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sehr spanned der geschwindigkeits test zwischen dem orginal und der EE Version
Mehr Leistung für den Hexenmeister
The Witcher Enhanced Edition im PCGH-Tuning
nicht ganz einem Jahr erschien The Witcher. Nun betritt Geralt von Riva in der Enhanced Edition erneut die Welt Temerien. Wir verraten, ob die Hardware aufgrund der neuen Inhalte mehr leisten muss.
Ist sehr spanned der vergleich zwischen dem Orginal und der EE Version:
http://www.pcgameshardware.de/aid,65...m_PCGH-Tuning/
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So.. man weiß ja nun auch, wie groß der ganze Kram sein wird...
Udn ich muss sagen, dass ist ja noch recht human
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First dev diary movie - D'jinni Adventure Editor
http://www.thewitcher.com/community/en/videos/latest/
Check it out and stay tuned for a lot more videos and info about TWEE in the next few weeks.Dev diaries were part of our presentation at Games Convention in Leipzig.
blog
nach den ganzen Devs Tagebücher, wird jetzt auf Pankarols blog bis zum Release alles über die höhepunkte misserfolge und freude der EE berichtet bis zu dem Tag x wird täglich etwas preissgegeben was hinter den kulissen stattfand!
http://blogs.ign.com/PanKarol/
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Hallo,
Im englischen Forum läuft gerade ein Quiz dem gewinner winkt das Buch The Lesser Evil a ministory book by Andrzej Sapkowski
Da ich gebeten wurde auf dieses Quiz aufmerksam zu machen möchte ich die News euch nicht vorenthalten!
Deadline: Friday the 12th of September 2008, 15:00 British Summer Time (BST)
Ich wünsche allen viel Spaß beim Quiz
http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=16452.0
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Der 3. Teil des Walkthroughs ist erschienen!
GC 2008: Leipzig Walkthrough Part 3 HD
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Weltweiter Release am 19.09
http://forum.worldofplayers.de/layou...er/misc/px.gif Auf der Englischen offiziellen seite wurde der entgüldiger Release genannt der EE Version für Amerika den 16.09-08 und für den rest der Welt am 19.09..
http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=16471.0
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Ich wähle keine Spielekiller: Eine Nachricht vom Witcher-Spieldesigner
Michal Madej, Designer vom Rollenspiel The Witcher, hat unsere Aktion "Ich wähle keine Spielekiller" verfolgt und seine eigene Meinung zu dem Thema. Was der bekannte Entwickler dazu zu sagen hat, lesen Sie hier:
"Menschen neigen dazu, Dingen die Schuld zu geben, die Sie nicht verstehen. Anstatt die wirklichen Probleme zu lösen, ziehen Sie es vor, irgendjemandem oder irgendetwas zu beschuldigen. Das ist viel einfacher und gleichzeitig der Ursprung von Rassismus, Nationalismus und anderen Formen der Intoleranz. Eltern, Lehrer, Politiker - sie alle wollen keine Verantwortung für Kinder und Jugendliche übernehmen. Stattdessen geben sie Computerspielen die Schuld - Computerspielen, die sie nicht verstehen.
Momentan ist das wohl eines der beliebtesten Vorurteile. In einer TV-Sendung fragte mich ein junger Reporter einmal folgendes: "Es ist allgemein bekannt, dass Videospiele die Jugend verderben - wie fühlen Sie sich da als Spielentwickler?" Ich antwortete: "Es ist allgemein bekannt, dass die Medien lügen - wie fühlen Sie sich da als Journalist?" Es sind die Medien, die gedankenlos irgendwelche Slogans wiedergeben und damit das Bild der "gefährlichen Spiele" zeichnen, ohne auch nur das Geringste über das Thema zu wissen.
Ich will damit nicht sagen, dass jedes Spiel für jede Altersgruppe geeignet ist. Wir Spielentwickler unternehmen alles Erdenkliche, um die PEGI bei der Klassifizierung zu unterstützen und auf bedenkliche Inhalte hinzuweisen. Noch immer tun uns Eltern in dieser Hinsicht nicht gleich - stattdessen kaufen sie ein Spiel für 50 Euro und freuen sich darüber, dass ihr Kind ihnen ein paar Stunden nicht auf die Nerven geht. Die Zensur wurde für faule Leute erfunden, die denken, das Fernsehen, Spiele und die Medien ihre Kinder erziehen. Nein! Es ist deren Aufgabe, ihre Kinder zu erziehen - Zeit mit ihnen zu verbringen, Bücher mit ihnen zu lesen und vor allem Videospiele mit ihnen zu spielen!"
Michal Madej
Lead Designer von The Witcher
Quelle:http://www.pcgames.de/aid,659336/New...Spieldesigner/
Was wäre, wenn sich die Killerspiele-Frontleute wie Bayerns Innenminister Herrmann durchsetzen würden? Welche Spiele würden dann in Deutschland aus den Händlerregalen verschwinden? PCGH skizziert ein erschreckendes Szenario.
The Witcher raus? Das düstere Rollenspiel ist nur für Erwachsene: In dieser Fantasywelt geht es nicht zimperlich zu.
http://www.pcgameshardware.de/aid,65...=723406&page=2
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Features der EE einiges neues Dabei:- Eye Tracking (Die Nicht-Spieler-Charaktere schauen Gerald bei der Interaktion immer an)
- Über 200 neue Gestik-Animationen
- Viele neue Nicht-Spieler-Charaktere
- Verbesserte Performance und Benutzerfreundlichkeit
- Ladezeiten um bis zu 80 % verkürzt
- Verbesserte Mimik und Lippensynchronität
- Über 50 neue Hintergründe
- Verbessertes Inventar und Menü
- Verbessertes Reaktionsverhalten von Gerald in Kämpfen
- Verbesserter Kampfstil (Schwerttechnik)
- Korrigierte In-Game Cut-Scenes, inklusive neuer, noch nie gesehener Szenen
- Korrigierte Lokalisierungen (Englisch und Deutsch)
- Neue Voice Overs für die Hauptcharaktere
- Mutant Geralt, ein Schwertmeister und professioneller Monsterjäger, ist ein einzigartiger charismatischer Charakter.
- Der Spieler kann zwischen 250 Spezialfähigkeiten wie Attributen, Kampffähigkeiten und magischen Kräften wählen und den Charakter so seiner Taktik und seiner Spielweise anpassen.
- Inspiriert von den Werken des bekannten polnischen Autors Andrzej Sapkowski.
- Die gar nicht märchenhafte Fantasy-Welt behandelt auch gesellschaftliche Themen für Erwachsene wie Rassismus, politische Intrigen und Völkermord.
- In dieser rauen Welt gibt es kein Schwarz oder Weiß, Richtig oder Falsch. Der Spieler muss das kleinere von zwei Übeln wählen, um voranzukommen.
- Nicht-lineare fesselnde Handlung
- Viele Wendungen und zwiespältige moralische Entscheidungen wirken sich auf den Handlungsverlauf aus.
- Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, einen Auftrag auszuführen, und drei unterschiedliche Spielenden, die von den Taten und Entscheidungen des Spielers während seines Abenteuers bestimmt werden.
- Taktisch anspruchsvolle Action mit atemberaubender Grafik
- Komplexe, aber dennoch intuitive Echtzeit-Kämpfe, die auf realen mittelalterlichen Schwertkampftechniken basieren.
- Im renommierten Frankfurter Studio Metric Minds wurden Experten mittelalterlicher Kampfkunst im „Motion Capture"-Verfahren aufgenommen. Das Ergebnis sind 600 spektakuläre und authentische Kampfanimationen im Spiel.
- Sechs Kampfstile, Dutzende Tränke, ein komplexes Alchemie-System, modifizierbare Waffen und mächtige Zauber sorgen für ein taktisch anspruchsvolles Spielerlebnis in Echtzeit.
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Antworten von Eriash wegen der EE Version und eines weiteren Entwicklers!
Eriash
Is the download version going to be available on the 16th or 19th? Or maybe sooner?
on 19th.
I'm in Ireland and have the uncensored European version of the game, will the game still be uncensored after this update?
Yes
Are there still going to be two retail EE versions?
One the full version and the other an upgrade version, for those that want all the extra stuff, but don't want to download?
Sorry, I remember there being a questionair about this, but can't confirm it anywhere.
No, there is going to be only one version.
damn that only gives me ten days to scrape together enough cash to replace my cd dvd drive on my computer...or i cant play it *sob*
*scurries off to sell stuff quick!!*
Whoa http://www.thewitcher.com/forum/Smil...ult/smiley.gif Good luck! http://www.thewitcher.com/forum/Smil...ult/smiley.gif
My question is in regard to the Australian release date. We were given a date of October 2 recently which seems to be a fairly solid date (it is on several game websites). But if the European release is Sept 19, will we be getting the EE a bit earlier in Australia after all?
Autralian release is scheduled for 19th of september.
My question is, with all these improvements and tons of new stuff (can't wait...), will there be new, "harder" system requirements? On my first run through the game (and, since I've been waiting for the EE, my only one so far) I was able to play the game on medium graphics quality (well, act V was a bit slow, but not slow enough to convience me to change my settings Wink ). I hope I still will be able to do so with the EE?
No, requirements stay the same.
where is the place I can download the stuff after release?
It will all be published with detailed instructions to follow. Don't worry
http://www.thewitcher.com/forum/inde...2733#msg382733
Tom Ohle
What I do not understand: If the EE is ready NOW --- why can't the developers put the files online NOW??? So everybody who already has a registered copy can start downloading right away?!?!?! http://www.thewitcher.com/forum/Smileys/default/huh.gif
We would upset a very large number of game stores around the world by releasing the content for free online before they get it in stores. Remember, this is PC gaming, so it's already hard enough to get stores to carry the game... and it's a (vastly improved version of a) game that came out a year ago. So yeah, we've had to make a few sacrifices
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Auf IGN haben Daniel Sadowski und Karol Zajaczkowski von CD Projekt RED ein ausführliches Entwicklertagebuch über zwei der wichtigsten und aufwändigsten Neuerungen der The Witcher Enhanced Edition geschrieben: Die weiteren Animationen und die farbliche Vielfalt der Clone Charaktere.
Gerade die Animationen waren eine Herausforderung. Mit ein wenig im Programm Code herumfuhrwerken war es nicht getan und es mussten zusätzliche Animationen mit der Motion Capture Technik erstellt werden. Aber die Mühe hat sich gelohnt, denn alle Charaktere bewegen sich realistischer zur ihren sinngemäßen Handlungen.
Aber auch mit dem Einfärben der Doppelgänger nach dem Zufallsprinzip gab es einige Hürden zu nehmen. Immerhin würde es unfreiwillig komisch aussehen, wenn betuchte Adelige im Händlerbezirk mit kreischend pinkfarbenen Hosen herumlaufen.
NPCs, die eine wichtige Rolle in der Handlung übernehmen sind wahrhaftig unter dem Skalpell des Schönheitschirurgen gekommen, damit sie sich von anderen "Statisten"-NPCs ihres Modells unterscheiden und einzigartig sind. Dazu gehören zum Beispiel Carmen, Jethro, der Geistliche aus dem ersten Akt, der Gastwirt Olaf, Adam und Julian aus Trübwasser und der Einsiedler.
Das Entwicklertagebuch enthält außerdem einen kurzen in-game Trailer mit alten und überarbeiteten Clone-NPCs.
http://uk.pc.ign.com/articles/908/908808p1.html