Jau das wär geil gewesen!
Und wenn der Regen alles richtig rutschig macht,sodass man abrutschen kann,sich Pfützen bilden etc.
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Dummerweise wäre es auch unrealistischer geworden :P Dort unten regnets nicht so oft ;)
Ein Wetter und Nachtzyklus würde mir auch gefallen,das Game hätte dann aber noch mehr Perfomance vom PC nötig Regen ist nicht zu untschätzen.
Ich kann nur nochmals betonen das ich es gut finden würde wenn man sowohl Altair als auch Desmond spielen könnte.Dazu noch einen Handlungsstrang der parallel verläuft und verknüpft ist,fragt mich aber bitte nicht "wie" bin kein Story Schreiber:D.Ich würde es aber auf diese Art und Weise ziemlich toll finden.
Hmm!
Ich fänd sowas wie nen parallelen Handlungsstrang cool.
So in etwa, dass man wieder in der Vergangenheit mit Altaîr spielt und dann ab und zu in die Gegenwart (oder nähere Vergangenheit) wechselt wo man sich dann 900 Jahre später am gleichen Ort befindet.
Man sollte dann auch in der Vergangenheit irgendwie das Aussehen der Umgebung in der Gegenwart beeinflussen können 8)
Das mit dem Regen und Wasser haben sie doch erklärt. Es liegt an der Offensichtlichkeit der Altair damit ausgesetzt wäre um realistischer zu bleiben. (Nasser Mönch?)Zitat:
Ich hätte es cool gefunden wenn es auch regen geben würde
Und um die kunst es vernünftig zu animieren. Ich bin froh das Altair vl im 2ten teil erst schwimmen lernt. ;)
Also ich finde AC 1 wirklich gelungen. Es macht sau viel Spaß! Aber es gibt doch einige Dinge die man noch besser machen könnte bzw die man in AC 2 (fals es auch im mittelalter spielt was ich hoffe :( ) einbauen sollte
Positiv fällt mir hier auf, dass es wirklich viele Menschen in der Stadt gibt und man auch so gut wie nie (außer bei informanten) das Gefühl hat in eine Clonwelt zu leben. Schön sind auch die Prediger und Markhändler.
Was fehlt: Kinder! Straßenkinder gehören einfach ins Mittelalter. Das einzige Spiel in dem es in Städten Kinder gibt (soweit ich weiß) ist Fable. Spielende, bettelnde etc Kinder tragen einfach viel zum Feeling bei. Sie würden sich auch super als Informanten oder ähnliches machen. z.b. könnte man (wenn man zuvor ein Kind von einem Räuber ö.ä. gerettet hat das Kind Wachen ablenken lassen oder so um dann ungesehen an diesen vorbeizukommen.
Tiere wären auch schön gewesen. Also in der Stadt mein ich. Zum Beispiel Hunde. Wachhunde könnten z.b. in bestimmten Bereichen stehen und wenn man ihnen zu nahe kommt laut bellen und die Wachen alamieren.
Ein paar mehr script ereignisse wären cool. z.b. ein Jahrmarkskünstler etc. Mehr so sachen wie die Prediger. Damit die Städte noch schöner und athmoshärischer werden.
Mehr abwechsunlung (auftrag, türme hochklettern, diebstahl, bürge retten, auftrag etc) wäre schön. UND: Man sollte die ganzen Minimisonen wirklich selber entdecken müssen und nicht automatisch wenn man oben aufm Turm war. Natürlich muss das auch möglich sein ohne jeder Straße genau abzusuchen (z.b. mit der Visionsoptik).
Attentate: Bei den attentaten fände ich es schön wenn es viel mehr Möglichkeiten gäbe ... fast schon ala Hitman. Mehrere Wege in eine Festung ... aber auch so das es nicht zu einfach ist (z.b. kommt man mit Mönchen fast überall durch, an sich nicht schlimm nur gibt es fast immer mönche an Wachposten"schranken" so das die Abwechslung fehlt).
Und: Geradfe bei AC hätte man Rendervideos (wie schob bei PoP) einbauen müssen/können^^ Da er immer "gleich" aussieht wäre das auch kein Problem gewesen (iom gegensatz zu z.b. Oblivion oder so wo man einen individuellen Charakter hat). Das hätte viel zum Feeling beigertagen.
joa ... mir fällt bestimmt noch mehr ein, aber irgendwann is auch mal schluss^^
zum abschluss: das game is geil! und das oben genannte sind nur "träumerein" ... im Grunde kann man ein Spiel IMMER noch besser machen ;p
In WoW gibts bspw. auch Kinder, die spielend oder sonstwas tuend durch die Straßen rennen. Stimme Dir hier zu. Wäre wirklich schön, wenn sie auch dabei wären. Allerdings ist es mir nicht aufgefallen, dass diese fehlen, bis Du es erwähnt hast ;)
Jep... Fehlende Tiere sind mir auch aufgefallen. Gerade in den Armenvierteln habe ich Ratten vermisst. Selbst wenn die Absolut nix machen außer panisch rumzurennen, wenn man ihnen zu nahe kommt... Das wäre super für das Feeling.
Auch hier muss ich sagen, dass mir das nicht auffiel, bis Du es angesprochen hast. Wenn man drüber nachdenkt, wäre es allerdings schon nett. Andererseits spielt das Spiel in einer Zeit / Gegend in der Religion eine wichtige Rolle spielte. Prediger usw. prägten hier tatsächlich das Stadtbild. In europäischen Landen wäre es zu dieser Zeit sicher häufiger vorgekommen, dass ein Gaukler sein Geld auf dem Marktplatz zu verdienen versucht.
Nunja... Man klettert auf den Turm hoch und benutzt den Adlerblick ja. Das macht man ja eben deswegen, um die Spots ausfindig zu machen. Und Informanten kann man auch in den Straßen mit Hilfe der Adleroptik ausfindig machen. Aber auch daran, dass sie eben typische Assassinenkleidung tragen. Wen einem der Ansatz mit den Aussichtspunkten nicht gefällt, kann man ihn auch weglassen ;)
Absolut richtig... Die Mönche gibt es immer in der Nähe, wo man sie auch brauchen kann. Und wenn nicht, dann ist in der Nähe ein Mönch in Not, dem man nur helfen muss. Andererseits gibt es sehr wohl andere Lösungswege. So habe ich oft genug einfach die bewachten Durchgänge an anderer Stelle über die Dächer / Mauer hinweg überwunden.
Spieleentwickler gehen mittlerweile lieber den Weg Ingame-Grafik für Zwischensequenzen zu verwenden, da die Spielgrafik inzwischen den Rendervideos kaum noch nachsteht. Das hat mehrere Gründe. Zum einen natürlich der finanzielle Aspekt. Ingame-Cutscenes sind günstiger zu erstellen. Man braucht keinen 3D-Artist dafür. Man nimmt die vorhandene Engine, bewegt den Charakter entsprechend, verleiht dem Ganzen eine schöne Sprachausgabe und eine vernünftige (auch wechselnde) Kameraperspektive. Ein weiterer Vorteil: Es muss nichts geladen werden und es reisst den Spieler auch nicht aus dem Feeling des Spiels... Hinterlässt somit auch nicht den Gedanken: "Mensch ey! Wieso sieht das Spiel nicht so aus?" - Auch hier kann ich dem Vergleich zu WoW wieder nicht widerstehen ;) - Dort wird man mit einem spektakulären Introvideo begrüßt, muss dann aber erkennen, dass die Spielgrafik in keinster Weise daran herankommt.
Was ich persönlich besser finden würde, wäre eine größere Vielfalt an Waffen, also vielleicht tatsächlich mal die Armbrust einbauen und eventuell auch Bögen.
Abwechslungsreichere Aufträge, wie schon erwähnt. Und vielleicht etwas mehr auf den Dächern, also etwas mehr Interessantes als Flaggen und Bogenschützen. Vielleicht mehr Sachen zum Sammeln, und dass diese in der PC Version auch etwas bringen.
Rendervideos, finde ich, müssen gar nicht sein, da Assassin's Creed auch so schon eine extrem geile Grafik hat und Rendervideos eigentlich überflüssig werden.
Etwas mehr NPCs, mit denen man interagieren kann und für die man Aufträge erfüllen kann, vielleicht auch ein paar lustige Charaktere.
Tja, das wars fürs erste, wenn mir noch was einfällt, schreib ich das hier rein.:)
Klar sind Rendervideos teurer als Ingame Cut szenen. Aber das hat bei PoP die Macher (die ja so gut wie die selben sind) auch nicht davon abgehalten. Und bis In Game so aussehen kann wie InGame wird es wohl doch noch eine Weile dauern ... bzw. Assassins Creed mit Crysis Grafik wäre natürlich was feines ;)