Two Worlds: der Gothic- und Oblivion-Killer?
Mit Two Worlds scheint ein echter Geheimtipp für RPG-Fans zu entstehen, der gerne Gothic III und The Elder Scrolls IV: Oblivion die Stirn bieten würde. Und sieht bzw. liest man die Infos dazu, scheint dies sogar möglich zu sein.
Die Geschichte von Two Worlds beginnt kurz nach der Entdeckung eines Tempels. Zwerge haben diesen ausgegraben und es scheint sich dabei um die Kultstätte des Kriegsgottes Aziraal zu handeln. Er und seine Ork-Armeen wollten vor rund 1000 Jahren die Welt übernehmen und konnten nur knapp von den anderen Göttern besiegt werden. Aziraal wurde damals verbannt, doch nun scheint es, dass er wieder auferstehen könnte. Die führungslosen Orks formieren sich deswegen erneut zu einer Streitmacht und treffen Vorbereitungen für eine neue Invasion. Aber die eigentliche Gefahr für die Welt lauert in einer anderen Sphäre: Urkräfte wirken im Hintergrund und wollen das Schicksal der Welt nach ihrem Gutdünken gestalten. Eine Welt mit oder ohne Aziraal. Eine Welt des Guten oder des Bösen. Nur eine der zwei Welten kann existieren....
Und in dieser Welt lebt ein ahnungsloser junger Mann mit seiner Schwester. Sie sind Teil einer Bande von Kopfgeldjägern, die in einem Dorf nur Übernachten wollte. Doch es geschehen furchtbare Dinge und nur der junge Mann überlebt dank der Hilfe eines Magiers. Der Held startet, unterstützt von seinem Retter, seinen ganz persönlichen Rachefeldzug. Er will diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die die tödliche Falle im Dorf gestellt haben und wird unversehens in die Geschehnisse um Aziraal gezogen.
Dazu bewegt sich der Spieler durch eine riesige Spielewelt und durchlebt eine nicht lineare Geschichte. Je nach seinen Entscheidungen schlägt der Spieler verschiedenen Karrierewege ein, die aber nicht weiter verfolgt werden müssen, indem man so genannte „Karriererwechsler“ aufsucht. In Two Worlds wird es außerdem möglich sein, eigene Zaubersprüche zu erstellen, versteckte Gegenstännde zu finden und im Mehrspielerbereich mit bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt zu entdecken.
Die Grafik präsentiert sich dabei in Hochglanz. Pixel Shader 2.0 und 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine sollen für einen visuellen Hochgenuss sorgen. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem soll zudem für noch mehr Realismus. Und dies nicht nur auf dem PC, denn Two Worlds wird auch auf der Xbox 360 erscheinen.
Man darf gespannt auf mehr sein und kann wohl nun schon erkennen, dass hier tatsächlich ein weiteres hochklassiges Rollenspiel entsteht. Wie gut, dass wird sich zeigen, wenn Two Worlds im dritten Quartal 2006 erscheinen soll.
Quelle
...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!
RE: Two Worlds: der Gothic- und Oblivion-Killer?
Zitat:
Original von Warbeast
...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!
Du beantwortest deine Frage selbst: "killer" impliziert gerade die Konkurrenz, die ich genausowenig wie du als vorhanden ansehe.
Aber die Fans der potentiell "gekillten" Spiele sind natürlich gerne angefressen, wenns ihrem Spiel an den Kragen gehen soll.
Mal abgesehen davon, dass aus sog. "Killern" nur allzu gerne Rohrkrepierer werden (leider).
Two Worlds mit super Sound !
ZUXXEZ Entertainment AG hat sich für die musikalische Gestaltung der Abenteuer in „Two Worlds“ die Unterstützung eines Hollywoodprofis gesichert. Grammy-Gewinner Harold Faltermeyer, vor allem durch Filmmusiken zu „Top Gun“ oder „Beverly Hills Cop“ bekannt, bringt seine Erfahrung ein und sorgt mit dem speziell für das Rollenspiel komponierten Soundtrack für eine einzigartige Atmosphäre. Eine Mischung aus Gothic-Sounds und orchestralen Rockballaden zieht die Spieler in seinen Bann.
Vorstandsvorsitzende Alexandra Constandache: „Musik spielt in Games eine immer wichtigere Rolle. Die Stimmung im Spiel steht und fällt mit einem guten Sound. Mit Harold Faltermeyer haben wir einen ganz Großen der Branche verpflichtet und sind damit unserem Ziel, mit ‚Two Worlds’ einen weiteren Blockbuster zu präsentieren, wieder einen großen Schritt näher gekommen.“ Auch Harold Faltermeyer war sofort von dem Projekt fasziniert: „Die lebendigen und detailreichen Bilder aus ‚Two Worlds’ haben mich von Beginn an in ihren Bann gezogen. Es wird mir ein Vergnügen und eine Herausforderung sein, zu solch einem Spiel den entsprechenden Soundtrack zu liefern.“
Quelle
...na das kann ja nur supie werden, oder :D !