzel enden?
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jaja als tomate ist rote farbe nie gut... -.-
KILLER KETCHUP^^
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bei star wars störts mich nicht, wenn kein blut vorhanden ist, nur hätten erledigte gegner wenigstens ne weile liegen bleiben können und nich das sie sich nach drei sekunden mittn im blick in luft auflösen :(
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Ich finde auch, das Blut o.ä. nichts in einem Star Wars Spiel zu suchen hat. Was mich aber massiv stört ist, dass die Gegner mehrere Treffer mit dem Laserschwert aushalten und wenn sie dann tötlich getroffen werden sich mit mehreren seitlichen Todesrollen verabschieden. Das sieht etwas affig aus.
Was ich außerdem auch nicht gut finde ist, dass die Schäden, die durch das LS verursacht werden in den Filmen anders dargestellt werden.
Das hat nichts mit Blutdurst zu tun, aber wenn jemandem das Schwert durch den Leib getrieben wird und dann seitlich herausgezogen wird, dann ist der 2 geteilt (wie Darth Maul) oder verliert schonmal einen Arm.
http://www.gamespot.com/wii/action/s.../video/6197364
In diesem TFU Marathon sieht man schön wir Meister Ran Kodar so getroffen wird, aber anstatt tödlich getroffen zu sein, noch weiterkämpft...
Das haben bereits die Jedi Knight und Jedi Acadamy Spiele besser hinbekommen.
Vllt. wird es auch nur nicht in dem Video gezeigt...
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naja aber so ist das nunmal in einem spiel.wenn ich zb. in oblivion jemand gegen den kopf hau ist er auch nicht tot,sonst würde es ja auch keinen spaß machen.
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ja da is schon was dran, allerdings wär es schon etwas langweilig, wenn man den gegner nur einmal treffen muss und dieser tot ist ... man wär dann zu übermächtig meiner meinung nach ...
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Warum sollte es langweilig sein? Die Engine kann doch auch (angeblich) Verbiegungen an Toren darstellen, die immer anders aussehen.
Da sollte es doch nicht so schwer sein, ein Schadensmodell einzufügen, in dem zwischen verschiedenen Treffern unterschieden wird.
Nicht jeder Treffer muss tödlich sein, wenn ein Stich durch einen Gegner hindurch aber nicht tödlich ist, was denn dann?
selbst in der Jedi Knight Reihe war man nicht übermächtig, weil die Gegner in Größeren Gruppen durchaus gefährlich werden konnten, oder auch durch die verschiedenenWaffen (die Trandoshan Shockrifle z.b. konnte nicht geblockt werden, und ein Treffer davon war sehr unangenehm).
Bei TFU machen mir Treffer zuweilen sehr wenig aus. Und wie gesagt, die Sterbeanimitionen sind nicht mein Fall.
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Zitat Cameron Suey:
Meine liebste gestrichen Szene spielt während des Boss-Kampfes mit dem Rancor-Bullen, was du ja auch gespielt hast. Ich wollte ursprünglich, dass der Rancor den Spieler zum Schluss verschlingt, sodass man sich plötzlich in dessen Magen befindet und sich mit dem Lichtschwert in einer großen, blutigen Explosion daraus wieder befreit. Aber das war natürlich viel zu viel „Gore“ für ein Star Wars-Spiel.
Quelle: 7games.de
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ich brauch sowas nicht .da es meier meinung nach nicht in star wars passt.und ich will auch keine abgeschlagenen gliedmaßen,ich will auch nicht sehen das jemand nen aufgeschlitzen baucht hat wenn ich mit dem laserschwert zuschlag.das braucht man alles nicht!